2017tuduraさんが答えた100の質問

2017tuduraさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

つづら
今年で35年目

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

つづら
SLG目当てで入ったゲームサークルで見たのがきっかけ

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

つづら
AD&D 1e

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

つづら
「融通の利く戦闘級だなぁ」

Q5. どんなジャンルが好きですか?

つづら
中世ファンタジーとSF

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

つづら
BECMI

Q7. その理由を教えてください。

つづら
ルールの負荷がちょうどいい。足りなかったらAD&D1eを参考にすればいいし、何しろサポートが終了しているので、公式がグチャグチャ弄り回す心配をしなくて済む

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

つづら
BECMI GAZマシマシ

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

つづら
どんな世界観のキャンペーンセッティングが捗るか自覚できていること

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

つづら
ウォーシミュレーションゲームの巧者であること

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

つづら
います

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

つづら
利害関係が一致するか、もしくは全く一致しない人

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

つづら
平気 態度によるけど

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

つづら
平気

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

つづら
場合による

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

つづら
まずは何ができそうか、見て回ってから

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

つづら
A16に同じ

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

つづら
どちらも

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

つづら
今は月一未満

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

つづら
PLに合わせます

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

つづら
覚えます

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

つづら
普通

Q23. 録音、録画はしますか?

つづら
今は全くしません

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

つづら
16人PLでのDM

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

つづら
1on1

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

つづら
シナリオと会場によって変動

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

つづら
一日でってこと? 質問が曖昧なので無回答

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

つづら
3分 

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

つづら
ケースバイケース

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

つづら
声が大きい体質に有利なシステムで、参加者が総て知己でない限りはあまり有意義なシステムとは考えてない

Q31. BGMについてどう思いますか?

つづら
バックグラウンドミュージックよりもサウンドエフェクトをサンプラー使って出してた

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

つづら
その瞬間にかっこいいと思うものより、何年経っても語り草になるようなプレイングがかっこいいプレイング

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

つづら
ダイスロールはただの乱数生成なので、過度に意識したことがない

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

つづら
辻褄が合っていれば、ファンタジーでもスペースオペラでも
但し現代物は各PL自身の知識差が如実に現れるので距離を置いている

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

つづら
する

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

つづら
大好き

Q37. ハウスルールは使いますか?

つづら
使う

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

つづら
あるけど既製品の方が遥かに出来が良かったので鞍替えした

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

つづら
あるけど既製品の方が(ry

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

つづら
キャンペーン

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

つづら
どちらも

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

つづら
何とも思わない

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

つづら
70うん回だったか?

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

つづら
辻褄が合っていればどちらでも

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

つづら
辻褄が合っていればどちらでも

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

つづら
辻褄が合っていればどちらでも

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

つづら
いつの間にか世界の趨勢を分かつ場面に遭遇しちゃったけど、冒険が終わってから元の学芸員として平凡なモブ生活を選んだ人間男性

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

つづら
年下

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

つづら
半々

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

つづら
同性

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

つづら
何とも思わない

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

つづら
しやすいキャラはない

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

つづら
しにくいキャラもない

Q54. 人外をやるのは好きですか?

つづら
嫌いじゃない

Q55. キャラに強さを求めますか?

つづら
強さにも色々あるけど?

Q56. どんな口調で話しますか?

つづら
相手に合わせて

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

つづら
辻褄が合うなら

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

つづら
ない

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

つづら
そう言われることは多い

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

つづら
シミュレートを念頭にしているので感情移入はしない

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

つづら
まぁまぁ

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

つづら
一人分しか考えなくて済むところ

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

つづら
他人のキャラを動かせないこと

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

つづら
想定していたロードマップをうまいこと踏破できた時

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

つづら
DMの都合でプレイングが止まった時

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

つづら
脇役

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

つづら
場合による

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

つづら
特にない

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

つづら
ルールを他人任せにするPL

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

つづら
ある

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

つづら
ある

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

つづら
ある

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

つづら
積極的に作ることはしない

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

つづら
まぁまぁ

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

つづら
何でも手が届く事

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

つづら
下拵えの諸々。特に物品

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

つづら
PLが(ノ∀`)アチャー って反応をした時

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

つづら
特にない

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

つづら
特にない

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

つづら
徒にルールよりもその場の自分の判断を優先する心得違い

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

つづら
オープン

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

つづら
使わない

Q83. アドリブは得意ですか?

つづら
得意?

Q84. なぞかけは好きですか?

つづら
好き

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

つづら
必要なだけ

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

つづら
好き

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

つづら
PLからの総ての質問に答えられるよう熟知しておくこと

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

つづら
あまり好きじゃない

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

つづら
ない

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

つづら
いない

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

つづら
飽きた

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

つづら
ある

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

つづら
時間とシステム理解度の摺合せ

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

つづら
2万円あればコアルール3冊揃う、という感覚が水準点

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

つづら
100万から先は覚えてない

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

つづら
食べない コーヒーとタバコで充分

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

つづら
何がしたいかをリサーチしないことには
トンカツ屋で魚嫌いに「ここのアジフライ美味いよ!」ってわざわざ勧めないでしょ

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

つづら
論理性

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

つづら
論理が合理的に破綻した時

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

つづら
痒いところに手が届くようにしたウォーシミュレーションゲーム
コスパが良すぎてメーカー側にはまるで旨味のないビジネス

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