KAL666さんの過去のタイムライン
2025年01月
ササ⇒KAL666 | |
2025/01/31 10:05[web全体で公開] |
KAL666⇒ササ | |
2025/01/31 08:51[web全体で公開] |
> 日記:字の立ち絵 昔作った立ち絵に、白地に「いい男」って書いたのがありました。 セッション後、この言葉から連想した男性イメージをみんなに聞いたらバラバラで楽しかったてすよ。
伊吹⇒KAL666 | |
2025/01/24 10:02[web全体で公開] |
文字が大きくなって読みやすいという利点こそありますが、正直内容が変わらないなら文庫でも構わないような気もしますね。クラウドファンディングで入手できるものはコレクション要素が高いはずですし、通常版にしても需要があるやら謎です。
KAL666⇒伊吹 | |
2025/01/24 08:58[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】ソード・ワールド2.5 デラックス版ルールブック パソコンの前で横に置いて使うにはデカいので、 本当にコレクションになりそうw
KAL666⇒はるるん | |
2025/01/20 14:53[web全体で公開] |
好みを踏まえた意見ありがとうございます。 種族が増えるとゲームの幅はかなり広がるから、 アーケインレリックにしようかと思いましたが! 諸事に時間を使いすぎて、買えずに帰宅中。 近々に通販でぽちる予定w
Melna⇒KAL666 | |
2025/01/20 13:52[web全体で公開] |
> 日記:買い物相談 SW2.5 こんにちは。 その中ならアーケインレリックをおすすめさせて頂きます。 新種族スプリガン、アビスボーンに、2.0からソレイユ、シャドウ、ウィークリング、ハイマン、フロウライトに、既存種族の拡張システムもあるので個人的に推しです。アイテムデータが付属しています バトルマスタリーとアビスブレイカーは、新技能と流派で遊びたいなら購入して良いと思います。 バトルマスタリーは、新技能バトルダンサーで遊びたい方向けかなと思います。別サプリのヴァグランツの専用特技も追加されますね。流派を目的に購入するなら博物誌に派生するので博物誌を購入する予定が無いのなら微妙です。バトルダンサーで遊びたいなら購入して損は無いと思います。他はおまけです。追加エネミー+妖精+魔神のデータもあります。 アビスブレイカーは購入しただけでまだ遊べていませんが、モンストロアのデーモンルーラーやドルイドのように環境が大きく変化する技能が追加されますね。目新しいもの好きなら購入して損はないと思います。こちらも追加エネミーのデータあります。
はるるん⇒KAL666 | |
2025/01/20 13:41[web全体で公開] |
> 日記:買い物相談 SW2.5 個人的なおすすめ度では… 1.アーケインレリック=使える種族がいっぱい増える 2.バトルマスタリー=流派が使えるようになる。個人的に僕が好きなバトルダンサーが乗ってる 3.アビスブレイカー=世間で流行りのダークハンターの壊れっぷりを楽しめる かな?
KAL666 | |
2025/01/20 13:15[web全体で公開] |
😶 買い物相談 SW2.5 今秋葉原にいるんだけど、 買えたらソードワールド2.5のルルブを 何か1つ買おうと思っているのだけど、何がよい? ・アビスブレイカー ・バトルマスタリー ・アーケインレリック
りばーす。⇒KAL666 | |
2025/01/19 12:59[web全体で公開] |
個人的なリアルの事情なので詳しくお答えすることはできないのですが、仕事や学業に影響が出ているわけではない……と言うより、影響が出うる状況にはないんですよね そのぶん生活の中心が趣味に傾いていて、そのせいで趣味が上手くいかないと精神的にモロに来ていまうと言いますか。 ですので「他のやらなくてはいけないこと、代わりになることは特にないけれど続けているのが自分にとって悪い影響を与えているのではないかと悩んでいる」状態です
KAL666⇒りばーす。 | |
2025/01/19 10:02[web全体で公開] |
> 日記:TRPGやめた方が良いのか真剣に悩む ご自身が責任を持って行うべき仕事や学業に少なからず支障が出ているなら休止ややめるべきです。 私自身、仕事や結婚、育児に影響が出ると判断して やめた趣味はいくつかありました。 やめた分だけ、残った他の趣味を深く楽しめたり、 家族に使えるお金も時間も増えたので、良かったと 思う部分もあります。 判断のポイントはやらなきゃいけないことに この趣味がどれだけ良い、悪い影響を与えているか だと思います。
ポール・ブリッツ⇒KAL666 | |
2025/01/10 03:29[web全体で公開] |
特殊能力はまず考えなくても、 ・プロットしなければならないターン数 ・選べるムーブメントの数と種類 ・攻撃命中時に与えるダメージのボーナス ・即座のリアクション能力の有無 のバランスを取ることだけでも、それなりのシミュレーションはできると思うんですよね。 問題は自分にバランス感覚がないことで。