伊吹さんの過去のタイムライン

2025年03月

伊吹
伊吹日記
2025/03/28 07:00[web全体で公開]
😶 リアル多忙……!!
リアル多忙につき、しばらく新しいセッションに参加できそうにないです。
現在、参加しているセッションに穴は開けませんが、しかしこう忙しいとさすがに予定を入れづらいものでして。
4月一杯くらいまで……ちょうどGW明けるあたりまではこの忙しさが続きそうですね。

ともあれ身内卓は毎週あり、休日を費やしていますけども。
あ、そうそうプロフィールからその身内卓のリプレイに飛べます。テキセのログを編集しただけのものでリプレイを名乗るのもどうかと思いますが、まあ一応、手間はかけていますので。私がGMを務めているSW2.5のキャンペーンになります。
暇な方はどうぞご覧あれ。戦闘の様子も特に圧縮していないため、分量が多いです。
リプレイって戦闘の様子を割りと概要だけに絞っているものが多数派ですよね。そうした方がいいのかな、などと思いつつ。
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あめふり
あめふり伊吹
2025/03/18 00:17[web全体で公開]
いえいえ、こちらこそ日記にまで余計な口出しで申し訳ありません!><
きっと他意はないのだろうとは感じていたのですが、自分も日記を拝見してようやく「確かにそうかも…」と気づきを得たため、たぶん見落とすケースも多いのではないかと思った次第です。
あとは…
殺し打ちで打撃武器による攻撃、としてもソードが元々〈刃武器〉であるため、エレメンタルバニッシュ加工できるかできないかの認識(裁定)が卓毎に違いそう、というのも厄介なとこですよね🫠

ともかくお手数おかけしました、(実際運用可能だったかの裁定とは関係なく)新流派を拝見できて楽しかったです!b
肴
伊吹
2025/03/17 23:34[web全体で公開]
あら、そうですか
であればそれはそれで問題なく! 15Cレギュはどう足掻いても重いので、無理に予定入れてもしんどいですしネ

オンセンは暖かい人多いですよねぇ。名は体をなんとやらってやつですね! 温泉だけに!

ともあれご自身で落とし所に納得しているのであれば是非もなし
こちらも横から勝手に首突っ込んだだけゆえお気になさらず、これからも良きtrpgライフをですよ〜
伊吹
伊吹
2025/03/17 22:54[web全体で公開]
いろいろと気を使っていただきありがとうございます。
データを考えてみたところ……リビルドはそれなりの大手術になりそうですので、一度プレイして気に入ったキャラとはいえ、以前と使用感からなにから変わってしまった後のことを考えると「楽しかった思い出にしておこう」と冷静になってきています。封印しておくのが誰にとっても負担にならないだろうと思いますので。
リビルド後のシナリオのことまで気を使ってくださるとは……ほんとありがたいお話でもったいないですが、そういう仕儀となりましたので。それに今はリアル多忙気味で入っているセッションに参加するのでしばらく手一杯になりそうです。

しかしながら深夜テンションで書いた「やっちまった!!」日記を見て、幾人かの方から暖かい言葉をいただけてオンセンいい人が多すぎるぅ、となっています。

肴さんもいろいろと気を使っていただき、ありがとうございました!!
肴
伊吹
2025/03/17 16:21[web全体で公開]
あ〜〜〜〜、なるほどです
「あらかじめ加工した打撃武器」が必要なので、加工タイミングでは(秘伝不適用で)斬撃武器でしかない一般ソードだとエラーが出てしまう感じですか
「あらかじめ加工した、打撃武器」なら「打撃武器でしか効果を発揮できないだけで、加工自体はどの武器でもいけるんじゃない?」と言えなくもないでしょうが……まぁ強引なのは否めませんし

そして15Cレギュでしたか! そりゃ特技1つとるにもリビルド必須ですなぁ
いつか2.5に超越(Lv16以上)ルールが来るのを待つとしても、その時は当然、超越限定の特技のほうが取りたくなるでしょうし

まぁ、まぁ、まぁ。そうなると致し方なさそうですねぇ

とはいえビルドエラーが理由ならリビルド認めてくれるGMが多そうなイメージではありつつ……
こそっとキャラシも確認したところ、まだ作成卓の1人しか「このPCに関わったGM」がいないわけですし、いっそ作成卓のGMにリビルドのお伺い立てちゃうのが一番すっきりするかもですね。キャラシのチェックまでお願いするというかは、単純に「リビルド許可」さえもらえれば次の卓でリビルド済みのものを提出できるという意味で(過去ログ見る人は少ないでしょうし、もし見られたとしても「許可もらってます」って言えるので)
それで断られた場合は詰みそうですケド。まぁこの人なら大丈夫……じゃないですかね……!(友人)

まぁお好みで!
簡易シナリオでよければ私が卓立てる手もありますし。乗り掛かった船じゃないですけど、ご要望とあらば都合のいい日と合わせてお返事くだされば全然やりますゆえ〜
伊吹
伊吹
2025/03/17 13:26[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

確かに《殺し打ち》は「打撃武器として扱います」とあります。
ただ《エレメンタルバニッシュ》の方で「あらかじめ薬溝加工を行った打撃武器」という記述がありますので、元から打撃武器でなければならないかと思われます。

〈デストロイヤー〉は確かに頭にはあったのですが、リビルドしなければならないのが難点ですね。なにぶん15Cキャラ(!)だったので、特技の取り直し、装備の購入し直しなど、わざわざそこまでするなら新キャラ作った方が周囲にも優しい状態です。
15Cなので出番がそもそもそうないというのもありますが、もし15C環境で前衛を、といったときに再登板させたいくらいには良い性格のキャラになったので、そこがちょっと惜しいな、という話でした。

「気に入ったキャラがビルドエラーで封印される」のは確かに哀しいことですが、よくテキストを確認せずに思い込みで作成しちゃった自分が悪いので。ともあれもし次に15Cで前衛をやるとき、一応リビルドで〈デストロイヤー〉使いにできないか打診してみようかな、という気にはなりました。
ありがとうございます!!
肴
伊吹
2025/03/17 13:09[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】もしかしてこれ失敗ビルド!?

こんにちは、通りがかりに失礼します!

いま手元にサプリがないのでちょっと適当な話にはなっちゃいますが、肴の記憶が確かなら《殺し撃ち》は「この秘伝による〈ソード〉の攻撃は、打撃武器によるものとして扱います」みたいに書いてたと思うので、いけるんじゃないでしょうか?

万が一無理だったとしても、(その《エレメンタルバニッシュ》が〈ウォーハンマー〉みたいな打撃斬撃両方ある武器が不可とかでない限り)《武器習熟/ソードA》さえとれば〈デストロイヤー〉が打撃武器を兼ねてるので、そこだけリビルドなりレベルアップで習得するなりすれば「剣使い」のままでいられると思いますよ〜。

以上、ご参考までに!

P.S.
「せっかく作った子が封印されちゃう」のが(部外者ですけど)ちと哀しくて、ついつい手元にルルブもないのに出しゃばった身ゆえ、もし色々と的外れでしたら申し訳ないです……!
伊吹
伊吹あめふり
2025/03/17 06:21[web全体で公開]
ああ、そこはもちろん承知しております。15Cなのでビルドミスは自己責任ですからね!!さすがにGMや他のPLも自分のデータで手一杯だと思いますので、そこは理解しておりますよ。……日記の文章はちょっとテンションおかしいので、スルーしてもらえば。別に、「他の人が気づかなかったのが悪い」というような意図はまったくありませんので!!

個別にコメントするのはどうかな?と思ったのですが、そうですね。GMにくらいは一報しておくべきですね。
他のPLにも同じ間違いを犯さないようにという意味で、やっぱり連絡しましょうかね。

あめふりさんにはこの場を狩りてお詫びします。申し訳ない。
それから同卓した方々に一報するというのは「個別にコメントして迷惑じゃないか?」と思っていたので、「一報した方がよい」とアドバイスいただけてありがとうございます!!
あめふり
あめふり伊吹
2025/03/17 05:07[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】もしかしてこれ失敗ビルド!?

コメント失礼いたします、同卓していたあめふりです。
まずは秘伝《エレメンタルバニッシュ》が打撃武器専用である点を見落としていたこと、申し訳ありませんでした。

ただ、15Cという超高レベル帯でしかも新規の流派採用という環境の中、全員のビルドにミスがないかを確認するのは、GMさまや同卓するPLにとってはかなり時間がかかる大変な作業です。
今回のPCは残念ながら本来エレメンタルバニッシュを運用できなかったと思うので、致命的なビルドミスがある上で参加していたことをまずはGMさまはじめ周囲にお知らせして謝罪すべきかと…?
本来は自身でPCの使う技能&流派をしっかり確認して参加するのが理想だと思うので。
(もちろん誰しも見落としやミスはあるのでそれ自体は咎めません…!)

とはいえ武器を打撃武器に買い替えて仕込み直せば済む話なので、継続が不可とまではならないと思います。
手前勝手な話かもしれませんが、「新技能新流派有り高レベル環境なら、周りが伊吹さんPCのビルドミスに気づかなかったのは仕方ないかな」という点をご理解頂けると嬉しく思います…!
伊吹
伊吹日記
2025/03/16 23:50[web全体で公開]
😶 【SW2.5】もしかしてこれ失敗ビルド!?
【ウル・ディ・ガウル秘薬刀術】の《エレメンタルバニッシュ》で《殺し打ち・轟震万雷》を使って防護点を破壊するキャラを作成したんですが、これ《エレメンタルバニッシュ》のテキストよく読むと打撃属性じゃなくて打撃武器限定なんですよね。ソードを打撃属性にしても使えない!?

…………まあ柄に仕込むとか絵面は完璧だったので卓のみんなも気づかなかったみたいでした。実際には失敗ビルドですねこれは。あかん。結構、気に入ったキャラになったんですけど。もう使えないじゃないか!!

追記:あ、これ別に同卓した他の方が気づかなかった部分はなんとも思っていません、というか自分で気づくべきところでしたので。誤解ある文章になっていたかもしれません。ショックでテンションおかしくなっていたものでして、微笑ましいものを見る目でスルーしていただければ。重ね重ね申し訳ない。
もう使えない、と言っていますがGMにリビルドを許可していただければ使えなくもないのですが、ソードにアイデンティティのあるキャラゆえにいきなりメイスとかぽいぽいするキャラにするのはちょっと……という感じですので、自戒を込めて封印するのがいいかな、と思っています。
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べいろす
べいろす伊吹
2025/03/16 07:52[web全体で公開]
ありがとうございます。
ホントですね・・・すみません・・・orz
伊吹
伊吹べいろす
2025/03/16 07:23[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】精神属性
>バードさんAがモラルを歌い、バードさんBがレジスタンスを歌うと両方効果を発揮するようです。
コメント失礼します。『Ⅱ』124頁の「効果範囲の重なり」を参照してください。
呪歌の効果範囲が重なった場合、より達成値の高い方のみが効果を発揮します。
伊吹
伊吹KAL666
2025/03/14 16:52[web全体で公開]
誤字ですね!!
伊吹
伊吹日記
2025/03/14 08:13[web全体で公開]
😶 【AC6】steamセール
原作がセールになっています。この機会にTRPG AC6のために原作に触れようかと思います。
いいね! 17
伊吹
伊吹セス・メイソン(CoC7PC名)
2025/03/07 11:51[web全体で公開]
仰る通りかもしれませんし、そうでないかもしれません。

というのも再三に渡り「せめて5分前くらいには部屋を立てておいてほしい」と言ってきているので、その言葉が理解できないとは思えません。理解した上で軽んじられているかといえば、そういうわけでもない様子。
本当に他者のことを思いやることができない、他者の心情について想像力が欠如している、という感じですね。他の面々が基本的に予定を空けて待っている中、「遅くなってすみません」の言葉はあるのですが行動に反映されていないというなんともいえないやりきれなさがあります。

もう友人間では「いつものこと」「仕方がない」として流されています。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)伊吹
2025/03/07 11:46[web全体で公開]
> 日記:身内卓に遅刻魔がいます
コメント失礼します。
21時開始だから21時から準備すればいいやと考えてそうな方ですね。
21時開始の時は20:45開始という記載にしておけば、21時に開始できるかもしれないです。

開始時間にドタバタ入って「すぐ準備できた、凄いでしょ」みたいな方が時々いらっしゃいますが、
もっと凄い人は開始5分前には手洗い飲み物準備が終わってシナリオのトレーラーを見てそうなオーラがあります。
伊吹
伊吹日記
2025/03/07 11:19[web全体で公開]
😶 身内卓に遅刻魔がいます
私の身内卓(ここでは十年来の友人たちとの継続したTRPGのプレイグループとする)の話をしましょう。

もうかれこれ20年もの間TRPGを通じた友人関係を続けているB君ですが、彼は遅刻魔かつドタキャンがあまりにも多く人を苛つかせる天才です。

話し方は至って普通ですし頭も悪くないのですが、致命的に人のことを思いやることができません(これは厳しめの私見ではありますが、友人間では共通認識です)。遅刻(21時開始と決めたときに21時以降に部屋を立てたりやって来たりすること)することが常態化しており、また直前になって仕事や体調不良で次週にリスケすることも度々あります。

仕事や体調不良は仕方のないことですし、一応、当日中ではありますが事前連絡はしてきます。さすがに無断ですっぽかすようなレベルではありませんが、毎週決まった時間をスケジュールとして空けている他のメンバーのことを考えると、10年単位でこのような行状を繰り返すのはさすがにどうかと思う次第であります。

恐らくTRPGという共通の趣味がなければ、友人関係を続けていることはなかったでしょう。

先日、あるグループでこのことを話す機会がありました。話題は「嫌い過ぎて気になる人がいる。常にその人の動向に目を向けてしまうし、ふとしたときに思い出されることがある。非常に辛い」というものでした。
私はB君について話をしました。私は実際、B君が嫌い(!)なのですが、TRPGという趣味が縁で友人関係をかれこれ20年も続けている、と。
そしてその場にいた人曰く「徹底的に嫌った人のことを遠ざけるから余計に気になる典型。近づいていい部分を探すことを心がけるとその問題は解決する」と言われ、なるほどなと頷いたものです。そう私はTRPGを通じてB君をそれなりに見てきたため、悪い部分だけではないことを知っているから耐えられているのだろうな、と。

さて一連の日記の話題とは方向性がズレた話になりましたが……遅刻やドタキャンは身内卓であっても許されるものではありません。しかし付き合いが長く今後も続くことを考えると許容するしかない、という考えで私はB君との友人関係を維持していくつもりでいます。
なぜならそれはヘヴィなTRPGのプレイグループを維持することと同義だからです。TRPGというマイナー気味な趣味を毎週スケジューリングできてルルブもサプリもすべて揃えられる経済的・時間的にゆとりのある人間は希少なので。

これはあくまで身内卓の一例ではありますが、有意義なサンプルケースではないかと愚考し日記にしたためました。

なお最近B君は仕事が多忙でドタキャンが増えているため、他のメンバーだけでプレイできる「B君が来れないとき用のキャンペーンシナリオ」を用意するに至っていることも、合わせて報告しておきます。
長々とした文章を読んでくれてありがとうございました。
いいね! 22
伊吹
伊吹日記
2025/03/02 10:43[web全体で公開]
😶 TRPG ARMORED CORE VI コミュニティ
TRPG『AC6』の総合コミュニティ『TRPG ARMORED CORE VI コミュニティ』ができていました。
早速、参加。

ちなみに私は原作『AC6』を未プレイなのですが、今月あたりそろそろsteamのスプリングセールの季節ですので、セールになったら購入しようと思っています。
……セールにならなくても購入して触りますけどね?

なんで原作未プレイなのに購入したかといえば、『鋼嵐メタルストーム』(フロントミッションからスクエニを抜いた中華ソシャゲ)にハマっているからですね。
SRPGという違いはありますが、機体のカスタマイズや希少資源を巡る戦争など通ずるものがありますので。

ともあれ原作プレイして雰囲気を掴むまでは、TRPG『AC6』のプレイなどはお預けの予定です。
しかし熱いゲームですね。原作データ完全収録とかファンは嬉しいでしょうなあ。
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システム
システム伊吹
2025/03/02 01:36[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「TRPG ARMORED CORE VI コミュニティ」の参加が承認されました。
伊吹
伊吹日記
2025/03/01 00:26[web全体で公開]
😶 『青灰のスカウト』を購入しました
公式を見て惹かれて物理版を購入しました。プレイ予定は今のところなし。というかルルブ自体、まだ最初の方しか読めてません。
どんなゲームかというと、自分のPCが酷い目に合うとともに、他人のPCを酷い目に合わせるゲームです。
参加者は絶望と憎悪を抱いて自分と他人の気分を悪くするためにプレイします。

センシティブな表現などありますので要注意です。

…………ええ、なにこれ。
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