火乃宮 幸作(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
強火が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
火乃宮 幸作の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 1 |
キャラクター名: | 火乃宮 幸作 | |
♥: | 9 / 14 | |
♥: | 13 / 10 | |
外部URL: | ||
メモ: | https://www.irasutoya.com/ 立ち絵 コンピューター技術者 プログラマー、システムエンジニア、ネットワーク管理者、ゲームクリエイター、ハッカー、クラッカー、高専・工業高校・工科大学の学生など。 職業技能:言いくるめ、経理、コンピューター、電気修理、電子工学、図書館、物理学、ほかの言語(英語、その他) |
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詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 コンピュータ技術者 【性別】 男 【年齢】 28 【出身】 日本 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 64 / 89 【STR】 16 【APP】 16 【SAN】 50 【CON】 14 【SIZ】 13 【幸運】 50 【POW】 10 【INT】 16 【アイデア】 80 【DEX】 14 【EDU】 16 【知識】 80 【H P】 14 【M P】 10 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 320 【個人的な興味による技能ポイント】 160 《戦闘技能》 ☑回避 53% ☑マーシャルアーツ 50% ☐こぶし 50% ☐キック 25% ☐頭突き 10% ☐組み付き 25% ☐拳銃 20% ☐投擲 25% ☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 55% ☐聞き耳 31% ☑応急手当 49% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☑図書館 60% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐運転: 20% ☑電気修理 60% ☐操縦: 1% ☐跳躍 25% ☐ナビゲート 10% ☑機械修理 50% ☐製作: 5% ☐乗馬 5% ☐重機械操作 1% ☐変装 1% 《交渉技能》 ☐母国語 80% ☑信用 29% ☐説得 15% ☑言いくるめ 50% ☐値切り 5% 《知識技能》 ☐歴史 20% ☐クトゥルフ神話 10% ☐オカルト 5% ☑コンピューター 66% ☐経理 10% ☑電子工学 53% ☐天文学 1% ☑物理学 40% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☐心理学 5% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☐芸術: 5% ☑医学 15% ☑英語 50% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 200万 1000万 【不動産】 【住所】 【所持品】 スマホ、コーラ、ポップコーン、ノートパソコン 【家族&友人】 親戚に医者がいる 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 (アーティファクト) 赤い石×2それぞれ3mpがあった 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 ユゴスの書 『呪文』 精神交換 P266 対象のPOWと同じマジック・ポイントと1d3の正気度ポイントのコストがかかる 呪文の使い手は他の人間と精神を交換する、呪文の使い手を知っていて強い感情を持つ者にしか効果がない 精神的従属 P266 8マジック・ポイントと1d8の正気度ポイントをコストと3ラウンドの詠唱が必要 対象は1ラウンドの間呪文の使い手にコントロールされ、何でも言う事をする 精神力吸引 P266 1d8の正気度ポイントのコストがかかる 呪文の使い手のマジック・ポイントと対象のマジック・ポイントを対抗させる 対抗勝利で1d6のマジック・ポイント得る、負けた場合6マジック・ポイントを対象が得る 『電気銃の扱いと創り方』 ・創り方 探索者は機械修理、電気修理、電子工学の3つの技能に成功する必要がある。成功者は電気銃を作る機会を得る、アイデアに成功すると電気銃を作成することが出来る。 ・電気銃の扱い 電気銃は黒い金属のかたまりをした銃であり、相手に1d10の電撃によるダメージを与えます。 命中すると電気的な衝撃がスタンガンのような動きをして筋肉に激しい痙攣を起こさせ、犠牲者は受けたダメージと同じ数のラウンドの間動けなくなる。 人間がこの異界の武器を発射させるためには、表面に巻かれているワイヤーを巻き直さなければならない。 その様な難しい事をするためには〈電気修理〉ロールに2回成功することが必要である。 魔導師の知恵 『呪文』 門の創造 P289 門を創造するには距離分のマジック・ポイントを失う [門の創造/旅行のためのコスト] (コスト/距離) 1/160km 2/1600km カラカルの儀式 オリジナル 1d6のマジック・ポイントと1d3の正気度ポイントのコストを払う 1.8mの石の立方体の祭壇を作り、鉢を用意する。鉢に魔術の火を灯す この火は風の影響は受けないが水を掛けられると消えることがある カラカルの手先の使役/召喚 オリジナル 1d10のマジック・ポイントと1d6の正気度ポイントのコストを払う 1.8mの石の立方体の祭壇を作り、鉢を用意する。鉢に魔術の火を灯す カラカルを称える呪文を1d3ラウンド唱え、カラカルへの信仰を誓う 【カラカルの手先】 ・生態と習性 これは命の危険を及ぼしかねない生物です。ただ触れるだけで稲妻の直撃と同等の電撃が流れ込んで第三度の火傷を引き起こし 革製品に黒焦げの穴を開け、人間の心臓を停止させます。 カラカルの手先の死をもたらす高い潜在能力は犯罪に使われるにも適しています。 少なくとも私たちの宇宙では静電気を取り込むことにより存在しています。 ・使役する適切な手順 典型的な祭壇は一辺1.8mの石の立方体で、捧げものである火を入れた鉢を上に載せる、この火を絶やしてはならない。 刻まれている笑みを浮かべた太陽の顔は、カラカルの慈悲深さを表しています。 カラカルに祈りを捧げ、カラカルの手先の使役する機会を得ることが出来る。 【学んだ呪術】 上記のものすべて(しかし本は持っていません) 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 |
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詳細C: | ||
マクロ: |
マクロ名|実行コマンド SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 回復量|1d3 回復量 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 1648878146312140kento
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION