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😶 『不思議の国のアリス』KP (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回もお気に入りシナリオの2つ目、『不思議の国のアリス』を無事終えることが出来ました。また、反省点を見返しつつ日記を書く特訓をしてみます。2日連続でKPをやる機会は余りなかったので良い経験になりましたね。 今回は3~5人向けの半クローズド系のシナリオでした。 このシナリオの準備に当たって1番苦労したのは、 「画像を集めるのが難しいこと」 でしたね。 基本的なNPCは統一性に目を瞑ればなんとか集まりました。中々怪しかったですが……。問題はメインとなるNPCがどれだけ探しても良さそうな物が見つからない……。 最終的には友人に無理を言っ描いて貰った物を使いました。 感謝のSAN値チェックですわ。 さて、ここからセッション当日の反省点ですね。 まず足りないのは”コミュ力”ですね。今回の参加者の方々は初心者の方や復帰者の方だったので、セッション前とか自己紹介の時とかに間が出来てしまう度に「あぁ、いいKPならもっと会話をつなげられるんだろうなぁ」と思っていました。実際NPCのRPやセッション中のアドリブなどKPにコミュ力が求められることは多く感じます。今回のセッションではそんなことを考えていた為か自分のアドリブ力の無さが目につくセッションだったなぁと思います。もう少しよく読んでいれば理解できていたであろう事もありましたし、やはり読み込みが甘いんですね。 他には、今回はPCにやって欲しくない行動があったのですがそれを制止しようとする余り、少し強引にキーパリングしてしまったかな?と言う印象を感じました。 以前にベテランPLさんに 「自由度が高くてやりたい事をやらせてくれるKPですね」 とお褒めの言葉を受けた(相当嬉しかった!)事があったのでその時の良さを自分で潰してしまっていたかも知れません。 今からもう一度やり直していいと言われたとしてもどの様にするのが正解だったのか分からないのですが、KPはPLに行動を強制してはいけないと思うのでそれは為ないように気をつけたいですね。 後もう一点あったのが「このPCはこう言う動きをするだろう」と言う予測を立ててしまった為にPLが宣言した事を勘違いして描写してしまうミスを2度もやってしまった事ですね。 「まぁ、ボイセならしょうがないかな」なんて言い訳もしてみますが、2度も同じPCに対してやっているのは改善が必要でしょう。 今回の反省点はこの辺りですかね。 正直な話前日のセッションほど大きな穴は無くとも総合点で言えば点数は今回の方が低い気がします。 「演奏が終わり、指揮者が礼をする前に拍手が起こっている演奏は素晴らしいものだ」 と言う事を以前耳にしたのですが、それは色々なことに言える事でしょう。自分はセッションが終わった時には「いいセッションだった」と行って貰えるようなセッションを目指したいですね。 (余韻に浸りたいとき等もあると思うので例外は多い) 次は半分位を目指しますとか言っておいてむしろ長くなった気がするのはきっと眠気のせいですね。 早く書き終わって寝るとします。 結論。 《寝る子は育つ……といいなぁ》
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