KAL666さんの過去のタイムライン
2021年02月
srr466⇒KAL666 | |
2021/02/28 08:15[web全体で公開] |
KAL666⇒赤座シキ | |
2021/02/26 18:18[web全体で公開] |
> 日記:【シノビガミ】RPと強さ、どっちを重視するのか 参加メンバー間でそのあたりに差があると、足引っ張る感じになって申し訳なく思ったりしますよね。 たぶん、いろんなゲームでその葛藤はあると思う。 言い方変えると、ロマンか効率か、みたいな感じでしょうかね。
システム⇒KAL666 | |
2021/02/26 08:13[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「テスト」を作りました。
KAL666 | |
2021/02/25 12:55[web全体で公開] |
😶 よし、キャンペーンをやろう やろう。 やろう。 やるぞ。 本当にやるからな。 やりたいぞ。 やれたらいいなぁ。 やろっかなぁ。 やるぞ!
紙守 貴広⇒KAL666 | |
2021/02/18 15:07[web全体で公開] |
個人的な見解ですが。 「深智魔法」の有無を除けば、2.5版の方が強いですね。 理由は3つ ➊特殊能力《ブレス適正》の追加によって、強化されたブレスが、 《マルチアクション》を使用して 「ブレス+魔法行使」or「ブレス+近接攻撃」ができる様になったので エルダードラゴンの戦闘力が大幅に上昇しました。 ❷イニシアチブブーストSSの効果変更 「先制判定」自動成功➔+8により スカウト7~9レベルで良かったのが、14~15レベル必要になり、消費する経験点が大きく増加した (相対的に他の技能レベルが下がる) 錬技《ケンタウルスレッグ》の効果も、敏捷度+12➔+6になったのもあります。それでも十分強力です アビス強化で、スカウト運動判定パッケージ+1をすれば相殺できます ❸命中力の低下 《魔力撃強化》(魔力撃の効果に、命中+知力ボーナスする)の消滅 錬技《デーモンフィンガー》の効果、器用度+12➔+6。それでも十分強力です。 アビス強化で、命中+1をすれば相殺 2.0時代は 《魔力撃強化》+錬技:スフィンクスノレッジ+デーモンフィンガー+キャッツアイで【命中】+5+知力B
KAL666⇒紙守 貴広 | |
2021/02/18 14:43[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5版 ⭐エルダードラゴン⭐魔物レベル25のここが強い! 魔物データのネタバレあり データをすごく読み解くタイプじゃないのですが、 2.0と2.5のエルダードラゴンはどちらが強いのでしょう。 ルール、スキルなどが違う部分もありますので、一概には言えないでしょうが、やっぱり2.5?
KAL666⇒ロウブリ | |
2021/02/16 10:07[web全体で公開] |
> 日記:ソドワの初期作成キャラのキャラ付け たしか、無印ソドワに隠居してから冒険者になった人いなかった? そういうのでも良いのでは。
猫型対人魚雷⇒KAL666 | |
2021/02/16 08:59[web全体で公開] |
ああ、意図が逆です 「炎効かないって書いてるのに炎使おうとしてる」とか、「処理上毎回使わないといけない特技を使い忘れてる」とか、そういうのを言うって意味です
KAL666⇒猫型対人魚雷 | |
2021/02/16 08:49[web全体で公開] |
> 日記:教訓 GMからの戦術アドバイスも明らかなミスを言うくらいの方がいいかもしれない PL、PCと敵対するのは敵であってGMではないと思います。 GMはシステム処理の裁定者であるべきでは? 明らかなミスリードや意図的な不利益をGMが与えるようでは、 安心して、信頼してゲームを共にすることはできないと思います。
システム⇒KAL666 | |
2021/02/15 09:46[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「テキチャでTRPGしようや」の参加が承認されました。
アイ・オウ(I.O)⇒KAL666 | |
2021/02/13 23:19[web全体で公開] |
> 日記:地震 はじめまして。 大丈夫でしたか? 自分は関東ですが、長めの横揺れだったものの現時点では被害ありません。
KAL666⇒肴 | |
2021/02/11 15:08[web全体で公開] |
> 日記:ファミリア(蜘蛛)って 小さな隙間から偵察にいったりとかは割りと重要かも。 蛇も行けるけど、天井に張り付いたりとかって諜報してる雰囲気出て、楽しい!
KAL666⇒Kei | |
2021/02/08 10:40[web全体で公開] |
> 日記:依頼を断ることができないシステムのお話 私の中では、依頼を断ったら、“断った”という選択の結果のエンディングを迎えます。 それが、自己紹介と日常のロールプレイだけの30分で終わっても、 それが選択の結果なら、良いのではないでしょうか。 もちろん、断ることも想定したシナリオ作りをしてもよいのですが、 1話完結なら、別にいいかな。
KAL666⇒猫型対人魚雷 | |
2021/02/08 10:27[web全体で公開] |
> 日記:思ったこと ワンオフなシナリオとキャラに背景を踏まえた演出は面倒のもと。 キャンペーンなら、絡む部分が多いし、大きいから、綿密調整必須。 草亀かんの言う通りな気がする。
ポール・ブリッツ⇒KAL666 | |
2021/02/04 17:26[web全体で公開] |
> 日記:このシステム(ルール)のココがすごい! 無印ファイティング・ファンタジー ・容赦なく大胆にそぎ落としたシンプルというにもシンプルすぎるルールがすごい アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第二版 ・そんなそぎ落としにそぎ落としたルールに今度は大胆に盛りまくってさまざまなギミックが楽しめるルールにしたところがすごい ・しかもモンスターのデータは無印とフルコンパチという、まったくもって恐ろしいゲームである
ササミ⇒KAL666 | |
2021/02/04 16:42[web全体で公開] |
> 日記:このシステム(ルール)のココがすごい! こんにちは、ササミです。 【アジアンパンクTRPGサタスペ】の楽しさを紹介します。 ① 独特の世界観が楽しい 超犯罪都市オオサカの設定とイラスト多めのルールブック。 読んでいるだけでもかなり楽しいシステムです。 ② 独特の成長システムと膨大なデータ キャラクターの成長にロールプレイや行動が反映されるので、思いがけない成長をします。 しかも成長して新しい特殊能力(異能と代償)が色々あって楽しい! ③ サタスペ故仕方なし ロールプレイを頑張っても、ダイス目で全てがぶち壊しになります。 摩訶不思議な出来事、予想できない事態が起こるので楽しいです。 さぁ、みなさんもサタスペやりましょう!
KAL666 | |
2021/02/04 15:58[web全体で公開] |
😶 このシステム(ルール)のココがすごい! あなたのイチオシシステム。 みんな聞いてくれ、ここがすごい楽しいんだよ! ってのを聞かせて。 これ、ボイスセッションでプレゼンしてもらう方が みんな楽しめるのかなぁ。
KAL666⇒猫型対人魚雷 | |
2021/02/03 11:24[web全体で公開] |
神様がリアルで身近、頑張れば神になれる世界で、人々に忘れ去られた神の力の衰退を表したくて、システム化したのでは? ユリスカロアみたいなのとか、ルーフェリアみたいなのとか。
KAL666⇒猫型対人魚雷 | |
2021/02/03 09:39[web全体で公開] |
蛮族領域とか呪いとかでなければ、管理を複雑にするだけの 面倒なルールですね。 採用して管理できる人はすごいと思います。 私には普通に回すだけで、精一杯なので。 縛りプレイしたくてPLが自己管理でやるのは止めませんが。 とにかく楽に緩やかに遊びたい人間なんです。
猫型対人魚雷⇒KAL666 | |
2021/02/03 07:31[web全体で公開] |
バランス調整的な意味も薄いんですよね……(小神の魔法がぶっ飛んで強いかと言われるとそうでもない) 一応、あれを回避する手段やアイテムが用意されてたり2.0から2.5まで続投してたりするんで公式は使うことを想定してるみたいですが……