Kx2(くらっくす)さんの過去のタイムライン
2025年03月
Kx2(くらっくす)![]() | |
2025/03/23 01:26[web全体で公開] |
Kx2(くらっくす)![]() | |
2025/03/19 15:59[web全体で公開] |
😶 【忘備録-1】 数年単位で離れていましたが、オンセンにも顔を出そうかと思い、アカウントの埃を払って執筆中です。もしこれをご覧になってくださっている方がいらっしゃれば、どうぞ何卒宜しくお願い致します。 オンセンを空けていた数年間では主にdiscordで活動しており、オリジナルシステムやらMMOTRPGやらとなにやら胡散臭いことに現を抜かしていたような気もしますが、それはそれとして現在もオリジナルのシステムを構築しています。 と言っても参加者を募ってシナリオをプレイするというものでは無く、むしろ1対1でシナリオと準備とをシームレス気味に行う、こじんまりとした手動RPGのようなものになりますが...何とか形にはしてみるつもりです。 現状、そのシステムはココフォリアで動かしています。ココフォリアの人口は多いですし、GM側としても使いやすいサイトであることは確かですから。ただ、少し込み入った処理をさせようとすると行き詰るのがジレンマでしょうか... ・一度に複数の処理を行う(PCの体力を回復。同時に回復アイテムの残量-1みたいな) ・GMが他者の駒のステータスを遠隔で触る(PCに10ダメージ入るから、GMからPCの駒のステータスを弄ってHP-10しておくとか) のような「手間かかるから自動化したいなぁ」を何とか出来ればよいのですが...カスタムスクリプトとやらも、現行のココフォリアでは使えないようですし、この辺りはPLさんにちょっとの負担を強いることになるみたいですね。 現状の課題点はこのあたりになるでしょうか。もし見てくださっている方がいらっしゃれば、ただの文句言いみたいになってしまって申し訳ない次第ではありますが、また進展があれば忘備録として記録していこうと思います。そういえば、先日買った「ニンジャスレイヤー」のコアルールブックも、こちらなら卓を立ててらっしゃる方もいるんですかね...?お疲れ様でした。