たびがらすさんの日記 「SW2.5オンセ GMデビューの感想」
たびがらす | |
2020/09/21 09:45[web全体で公開] |
レスポンス
マダムユズコ⇒たびがらす | |
2020/09/21 13:18[web全体で公開] |
字数制限がかかるので、分割しました。 しゃんはいさんもおっしゃっていますが、アドリブで判定をいれたりLからの想定外の要望が面白いという姿勢はすばらしいです。 PLからの提案があれば、「よし、それでやってみよう!」と基本すべて肯定でいくのがよい思います。 なにしろ、そのPLは「GMの提供するシナリオが面白いと思ってくれている味方」ですからね。 提案が受け入れられれば、とても嬉しいものです。 逆に絶対やってはいけないのがなんでもかんでも却下と、判定まで行った行動が何もよい結果をもたらさない場合ですね。 特に後者、例えば部屋をふさいでいる魔物を回避するため、魔法で音を消し隠密判定を成功させたのに、実は物陰にもう一匹魔物がいて結局発見されてしまい戦闘に陥るなどというケースがありました。 GMがそこで戦闘させたいことはわかりますが、これでは魔物を回避する提案とそれまでの行動がすべておじゃんになってしまいますよね。 こういうケースを避ければ、あとはもう大丈夫だと思います。
マダムユズコ⇒たびがらす | |
2020/09/21 13:10[web全体で公開] |
昨日はお疲れ様でした<(_ _)> 長い日記…意気込みが感じられますなΣ(・□・;) MAP気合が入ってましたねぇ。 2Dの画像と描写で適当にごまか…げふんげふん、表現している私からすると、驚きの一言でした。 ただ、確かに意気込みすぎなのか、ちょっとギミックや作りすぎな部分も見受けられましたね。 判定や描写はシンプルがやはり一番ですな。 PLとGMだと認識に大きな隔たりがあるので、理解するのに時間がかかってそれがテンポロスに繋がる感じがしました。 逆にシンプルにさえできれば、トラップハウス的なダンジョンはたびがらすさんの売りになると思います。 いろいろなトラップを出すのは面白い。 しかし、出しすぎたり凝りすぎたりすると段々刺激がなくなって、白けやすくなるという欠点もあります。 緩急をつけることが大切ですね。 最初にトラップを出したらしばらくは出さない(戦闘や調査などで時間を稼ぐ)ようにして、プレイヤーが油断したところにデストラップ(水牢や釣り天井、10m以上の落とし穴など)がいきなりおそってくると、PLの意表がつけて面白いですよ。
尸⇒たびがらす | |
2020/09/21 12:35[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5オンセ GMデビューの感想 こんにちは~。参加させていただきました尸です。 初GM、お疲れさまでした。また、セッションの開催ありがとうございました! 大所帯PTで本当にワイワイでしたね。ギミック楽しかったです! 諸々臨機応変に対応されており、またセッション終了後の話もよい刺激、勉強になりました。 またセッションに参加させていただけるのを楽しみにしております! (๑´◡`๑)
しゃんはい⇒たびがらす | |
2020/09/21 10:10[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5オンセ GMデビューの感想 ドーモ、参加させて頂いたしゃんはいです。 まずは初GM、お疲れ様でした!ああいう雰囲気が好きなのもあり、とても楽しかったです。 終盤で、明らかに報酬じゃないアレ(ネタバレ回避)を持ち帰る提案を最初にしたのは(たぶん)私のPCです・・・! アドリブで判定まで入れて対応するなど、初GMとは思えない手腕だったと思いますよ! 1時間単位のズレはGM慣れしていても起きますからねぇ・・・ わたしも時間制御上手くないので対策として、4時間想定で作ったシナリオを最初から5時間と言って募集をかけることにしてます。 GM技能は高レベルスタートできませんからね! 初期作成状態からコツコツと経験点を稼いでいきましょう! (うまい事言ったつもり) ではでは、またどこかで同卓された際にはよろしくお願いしますね