ササさんの過去のタイムライン
2025年03月
k⇒ササ | |
2025/03/02 21:06[web全体で公開] |
ササ⇒Kei | |
2025/03/02 19:05[web全体で公開] |
1stプレイヤーの「あじわおう」という言葉に、 2ndプレイヤーは「すばらしい!」と応じました。 1stははじめ晩餐のシーンを思い浮かべていましたが、 2ndのリアクションを受けて幅広い解釈ができることに気づきました。 もし次に1stがチェス盤を挟んで向かい合う対戦者が言いそうな言葉で応じたなら、2ndはチェスの駒ではなくレイピアを抜き放つ描写で応じるかもしれません。 『savor.』は、おたがいの言葉で情景の余白を補い、ひとつの場面を作り上げるゲームなのです。 <<<just kidding!>>> ご返信ありがとうございました! 一言で成り立つゲームがある……TRPGってとってもふところのふかい文化ですね🌸
つぎの⇒ササ | |
2025/03/02 10:32[web全体で公開] |
> RE・日記:【TRPG】「GMつぎの」と名乗る理由【テキセ】 ササさん、こんにちはっ🐾 なるほど〜!一人称にハンドルネーム入れる、という手法があるんですね…!?(目から鱗) 私事だと、「PLつぎの」の駒を別に作って… メタ的にPL相談や宣言したい際は、その駒を使って差別化していますっ …でも、それだと駒を切り替える手間が発生するので、ササさんの方針も良いな〜って思いましたっ! コメント&情報ありがとうございました〜!🐾