たびがらすさんの過去のタイムライン
2021年05月
たびがらす | |
2021/05/30 18:46[web全体で公開] |
たびがらす | |
2021/05/30 12:43[web全体で公開] |
😆 SW2.5セッション【神(悪魔)を崇める者達が住まうアジト調査】(GM:アセンション8様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
たびがらす⇒プリン丸 | |
2021/05/28 22:45[web全体で公開] |
先日はコメントありがとうございました~。 お返事遅くなりましてどうもすみません。 そうですよね~、勝手に拝借させていただきましたのに、あまりうまく回せなくてすみませんでした(;´・ω・) でも、非常に面白いなと思ったので、使わせていただきました。実力不足などとんでもないです。セッション時もとても楽しませていただきましたから、感謝しておりますよ。 また、ストーリーについてもコメントありがとうございます! この前教えていただいたNPCの裏情報がとても面白かったので、そのおかげで今回のシナリオも思い付くことができました。だいぶいろいろ乗っからせていただきましたが、少しでもお楽しみいただけていたなら幸いです。 また次回もよろしくお願いいたします<(_ _)>
プリン丸⇒たびがらす | |
2021/05/24 21:30[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5オンセ GM8回目感想(リレーCP第20話) GMお疲れ様でしたー。 あのレースシステムは自信作というかすげえ練り込んで作った自負があるので再利用いただいたことは嬉しいです。 でも、戦闘に流用することは全く意識してなかったので、そこはうまいこと回らないのは仕方ないかなーって思います。 さすがに戦闘に持ち込んだときでも完璧に機能するレースシステムを作るのは無理でしたw実力不足ですみませんwww そうそう、ストーリー面でひとつ。 今回のセッションは一連のエユトルゴでの事件の集大成であったわけですが。 私が特に語らなかったアーナの裏設定に味付けをしてくださり、インベスまで絡めて。そしてエユトルゴでの騒動をこう纏めるかととても感心させられました。御見事です。 今後の展望が拓ける実にいいセッションだったと思います。ありがとうございました!
たびがらす⇒プリン丸 | |
2021/05/22 17:50[web全体で公開] |
お返事ありがとうございます~。 もちろん無理強いしているわけではないですし、今のプリン丸さんがモチベーションが下がっておられるというつもりではありませんでしたが(;^ω^) なんだかそういう意味に見えてしまったらどうもすみません。 そうですね。正直なところ、自分もどこまでできるのかな、とは思っています。なるほど、そういうこともありますか。 高レベル卓はこのCPが初めてなので、先の姿までイメージしてませんでしたね・・・。ちょっと考えてみることにします。 今回縁があって参加させてもらって、一緒にセッションをさせてもらったこの半年はとてもいい思い出になりました。いつか終わりは来るのは分かっていますし、自分もそこまで続けられるかどうかは先のことは分かりませんが、せっかくなので記憶に残る結末になればいいなと思っているところです。ちょっと前のめりすぎましたね、どうもすみません。 今晩もよろしくお願いいたします~。
プリン丸⇒たびがらす | |
2021/05/22 17:08[web全体で公開] |
たびがらすさん> コメントありがとうございますー。 まあ自分GMあんま向いてねえな的思考が払拭されたわけじゃないので野良GMおよび野良参加は今後もあんましないと思いますが・・・。 黒鉄の蹄亭キャンペーンへのモチベはもともと低いわけではないのでそこは御安心ください。 あのキャンペーンはどこまで続けられますかねえ・・・。 私見では、ザックの(というかフランク号の)成長が13レベルで止まるので、まあ14レベルで引退かなと思っています。フランク号以外に乗る気はないですし。 13レベル到達が遅めに見積もって経験点10万点強といったところですから、我々の成長速度から逆算してあと20話やそこらは遊べるでしょう・・・もちろんそこまで御縁が続けばですが。 どうぞこれからもよろしくお願いします。
たびがらす⇒プリン丸 | |
2021/05/22 16:58[web全体で公開] |
> 日記:趣味の日記その5(SW2.5とM:TGの話) モチベーションが復活されたようで何よりです~(*´ω`) せっかくなので、こちらのリレーでもさらなる意欲アップをいただきたいところ(笑) 今のところこちらもまだ続きそうですし、最近はメルメルが本当に神様になるまでの大キャンペーンにならないかなーとか、本気で夢を見始めてしまっていたりするのです・・・。(ザックがスフバールの国王になったりとか、ね?) それと、俺TUEEもいいですが、たたき上げで苦戦しながらも強くなっていくのって楽しいですよね。 せっかくキャンペーンですから、そういう楽しみもいいのかなって思います! ともあれ、新キャンペーンおめでとうございます! お楽しみくださいませ(*‘∀‘)
旅人⇒たびがらす | |
2021/05/16 18:37[web全体で公開] |
あっ、いえいえー。なんとなくいいねを押したのですよね。少々気分転換でSKIMAでPCのイラストとか依頼してみよかなーと考えている最中でして。そこでたびがらすさんってどういった方に依頼しているのだろうと気になりましてね。 そこでメルメルさんをみて”うおっ!カワイイ!”って思って思わずいいねを押してしまいましたー。お金さえあれば私も色々頼んでみたいなり...クーポンの期限が短すぎんよSUKIMAくんさぁ... あっはい!来週もよろしくお願いいたしますね。
たびがらす⇒旅人 | |
2021/05/16 18:26[web全体で公開] |
うちの子(メルメル)に「いいね!」してくれてありがとうございます<(_ _)> 彼女は今、自PCの筆頭になっていますので、いいね!してもらえたのはとてもうれしいです( *´艸`) また来週もよろしくお願いしますね~!
たびがらす⇒さけお | |
2021/05/16 09:06[web全体で公開] |
お久しぶりです~。 お元気ですか?(*‘∀‘) キャンペーン開催されるのですね、いいなあ~。 拝見しましたが、現在土曜日はリレーCPに参加中で無理なのです。 GMは大変な部分もありますが、楽しいこともいっぱいありますよね! 楽しいキャンペーンになりますように(*’▽’)
システム⇒たびがらす | |
2021/05/11 23:49[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 たびがらすさんは05月15日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】リレーCP第20話「愛かけた勝負の先に(仮)」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=16207445952724tabi
たびがらす⇒がらこ | |
2021/05/09 19:19[web全体で公開] |
お疲れ様です~。 いいですねえ、そういうシチュエーションで楽しむ機会があると盛り上がりますよね~。そこで水着差分とかを追加できたりするのがまたすごいなと思います! おっしゃる通り、そこは義務ではありません。しかし、自分が楽しむことに制限はありませんものね~。そういう時に自分でイラストを描いて表現できるのは、とても素敵なことですね( *´艸`) アップデートも楽しみです(笑) こういうの可愛くてほっこりしますね! 旅がらすさんが描けるようになったら、お披露目楽しみにしておりますよ~!
がらこ⇒たびがらす | |
2021/05/08 09:31[web全体で公開] |
ありがとうございます! 海に行くお話するよ!とか、プールのお掃除(魔動機文明時代のアトラクション型プール施設を復活させるために、住み着いたワニを退治するシナリオ)の回だよ!とかって導入教えてもらった時に、何人かがこっそり水着差分描いてて「げへへ。卓の時に初公開してみんなをびっくりさせてやるんだぁ……!」ってやった時は楽しかったっすねぇ…。個性や性格、好みも出ますし、そこから話と妄想が広がる広がる。 当たり前な話、立ち絵なんて義務じゃない(昨今はメーカーやらフリー素材やらあるわけですし)んですけど、やっぱり自分の妄想を自分でダイレクトに表現できるのは……楽しいっす……!(なお装飾とか細かいのはまだまだなので全部出し切れてるわけでもないのは内緒だぁ) このメーカーさん可愛いですよねぇ! ふわふわの絵柄、輪郭、ペンの選び方、塗り方いろいろと工夫があって、こういうのを自分の描き方で表現できたら楽しそうだなぁって思います。何事もレッツチャレンジ! アラサーでお絵描き○0年ぶりに再燃するBBAがここに。
たびがらす⇒がらこ | |
2021/05/08 08:21[web全体で公開] |
立ち絵も含めて楽しめるのはいいですよね、卓自体の楽しみも倍加しそう! 特に自分で描いた立ち絵は自PCのイメージを直接表現できますし、本当にいいなあと思いますよ。 うらやましい限りです(笑) アイコンメーカーのものでしたか。これはかわいいですね! リンクもらいましたので、早速見てきました。 素人の感想ですが、こういうのって自分で描くのは意外と難しそうです。描けそうで描けない感じに思いますね。 でも自分のスタイルに合わせて描けるようになるとすごく楽しいかもって思います。
がらこ⇒たびがらす | |
2021/05/08 07:55[web全体で公開] |
おはようございますー。 最近はお絵描きも楽しくて……。卓が楽しい→立ち絵もいろいろやってみたい!でついついキャッキャとしてしまいますw アイコンはPicrewさんに公開されてる「シマエナガとお花のアイコンメーカー」さま(https://picrew.me/image_maker/998431)なるものを見つけて一目惚れしちまいまして……! こういうふわふわタッチのも描けるようになりたいっすなぁ(^^)
たびがらす⇒がらこ | |
2021/05/08 07:44[web全体で公開] |
> 日記:勢い余ってもう指で描いちゃえばいいな! とPCの差分もう一個描いた話 お疲れ様です。最近立ち絵の作成頑張っておられますねえ~。 PCが成長してくると、新しい立ち絵も欲しくなりますよね。 アップデートしたい時にできるのが、自分で作成されることの強みかなと思います。 ところで、ご自身のイラストも変わってますが、これも自作!?
たびがらす⇒リア | |
2021/05/06 22:19[web全体で公開] |
日記へのコメントありがとうございました~。 自分に取っては全く問題ありませんでしたよ。適宜臨機応変に対応されていたと思いますしね。 日記ではリプレイ要求しましたが、別に強制ではありませんのであしからず(^_^;) 蛮族の村に食料配達という依頼はそれ自体が曰く付きですよね。いろんな伏線や背景があるんだろうなとか、どうしてこういう状況が発生したんだろうとか、この食料を届けると次の展開はどうなるんだろうとか、興味がわきますよね。そんな面白いネタだったな、オリジナルはどうだったんだろうとすごく気になったと表現したかったのです(笑) 敵の性格設定も面白かったです。そのままこちらのRPのネタにもつながってお見事でした! また是非ご一緒しましょう。こちらこそよろしくお願いいたします~!
リア⇒たびがらす | |
2021/05/06 12:14[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5セッション【信頼を勝ち取るために】(GM:リア様) 感想ありがとうございます。マスタリングに関して大丈夫そうって言われてかなり安堵しております。よかったあ。 リプレイかあ…はじめっからかくには実は保存忘れてしまった(おい)落とし穴が…就活落ち着いたら思い出しながらゆっくり書くのもありかも?とはいえ実はここで伏線張ったはいいものの未だ回収できてない案件。いつか回収するんだなどといきこんでるGMはさておいて。 じつは敵の性格設定についてはリレーでやったときにRPしてたら付随していった性格そのまんま採用しております(CPだと時間あるから、敵もゆっくりRPしてたのです。その分今回はかなり短くなってます) 加勢に関してはイベント上、もともと予定されていたものです。温情は、アウェイクンしかしてないです(いやしてるんかい) お疲れ様でした。また次回同卓させていただく機会があればよろしくお願いします
たびがらす⇒アイ・オウ(I.O) | |
2021/05/04 12:48[web全体で公開] |
今回とは違うお話でしたか。それは失礼しました。 なるほど、ディーですね。ロードス島戦記は読んでいましたので大丈夫ですよ(笑) 感じとしてはフェンサー+フェアテ(妖精召喚)という感じでしょうかね。 後衛コンジャは攻撃手段が乏しくなりますので、シューター技能で攻撃手段を確保しておくのはいいですね。 (お金があれば、スローイングを取って投擲武器やアイテムを投げたり、アルケミストという選択肢もあるのですけどね~。) 色々と楽しまれているようで何よりです。
アイ・オウ(I.O)⇒たびがらす | |
2021/05/04 12:19[web全体で公開] |
こちらこそ、先日はありがとうございました。 魔法戦士って云いましたのは、CD&Dのエルフとかロードス島戦記のディードリットのイメージでした。 (ご存じなければごめんなさい(^-^;) 今イメージしているのは、コンジュアラーとシューターを組み合わせてMP消費しない後方支援も可能にしたいと考えてます。 ただ、今度ご一緒する方々のキャラによってはコンジュアラー自体を次の機会にするかもしれません。
たびがらす⇒アイ・オウ(I.O) | |
2021/05/04 11:19[web全体で公開] |
> 日記:プチ悩み事。 先日はどうもでした。 その時も言っておられたなーと思って、ちょっとばかり個人的なコメントを。 魔法戦士、というのはおそらく近接戦闘も魔法もバランスよく使用したいという意味かなと思いました。5レベルでマルチアクション、というようにするとイメージされているキャラクターに近くなるのかなと思います。ゴーレムもお供に手数を増やして前線で、というのは夢がありますね(ご存じと思いますが、アンデッドはPC的にはアウトの可能性大です)。 一方で、近接系と魔法の両方にリソースを割かないといけないので、攻撃力や防護点などは相対的に落ちたり、魔法が拡大して使えなかったり器用貧乏になりやすい、また鎧の制限などデメリットもあります(ナイトメアという手段はありますが)。個人的には完全なバランス型よりも、その中でも主軸になるポイントを決めてビルドされた方がいいかなという意見です。 駄文失礼しました。もし多少でも参考になりましたら。
たびがらす⇒プリン丸 | |
2021/05/01 19:04[web全体で公開] |
コメントありがとうございます~<(_ _)> 全てが完璧にはなかなかいかないものです(;^ω^) とはいえ、戦闘もあっておかしくはない流れだったと思いますし、他の方の日記を見ていても、そろそろ2レベル上程度の相手だと太刀打ちできないのかもしれませんねえ? シナリオ展開についてもコメントいただきまして、ありがとうございます~。 もちろん悪意を持って、という意図は全くありません! PCたちも成長してきましたし、より大きな流れを演出したいという欲なのです(笑) ではご了解いただきましたということで、ザックにつきましてもお覚悟くださいまし(笑)
プリン丸⇒たびがらす | |
2021/05/01 10:49[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5リレーCPセッション⑱「目指せ!草原の牧場王」(GM:プリン丸様) 感想日記ありがとうございます。励みになります。 あの競馬ルールは我ながらよう思いついたしバランスも相当がんばって考えたので、お褒めいただけて嬉しいです。 騎手ごとの能力や勝った時の実入りに格差をつけて、賭ける醍醐味を増やすとか、応援することで微妙に騎手のパワーが上がるようにして参加してる感を出すとか。応援できる相手や回数は賭けた度合いに左右されるとか。 応援し甲斐があるようシナリオで騎手の人生観や参加意義なんかを如何にコンパクトに印象付けるかとか。 競馬ありきでルールもシナリオも組んだので、まあそのぶん戦闘が取ってつけた感満載なんですけどね・・・(;^ω^) まあ、何はともあれ楽しんでいただけたなら何よりです。 今後もどうぞよろしくお願いします。 追記。 シナリオ展開やキャラクターの掘り下げは仁義無用の早い者勝ちかと思います。 というか、悪意を持って人のキャラ株下げをしますってんでなければ、自分のキャラ掘り下げてもらって怒る人はいないと思いますよー。大いにやっちゃうとよいでしょう。