ヨモギウさんの日記 「キャラクター作成に関しての私的メモ」

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ヨモギウ
ヨモギウ日記
2017/07/02 19:51[web全体で公開]
😶 キャラクター作成に関しての私的メモ
キャラクター作る際に必要なデータはあちこちのページに散らばっていて、1ページ見れば手順良く作製、というわけにはいかなかったのを踏まえてのメモです。
とりあえず、キャラクターのバックボーン、種族、クラス、能力値、魔法、所持品の決定までを行う上でどこで何を探せばいいかを纏めたもの。

パスファインダーRPGキャラクター作成手順(能力値購入方式)

1.キャラクターのイメージを固める。種族一覧とクラス一覧を見ながらイメージと近いものを探す。
属性と信仰もこの時点で大筋が決まるはず。併せて調べておく。
種族とクラスのページは頻繁に参照するので開いておくのをオススメ。

-参照
種族http://prd.qga.me/core/races.html
クラスhttp://prd.qga.me/core/classes.html
神格http://prd.qga.me/extras/diety.html
属性http://prd.qga.me/core/additional-rules.html#属性


2.種族とクラスにまつわるキャラクター情報の記載。年齢、属性、信仰、サイズや速度、言語などが該当。
キャラクターシートの該当部分に記載。キャラクターの外見、内面、生い立ちなどの骨組みが決まる。
キャラメイクに必ずしも必要ない情報(瞳の色など)あるいはセッションに必要でない情報を相談して判断できる場合は省略するかスキップしてもいい。
運搬能力に関しては能力値と所持品が決まっていないと判断できない為、ここでは扱わない。

-参照
その他の個人データhttp://prd.qga.me/core/additional-rules.html#その他の個人データ
内海地域http://prd.qga.me/extras/world/innersea.html
内海地域地図(Google Map)http://www.mapsofgolarion.com/


3.能力値の決定。使用できるポイントは相談して決める。15や20が一般的。
ポイントを増減させて能力値を決めたら、種族のページから種族修正を調べ、加える。
上記の手順を終えたら、能力値修正を求める。求め方は”能力値と呪文の使い手”の項の”表:能力値修正と1日毎のボーナス呪文数”を参照する。
続いてヒットポイントを求める。ヒット・ダイスの最大値+耐久力修正がレベル1時のヒット・ポイントとなる。
ヒット・ダイスは各クラスの項に載っており、それぞれ値が違うので注意。

続けて各セーブの値、基本攻撃ボーナスをクラスの項から参照しキャラクターシートに記入。
接近攻撃ボーナスには(筋力修正+基本攻撃ボーナス+サイズ修正値)
遠隔攻撃ボーナスには(敏捷修正+基本攻撃ボーナス+サイズ修正値)を記入する。
戦闘技術ボーナス(戦闘特技ボーナスの表記ゆれ?)には(基本攻撃ボーナス+筋力修正値+サイズ修正値)を記入する。

また、レベル1時に選んだクラスは以後、適性クラスとして扱われる。これによりヒット・ポイント1を得るか技能ポイントを1得るか選べるため、どちらを取るか決めておく。

-参照
能力値ポイントと能力値http://prd.qga.me/core/getting-started.html#能力値の決定
能力値と呪文の使い手http://prd.qga.me/core/getting-started.html#能力値と呪文の使い手

-キャラクターシート記載方法(オンセンSNS準拠)
[能力名:能力値(能力修正値)]
例:[筋力:12(+1)] [敏捷力:9(-1)]

4.呪文を使用するキャラクターの場合、信仰やクラスに基づいた術の系統を決める。
	対立する系統が存在する場合は忘れずにこれもメモしておく
	例としてLv1のウィザードの場合、Lv0呪文の全て(対立系統を除く)と、Lv1呪文から3つ、さらに知力修正値+1の数の呪文を選んで習得してスタートする。
   秘術系統を統合術以外にした場合、選んだ系統のLv1以上の呪文スロットをさらにひとつ獲得する。

-参照
	http://prd.qga.me/core/classes/wizard.html#クラスの特徴
	http://prd.qga.me/core/classes/wizard.html#秘術系統
	

5.装備品・所持品を決める。
	クラスによっては無償で何かを所持した状態からスタートすることもある。
	何かを購入する場合、スタート時に決めた資産を元に購入していくことになる。
	これはクラス毎に異なる値のダイスロールで決めるが、ルールによっては所持金を指定される場合もある。
	価格はgp(金貨)、sp(銀貨)、cp(銅貨)で表される。重量はポンドで計算する。1ポンドは16オンスであり、例えば8オンスの品は0.5ポンドと表記する。
	
-参照
	http://prd.qga.me/core/equipment.html
	http://prd.qga.me/core/equipment.html#道具とサービス


参考
http://d.hatena.ne.jp/xph/20160428/1473427796
http://21d6.blogspot.jp/2011/08/pathfinder1_23.html
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