KAL666さんの過去のタイムライン

2024年01月

味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフKAL666
2024/01/21 02:35[web全体で公開]
こんばんは、コメントありがとうございます。
KP視点から見える情報とPL視点から見える情報は同じではないですから、いい塩梅で追加ヒント・情報を出して誘導、エンドまで進めていくのが難しい所です。
どの判定でどのくらい情報を出すのか、KPの采配によるところが大きい部分は結構気をつけるべきとこですねぇ…

これは自作シナリオを作るときに気をつけていることなんですが、「ある1つの重要情報を取得・導き出す場合に2箇所以上はアプローチが出来るものを配置する」というのを念頭においています。
「人から話を聞く」「すでに誰かが調べた内容のメモを拾って読む」「事件の当事者であろう人物の日記を読む」など複数箇所で似たような情報を出したり、ヒントになり得るものをいろんなところへ散りばめておくようにしています。
「この場所でないと見つけられない情報なのにダイス失敗して情報貰えずにバッドエンドに行きました」ってことにはならないようになるべく情報を出せる箇所は用意するというのは大事ですね。
あとは「PLの発想・着眼点から別ベクトルでヒントを出す」とかですかね。
「この発想が出てくるならこれに気づいても良さそう」「ここに目をつけるならこの情報は出しても良さそう」といようなものにはダイスを振ってもらって情報を得る機会を設けるとか。
出せるものは出しちゃったほうが面白いぜ☆

まぁ情報が出揃っても最終的にダイスの女神が微笑まないとPCはロストしていくんですがね(白目)
KAL666
KAL666味噌汁@クトゥルフ
2024/01/21 01:17[web全体で公開]
> 日記:やっぱKPっておもしろっ…
「シナリオの全てを知った状態でPL同士の考察~」
上記はちょっと気を付けてください。
KP(GM)はシナリオを知っているが故に、PLに対してヒント・情報の出し方が、
少なかったり、シビアになる場合があります。
私もやってしまいますが、PLはKP(GM)が思っているほど理解できていないことが多いから、
ちょっと出しすぎぐらいがちょうどいいらしいです。(敵の数の能力値や数は除く)

楽しすぎて、うっかりKPがPKしないように(てへぺろ、やりすぎちゃったw)
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)KAL666
2024/01/19 07:03[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
企業の新規事業であれば充実した量のルルブ貸出やコンテスト開催もオプションにできれば個人経営と区別出来そうですね!
上手く行った暁には優遇お願いします。
KAL666
KAL666セス・メイソン(CoC7PC名)
2024/01/18 22:41[web全体で公開]
> 日記:テーブルトークカフェというものがあるらしい
ボードゲームカフェがTRPGも含めてやっているケースは見かけるけど、TRPG専門って感じは新しいなぁ。
会社の新規事業に企画出そうかな。
KAL666
KAL666日記
2024/01/16 14:15[web全体で公開]
😶 どこから来たのか
自分の中で慣れ親しんだのがソードワールドだったのでそこベースの話です。


物語の出発となる冒険者の店。


なんで●●亭って名前なんだろう?
自分でも公式のリプレイとか知り合いのシナリオとか、
踏襲しちゃって何も考えていなかったんだけど、
そういえば、なんでこういうネーミングなんだろう?

教えて、TRPG博士!
いいね! 20
べいろす
べいろすKAL666
2024/01/15 12:31[web全体で公開]
ありがとうございます。
「なんで警告しないんだ、無意味な意地悪だ」「GMはPLの失敗を待ち構えている」とかいうフレーズもあったり、
GM/PLの情報格差などの問題もあったりして難しいですね・・・。
明地
明地KAL666
2024/01/15 01:50[web全体で公開]
私もおそらくそんな感じで作ってます〜
90×60のグリッドをベースに壁を並べて一つのフロアとする感じですかね?
あと、パワー系解決策としてめっちゃデカい黒のスクリーンパネルで前景と舞台の層以外を隠す、っていうのも検討中です!
KAL666
KAL666明地
2024/01/15 00:11[web全体で公開]
> 日記:ダンジョン作りたい期(ココフォリアめ…)
逆に1層が広いと描画、表示が大変なので、
積層型のダンジョン作りましたね。
バルドゥーのタワーマンションとか。
ロウブリ
ロウブリKAL666
2024/01/09 07:14[web全体で公開]
なるほど、救済を入れてきたと思われるというのもありますね。難しい。
KAL666
KAL666日記
2024/01/08 15:00[web全体で公開]
😶 去年を振り返り今年に活かす!(ネタ)
みんな!去年のTRPGライフはどうだったかな?
楽しく色々遊べたかな?
でもでも。やっぱり失敗もあったよね?

そんなわけで、去年や過去を振り返りこんなネタでみんなのあるあるを聞いてみよう。

【お題】
私のシナリオ、私のキャラ、私のプレイ、
を崩壊させたあのスキル!

システムによって言い方は様々あると思うので、
各自で語りたい話用に変換してね。
スキル、技能、技、魔法、特殊能力、必殺技

罪なく、偶然やって来た、発動したそれにより、
崩壊したなんてよくあるよね。(よくあっちゃいかんかw)
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KAL666
KAL666ロウブリ
2024/01/08 12:54[web全体で公開]
> 日記:好きだがTRPGでは難しそうな展開
マンガ、アニメでは良かれと思う展開でも、
TRPGには合わないのってありますよね。

ピンチの救援って、人によっては負けるから、
GMが負け回避の無理矢理救済入れてきた、
とか思ってしまう人もいるかも知れませんし。

もう、ピンチ救済券とか渡しておくべきかw
KAL666
KAL666日記
2024/01/07 01:13[web全体で公開]
😶 これほしいかも
https://le-table.mystrikingly.com/?utm_source=facebook&utm_medium=cpc&fbclid=PAAabdEoaFh7V4h1nYmwd-FMncXLCZ83yc0WrValDNJj7L9b-nyvVJdi073xY_aem_Ae7cp96mHGCjWk-n34cztU3eBwJi96rc2CKKFg5bQJdS2ljtfJhqgBVj6qnV5cAoXfxoq1xtU1CsqhpgugL_Hh0f

素晴らしいテーブルを見つけてしまった。
できたらこたつ機能もつけてほしい。
いいね! 9

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