羽崎みずくさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「羽崎みずく」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
クトゥルフ神話TRPGを中心にダブルクロスやフィルトウィズなど戦闘メインのシステムも遊びます。 キャラを作るのが楽しいタイプ。 最近はシナリオも作ってます。
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
恋愛
燃え展開
メタ推理・発言
キャラロスト
推理・考察
秘匿
PvP
茶番
鬱展開
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 02 |
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日 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 |
(曜) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (7)
タイムライン
羽崎みずく | |
2023/02/28 00:41[web全体で公開] |
じゅういち⇒羽崎みずく | |
2022/11/25 17:43[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアの部屋準備に時間がかかりすぎる件 BOOTHで無料で、キャラコマ置き場、背景置き場、ハウスルールなどが全て書いてあるやつが個人的にオススメです! そこにスクパネかマカパネでNoImageで置けば、カーソルを合わせると情報が見られるので✨ あと、YouTubeとか見てると、オシャレな広告をパク・・・・げふんげふん オマージュして作るといいって言ってましたね! 和風、洋風、シンプル、モノクロ、カラフル色々あります✨ 私はオシャレかどうかはわからないけどタイトル画面を作って プレイ中の画面はBOOTHの例のやつ使って、って感じでやってます。 そうするとタイトルに凝るのと、背景だけ準備すれば形になる!気がします!
お賽銭入れ⇒羽崎みずく | |
2022/11/24 23:18[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアの部屋準備に時間がかかりすぎる件 極端なことを言うと、「セッションを進行するのに最低限の部屋」になっていれば、あとはどうでもいいです。 お洒落な部屋とか、かえってごちゃごちゃして見づらかったり、セッションの邪魔になることも多いです。 そもそも部屋に凝る暇あるなら、もっと凝るべきところはいくらでもあると思います。 みずくさんが楽なようにやりましょう。
プリン丸⇒羽崎みずく | |
2022/11/24 17:34[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアの部屋準備に時間がかかりすぎる件 コメント失礼します。 必勝法ありますよ! ずばり「諦める」ことです。 NPCの設定や立ち絵、背景、BGM、その他諸々。凝ろうと思えば際限ないです。時間がいくらあっても足りません。 ただでさえGM(別の呼び方をするゲームの人かもですが御容赦ください)はシナリオを用意しセッションを進行し裁定を担い責任重大なんです。多少部屋の飾り気がないくらい許してもらいましょう。 ちなみに私は「BGMはない(必要だと思う人は各自で用意してって言います)」「主要キャラ以外はみんなモブシルエット」「背景画像は使い回し」という手抜きGMですが文句言われたことはないです。 つか、PLの立場でGMに「飾り気がない」って文句言う人っているんですかね。まあ私の卓に来てその辺ケチつけてきたら蹴り出しますけど。 まあ、背景やNPCの立ち絵は状況説明に役立つ(BGMも そうかな?)ので、大変でない範囲で用意する意義はありますけどね。 苦痛に感じるレベルまでがんばることはないのです。楽しく過ごすことが第一ですよ。 どうか楽しい時間が得られますように。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒羽崎みずく | |
2022/11/24 12:13[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアの部屋準備に時間がかかりすぎる件 コメント失礼します 部屋が凝ってるか否かっていうのは実際に卓をするのにあんまり関係ないです。凝って作ったとしても、いざとなると「えーと次はこれを表示して」ともたもたしちゃいます。 なんだったら無音でも構いません。開き直ってPLに「BGM持ってきて」でもいいです。 何が1番大事かって、締切直前にした時でもそうでない時でも「ここまで」と妥協できる点を定めることです。もっと気楽に行きましょう〜(๑•̀ㅂ•́)و✧
はがね⇒羽崎みずく | |
2022/11/24 12:09[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアの部屋準備に時間がかかりすぎる件 お洒落部屋はあくまでお洒落なので、機能的に不便がなければ部屋としては成立すると思いますよ! (自分のココフォリア部屋がそんな感じです。) 部屋を作る上での考え方で言うと、『部屋に最低限欲しい機能』をまず書き出すことをオススメします。 殺風景でもとりあえずセッションが成立する部屋を完成させ、そこから新機能やデザインをアップデートさせていくという手法を自分は取っています。 お洒落な部屋の作り方は……他の人にお聞きください(
羽崎みずく | |
2022/11/24 10:55[web全体で公開] |
😟 ココフォリアの部屋準備に時間がかかりすぎる件 日頃のGMのお礼にシナリオ準備しているのですが、これがまぁ時間がかかるんですね……。 私が作り慣れてないのもあるんですが、最近凝った部屋が多いので「この部屋のクオリティでお出ししていいものか」と気後れしてしまう面もややあったり……。 これやらない人の典型なんだよな!!! 〆切定めて一個ずつ仕留めていかなきゃ……。シナリオ作成も積んでるんだぞ私……。 こういう時、皆さんならどうしてますか? コツとか必勝法があればこっそり教えてもらえると嬉しいです……|д゚)
羽崎みずく⇒お賽銭入れ | |
2022/11/22 22:24[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 GMもセッションまでに色々準備して当日臨んでいるわけで……そこは“セッション”自体を楽しんでほしいですもんね。
羽崎みずく⇒どい=つなべ | |
2022/11/22 22:20[web全体で公開] |
あくまで自戒の日記なのでご安心を!!! 思い当たる節があるかも人それぞれですし、究極的にはみんな楽しくセッションができているならそれでいいと思うのです😎
お賽銭入れ⇒羽崎みずく | |
2022/11/22 21:45[web全体で公開] |
> 日記:セッション中の雑談 ※人によっては不快かもなので伏せ GMとしてはやっぱりセッションに集中してもらいたいところですねぇ。
どい=つなべ⇒羽崎みずく | |
2022/11/22 19:57[web全体で公開] |
> 日記:セッション中の雑談 ※人によっては不快かもなので伏せ グオオ… 雑談タブで色々ネタを撒いてて…うう…すまぬ…すまぬ…
羽崎みずく | |
2022/10/29 21:30[web全体で公開] |
😟 テキセ欲が・・・ むくむくと膨れ上がっている……! どうもこんばんわ。 元々テキセ畑から収穫された鳥類なので、ボイセも楽しいけどテキセもやりたくなってきたなという次第。 ロールプレイは恥を捨てろといいますがね……条件反射で出る言葉だともう本人になっちゃうから没入具合が違うんですよね!!!修行が足りない() この需要を満たすためにも自分で卓を供給しなきゃ……出力までが長い……。 情報項目と描写と部屋造りとやることいっぱい(死) こういう時は〆切を設定するといいってばっちゃがいってた。とりあえず年越しまでに一つは回したいな……。 (他の人のシナリオを通過して思うのが「私は考えすぎなんだろうか」ってことなんだよなぁ) 思い切り、大事。
羽崎みずく⇒どい=つなべ | |
2022/09/30 07:18[web全体で公開] |
> 日記:第三回Siegfried終了 先日はGMありがとうございます!短いながらも充実したセッションでした……! 私の参戦キャラもやりたいことは隊員たちと一緒にロールしつつ、キメるところはきっちり結果を出す隊長の『偉大さ』を見せることができたかなと大満足です! お礼GMの用意も進めないといけないようだな!!← 次回作の構想もあるそうで……その際もぜひぜひ参加を希望していきたいなと思います!
羽崎みずく⇒どい=つなべ | |
2022/07/25 20:45[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! たしかに、キャンペーンだと帰ってこれなかったキャラにスポットを当てた話はほしいですねぇ……。 ちょっと思いついたものがあるので、もしもの時には採用して一話作れるように考えてみます! Eロイス一つにつき1シーンの感覚で……(思案顔
どい=つなべ⇒羽崎みずく | |
2022/07/23 00:28[web全体で公開] |
> 日記:七夕はとうに過ぎましたが キャンペの場合PCがジャーム化した時に一話差し込めるようにしとくとかですかねぇ 事故らないようにEロイス多めにすると今度はそれを当てにしてすごい燃費悪いPCが出来ちゃう可能性もありますし…
羽崎みずく | |
2022/07/21 23:03[web全体で公開] |
🤔 七夕はとうに過ぎましたが 星関連のシナリオフックがちょいちょい浮かんでるからそれで三話くらいのダブルクロスのショートキャンペーン書きたいなぁと思ってるんですよね。現状ネタを書き留めてるってレベルなんですが(´・ω・`) 一話【星を呼ぶ声】 二話【星は墜ちて】 最終話【願い星の……】 って感じのテーマで。最終話だけまとまらない。いつもの風呂敷たためないやつ! こう、大体キャラのバックボーン考えてるとネタ浮かぶから自然とシナリオにキャラが登場してくるんだけど、そういうのあまり好かれないから創作の範囲に抑えられるように頑張ってる……。吟遊したいわけではないんだ……よく知ってるから動かしやすいだけなんだ……。 はい。(発狂解除) 特殊なギミックとかないけど緊張感をもたせつつ進められるような作りにはしたいねぇ……。 シナリオ書くときこういうこと気をつけてるよってアドバイスとかあればコメントください。
どい=つなべ⇒羽崎みずく | |
2022/06/25 21:50[web全体で公開] |
> 日記:DX3『Golden Rule』ログ 今日は本当にありがとうございました!早速プレイレポート挙げていただいてる…感謝…(成仏)
システム⇒羽崎みずく | |
2022/06/24 18:48[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「DX3-COM」の参加が承認されました。
羽崎みずく | |
2022/06/19 15:18[web全体で公開] |
😶 久々の投稿ですね 気付けば前回の投稿から一年……は経ってないけどもかなり間が空きましたね。 卓はしたりしなかったり……いややってないな!!全然やってないとおもう。 最近参加したのだと「双青のプロジェクトバベル」が大変良かったです……もう過去5指に入るレベルの感動でした。ほぼ毎シーン泣いてたな私は……。 別システムだと、今度はガーデンオーターに初参加するのでめちゃくちゃ楽しみなんですよね。 近接もいけるスナイパーだぜ!!!RPが捗る(`・ω・´) それはそれとして前に行ってたシナリオを含めてちょくちょく新しいのも書いてるのでその内テストしたいですね。 そして初シナリオはリメイク……したいなぁと思いつつ大分温めてるんだよな。なんかそれ創作でよくない?みたいなノリを感じてしまって……ただスランプ気味なだけかもしれないけど。 しばらくはPLでTRPGをエンジョイする勢でいたいなぁ。
システム⇒羽崎みずく | |
2021/10/12 11:09[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【ガーデンオーダー】乖離世界のオーダーたち」の参加が承認されました。