highさんの過去のタイムライン
2020年06月
high | |
2020/06/24 20:18[web全体で公開] |
やなせ⇒high | |
2020/06/24 19:47[web全体で公開] |
初めましてー! ポジキャンやろうぜ日記読んでおりました、そういえばちょっと前に「自分のTRPGのルーツ」日記が流行ったとき楽しかったなー!と思って乗っかってみました!ご本人様からコメントいただけて感無量…… クトゥルフは楽しいぞ!楽しいんだぞ! 「腕に刻まれた死」!よく聞くんですが実はやったことないんです! でもよく聞くという事は面白いという事……よし、卓探そう。そして作ろう。 コメント本当にありがとうございます!
high⇒やなせ | |
2020/06/24 19:35[web全体で公開] |
> 日記:皆さんの初めてシナリオって、 どうもポジキャンやろう!の日記と書かせてもらったものです。正直このまま流れてしまうんだろうな・・・って思っていたのですが拾っていただき感謝いたします。(正直少し涙腺うるみました)自分は初めてやったシナリオは「腕に刻まれた死」でしたね。
high | |
2020/06/20 11:23[web全体で公開] |
😶 オリシ作成の難題and自己整理 オリシ作成・・・というか創作全般に言えることかなって思うのですが作る側の“面白い”と受けとる側の“面白い”ってだいたいイコールじゃないと思います。ただただ自分の面白いを追及した作品を作っても受けとる側からすれば何してるか分からない作品になってしまったり、逆に受けとる側の面白いだけを意識して作っても大衆うけを狙った作品だとかそもそも作るのが楽しいのか?という課題があると思います。作る側も楽しく意欲的に取り組めて受けとる側も面白いと思ってもらえる作品はきっと作る側の“面白い”と受けとる側の“面白い”が絶妙なバランスで成り立っているものなんだと思います。 だからこそ創作をする人はそのバランスを組み立てるのに難儀すると思うのですがあくまでこの考え方は自分の意見。他にも色々意見があると思います。作る側の面白いを追及する人もいれば受けとる側の面白いを追及する人もいる、もっと別の観点を大切にする人もいると思います。 最近はオリシを見返したりしていると頻繁に頭に「これ本当にPLは楽しんでもらえてるのかな」と考えることがあります。自分が考える面白い点をちゃんとPLに伝えることが出来ているか不安になります。自分の自己満足のシナリオなんじゃないかと不安になります。 様々な意見があると思いますが自分の中の漠然としたもやもやを形にするために書かせていただきました。長文失礼しました。
システム⇒high | |
2020/06/18 21:46[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 highさんは06月20日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】オリシテストプレイ「さよならの屋敷」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1592484378733813siomark
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2020/06/09 14:45[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 highさんは06月13日12時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】オリシテストプレイ仮タイトル「さよならの屋敷」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1591681523403813siomark
high | |
2020/06/08 23:58[web全体で公開] |
😊 今週末にオリシのテストプレイします! 今週末に新作のオリシのテストプレイをしたいと思います。もうちょっとシナリオを精査し添削して卓を立てたいと思います!
high | |
2020/06/07 03:39[web全体で公開] |
😶 シナリオ執筆終わらせるぞー!(深夜) よし!もう少しで終わるはずだ!俺は今までよくやってきた!俺はできるやつだ!そして今日も!これからも!折れていても!俺がくじけることは絶対にない!(完全なる深夜テンション)
システム⇒high | |
2020/06/05 15:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 highさんは06月05日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】オリシ「花の約束」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1591340363833813siomark