たびがらすさんの日記 「SW2.5オンセ GMデビューの感想」

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たびがらす
たびがらす日記
2020/09/21 09:45[web全体で公開]
🤔 SW2.5オンセ GMデビューの感想
SW2.5の初GMをやってまいりました。
始まる前は死ぬほどドキドキしていました。多分初オンセより怖かったかもです。
始まるまでに、何回シナリオとマップ見直したことやら・・・。

そして思ったこと。考えすぎは、良くないようです。いい意味でも、悪い意味でも。
以下初セッションを振り返っての感想です。
反省点①:参加者募集時にテンパったこと(ぉぃ
そもそもセッションの話ではないのですが。
ありがたいことに、募集開始して大して時間が経ってないのにたくさんの参加申請をいただきました。
自分の想定以上に、みなさんの反応が早くてあわあわしてしまいました。
振り返ってみれば、一体どうして、何を焦った自分・・・orz

反省点②:バランス
PCの行動を慎重にさせすぎてしまうような組み立てを避ける必要があることを痛感しました。ダンジョン・エクスプロールだとPCたちがある程度警戒するのは仕方のない部分もあるでしょうが、ある程度心配せずに進んでいいかどうか、PLさんには判断がつくようにうまく情報を渡す必要があって、そこはマスタリングの問題かと感じましたね。そういう意味でも、イベントを詰め過ぎたのが一つの原因だったんでしょうね。想定以上に警戒させすぎてしまったようで、GMの認識とPLさんたちの認識にズレが出ていたように思いました。

反省点③:凝りすぎ
これなんですが、意外と作っている時はそれほど感じなかったんですよね・・・。PT人数も多かったので、分担・協力プレイをやってもらいたいなと思って用意したイベントもあるんですが、いざセッションになって、あ、これ理解されにくいなって説明してから思いました。オリジナルでなにか作る時には特に注意点なのかなと。あと、こういうのは前半のイベントに入れた方がいいなと思いました。時間が押し始めてからやるのはよくない。セッションを遅延させる原因になってしまいましたね。

良かった点①:満員御礼
自分のセッションに参加申請してもらえるのって、すごく嬉しいですね。プレッシャーにやられそうにもなりますが、単純に嬉しかったです。GMとしての喜び。

良かった点②:やりたかった仕掛けのいくつかは成功、かな
いくつかの仕掛けはうまくかかってもらえたように思うので、GMとしてそれはよかったです。PLさんたちにも、ある程度楽しんでもらえた、かな。(多分・・・?、そうであってほしい。) オンセだと、楽しんでもらえてるかどうかちょっと雰囲気を感じ取りにくいので、気になる点ではあるのですが。

良かった点③:PLさんからの想定外の要望が面白い。
これはGMの大きな楽しみの一つなのかもしれません。やっぱり思いがけない行動というものは起こるもので、実際今回もちらほら。でもそういうハプニングがとても面白かったので、認めてしまいました。なんというか、自由な冒険者って感じでいいですよね。面白いと思った行動は、できるだけうまくアドリブで取り入れられるようにしていきたいですね。こちらもとても楽しかったです。

良かった点④:意外とまた参加申請してもらえそう?
今回のは単発セッションなのですが、CP風に続けられるようにもしておきました。セッション終了後、その辺を聞かれて答えたら、興味持ってもらえた感じもあって、次の話早く作ろうかなーとモチベーションをもらえました。(自分の気のせいかも・・・)

他にも色々あるのですが、そんなこんなな初GM体験でした。
これからGMとしてもまたやっていきたいなあと思っていますが、こんなんで大丈夫でしょうかねえ、とちょっと気弱になったり、いやいやこれから成長すればいいんだと前向きになってみたり、画面の前で身もだえている小心者の自分なのでした。
最後に、今回自分の初セッションにご参加いただきましたPLの皆さん、最後までお付き合いいただき本当にありがとうございました! また機会があれば懲りずに参加してやっていただけたら、泣いて喜びます。
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レスポンス

マダムユズコ
マダムユズコたびがらす
2020/09/21 13:18[web全体で公開]
字数制限がかかるので、分割しました。

しゃんはいさんもおっしゃっていますが、アドリブで判定をいれたりLからの想定外の要望が面白いという姿勢はすばらしいです。
PLからの提案があれば、「よし、それでやってみよう!」と基本すべて肯定でいくのがよい思います。
なにしろ、そのPLは「GMの提供するシナリオが面白いと思ってくれている味方」ですからね。
提案が受け入れられれば、とても嬉しいものです。
逆に絶対やってはいけないのがなんでもかんでも却下と、判定まで行った行動が何もよい結果をもたらさない場合ですね。
特に後者、例えば部屋をふさいでいる魔物を回避するため、魔法で音を消し隠密判定を成功させたのに、実は物陰にもう一匹魔物がいて結局発見されてしまい戦闘に陥るなどというケースがありました。
GMがそこで戦闘させたいことはわかりますが、これでは魔物を回避する提案とそれまでの行動がすべておじゃんになってしまいますよね。
こういうケースを避ければ、あとはもう大丈夫だと思います。
マダムユズコ
マダムユズコたびがらす
2020/09/21 13:10[web全体で公開]
昨日はお疲れ様でした<(_ _)>
長い日記…意気込みが感じられますなΣ(・□・;)

MAP気合が入ってましたねぇ。
2Dの画像と描写で適当にごまか…げふんげふん、表現している私からすると、驚きの一言でした。
ただ、確かに意気込みすぎなのか、ちょっとギミックや作りすぎな部分も見受けられましたね。
判定や描写はシンプルがやはり一番ですな。
PLとGMだと認識に大きな隔たりがあるので、理解するのに時間がかかってそれがテンポロスに繋がる感じがしました。
逆にシンプルにさえできれば、トラップハウス的なダンジョンはたびがらすさんの売りになると思います。
いろいろなトラップを出すのは面白い。
しかし、出しすぎたり凝りすぎたりすると段々刺激がなくなって、白けやすくなるという欠点もあります。
緩急をつけることが大切ですね。
最初にトラップを出したらしばらくは出さない(戦闘や調査などで時間を稼ぐ)ようにして、プレイヤーが油断したところにデストラップ(水牢や釣り天井、10m以上の落とし穴など)がいきなりおそってくると、PLの意表がつけて面白いですよ。
尸
たびがらす
2020/09/21 12:35[web全体で公開]
> 日記:SW2.5オンセ GMデビューの感想
こんにちは~。参加させていただきました尸です。
初GM、お疲れさまでした。また、セッションの開催ありがとうございました!

大所帯PTで本当にワイワイでしたね。ギミック楽しかったです!
諸々臨機応変に対応されており、またセッション終了後の話もよい刺激、勉強になりました。

またセッションに参加させていただけるのを楽しみにしております! (๑´◡`๑)
しゃんはい
しゃんはいたびがらす
2020/09/21 10:10[web全体で公開]
> 日記:SW2.5オンセ GMデビューの感想
ドーモ、参加させて頂いたしゃんはいです。
まずは初GM、お疲れ様でした!ああいう雰囲気が好きなのもあり、とても楽しかったです。

終盤で、明らかに報酬じゃないアレ(ネタバレ回避)を持ち帰る提案を最初にしたのは(たぶん)私のPCです・・・!
アドリブで判定まで入れて対応するなど、初GMとは思えない手腕だったと思いますよ!

1時間単位のズレはGM慣れしていても起きますからねぇ・・・
わたしも時間制御上手くないので対策として、4時間想定で作ったシナリオを最初から5時間と言って募集をかけることにしてます。

GM技能は高レベルスタートできませんからね!
初期作成状態からコツコツと経験点を稼いでいきましょう!
(うまい事言ったつもり)

ではでは、またどこかで同卓された際にはよろしくお願いしますね

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