KAL666さんの過去のタイムライン
2022年05月
システム⇒KAL666 | |
2022/05/27 11:12[web全体で公開] |
トパーズ⇒KAL666 | |
2022/05/25 21:21[web全体で公開] |
>野良猫拾って~ ま、まあアニマルオーヴァードっていう、動物もオーヴァード化する現象が公式で、あるけどさ…。 しかし、仮に野良ネコジャームなんて拾って家に持ち帰ろうものなら、大惨事待ったなし。
KAL666⇒トパーズ | |
2022/05/25 20:18[web全体で公開] |
> 日記:【DX3】こういうのって需要あるのかな…。(没シナリオ供養?) 野良ジャームと聞いて、野良猫拾ってお母さんに怒られる子供を想像してしまったw 最初の3文字見ただけの早とちりです!
トパーズ⇒KAL666 | |
2022/05/25 15:06[web全体で公開] |
> 日記:数値たくさん、変化たくさん サンプルキャラクターのキャラシー下部の「コンボデータ」の欄に、エフェクトを組み合わせて攻撃した際のダイスの数や攻撃力の他に、増加する侵蝕値が記載されています。 このように、よく使うエフェクトの侵蝕値はメモしておくと計算が楽になります。 「スキルを使うたびに増えていくMP」みたいなものだと考えると良いかもしれません。
フリア⇒KAL666 | |
2022/05/25 14:07[web全体で公開] |
> 日記:数値たくさん、変化たくさん サンプルの不確定な切り札は白兵屋として模範(キュマ入れた白兵やる場合欲しい要素がつまり切ってる)なのでやりやすいかと やることもマイナーでダイスを増やして素手を強化して移動、メジャーで攻撃と至ってシンプルなものなのも良いところ
KAL666 | |
2022/05/25 13:37[web全体で公開] |
😶 数値たくさん、変化たくさん このところは新しく手に入ったダブルクロスが日記の主です。 ルルブよみよみ。 他人のキャラを覗き見。 侵食率の上昇とダイスの増加とか、 かなりハイペースで変わっていくの、 管理するのが大変そう。 なんかちょっと行動するだけで、 ニュルニュル上がってくし。 戦闘とかで目まぐるしくラウンドが動いてたら、 追い付けなくなるな。 やっぱり慣れが助ける部分なのか。 うまく管理?焦らずパパっとやるコツはあるのかなぁ? 最初は何も考えず殴るキャラが楽そうだ。 キュマイラやハヌマーンとか考えるべき? キュマイラならサンプルあるから、楽そうだ。
KAL666⇒鈍足草亀 | |
2022/05/25 12:30[web全体で公開] |
> 日記:最近発見したチャーハンの作り方 チューブ1本はやりすぎだよw バランスよく、すり下ろし、きざみ、パウダー、フライドチップと多彩に入れようZE
Mch⇒KAL666 | |
2022/05/24 19:51[web全体で公開] |
> 日記:え? 何度かテキストでGMしている身ではあるのですが 面倒くささが先に立って、リプレイには加工していません 【初心者歓迎】と銘打って募集した卓のものは データやルール、世界観の解説をなるべく多く チャットパレットで流しつつ行ったので ある程度、需要はあるんじゃないかなぁ とは思ったんですけね (^^;
KAL666⇒どい=つなべ | |
2022/05/24 14:48[web全体で公開] |
まぁ、キャラ同士の利害の不一致というやつなんでしょうね。 GMにもプレイヤーにも恨みはないですよ。 第一印象が悪かったというだけなので。
どい=つなべ⇒KAL666 | |
2022/05/24 14:41[web全体で公開] |
基本的にはN◎VAも協力前提ではあるので… Fearゲーは割と「事故らない事」を前提に作られてる形なのでGMがそういう雰囲気を醸し出していたという所はあるんじゃないかと思います (PC間対立なんて事故の元凶ですし) 演技なり演出として対立というのはあると思うのですが基本的にはそれもガチ対立じゃなくてPL間では話し合って収拾付ける事を是としている感じはありますの
トパーズ⇒KAL666 | |
2022/05/24 14:29[web全体で公開] |
> 日記:え?
どっちかと言うと、ダブルクロスのリプレイはニコニコ動画とかに沢山あるので、そっちの方が需要があるんだと思います。
初心者向けかつ有名どころだと、こういうのがありますね。自分はこれでダブルクロスに興味を持った。
KAL666⇒どい=つなべ | |
2022/05/24 13:28[web全体で公開] |
昔、はじめてやった東京ノヴァでそんな感じのをやったので。 Fearのゲームはなんかそういう対立を作るような雰囲気が気になって。偏見ですかね。
どい=つなべ⇒KAL666 | |
2022/05/24 12:59[web全体で公開] |
> 日記:サンプルキャラ PCのデータとしてロイスへの感情ってありますけど、まぁそこまで厳密にロールプレイする必要があるもんでもないので、その辺はふわっとしてて大丈夫なところです PC間で対立も基本的には起こらない類(PC間での戦闘がかなり無益)なのでその辺も警戒しなくても大丈夫ですよー
KAL666⇒トパーズ | |
2022/05/24 12:18[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 では一番大きなコミュを少し覗いてみます。 感情はもう少しみんなのプレイとかをみて勉強してみますw
トパーズ⇒KAL666 | |
2022/05/24 12:05[web全体で公開] |
> 日記:サンプルキャラ 多分なんですけど、ダブルクロスとダブルクロス3rdについては、区別していないだけかと。世界観も基本的な舞台も一緒ですし、みんな「ダブルクロス」か「ダブクロ」としか言わないから、やってるのは3rdなのに「ダブルクロス」でコミュ立ててるからだと思います。 あと、感情ことロイスについては、感情表に「有意」というものがあるように、ビジネスライクな関係でも成立するので、あまり堅苦しく考えなくても大丈夫だと思います。
KAL666 | |
2022/05/24 11:29[web全体で公開] |
😶 サンプルキャラ ダブルクロスは、 とりあえず、サンプルキャラで遊んでみたい。 あと、テキストセッションを見学とかしてみたい。 キャラ作成のコツやポイントを調べなければ。 キャラがもつ感情ってやつが苦手だ。物を大切にする気持ちはあっても、感情を向けられるかとなると、たぶん自分はその辺が欠落してるんだよなぁ。 ここを乗り越えないと、同卓プレイヤーさんに迷惑かけそう。 あとは キャラもプレイヤーも対立しない幼稚園プレイがしたい。 いや、まじキャラ間で対立して戦闘とかいやだから。 そうだ、みんなの中でダブルクロスとダブルクロス3rdは別扱いなの?コミュとか3rdだと少なかったけど。
KAL666 | |
2022/05/24 07:30[web全体で公開] |
😶 え? 検索の仕方が悪かったら、ごめんなさい。 ダブルクロスのルルブ読んで、少し理解したので、 ゲームの雰囲気を知ろうと、 ここでリプレイ検索したら 2件しかヒットしなかった。 え?あんまりリプレイ書いても面白くない感じなの?
ななせ⇒KAL666 | |
2022/05/20 11:35[web全体で公開] |
私も始めたばかりなのであまり詳しくないんですが、とりあえず上級とEA(エフェクトアーカイブ)は買っておいて間違いないと思います! このニ冊はちゃんとまだ紙で買えますw
ななせ⇒KAL666 | |
2022/05/20 10:30[web全体で公開] |
> 日記:新しく始めてみよう 私も紙、もしくは紙+電子両方持つ派なんですけど、DX3rdのサプリはもう紙で買えないやつが結構あるから困るんですよね(´・ω・‘)
オラフ⇒KAL666 | |
2022/05/20 10:11[web全体で公開] |
> 日記:新しく始めてみよう 持ってるのに古本市場で一冊100円で 買っちゃった。 新規の為にも買わない方がよかったかしら?! それはそうと楽しめるよう祈ってます。
KAL666 | |
2022/05/20 08:51[web全体で公開] |
😶 新しく始めてみよう まだ始まってないけど、お試しということで、 ダブルクロス3rdのルルブ1、2を中古で頼んでみた。 初期投資1000円ならまぁいいかな。 読んでみてやっぱり受け付けないとかあるかも知れないけど。 あと買ったのは現物。紙媒体。 やっぱりルルブは紙だよ、兄貴! 紙ルルブこそ、神だよ。
KAL666⇒はがね | |
2022/05/19 00:15[web全体で公開] |
大人しそうにも見える外見。 サラとかは? 冴雷(さら)。かなり当て字なキラキラかなぁ。 牙のかけらを入れて動物っぽさをアピール。 颯(はやて)の文字をいかすなら、 颯は音読みでソウ、ソと読んで、 ソウカ、ソラとか。
はがね⇒KAL666 | |
2022/05/18 22:20[web全体で公開] |
立ち絵は決まってます。 設定は22歳、戦闘部隊長ということだけ。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=165286824232metallunataler&s=metallunataler
KAL666⇒はがね | |
2022/05/18 14:22[web全体で公開] |
作り主の考える参考イメージキャラ絵とかありますか? あのアニメ、漫画のこのキャラみたいな性格とか雰囲気、見た目、などなど。 こういうの考えるの結構楽しいw
KAL666⇒はがね | |
2022/05/18 10:31[web全体で公開] |
> 日記:新しいNPCを作るのは……(ゆるぼ) ハヤテとかは? 苗字が吾妻、ブラックドッグ=稲妻からなら 疾風迅雷から、疾風の部分を名前に。 逆さまになったのはご愛敬で。 漢字は疾風、颯あたりなら常用漢字で出生届けで、 役所にも届け出として出せると思いました。 疾の時は調べるサイトによっては運気的にはおすすめしないとかでる場合もあるので、颯がおすすめ。
おーじ⇒KAL666 | |
2022/05/17 19:32[web全体で公開] |
まぁそれでもGMが一番なんでね・・・w GMがいいよ! こいよ!っていうならがんがんいきますけどw いやぁ・・・っていう場合にはやっぱり引かないといけないかなって思いました ちょっと温度感ありましたんで個人的に修正しました
KAL666⇒おーじ | |
2022/05/17 19:28[web全体で公開] |
> 日記:ならば良し! なんでもいってみる、そしてなんでも聞いてみる。 たくさんの意見から取捨選択できることが大事。 最初はブレインストーミング。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒KAL666 | |
2022/05/16 20:15[web全体で公開] |
> 日記:もうトイレにいけない コメント失礼します。 時間決めての休憩が一番良さそうです。 PL間で疑心暗鬼しても疲れるだけです。
KAL666 | |
2022/05/16 19:39[web全体で公開] |
😶 もうトイレにいけない トイレにいったら、嫌なことがあったんだって思われて、 トイレにいった人をみて、嫌なことをしてしまったのではと不安になる。 違うよと言えば言うほど、取り繕ってるようにみえて不安になったり、不安にさせてしまうように感じてしまう。 ゴマ粒みたいな小心者です。
KAL666⇒トパーズ | |
2022/05/12 13:06[web全体で公開] |
卓が終わると興奮が冷めずに4時ぐらいまで寝れない この時のダイスの女神の気持ちはどうかというと、 「いいぞ!もっとやろー。(鼻息フンスフンス)」 となります。 そして眠気がくるところに着目すると、 「いったん落ち着こうか」と読み取ることができます。 はい、ここテストに出ますから赤線ね。
トパーズ⇒KAL666 | |
2022/05/12 12:48[web全体で公開] |
>それもダイスの女神が〜 コメントありがとうございます。 その場合、ほぼ毎日「今日は休みなさい」と言われてることに…。 (卓が終わると興奮が冷めずに4時ぐらいまで寝れないということを繰り返してることを思い出しながら)…いや、そうだね。確実に睡眠不足ですわ(白目
システム⇒KAL666 | |
2022/05/10 22:33[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【SW2.5】限られた時間の中でTRPGを楽しむ会」の参加が承認されました。
KAL666 | |
2022/05/10 11:19[web全体で公開] |
😶 次に何をしよう キャンペーンはラストまでもう組み終わって、 シナリオ終了時の状況やレベルアップの結果から 微修正というところで問題なし。 さて、新しいシナリオを書きたいが、 どんなシナリオにしよう。 と考えて思った。 ぁぁ、誰かのために、貴方のためにシナリオを書きたい。 PLと言うより、PCのために。 そのキャラのためのシナリオ。 なんかそんなのしてみたくなった。 でも、自分のキャラのためじゃない。 他の人のキャラのために何かしてみたくなった。
お賽銭入れ⇒KAL666 | |
2022/05/09 22:25[web全体で公開] |
> 日記:スマホ参加 スマホ参加だと画面がクソ小さい(ことによる色々不便な面)、PCよりも機能面で制限がある、(布団の中でもできるため、寝落ち率が高い)といったデメリットがあるので、スマホ参加を断るGMさんもそれなりにいますね。
KAL666⇒くずもっちー | |
2022/05/09 17:28[web全体で公開] |
トイレセッションはやめようよw ちゃんと落ち着いてしてこようよ。 トイレ1個しかなかったら、「お兄ちゃんトイレ長すぎ」ってツンデレ妹に言われるぞ。 そんなシチュしゅきw
くずもっちー⇒KAL666 | |
2022/05/09 16:31[web全体で公開] |
> 日記:スマホ参加 私はタブレットでやっていますね〜。既に言われてる方もいますが、離席しなくなるのは大きいメリットかなと思います!
KAL666 | |
2022/05/09 10:02[web全体で公開] |
😶 スマホ参加 スマホでのセッション参加って実際どうなんでしょう? PC参加とスマホ参加での違いや、 実はスマホだとこんなところが便利や! っていうのありますか? スマホと似ていますが、タブレットで参加してる 人っていますか?
鈍足草亀⇒KAL666 | |
2022/05/07 12:27[web全体で公開] |
> 日記:なんかつまんない (´・ω・)とりあえずやりながら考えればいいと思います、セッション中にアイデアが湧く事もありますし
トパーズ⇒KAL666 | |
2022/05/06 19:05[web全体で公開] |
> 日記:なんかつまんない 「面白くできそうなネタが思い浮かぶかもしれないからストック」ですかね。 せっかく思い浮かんだんだから消すのは勿体無いけど、回してる自分自身で楽しいと思えないなら無理に回すと事故るので。
マスター⇒KAL666 | |
2022/05/06 18:43[web全体で公開] |
> 日記:なんかつまんない 新着日記から失礼します。 作成した自分がそう感じたのならやらない方が絶対に良いですね。 参加したプレイヤー達は面白くセッションを遊んでくれても、GMした自分自身がモヤモヤしてセッションが終わる事請け合い。(実際、そんなセッションを遊んだ経験があるので……) 参加したプレイヤーが楽しくても自分自身が楽しめないんじゃ遊ぶ意味ないよな、ってのが僕が出した結論でした。 周りが楽しんでるのを見て、自分の感覚を騙せるのならその限りではないですが。 ただ、シナリオ自体はストックしておいた方が良いかと。数年して見直したら思いがけずシナリオの改善案が出てきてプレイアブルになる可能性もありますから。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒KAL666 | |
2022/05/06 18:42[web全体で公開] |
> 日記:なんかつまんない コメント失礼します。 テストプレイ卓として実施して、終了後に意見募集すると案外見えてなかった物が見えたりします。
ササミ⇒KAL666 | |
2022/05/06 18:30[web全体で公開] |
> 日記:なんかつまんない こんにちは、ササミです。 その場のノリと話術で面白くさせます。 シナリオなんて話の骨組みなので、PLの言葉やキャラシートの設定欄から話を広げていきます。 中盤ぐらいの休憩時間に頭をフル回転させて、展開の辻褄合わせします。 それで失敗したら、今日は日が悪かったと思って、さっさと寝ますw
たぬき⇒KAL666 | |
2022/05/06 17:56[web全体で公開] |
> 日記:なんかつまんない もうちょっと練り込んでみます。 他のボツネタや、お気に入りの何かと合体させたり、肝の設定を反転させたり、NPCの性別を逆にしてみたり。 それでも納得いかなければ寝かせて、自分も寝ます。w