KAL666さんの過去のタイムライン
2025年05月
シマエナガ三銃士⇒KAL666 | |
2025/05/27 16:53[web全体で公開] |
シマエナガ三銃士⇒KAL666 | |
2025/05/27 16:51[web全体で公開] |
> 日記:進まないと 2.0時台に比べると、ナイトメアや魔人使いへの迫害がソフトになったのが2.5の世界。 シナリオ傾向としては、一旦インフレがリセットされた影響で、求められる達成値が低めになり、カジュアル難易度とでもいうべきか遊びやすくなっています。サンダバさんとかレベル一個分弱体化してますし。 ヒールスプレーがアルケミ1レベルから取得できるようになったのも大きいですね。 逆に鎧抜きが自動習得じゃなくなったので、防護点高めの魔物が強敵と化している感じ。 近々〜そのうちあたり、日常系単話型のセッションの開催を企画していますので、ご都合合えばどうぞ
もみじ⇒KAL666 | |
2025/05/27 10:04[web全体で公開] |
> 日記:進まないと 逆に2.0が懐かしく思う事もしばしばですヨ(しみじみ) ルロウドとか好きだったんですよねぇ。 強い弱いよりも格言や、人種を問わない教え辺り。 片手ショットガンも懐かしいです( 絡み武器やワイバーンとかいう地味に好きだったデータ達・・・。 逆に2.5の新要素といえば、やはりアビスの存在ではないでしょうかネ。 2.5のシステ厶で今ほど拡張する前は2.0から流派の逆輸入とかも結構されていましたし(公式設定)、結構カスタマイズしがいはありますよ♪ その大きな一歩、応援しております。
KAL666![]() | |
2025/05/27 08:23[web全体で公開] |
😶 進まないと 未だに囚われたかの様にソードワールド2.0を遊んでいますが、 やはり進まなければいけませぬ。 2.5への脳内バージョンアップ。 わかってるんですよ。 もう、2.5の時代で、みんなそっちで遊ぶのがメインなのは。 でもなんか頭に入ってこないんですよ。 勉強会みたいなゆっくりシナリオやゆっくりキャンペーンみたいなのに参加したい。 あと2.5の定番シナリオの傾向とか作り方も勉強したい。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒KAL666 | |
2025/05/22 08:17[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! TRPG繋がりの出会い方は未経験ですが色んな出会い方があると人生どう動くか分かりませんね。 少なくともオンセでは交流の練習とする姿勢は変える予定はありません。 3人以上の集まりで相手のアプローチ待ちで万が一が起きない事を徹底できてからじゃないとお互い安心もできないでしょうし私には荷が重そうです。
KAL666![]() | |
2025/05/18 20:58[web全体で公開] |
😶 それを人は何というのか みなさん、GM やると出目がぶん回ることってありますよね。 私もありました。 プレイヤーやってるとあんまり出目よくないのに、 GM やったら、とんでもない出目を出して、 PC を死に追いやったことさえありました。 さて、この「GM やると出目ぶん回り」現象に どなたか、カッコいい名前をつけてください。 という、大喜利。