ミニ丸語さんの過去のタイムライン
2024年06月
ミニ丸語⇒せと | |
2024/06/29 19:57[web全体で公開] |
ミニ丸語 | |
2024/06/26 08:09[web全体で公開] |
😶 私は××教第三位○○であるぞ!! NPCの癖が強いんじゃぁ! しかしそれがいい 昨日走ったのは3話1セットのキャンペーンシナリオ第二話。 1話目はシナリオの誘導が強いし、与えられた情報でゴールテープが大体見えたのもあって正直どうモチベあげてこうかなーって考えてました。 この先が見えてるってのが案外厄介で これをドライブに例えましょう。 当たり前ですが、どのシナリオにもゴールがあります。そんでもって最初にプレイ推奨時間が示されてるのでぶっちゃけ情報量とセッションの進行率と時間からあとどれくらいでゴールかそこそこ遊んでれば大体わかる様になるんですよね。 ドライブで言えば、事前にどの距離をこれから走るか事前に通達されてる状態です。今回は100kmとしましょう。 走るコースは大まかに示されていて、今回は23区の中。指定コースを走ってゴールを目指します。 さて、この100km。 入り組んでいて、ルートも複雑だったり色々な建物があるせいで100km先のゴールはスタート地点から見えません。 走り始めると景色は色々と変わります。曲がり道も坂もあります。色んな店があります。どの光景を切り取っても全く同じ風景はありません。 時には誘導路をそれて脇道に逸れることもやろうと思えばできます。いわゆるセッション中によくある本質から逸れてる状態ですね。 それでも誘導員であるKPによって正規の道にいずれ戻ります。 人間って、ゴール地点が大まかにわかっていても過程となる道にバリエーションがあると飽きないんですよね。走ること自体の負担はあっても飽きないんです。だから走り続けられる。 けどこれを同じ100kmでも何もない直線だとしたらどうでしょう。真っ直ぐな道。脇道もなく、建物もない。陸上競技場のトラックの様にまっすぐな道が続いていて、スタート地点からゴールが朧げに見える。 するとどうなるか。前者を走らされるのに比べて飽きるんですよね、脳が。 ハンドルに触んなくてもアクセル踏みっぱなしでいいと寝ます。 蛇行や新たな景色の移り変わりを楽しむTRPGにおいて何もない真っ直ぐな道を走り続けるのはなかなかに辛い。 と、思っていた時期がありました。 1話目は何もない真っ直ぐな道かと思ってたのに落とし穴に落ちて別のコースにぶっ飛ばされました。 そんでもって登場NPCとプレイヤーたちの関係性がロールプレイによってなんだか混線し始めて脇道にも逸れまくり始めた。 推定敵側みたいに見てたNPCと仲良くなり始めてて草なんだよなぁ 単調なドライブかと思ったら急にジェットコースターに乗せられて今すごく楽しい!! NPCを含めてこのままみんなでゴールテープを笑って切りたいものです
ミニ丸語 | |
2024/06/25 10:29[web全体で公開] |
😶 シナリオの意向とPCとPLの思考が大喧嘩 暗い山中、欲しい情報はとりあえず手にした状態で悲鳴が上がり人々が逃げ出してきたところにあえて突撃する理由とは………?? ーーーーーとあるCoC民の悩み シナリオ(高ロスト予告済み)の主張:当然行くよね?CoCだよ? PCの主張:いやあり得ないって!碌でもないことに首を突っ込むのが好きではあるけど、地雷源をあえて歩むけど、見えてる地雷を踏むほど酔狂じゃない! PLの主張:これ引き返したら死亡率一気に上がりそう………ええ、引き返すの?でも引き返さないとシナリオ上絶対都合悪いんだろうなぁ ダークライの主張:また巻き込まれてる………… ファイッッッ!! シナリオの都合ってあるよね!仕方ないよね! 結局二手に別れたけど車の鍵持ってる人が悲鳴上がった方向に行っちゃったし、なんだったら私が取ってる技能が必要だから明らかにヤバいってわかった後も引き返したよね! お陰で死にかけたぜ⭐️ ってかKPの温情で生きてただけだぜ⭐️ CoCとはこの様なこともままある……… 2日目もなんとか生き残れるかなぁ
星屑⇒ミニ丸語 | |
2024/06/24 14:44[web全体で公開] |
コメントありがとうございます!最近復帰されたんですね。おかえりなさいまし!私もです( 例えや参考の台詞が大変わかりやすくてなるほどなぁ……となりました。 「納得は全てにおいて優先される」とは創作活動における金言かもしれませんね。どのような結末にしろ納得できなければ何らかの問題が噴出すると考えると脳内当てという言葉はある意味判りやすい部類の言葉なのかもしれません。
ミニ丸語⇒星屑 | |
2024/06/24 08:14[web全体で公開] |
> 日記:……それであってる? 脳内当てって単語は私的には最近復帰してから見始めた単語なので理解が浅いのですが、全体共有されてない情報が脳内の記憶から補完、或いは補完せざるを得ない状況の事、なのかな、という理解をしました。 その上で、星屑さんの見解は概ね的を射ている気がします。 もっと簡潔にいうなら、とある漫画のセリフを借用すると「納得は全てにおいて優先される」というヤツなのでしょう。 例えばこれをTRPGではなく普通の機械的なゲームとしましょう。 ゲームの中ってたまに、キャラ視点では気づいてなかったりすることをプレイヤーがやる事でシナリオが進んだりする事ありません?前に進めって言われてるのに敢えて逆走する事で隠しアイテムを手に入れて隠しルートいけたりね。 でもその状況をプレイヤーが強いられた時、いやこのキャラはそれ知らないからやらない!って言い張ってゲームの指示に逆らってセルフで詰み状態にする人っていないと思うんですよね。 これやらないとシナリオ進まんしねってやるわけですよ。 じゃあなんでやるかって言えば、やればその先のクリアがあるって知ってるからですね。 自分の納得、些細な違和感をクリアと天秤にかけてクリアをとるわけです。 そう。みんなクリアの為に些細な違和感に目を瞑るんです。 けどその先のゴールが納得のいかないものだとどうなるか。 今まで目を瞑り続けたストレスが爆発するわけですね。 この一連の流れを圧縮したのが所謂脳内当ての正体なんですかね
ミニ丸語 | |
2024/06/23 19:31[web全体で公開] |
😆 久々にここまでCoCで笑えた! やっぱり楽しいセッションってPC同士の会話が活発で仲がいい気がするの。 そんでPC同士仲いいと逆輸入するみたいにPL同士の雰囲気も良くなるよね! やっぱりTRPGはPC、PL両方の視点で話せてこそよね~ そんでもって今回の卓は、変な技能や持ち込みが積極的に可されたヘンテコAFなどが役に立つ機会があってスゲー色々工夫のし甲斐がありましたね~ リアル言いくるめが大事なシナリオとも言えたので、あーでもないこーでもないと考え、ラスボスにミ=ゴのグラビアを見せ付けたりエアバイオリンで煽ったり………強いて言うなら芸術【犬】が成功しなかったことだけが…………!! ギャクシ調でダイス回しまくる、こんなシナリオって偶にやるとホント――――――に楽しい! 明日からは3日使う長期セッションだしたのしみたのしみ………
システム⇒ミニ丸語 | |
2024/06/22 10:00[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ミニ丸語さんは07月27日00時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】先天性原形質~A Priori Protoplasm~を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1719018021733205K
ミニ丸語⇒晴瑠 | |
2024/06/22 00:54[web全体で公開] |
> 日記:正直なぁ…(ネガティブなので畳む) その話めっちゃ共感できますね。 そのキャラを持ってくるのはいいけど、周りのPCがどんな反応をするかわかってる?みたいなキャラ持ってきたがる人いますよね。 そんでもって大体ロールプレイは自分勝手かドへたくその二択と言う。
ミニ丸語 | |
2024/06/21 07:43[web全体で公開] |
😶 満足!満足であるぞ! と言ってもこれは一昨日のセッションの話。 なんで日を置いて日記を書いたのかと言えば、色々と考えるところがあったから。 さて此度のセッションは、初めてお会いするKPさんと、かなり前からの知り合いで友達登録しているPLさん3人。3人とも人柄に関しては信頼を置いているので期待値は高かった。 やはり慣れている人たちはセッション中の言動が基本的にPCベースだ。 ロールプレイの中でPCの思考に則って行動の指針を決め、PCとして他のPCに話しかけ、特にプレイヤーとして話し合わなくても上手く役割を察してそれぞれバランスを見ながら動く。そんでもってKPさんとの距離感も上手い。どこまでなら質問して、どのタイミングで口を閉じて、という呼吸の取り方が良くできている。 KPさんもこちらの動きに合わせてキーパリングをし、ロールプレイではしっかりとこちらのロールプレイに答えて下さった。 そう、やりやすいのだ。圧倒的に。 横道に逸れそうすぎそうなときにロールプレイで強引に引き戻す動きをしなくていい。 あくまでキャラの思考からくるロールプレイベースでちゃんとセッションが出来る。 PLとPCの思考をきちんと切り離して考えられる人ばかりなのでPL同士の相談とPC同士の相談にちゃんとメリハリがある。 他の人に頼れるから発狂ロールプレイを全力で楽しめる。 私が昔、CoCを始める前に考えていた理想形が高い形で実現されている。 この中に一人でもKPの話を聞かない人や他の人と歩調の合わないタイプのロールプレイをする人がいると途端に歩幅が揃わなくなる。或いは、揃えるために誰かが無理して歩幅を変えなくてはならない。 本当に満足の高いセッションだった。 …………正直に言おう。ただ、満足ではあるが、同時に悲しさも感じる。何故ならオンセンでこのような高クオリティを毎回求めるのは無謀だからだ。恵まれてしまうと、物足りなさはより深く浮き彫りになる。 だからこそ一度はオンセンに来ても熟練者程それぞれ固有のコミュニティを見つけて低浮上化していくのだろうしね。 では身内卓のどこかに入るか? いやそうはいかない。私にはTRPG以外にも趣味がある。あくまでTRPGは趣味の一環であってそこに人間関係などを深く持ち込む必要性を感じない。自分で自分が人とはかなり違った価値観や歩幅、思考回路をしている自覚があるからこそ、特定のコミュニティに長く属するのは気が引ける。 なら答えは一つだ。自分がもっとうまくなればいい。 TRPGは人それぞれに解答例がある。そして多くの人に出会うほど選択肢は増えていく。 きっと私にはまだ全く経験値が足りてない。 嘆いても変わらない現実を前に跪くより、足掻いて足掻いて、そんでもって自分のやれる余剰を増やしていくのもTRPGの楽しみの一つですからね、せいぜいもっと足掻いてみましょう。 あるいは、自分自身がコミュニティを作ってしまえばいのだろうけどね。でも面倒くさがりな私にそれは難しそうだ。 取り敢えずうだうだいうより、まずはKP数を増やそうかな。 持論ですが傾向的にKP経験の多い人ほど人との距離感の取り方上手い感じしますからね。
Ququ⇒ミニ丸語 | |
2024/06/20 16:01[web全体で公開] |
> 日記:(ニュース見て)ほーん、瞬間接着剤って衣服に染み込むと火傷するぐらい発熱するのか…… こんにちは。 なるほど−と感心しました。 現代ものだと役に立つかも? しかし、調べてみると170℃は意外と低い… 以下のサイトによれば、古ゴムタイヤや、ココア軟化が低い温度でも発火してくれそうです。 新聞紙は無理そうですね。 https://www.hakko.co.jp/library/qa/qakit/html/h01080.htm
ポール・ブリッツ⇒ミニ丸語 | |
2024/06/20 13:18[web全体で公開] |
> 日記:(ニュース見て)ほーん、瞬間接着剤って衣服に染み込むと火傷するぐらい発熱するのか…… それは知りませんでした。すごいな瞬間接着剤。そういえば乾電池とアルミホイルでも火がつけられるそうです。
ミニ丸語 | |
2024/06/20 08:30[web全体で公開] |
😶 (ニュース見て)ほーん、瞬間接着剤って衣服に染み込むと火傷するぐらい発熱するのか…… じゃあ今度から女性PCの持ち物に付け爪用の瞬間接着剤入れておいて火が必要な時の火種にするか………… この思考がナチュラルに出てきたあたり脳みそがだいぶCoCにやられている。 現代日本が舞台になりやすいCoC民だからか、日常的なものの中に、これ武器になるくね?これ悪用したら大変じゃない?みたいな発想が割と出てくる。 有名なのは香水(制汗)スプレー+ライターよね。お手軽火炎放射器 なおこの接着剤の発熱の原理としては、 ❶液状の接着剤が毛細管現象で布に急激に染み込む ❷空気に触れる部分が一気に増えて化学反応が爆発的に進行(接着剤は空気に触れるから固まっていく。これは化学反応なのだ) ❸この時の化学反応で発熱。普段は少しずつ反応するが布によって空気に触れる部分が想定してないスピードで広がることで高熱が発生 とのことです。 なので瞬間的な発熱になるから火種にするには油を染み込ませた紙を用意するとかもう一工夫必要そうですが、簡単に瞬間温度170℃をマークできるっぽいので悪用はできそう。 蝋で封じた物とかを溶かすギミックとかにもなるかも? 火の使えるところで実験してみようかな。 って事で液状瞬間接着剤を使う皆様はくれぐれもお気をつけて
ミニ丸語⇒ミミ子 | |
2024/06/19 19:29[web全体で公開] |
> 日記:職業技能の数 そこはキャラ設定からの逆算でもいいでしょうね。 例えば医者と一口に言っても、めっちゃ人当たりいいけど医師としての能力は普通な人から、気難しいけど出してくれる薬は的確なベテラン先生もいる。外科的な対処が得意なタイプも入れば、理論派で直接的な治療は得意ではないタイプもいる。 こうして知識ベースの医者なのか、それとも外科治療ベースなのかとかキャラ設定を考えれば、敢えて技能値をあまりふらない技能も設定として生き始めるわけです。 七版は信用がネックではありますが同時にキャラ付けできるポイントでもあるので是非楽しんでみてください
献立表⇒ミニ丸語 | |
2024/06/19 11:32[web全体で公開] |
ミニ丸物語さん、はじめまして! コメントありがとうございます😭 ご親切に説明いただきありがとうございます! オンセンを始めたばかりなので、助かります😌 待ちの姿勢だけで終わらないようにセッションが参加できるように取り組みたいと思います! ミニ丸物語さん、改めてありがとうございましたー!
ミニ丸語⇒献立表 | |
2024/06/19 07:30[web全体で公開] |
> 日記:戦闘系のシナリオで4~5人が参加できるシナリオ探してます。 はじめまして、いきなり横から口を出すようですみません。 オンセンは割と知り合って仲良くなってからしかセッションのお誘いが来ないので、最初は色々と自分からアクションして知り合いのGMさんを増やした方がいいですよ。待ちの姿勢だと殆ど誘われることはないと思います
Satoshi⇒ミニ丸語 | |
2024/06/18 21:57[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 もちろんそれが理想ですね。 キャラクターの手番以外でもワイワイ騒ぎながら、より卓を深めていく形は私も好きです。 ただ、自分軸で、許せる許せないの範囲が曖昧なのと、許せないを選択した後、どのように向き合っていくか不明瞭なのです。
ミニ丸語 | |
2024/06/18 00:00[web全体で公開] |
😶 オリシ回してぇ…………!! KPはやりたい! って感情は今まで薄かったんだけど、なぜかこのタームは妙にKP欲が湧き始めている。 多分PLとしての練度が上がって、他の人と歩幅揃えるのに頭使いまくってるからかな?? 単純に色んなシナリオを回り、色んな人と出会って、クトゥルフ神話への知識の蓄積がなされると、シナリオに対してどうやって動いたりどうやって望む展開へ持っていくか察しやすくなる。ただ、それで自分がハンドルを握ると自分の考えでガンガンシナリオを進めることはできるが他のPLを置いてきぼりにしかねない。じゃあ他の人のロールプレイや考えを尊重して歩幅を合わせていると、話進まねぇ、ってなる。 これは身内卓を持たずにフラフラしている傭兵スタイルでセッションやりまくるといずれ到る病なのか…………? あるいは、沢山のシナリオを回ってきて色んな良いKPに出会っているから、自分の望む基準に満たないキーパリングをされると「貸せ!KPはこうやるんだ!」って言いたくなる欲がチラつくからだろうか。 私がTRPGで一番好きな事はPC同士の意見のぶつけ合いロールプレイなんですが、最近それがかなり例外的な事に気づきました。 私にとって議論は最高の思考遊戯なんですか、普通は自分の意見をぶつけ合う事って割と怖いこと、あまり歓迎できないこと扱いなのか、と思うのです。 それはきっと、世間一般にとって意見のぶつけ合い=喧嘩であるところが、私にとっては意見のぶつけ合いがあくまで議論の範疇を出ないからなのでしょう。議論で出る意見と、その表明者を切り離して考えるからでしょうか。 そうなると、この気質が一番許されるのってKPだと思うんですよね。 悪役NPCを演じれば、自然とPL達と言い合いになる事もあるでしょう。そんでもって私はあくまで議論が好きであって、別に言い負かすことに快感を覚えているわけではない。議論の中でその人の本質が垣間見える瞬間が好きなのです。なのでPC達の主張に負けるのも、それはそれで非常に楽しい事なのです。 ただ、私はKPする時にできるだけPLの希望に対して柔軟に対応していきたい派なので、元のシナリオありきだとシナリオを変えすぎて元シナリオへのリスペクトが足りていない様な罪悪感が湧くのです。 ならば!幾ら変えても!なんも罪悪感もないオリシなら!好き勝手できるぜ! ってことでオリシをせっせと製作中。 あと一カ月もあればできるかな。 とある夏の日、貴方達は共有の友人である鈴音育菜より誘いを受けた。 それは鈴音の運営しているオカルトブログの記事の取材の一環で「一緒に日光東照宮に訪れてみないか」という物だった。 日光東照宮には有名な三つの猿がいる。 見ざる、聞かざる、言わざるの三猿だ。 しかし、鈴音曰く、実は三猿には「四匹目の猿」がいるのだという。 彼女はその猿を調べる為に日光東照宮に取材に赴くつもりのようだ。鈴音は前日より栃木に赴いており、探索者達とは日光東照宮で直接落ち合う予定らしい。探索者達には最寄り駅から日光東照宮へいくバスのオンラインチケットが送付されていた。これで向かえばいいようだ。 貴方方は駅に集合し、日光東照宮行のバスに乗った――――――――― CoCシナリオ【四猿】 こんな感じのシナリオです。私の性格の悪さがにじみ出ているギミックを仕込んでいるので、テストプレイは知り合い限定にした方がいいだろうな………… 問題は推定クリア時間だよなー 導入で一時間半使うとかあり得る時は全然あり得るからなー 分かっていれば2時間かからず突破できそうだけど、推理で引っかかると6時間とか全然あり得そうなのがなんとも………… このままだと 難易度:高 ロスト率:高 致命的な後遺症:高 の呪物シナリオになるので難易度調整もしなきゃ………… オリシって難しい
ミニ丸語⇒ウーロン茶ラーメン@ログアウト中 | |
2024/06/17 23:32[web全体で公開] |
> 日記:素朴な疑問 前者の方がセッション自体は円滑に進みますよね………… まあ私がKPする時は、部屋を一通り読んだ後に描写をそのまま情報タブに貼り付けてどこを調べるか描写から考えてもらうタイプですね。描写=PCにとっての視界なので、それは確実に共有するとして、その視界情報から何を重要視して調べてもらうかはPCに任せます
つつじ(此咲)⇒ミニ丸語 | |
2024/06/16 22:40[web全体で公開] |
> 日記:サタデーナイトフィーバー!! 今日はありがとうございました。 私は探索者引退の基準は神話技能値10〜30%くらいにすることが多いです。 狂気の一端に触れ、心を侵食されずにギリギリ引き返せるくらいがちょうどいいのかなと思ってます。
ミニ丸語 | |
2024/06/16 21:21[web全体で公開] |
😶 サタデーナイトフィーバー!! シナリオの概要だけ読むと完全にギャグシの導入。されどそこからしっかりめのクトゥルフをお出ししてくるとは、この李白の目を以てしても………… 渋谷で突如踊りくるパーリーピーポー!その場で正気を保った4人のPC! 渋谷を守る為にパリピの間を駆けていく! 昨日は怪盗をしてきたキャバ嬢は、今度はパリピダンサーとして出向。 今までの全通過セッションを考えてもだいぶひりつきを感じながらも、遂には生還です! まーた生き残ってるよこのキャバ嬢。 私がTRPGを始めて1カ月以内に使い始めたキャラがいまだに一度もロストせずに活躍し続けてるのってホントに奇跡に近いというか、そろそろ封印処置を施した方がいいんだろうな。 物事は良き思い出のまま終わりを迎えさせた方がいい事ばかりなのだから。 そろそろこのキャバ嬢の晩秋を真面目に考えねば。 みなさんは、CoCで継続キャラをどれくらい使うかってどうやって決めてるのかな………?
ミニ丸語⇒Satoshi | |
2024/06/16 21:10[web全体で公開] |
> 日記:自分の手番以外は他の事をしていたい。 私はメインシステムがCoCなのでゲームの雰囲気が違うかもしれませんが、自分が動くパート以外の所では私はココフォリアの雑談タブで騒いでますね!そこで思わぬ面白さを引き出すケースもあるので、人のロールプレイを邪魔せずガヤできる雑談タブが好きです!
ミニ丸語 | |
2024/06/15 23:25[web全体で公開] |
😶 オンセンにおける”普通”の基準 小学校、中学校、高校、大学、社会人 人間関係の枠が拡大にするたびに感じるのは人に色んな”普通”があるってこと。 昨今だとSNSのおかげでそれを体感しやすいタイミングがずっと早まっているような気もしますね けど直接会話を交わすオンセンのボイスセッションは特にそれを感じやすい 価値観、ペース、TRPGへの向き合い方…………色々と違う 半年一回に戻ってきては2カ月毎日セッション入れてまた休眠期に入る生態をしている私からすると、戻ってくるたびほんとに人の入れ替わりが激しいなぁと思いますね。好きだなーって思う人ほど、身内で固まってオンセン側にこなくなるのも、Discord鯖に色々と入りっぱなしな私は色々と見えるわけで………… 価値観が近い人、面白いと思えるところが似通った人種でで固まる方がお互いストレスが少なくて自然とそうなる事はわかるんです。でも少し寂しさも感じたり。 長く続く人間関係が得意ではないというか、少しでも首輪をつけられたように感じると千切ってしまう天邪鬼なので人間関係のキャッシュが溜まるとデリートしてしまう私でも、仲良くなれた人から自分で離れるのは勿体ない事してるんだろうなーとは思う。 それはそれとして、新しい人に沢山会えるのも復帰時の楽しみではあるのです。 楽しさだけを追求するなら身内卓の方が当然いいのですが、一期一会で色んな人の価値観を見てみたい私はぶっつけ本番で集めたメンバーでやるのも自分自身のレベルアップには本当に役立つ経験だと思ってます。 身内だけじゃないから定番がなく、故にこそ自由にやれる時もある。 その場限りだから、取れる行動もある。 PCの先にあるPLじゃなくて、PCの視点で物事を考えられる。 これは非身内卓の強みだと思うのです。 はてさて、過去によく同卓した皆々様は今もお元気なのでしょうか。 なんでちょっとこんな感傷的な感じのことを書いているかと言えば、新しく入れたセッションのPLが全員昔一緒に卓を囲うんだ経験のある人たちだからですね。これも復帰した時の楽しみ。 お久しぶり、またよろしく。知ってる人だからどこまでやっていいのかのラインも理解してるし、普段とはちょっと違った楽しみ方ができるわけで。たまに出会うからその出会いがより大事に感じるわけで。 あ、でも最近は初っ端からボイチェンかけてるからびっくりされるかもしれないw 社会で学んだことがTRPGで生かされ、TRPGで学んだことがリアルで生かされ、この繰り返しで復帰するたびにTRPGの向き合い方が変わる。けどそんな遊び方もあっていいと思う。それが私にとっての”普通”だからね。 今日のセッションは、割となに書いてもネタバレに触れそうなセッションなのでこれを日記代わりとして締めます。 一つ言えるとしたら、例のキャバ嬢はまた細い細い勝ち筋を掴んで、いや掴ませてもらって、また生存しちゃいましたとさ 明日の卓も例のキャバ嬢で行くけど、はてさていつまで踊ってられるかな?
ミニ丸語⇒キノミ | |
2024/06/15 22:08[web全体で公開] |
> 日記:館での謎解き脱出劇だったTRPG アレは見事な逃走だったね………… そして別れ方も過去一小ざっぱりしとったw また同席した時はよろしくお願いしますねー
ミニ丸語 | |
2024/06/14 23:52[web全体で公開] |
😶 これがCOCであり、そしてTRPGの醍醐味を最大限味わったシナリオ いい、いいぞ。じわじわと満足感が上がってくるシナリオは初めてだ。 ってことで207回目のセッション、世界を救ってロストじゃ! にっちゃん…………割と初期から使っている継続キャラがロストしたのはこれが初めてですが、案外喪失感はない。それはきっとダイスの目で不運に死んだからではなく、真っ当にPCとしてのベストを尽くし、PCの性格を最大限重んじ、そしてその主義に従い自分の手を汚しながらも世界を救ったが故のロスト。 そう、これはクトゥルフ神話なんだ。世界を救って万歳ハッピーエンドだけじゃない、このやり切れない感はクラシックなクトゥルフ神話の良さが良く引き出されている。 今回は10パーセント成功で絶体絶命をどうにかしろっていう状況をダイスで強引に通した運ゲーとしての面白さが最大限に出てたし、別々の選択をしたPC同士が友人として、自分達の性格に則り、自分たちの主義主張をぶつけ合うのは本当に良い。これぞテーブルトークの最大級の楽しみですよ。 げらげら笑えるのもよいが、これは良いものだとクラシックを聞きいる様な楽しさを味わえるシナリオも得難い。 今度はこのシナリオを誰かに回してみたいなぁ。
散弾銃⇒ミニ丸語 | |
2024/06/14 05:41[web全体で公開] |
コメント有難うございます。 異性ロールプレイ楽しいですよね。 ボイチェンですか!VTuberみたいです。 吃驚されるほど違和感なく変えられるのは凄いなあ…。喋り方もなりきれてるんでしょうね。 声が変わると、衣装を着てるみたいな感覚になって、よりノリノリになれそう。異種族とか変わり種のキャラクターやる時に使ってみたいです😆
ミニ丸語⇒散弾銃 | |
2024/06/14 00:22[web全体で公開] |
> 日記:異性のロールプレイ 異性ロールプレイめっちゃ好きなので、最近はボイチェン使いますねー。 色々試しましたがMagicMicって奴が今の所一番いいかも? 最初からボイチェンして参加した後に性別明かすと割とビックリされたりするので変換性はかなり高いと思います!
ミニ丸語 | |
2024/06/14 00:13[web全体で公開] |
😶 リアルINTで全部引き潰す謎解きメインシナリオ 全部PLのINTで吹っ飛ばしたぜ★ やっぱり酒入れてる方がTRPG楽しい…………?それともシラフじゃ楽しめなくなってる? と自問自答。 もっとTRPGを始めた最初の方がキャッキャッしてた気がして、TRPGへの熱が冷めているのだろうか?と疑ったこともあるんです。でも考えてみると多分、私が我慢を覚えたり他のPLに気を配ったりで気を張ってる度合いが増えたからなのかもね。自分勝手にやってた初期は、好きな事をやりたいようにやってるから楽しいわけで、我慢する割合が増えればそりゃ相対的な楽しさは減るわけで。 でも、逆に気の合うPLさんと同席出来た時の楽しさは経験を積んだ今の方が凄く楽しい。 気を使う事を前提としているから、自分が気を張らなくてもみんなで楽しくロールプレイできるメンバーで集まれた時の楽しさがより鮮明になるのでしょう。 今回のセッションで言えば、本当に色々とやりやすかった。みんなそれぞれキャラに則った思考をしてるし、わけわかんない言動しないし、キャラ同士で会話して協力もしてたし、ああこのメンバーなら他のシナリオもやってみたいなーって思える方たちでした。 TRPGはじめて3年と半年ですが、復帰するたびに地雷PLが増えている気がするんですよね。なんででしょう。不思議。 折角一緒にセッションしてても、PL同士は会話しててもPC同士で会話しない事ってわりとあるんですよね。TRPGしてるのにかなり勿体ないんですけど、みんながみんな謎解きしながらロールプレイできるほど脳のリソースに余裕があるかっていうとそうでもないってい現実があるから仕方ないんですけど。でもやっぱりTRPGするならロールプレイしたいよね。 そんでもって明日は流石に休みにしようかな。これで13日連続セッションしてるし。 余談ですが、6/16(日) 13:00から およそ4時間のプレイ時間で予定している「ジョン・トラボルタによろしく」の卓、今のところ私しかPL居ないので是非応募してほしいです!!
ミニ丸語 | |
2024/06/13 00:20[web全体で公開] |
😶 トイレに引きこもる神話生物 全然出てこないが!? なんで!? ダイスの女神様爆笑ですよそんなの。遭遇ダイス全外しって……… そんでもって、キャバ嬢はまだ死なねぇ やっぱキャラによって出目のいい奴と悪いヤツがいいる気がする。間違いない。このキャバ嬢の出目はほんとに強い。 連作シナリオだったらしく大分わからんことが沢山あるんですが、たしか動画制作者の方のシナリオだったような気がするので続きを見てしまいたくなる。けど今ニコニコが使えなくなってるのがねぇ。早くなんとかしてカドカワ!!サイバー攻撃をなんとか乗り切ってくれぃ!ワシはTRPG動画はニコニコでみたいんじゃ!(謎のこだわり) あ、最近の投稿者だとダントツでTタリオンさんが推しです。 いつか異界の笛シナリオまわしたい
システム⇒ミニ丸語 | |
2024/06/12 20:55[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ミニ丸語さんは07月20日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】先天性原形質~A Priori Protoplasm~を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1718193340853205K
システム⇒ミニ丸語 | |
2024/06/12 20:54[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ミニ丸語さんは07月06日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】先天性原形質~A Priori Protoplasm~を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1718193297103205K
ミニ丸語 | |
2024/06/12 08:10[web全体で公開] |
😶 最大HP2っておまっ…………!! 生きてるぅ!?(驚愕) まあ救急車送りなんですけどね。やっぱ神話生物まともに相手しちゃいかんな。 って事で今回もギリ生還です! やっぱ最大HP削ってくる方はキチーぜ。明らかに燃やしたらヤベー本を嬉々として燃やしたからわかっていた結果ではあるけどね!(そうしないとクリアできないシナリオだから仕方ない) 今回は割とシナリオの方からネタに擦り寄ってたんで前半パートは好きにロールプレイできた感じですね。反省点をあげるからPC同士の絡みは薄かったぐらい? それとKPさんがTRPG復帰戦でKPしてくださった方で、ちゃんと違うキャラをロールプレイしてるとこ見せられたのかなと思ったり。復帰戦は調子を調整中ということもあってめっちゃ真面目にやってたからなー。と言うか他のPCさんが割とネタっぽい言動するからふざけてる余裕がなかったとも言う。 少しずつロールプレイの感覚は戻ってきたので色々とできたらいいな。 今日のセッションは例の20セッション生き残ってる豪運キャバ嬢を使うのでかなり楽しみです 他のPCと絡みやすいキャラなんでコミュニケーション取れるよう頑張ります!
ミニ丸語⇒Mch | |
2024/06/12 00:02[web全体で公開] |
> 日記:not for me わかりますねー。自分がブロックにツッコんだ人が、私が友達登録したプレイヤーさんと友達だったりすると、まあ相性なんかなーと思ったり
麟兎(きりんうさぎ)⇒ミニ丸語 | |
2024/06/12 00:00[web全体で公開] |
>ミニ丸語さん お久しぶりです。コメントありがとうございます。 回って楽しかったシナリオでCall of Sirenをあげてもらえるとは嬉しいです。シナリオ制作者冥利に尽きるというやつですね。
ミニ丸語⇒麟兎(きりんうさぎ) | |
2024/06/11 23:58[web全体で公開] |
> 日記:もう一年くらいは回さない……8時間×2のシナリオ…… お久しぶりです、Call of Siren テスターで参加させていただいたミニマでーす。 他の卓でとあるPLさんと話した時に、回って楽しかったシナリオにCall of Sirenを挙げてる方いましたねー。かなり評価高かったですよ。 個人的にも完成度が高く思い出に残っているシナリオなんで、ぜひ公開してもらえると嬉しいです!
ミニ丸語 | |
2024/06/11 00:20[web全体で公開] |
😶 シナリオの満足度、その後の後語り時間に比例する説 あると思います。 今回は終わってから2時間以上も色々とお話ししました。 最近初心者の方と同席する事が多いのですが、自分としての正しい身の振り方は手探りが続いています。自分ではいつでも初心者を名乗っていたいのですが、まあ客観的にムリめな側になってますね。そうなるとロールプレイであんましやり過ぎるとシーンを支配してしまいかねない事もままある。色々とシナリオを走った分、どうすればいいのか、という解答例が大量に脳内にある分、当然動きやすいし答えにも辿り着きやすいので先陣を切りがちなのはどうしようもないですが、そのままでは初心者の方が自分なりの答えを考える時間を奪っているとも言えます。 しかし後方腕組みしているのもPLとしての距離感としては変なわけで。 でも気を使いすぎると便利なNPCみたいなムーブをしかねない。 これは研鑽以上の答えのない疑問なのでしょう。 それはそれとして、一つ嬉しい事。 最初は全く気づいてなかったんですけど、同卓者の方が半年前に同卓していた方でした。 その時はまあオブラートに言えばあまり褒められたロールプレイをするタイプの初心者ではなく…………故にこそ、記憶と結びつかなかったのかも。今回の彼はちゃんとKPの描写中には黙るようにしてたし、ちゃんと描写聞いてるから頓珍漢な言動をしなくなってたし、率先して危険な事をしようとしてたし、うわ~成長したなぁ、としみじみと思いました(上から目線)。 過去に私がブロックにいれた彼らも、経験を積んで変わっているのでしょうか。 それともあの日本語を話すけど日本語通じてない怪物のままなのかな。 経験は大事だ。されど10回しかセッションをしてない人でも、ちゃんと描写を聞いて動くことができる人もいるわけで。何も経験だけが全てでもない。やはり本人の資質という物もある。 果たして自分は、経験数に妥当なTRPGプレイヤーと言えるのか。 たぶん、きっと、TRPGを終わるまで、自信をもってそうと言えることはないのだろうな~ みつを
那緒⇒ミニ丸語 | |
2024/06/10 00:55[web全体で公開] |
アドバイスありがとうございます! なるほど難易度管理!ハウスルールでそのあたりを事前に言っておけば、相談しやすそうですね! 参考になります。 お教え下さりありがとうございました!
AQQ⇒ミニ丸語 | |
2024/06/09 23:23[web全体で公開] |
こちらこそ同卓ありがとうございました! そう言ってもらえるとありがたいです。 自分も本当に楽しかったので是非同卓しましょう! もし一緒回りたいなと思って貰えるシナリオなどありましたら気軽に誘ってください!
ミニ丸語⇒AQQ | |
2024/06/09 23:08[web全体で公開] |
先ほどは同卓ありがとうございました! シナリオとしての難易度がかなり高く、特にAQQさんの役割は判断が難しいものだったかと思います。多分私がAQQさんの立場でも相当に悩んだことでしょう。 セッションは非常に楽しかったので、また同席できればと幸いと存じます
ミニ丸語 | |
2024/06/09 23:02[web全体で公開] |
😆 フハハハハハ!回避不可避で死んだ!!この人でなしぃ! (ランサーが死んだ!) これぞクトゥルフ神話!! 今回は大分ネタバレよりの感想になるかもしれないのでくれぐれも私がどのシナリオを通過したかは確認しないようにお願いします。 ってことで最大限シナリオバレに気を付けつつ感想を。 まず一つ言えるのは、今回のセッションは思い出に残るセッションの一つとして確実に心に刻まれるセッションであったこと。 10時スタートで解散22時30分だからかなーりロングランだったのも含めて、記憶に残りますね! こう、何と言いましょう。シナリオライターさんとは腰を据えて一回飲みたいですね!どうすれば人の心に傷を残せるか、後味を悪く出来るかを考え尽くしたようなじっとりと、そして石油の様にツンと臭く一度触れるとなかなか洗い流せないへばりつくような悪意が襲ってくるシナリオでした! クトゥルフ神話のホラー、後味の悪さの2点に関しては迷いなく100点満点を出せるシナリオだと思います! 特に死にざまね。 私が何をミスったわけでもないけど、周囲のPCの選択によってどうやっても回避できない攻撃が飛んできてラスボスにその怒りをぶつける間もなく確定死、という理不尽さ。本当に問答無用で、唐突な死。 人によってはもうその場で萎え落ちしかねないえぐいギミックが仕込まれてたんですが、私はむしろそれを恐れずにやったこのシナリオを高く評価したいし、KPが変に死を遠ざけようとあの手この手で介入しすぎないのも良かったですね。基本的に足掻くのはPLの力であって、KPから強引に生かされるって言うのは正直好きな展開ではないので、むしろ最近TRPGに復帰して以来唐突に死んだ瞬間が一番個人的に「おっほー!」ってテンションブチ上げになってる謎の状態でしたね。ロストしてもそれすらもゲームとして楽しめるようになったのは、本当に昔から大きく変化した部分だと思います。 まあ何度考えたとしても、恐らく今回はPCとしてはベストを尽くした。 ロールプレイも、ラスボスに対してPCの魂の叫びをぶつけることが出来た。 いや、本音を言おう。 私のPCはまあ死んでもいい。けど仲良く接してた子供のNPCが……アレでは…………しかも救う手立てがほとんどないってのが…………辛い。 されど、故にこそ、発狂も、ラスボスへの怒りの叫びも、こちらの感情がこもるという物。 設定でただ親しい人を殺された時よりも、実際に仲良くなったNPCが死ぬほうがよりリアリティのある怒りが湧く。PCとPLの心が深くつながる。 辛いが、其れゆえにロールプレイが楽しいというジレンマ…………好き。 オリシを書く時にも、参考にできるシナリオをだと思いますのでもう少し色々と思い返して記録に残しておきたいところ。 使いにくいキャラゆえにもう使う気はなかったけど、死んだからこそまた使ってみたくなったな~ ってことで明日も元気にセッションに参加してきます!またまた出勤数第二位の評論家に頑張ってもらいます!
ミニ丸語⇒Rainy | |
2024/06/09 22:32[web全体で公開] |
先ほどはありがとうございました! 私Rainyさんのロールプレイめっちゃ好きなので、正直もう一回オンセンのいいねを押させてくれ!って感じです! また同卓した際はよろしくお願いします<(_ _)>
ミニ丸語⇒那緒 | |
2024/06/09 21:22[web全体で公開] |
> 日記:先達の皆様に質問です! 私は難易度を4段階作って、どの難易度でどんなKPをするか提示して、PL達に相談して選んでもらいますねー
ミニ丸語 | |
2024/06/08 20:36[web全体で公開] |
😶 差分はいくらあっても良い やっぱり差分は多い方が盛り上がる(異論は認める) ココフォリアだとクリファンだした時に立ち絵が自動で切り替わるようにしとくとやはり楽しい。まあどシリアスな時は流石にやめますけどね…………… メインで私が遊んでるのはクトゥルフなんですけど、私は顰めっ面して真面目にやってるよりワイワイやってる方が好きです。それ故に笑いどころが欲しくなるのかも。趣味で遊んでる時ぐらい笑ってたいよねって言うのが私のモットーです。 初対面のKPさんだとどこまでちゃけていいのかだいぶ手探りになるのよね。今回は久しぶりのロングランシナリオでしたけど、だいぶ面白さの手探りをしていました。 もっと上手い距離感でセッションに参加できるよう心がけたい今日この頃。
ミニ丸語⇒夏風 | |
2024/06/08 18:52[web全体で公開] |
> 日記:過重タスクの正体 生き方がENTPのシンパシーを感じる………インプットないとアウトプットがしょぼくなるって考えはめっちゃ同意です!
パスタ⇒ミニ丸語 | |
2024/06/08 18:46[web全体で公開] |
> 日記:生きづらいこんな世の中じゃ……… コメント失礼します。 16診断とは何ぞや?と興味を持ち、早速ググって結果ページ先頭のサイトの診断テストをやってみたら、どうやら私はINTJ-T(建築家)とのことでした。 → https://www.16personalities.com/ja/結果/intj-t/x/6qzbk44qo 説明欄では大層なことが書かれてて、「え~?本当に?」とつい思っちゃいました。 同じ建築家タイプの人に、ニーチェさんやイーロンマスクさんが入るとのこと。お、おう…。 この手のテストってその日の気分で結果が変わってくるかも?(私のテスト結果の評価項目のほとんどが、値が50%辺りをうろうろしてるんで) 何はともあれ、興味深い診断テストを紹介してくださり、ありがとうございました!
黒目⇒ミニ丸語 | |
2024/06/08 03:27[web全体で公開] |
ミニ丸語様 レスポンスありがとうございます! 同じようなルーツを持った、ニコニコ動画勢のCoC仲間嬉しいです!(将来の夢はもちろんプリキュアです) 「TRPGは知らないけどクトゥルフという単語は知ってる」みたいな人も多いので、やはりそういう時代だったのでしょう。 とはいえ実際に遊ぶ機会はなかなか無いので、こうしてオンラインでいつでも遊べるようになり、良い時代に生まれて良かったぜ!!と思います。
ミニ丸語 | |
2024/06/08 00:38[web全体で公開] |
😶 生きづらいこんな世の中じゃ……… ポイズン 最近会社の先輩(と呼ぶには無能すぎて先輩と思いたくない人。やる事成すこと全部絶妙に私をイラつかせることに定評がある)より「生きづらそう」という評価を受けたミニ丸語です★ みなさんは16診断ってご存じでしょうか? 私はその中でも日本人では珍しいバチバチのENTP-Aタイプの人間です。 ENTP、別名「討論者」、或いは「悪魔の代弁者」。 一言で纏めるなら議論好きの愉快犯。喋ると同時に思考をガン回す。自分なりの合理性のラインがあって、その合理性のラインを逸脱する現象に拒絶感を示し、何をするにも自分の感情すらも無視して自分の中の合理性を成立させようとする人間。それが私です。 TRPGしてると思考を回す為にまず徹底して周囲の描写を聞く、つまりベースとなる前提条件を洗いだそうとしたり、他PLが意見を出すと必ず自分も意見を出すのはENTPの特徴が滅茶苦茶出てるなーっと自分でも自覚しています。 そしてENTPの悪い癖は自分の感情を切り離して、議論したいがために自分の判断とは真反対の意見も平気な顔して言えるということ。これが悪魔の代弁者と呼ばれる最たるポイント。この特性は実は自分の性格と違うPCを演じる時には割と役に立つ。 そんでもって自分の中で合理性が成立すれば一瞬で意見をひっくり返すところは周囲からみると割と驚かれることもある。 今回のセッションは割とかなーりENTPの特性が出てたなーと思う場面が多かったり。 ナチュラルに主導権とったり、描写更に深堀しようとしたり………ENTPの悪い性よ。 日本人の大多数を構成するINFJ、別名擁護者と呼ばれる性格の人たちとは水と油の様な性格をしているので日本で生きにくいのは当然の事。しかしすでに慣れているし、そんなハードモードもちょっと面白く感じるのがENTP。 勿論合わない人もいる。でもそれは人間では当然のことなので別に気にしない。合わない人が自分から遠ざかってくれればこっちも楽になる。 TRPGは趣味と同時に自分を見つめ直すいい機会もあるので、本当にいい趣味だと思ってます。 日本語は話せるけど日本語が通じないチンパンジーみたいな奴にも遭遇するオンセンなので、社会人してると大体の人はアイツらよりマシ、って思えるのは本当にいいメリットだと思う。あんまり前向きなメリットではないけど、それはそれとしてほんと助かってます まだまだモチベ高いのでガンガンやってくぞーー!!
ミニ丸語⇒黒目 | |
2024/06/08 00:10[web全体で公開] |
> 日記:TRPGについての手記 私も動画勢でニコニコでCoCリプレイ動画を見始めたのがキッカケなんですけど、何故このジャンルに辿り着いたのか、一番所に見たリプレイはなんだったのかついぞ思い出せなくて不思議な感覚を今でも覚えています
ミニ丸語 | |
2024/06/06 01:31[web全体で公開] |
😆 シナリオライターの手のひらの上でブレイクダンスを踊る すごくダンサブル……!!(金田一外伝ネタ) そんでもって祝200回目&友達300人目~(SE:ワ~パチパチパチ) 今回は日記の上では数年単位でお互いに認知していた方がKPを行うセッションに参加させて頂きました! いやーなんだかんだ予定が合わなかったりして同卓できなかったんですけど、ようやく念願がかなった!そんでもってやはりこのオンセンで恐らく一番大きなコミュニティの主をしているだけあってKPがめっちゃうまい!暫くKP側には回ってないけど、もしやる時は参考にできるところが非常に多いな~としみじみと思いました。 今回のセッションは初心者向けシナリオとの事で、同卓したPL達は初心者プレイヤー。 さてどうしたもんかとかなーり立ち回りに困るセッションでもありました。 CoCたくさんやっているプレイヤーほど深読み疑りしてドツボにハマりやすく、初心者は初心者でシンプルに悩む秀逸な難易度のギミック。慣れている分、あーこれこういう事かな?って思う事もでてきたんですが、それを全部口にすれば他PLにとっては興ざめもいい所。 自分だけ全部ギミック理解して動いて他PL達を置き去りにしたという事件を一度起こして以降、視点の歩幅を合わせる事には注意を払っていたのですが、今回はどこに合わせるかで悩む。 そしてどの距離感で発言するのが正解なのか?という自問自答の結果、自分の考えはKPへの秘匿タブで叫ぶという荒業に。ドツボにハマりまくっている私の推理を見てKPはさぞかし楽しかったことでしょう。へへへへ………シナリオライターにはしてやられたZE★ 総括すると、なんかお助けNPCみたくなっていたような…………それもまたヨシ! こんな真面目にセッションしてるのも珍しいくらい真面目にしてましたね。そして謎解きに脳内CPUを割きすぎてロールプレイがおろそかになってしまっていた。反省。 同卓した方たちにとって鬱陶しすぎない距離感で参加できていたら願うばかり。 更に贅沢を言うなら、今後もCoCを続けてくれれば更に嬉しいですね。 私は半年に1回現れる妖怪みたいな感じで卓に参加してるんで、再度お会いできることを楽しみにしております。 追記:明日予定無いから誰か!CoC卓を…………!!(他力本願)
散弾銃⇒ミニ丸語 | |
2024/06/05 12:56[web全体で公開] |
コメント有難う有難うございます! 技能値から逆算して作るのも楽しそうですね。 行動指針程度にしておくと、フレキシブルに動けて、色々広がりそう。 他の方を見てそんなに色々変えられるのは凄いですね!第2のGMみたい。同一キャラでもギアチェンジできるって面白いですね😆スターシステムみたいです。バナナ気になりすぎます…。しっかり者のお姉さんなのに…??? 詰めても「こいつがセッションを経てどう変わるのか?」を楽しんだりとか、単純にやってるうちにブレる事も多々なので、スタイルが違っても似たような所に辿り着くのかも☺️ 因みに流石に長文になりすぎた時は箇条書きでまとめて「これだけ読めばOKです」ってつけました…本文の意味ないじゃん…。
ミニ丸語⇒散弾銃 | |
2024/06/05 12:34[web全体で公開] |
> 日記:PCの設定の作り込み 設定はあくまで「なぜこの技能値になっているのか」を説明する為のもので、あとは行動方針を少々付け加えるだけですね。 あまり設定作り込みすぎるとそれを演じる事ばかりに意識がいきがちですが、TRPGは複数のプレイヤーと遊ぶものなのであまり自己の設定に固執すると他のPCと上手く協調できない可能性があります。 その為に設定はあくまでおまけで、セッションごとに他PCの動きもみて性格は切り替えますね。 なので同一のキャラでも、とあるセッションでは周りがしっかり者だらけなのでバナナ!バナナ!って騒いでるおちゃらけ3枚目役をし、逆にみなの方針がふわふわしがちなチームならリーダーシップを発揮するしっかりもののお姉さんキャラにギアチェンしますし……… まあそこは人それぞれの好みだと思いますけど、周囲が覚えてられる範疇の設定(合コンの自己紹介程度)があればいいんじゃないでしょうか?
ミニ丸語 | |
2024/06/05 01:51[web全体で公開] |
😶 通算200回目リーチ! 次のセッションでTRPG参加数が200回目だよ★ オンセの友達もそろそろ300ですね~ウレシウレシ いやー、クトゥルフ神話をして思うのは、おいどんはほんとにちっぽけな人間でごわす…………!(号泣) ってなることが多いって事。 些細なきっかけから世界終焉シナリオをどげんかせんといかん!みたいになって、どうにか解決してもまだ世界にはあまたの世界終焉シナリオの種が埋まっているという一時しのぎ感………… 今回走ったシナリオはそのあたりのクトゥルフ神話の無情観とゲームとしての楽しさを非常に上手く両立させた良いシナリオでしたね。 あとやっぱりロールプレイできるパートが多いと楽しいね!今日はクトゥルフ神話のCの字がようやく見えるあたりまで、導入で一時間ガッツリ使ってました。でもその日常パートでお互いのPCの理解が深まるからシリアスパートでのロールプレイが映えるんですよね。 反省点としては、リアル言いくるめのバラエティーが弱いことかな?200回やってこれですか?的な自省。 リアル言いくるめで補整を積めるパートがあったんですけど、もっとうまくやる方法あったやんけ的な事をダイス振ってから気づくという。 これは身内だけでやらず色んな人と卓をオンセならではなんですけど、やっぱり人の出会いの数だけロールプレイの幅は広がっていきます。折角のその出会いをもっと次につなげていけたらいいなという今日この頃。
システム⇒ミニ丸語 | |
2024/06/04 10:30[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ミニ丸語さんは06月27日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】パラノイアを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1717464640593205K
システム⇒ミニ丸語 | |
2024/06/04 10:29[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ミニ丸語さんは06月25日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】パラノイアを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1717464568953205K
ミニ丸語 | |
2024/06/04 02:25[web全体で公開] |
😶 TRPG浦島太郎、帰還 ココフォリアの簡易ダイス見て「なにこれ~」ってなっていた浦島太郎は私です ってことで半年以上経て帰ってきましたTRPG沼。明日も元気に6時起床からの出社なのに日記書いてるバカも私です★ 意外と動きだすとすぐに感覚戻ってくるもんだよね、うん。頭より身体が覚えてる感がある。 今回のシナリオは複雑なギミックとか全然なかったし、復帰戦としては割とやりやすかったのかも?(勘違いしてると即死級トラップはあったけど…………) 色々あったけど、総括すると和マンチはやっぱ強い!必要技能提示されたら半分以上8割取っていけば相当わけわかんないことしない限りはどうにかなる。なってくださいダイスの女神様。お願い(懇願) 寧ろ今回は出目が良すぎて怖かったね。完全に他のPLから出目吸ってた。 クリアこそすれ、ちょっと反省も多いセッションだったかな。 初心者のかたもいたけど舵取りに梃子づってて全然気遣えなかったし………… TRPG上級者への道のりは遠い