ななせさんの日記 「戦闘処理がよぉ」
ななせ | |
2021/03/07 12:10[web全体で公開] |
レスポンス
魁星⇒ななせ | |
2021/03/07 14:47[web全体で公開] |
> 日記:戦闘処理がよぉ わかりみ(多部位ばっかやってる奴が何を言う() GMやってると結構そういう細かいとこだったりHPMP管理だったりが大変で、割とな頻度でミスるんですよねぇ…… エネミーとかは、あらかじめ『こいつはこういう行動をさせる』みたいなのを決めておくと割と楽になりますよ。HPとかは……まぁ、計算機でなんとか……(目逸らし でもこれだけは絶対に言えるのが『多部位はマジで大変』(言葉の重み)なので、やるのであれば、単部位のやつを2〜3体程度か、3部位が1体程度がおすすめです。経験者は語るのぜ…… まぁ数値管理はPLさんに任せると言う方法もあるには(ry
はむかぜ⇒ななせ | |
2021/03/07 12:33[web全体で公開] |
> 日記:戦闘処理がよぉ 戦闘の処理が楽になるように、慣れないうちはエネミーデータを極力シンプルにするのが良いと存じます。 回避や命中といった値が変動する要素は全てオミットして、魔法の代わりに抵抗を振らせて魔法ダメージを与える能力に置き換える等ですね。 その上でどういう行動でPCを苦しめるかを予め決め打てば、かなり楽になるはず( もっと具体的な方法論は持ってるので、マスタリングで気になることがあれば質問いただければお答えします。 というか!!!私も暗記なんてしてません!!!!!!!! 毎週新しいの作るのに、暗記なんて無理!!!! 戦闘の補助用にサブGMを誰かにお願いするのもかなり有効なので、頼めそうな相手に一回話してみると良いと思います。