KAL666さんの過去のタイムライン
2024年03月
KAL666⇒紺 | |
2024/03/30 22:19[web全体で公開] |
KAL666⇒紺 | |
2024/03/30 20:49[web全体で公開] |
> 日記:いいマップ作成の方法が知りたい もう少し情報を。 室内や家など、どのぐらいの大きさ、部屋数、外観や内観のイメージは? 例:英国風貴族の屋敷、お城、博物館、夫婦の会話がなくなった寂しいサラリーマンのあとローンが25年残ってる4LDKの一軒屋、など。
KAL666![]() | |
2024/03/27 21:41[web全体で公開] |
😶 これは買いか? https://hobby.watch.impress.co.jp/docs/news/1579445.html 「LEGO ダンジョンズ&ドラゴンズ:レッド・ドラゴンの伝説」 やばいよ、レッドドラゴンついてくるし、なんならビホルダーとかもついてくるし。 4万円は高いけど、クオリティ半端ないよw
はるるん⇒KAL666 | |
2024/03/25 22:35[web全体で公開] |
コメントありがとうです♪ そそ…時代劇だね! 個人的には「ボス戦はなくてもよい」と思ってる派だったけど…GMやPLやってると、やっぱり派手なボス戦やったほうが満足度は上がる気がする今日このごろです(
KAL666⇒はるるん | |
2024/03/25 22:30[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5のシナリオの作り方 ~はるるんの場合~ 水戸黄門というか、時代劇の話の構成やイメージが良いのでしょうね。 私もシナリオ作りの基本はそこにおいています。 鬼平でも暴れん坊でも3匹でも銭形でも。 ちなみに私はボス戦はなくてもよいと考えている人間です。
KAL666⇒ササミ | |
2024/03/20 00:53[web全体で公開] |
> 日記:「本当によろしいですか?」 でも、単なる確認で聞いたその一言が逆に正解を選択したPCに間違いへ変更する一言になることも。
KAL666⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/03/11 13:44[web全体で公開] |
> 日記:【CoC7】弾倉のような部屋に閉じ込められました【その2】 男装のような部屋だったら、ちょっとドキドキしたかもw