ななせさんの過去のタイムライン
2021年03月
ななせ⇒ルナ | |
2021/03/31 15:56[web全体で公開] |
ななせ | |
2021/03/30 19:03[web全体で公開] |
😶 またしても フェス限で大勝利してしまった。年明けてからずっとだな?(楓さんだけちょっと積んだけど) これは…TRPGのダイス目を生け贄に限定アイドルを召喚しているのでは…
ななせ | |
2021/03/30 11:04[web全体で公開] |
😶 やったぜ 「冒険者Lv9で生命9(笑)」 「え?人間だよね?」 「物理で狙わなくても魔法で落とせる」 等々、散々に言われて来ました我が家の人間コンジャプリ・ラファエロ君ですが、昨夜の成長にてようやく生命が2桁になりましたことをご報告いたします。 この生命力と完全後衛ビルドにも関わらず、なんでか乱戦にぶちこまれること3回。 いやー、よくここまで気絶もせず(登板回数が多いので忘れてるかもしれないけど、とりあえず記憶にはない)にやってこれたね… 今日はゴーレムのいわおくんと一緒に乾杯だ。 まあ、生命ボーナス1なのは変わらないんですけど。 うーん、バイタリティのためにソーサラー2(できれば4…暗視欲しい…)取ろうかしらね…。
ななせ⇒柿の種 | |
2021/03/28 20:39[web全体で公開] |
単発だと気にする必要のない要素がシナリオ系サプリだと重要になるのあるあるですよね。 アビスカースもですけど、ヴァイスシティをやったときにはメリアPCが回復に苦労してました。 (睡眠を取れる場所が決まっていて、時間が不定期になるので戦闘後MPがすっからかんなのにひとり回復できない事案が多発する) リカントほとんど使わないからその発想はなかったですね!<獣変貌中に魔法文明語 そういうの上手く思い付くと面白いですよね。 鎧の件は、もうPC名を「鎧(ウル)」にして済ませましたwww 完全に鎧が本体。
ルナ⇒ななせ | |
2021/03/28 11:23[web全体で公開] |
> 日記:ライトニング芸の記録更新 4倍拡大フォース→行使1ゾロが可愛く見える芸で笑う お祓い…した方がいいのでは?(某動画ネタの拝課金
ななせ | |
2021/03/28 01:39[web全体で公開] |
😶 ライトニング芸の記録更新 過去の記録:8/10避けられた挙げ句に1体威力で1ゾロした 本日の記録:2/5当たって両方威力1ゾロした 流石にびっくりした。(みんなびっくりしてた)
柿の種⇒ななせ | |
2021/03/27 23:56[web全体で公開] |
> 日記:アビスカース 今日友達と話して気が付いたのですが我慢できないのカース効果 セッション内時間1日ならそこまで重いカースじゃないんですが セッション内時間が複数日かかるセッション(デモンズラインが代表例)だとくそ重になることに気が付きました() 逆に魔法文明語しかしゃべれない代弁する リカントの魔法戦士で作る場合は大歓喜するカースだなぁって私は思ってます(マリョップラーみたいに魔力撃前提で組んでたら、引いた場合マルチアクションも込みで組めるというプラス効果) ↑虚ろほかの方も言っているようにチャパレで最初から組み込んでおけばあまり面倒は少ないかもですね(もしくは単語登録しておいてすぐに変換で出るようにしておくとか)
ななせ⇒haruichikogenosuke21 | |
2021/03/26 13:50[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 厳密には、作者さんが規約で必須と書いてなければ出典は書かなくてもいいのかもしれないんですけど、キャラシを見た人が自作絵だと思ってしまう可能性があるので、なるべく書いた方がええんちゃうかなーと個人的には思っています。 (実際、メーカーの存在を知らなかった頃は「はえーみんな絵上手いなー」って思ってました…) 本当、メーカーの作者さんたちには感謝するばかりです…!
haruichikogenosuke21⇒ななせ | |
2021/03/26 12:40[web全体で公開] |
> 日記:連投すみませんなのだが 全くですね、いつもぴくるーさんにはお世話になってるのにもう。 ……などと思ったのですが、気になって自分のキャラシを確認してきました。……いっこ、イラスト出典書いてない! あわわわわわ 慌てて書き足しました。普段と違うキャラシを作る時には注意しないとですね。お世話になってるのだから! ぴくるーさんいつもありがとう。
ななせ | |
2021/03/26 11:55[web全体で公開] |
😶 連投すみませんなのだが い、今、ピクルーのお気に入りのメーカーを開いたら404になっていて、心臓が止まるかと思いました… 作者さんのTwitterを見たら、規約違反やら海外で有料販売されてたやらで、一時的に非公開にしたとのこと。 再公開の予定はあるようなのでいくらか安心しましたが、本当に規約違反は勘弁して欲しい。 作者さんはもちろんだけど、ちゃんと規約を守ってありがたくお借りしている人たちにとっても大迷惑です。 あのメーカーがないと私のソドワ人生絶たれちゃうんだよ…!w (大げさに見えますが、ツノもエルフ耳も完備しているイケメンメーカーは貴重なんだほんとに) 一日も早い再開を祈りつつ。 みんなー、キャラメーカー使ったらちゃんとメーカー名かURLを(規約が別途ある場合はそれに準じて)記載しようねー。 あと、ゆとシートに(版権元が許可をしていない)版権イラスト貼ったらだめなんだぞー。出典書いてもダメだからねー。 先生との約束だー。 あー、びっくりした。ほんとびっくりした。 寿命が縮んだわw
ななせ⇒ノルトレフュー | |
2021/03/26 11:28[web全体で公開] |
私もそのカースの杖持ってるPCいますw プリドルイドで加工内容も回復+1なんで、落としたら諦めて予備の宿り木の棒杖を装備することにしていますw そうそう落とさないだろ~って思ってたらボス戦の1R目で見事に落として頭抱えたりしましたが。 ユドナの時はPC名を変えてしまえばいいんでは…という方向性を提示していただいたので、それでいこうかなって思いますw
ななせ⇒TK16 | |
2021/03/26 11:24[web全体で公開] |
それなんですよね、なまじキャラにハマってしまっているのが…w くそう…!振り直すのが勿体ないような気になってきたじゃないですか…!w
ノルトレフュー⇒ななせ | |
2021/03/26 11:00[web全体で公開] |
自分はタンクなのに『滑り落ちる』(毎Rに1d6を振って1が出ると手に持ったものを落としてしまう)がでて、振り忘れもするし盾落としたら辛いので結局買いなおしました……。 ココフォリアでも表情差分として鎧を置いておけば行けますね。ユドナリウム(notリリィ)は……困るなw 「」の読みで鎧『』(魔法文明語)って単語登録しておくしかない気がしますね。
ななせ⇒TK16 | |
2021/03/26 10:59[web全体で公開] |
なるほど…!? その方向性ならいっそ、PC名を「鎧(ウル)※魔法文明語」ってしてしまうのもありか… 完全に鎧が本体だ…( ˘ω˘ )
ななせ | |
2021/03/26 10:43[web全体で公開] |
😶 アビスカース 「大した実害はないけどめんどくせぇアビスカース」ってありますよね。 “おしゃれな”とか“醜悪な”とか“我慢できない”とか。(お金掛かる系は低レベルだとつらいけど、そもそもそんな低レベルでアビス加工しないじゃろ) 私、“代弁する”鎧を着ているプリコンジャがいるんですよ。 鎧が勝手に台詞を代弁しちゃうやつです。 魔法文明語しか話せなくなるので、持ってる技能によっては一発アウトなんですけど、このPCは神聖魔法と操霊魔法なんで、戦闘については実害がない。 でも、鎧だから、移動中も着っぱなしです。つまり戦闘外でのRPに非常に困る。 魔法文明語しか話せないのがまず困るし、そもそも鎧が喋ってる。絵面がホラー。一般人びっくりだよ。そうでなくともナイトメアなのに。笑 しかもPTに魔法文明語のわかる人がいないと、筆談するしかなくなっちゃう。全国のリカントの皆さんなら、この地味な面倒くささをおわかりいただけることと思います。 そもそも発言するとき 鎧『僕はウルといいます…よろしく…』(魔法文明語) 忠実に表現すると、こうなる。タイピングが大変でござるよ! (※なおこれは最近、ユドナリウムリリィは発言アイコンを都度簡単に変えられるので、鎧のアイコンを用意すれば良いという素晴らしい解決方法を見いだしました。でも、リリィでのセッションとは限らないのよなー。) ぶっちゃけ、アビスカース振り直したい。 でも振り直して致命的な奴引いちゃったらどうするよ…!? それにこのPC、元々「ちょっと不気味な子」っていう設定なんですよね。だからむしろ逆に個性としてハマってしまってるし、「あの鎧で喋るPCか」的な印象で他のPLさんにも覚えて貰えたりする。 でもやっぱり面倒…!!w 振り直すべきか、貫くべきか。 今日も無限ループで悩んでいるのでした。
ななせ | |
2021/03/26 09:45[web全体で公開] |
😶 デザインが変わったのはわかる けど、どこが変わったのかが具体的にわからないっていう。 あんなに頻繁に見てた画面なのに。 びっくりするほど映像記憶能力がないんだなぁ、自分。そら絵なんか描けないし、人の顔も覚えないはずだわ。
ななせ | |
2021/03/25 11:01[web全体で公開] |
😶 スケジュール管理 最近、2回に分けてやります~という卓が増えてきました。 それ自体は「わあい!いっぱい遊べるドン!」てな感じで大歓迎なんですけど、スケジュール管理が複雑になるのは必然。 大抵は1回目が終わった後、セッションページの日付を2回目に変える方式なので、↑のお知らせ欄には1回目の分しか載っていないのですよね。2回目の日程にうっかり他の卓や予定を入れてしまわないよう、手帳を駆使してブッキング回避に努めております。 そう、PLの方は完璧にやっていたんだ。 でも、スケジュール管理が必要なのはPLだけじゃなかったのだ…! 分割卓で使用中のPCを、うっかりその間にある別の卓に出そうとしてしまい、あぶねぇ!となるなど。 まあ、卓内時間軸は同時じゃないんです!って自分(とGM)が納得してれば別に構わないという気もするのですが、持ち込みPCって使用中は何かしら数値の調整してたりしますからね。アイテム封印していたりとか。 キャラシがややこしくなるので、個人的には避けた方が良さそうだなと思っています。PLの管理能力がアレだからね。 あと、うっかり生死判定に1ゾロする事故の可能性は…いつだって0ではないから…( ˘ω˘ ) 当面は、登板PCが決まったらさっさとセッション履歴に日付とタイトルを入れてしまうようにしようと思いますが、他になんかわかりやすい管理方法ないかな~。 エクセルか。エクセルしかないのか。 「そもそも卓を入れすぎなのでは?」というコメントを送ってきた人には、罰金500円を課すゾ♡
ななせ⇒たびがらす | |
2021/03/25 00:23[web全体で公開] |
コメントありがとうございます〜。 基本、GMが許可したことはやっていいと思ってるので、日常や世間話のシーンはあっても全然いいのですが、キャラクターによってはそういう場にいたくないとか、プライベートな話はしたくない子もいるので、それもまたRPとして認めて欲しいなって気持ちはあります。 PL的には、シナリオの中の言動でキャラクター性を見せていきたい派だったりもするのでー。(それができているかどうかはまた別の話w)
たびがらす⇒ななせ | |
2021/03/24 23:01[web全体で公開] |
> 日記:ろーるぷれい 自分もRPはななせさんのおっしゃってるのが一理あるかなという感じです。 一方で、自分のPCのキャラ立て、表現をするシチュエーションというのもRPの一環なのかなあとは思います。日常会話や世間話をする一幕は、やはりそのPCなら普段どんな事を考えてどう動くかという行動原理に沿って行われるものだと思うのですよね。今後冒険をしていく際に活用できる表現の場と考えれば、それもまたRPと言ってもいいのかなあとか思ったり。 この辺は人によりけりなのかもしれません。
紙守 貴広⇒ななせ | |
2021/03/24 18:54[web全体で公開] |
> 日記:ろーるぷれい ロールプレイは「役割を演じる」とう言う意味です。 しかし拡大解釈が広がった現在では、上記の意味合いのRPと使用している方は、極少数派なのかもしれません チームプレイが大事なTRPGでは、参加者全員で物語を作ったり、目的を達成を目指します。 ファンタジーなら、得意分野で役割分担します 戦士が武器で戦い、回復できるものが皆を癒し、盗賊や斥候が罠を探すなど、これが上記のロールプレイです 現代物でも、警官や探偵が事件を捜査して、学生が噂話を聞いて回り、 職業や地位以外にも、異能や超能力を有効活用するのもロールプレイだと思います。 性格や個人のアピールも「勇敢な性格のキャラが、リーダーを演じ。博識なキャラがアドバイスする」これも役割を演じていると考えます 私は【自己紹介&PC作成会】を絶対に設けます RP(役割)とRP(自己表現)を全員で共有したいからです TRPGは参加者全員がより楽しくなるように、協力する遊びですから、拡大解釈RP(自己表現)も柔軟に受け入れつつ、 個人がやりたい事を尊重して、テーブルトーク(卓を囲んで会話する)ゲームを楽しみましょう。
ななせ⇒Undo | |
2021/03/24 14:06[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 馬場論、初めて知りましたー。なるほどそんな背景が…思ったより根深い話でしたw キャラクタープレイ自体は全然悪いと思わないし、言葉もわかりやすくていいと思うんですけどね…。
Undo⇒ななせ | |
2021/03/24 12:52[web全体で公開] |
> 日記:ろーるぷれい はじめまして。 ロールプレイ(役割を演じる)とキャラクタープレイ(キャラクターを演じる、なりきり)はきちんと分けた方が、プレイスタイルの住み分けやスムーズなゲーム進行には良いのですが、かつて馬場論というキャラクタープレイ否定論?があったせいかキャラクタープレイという言葉に拒否感を感じて、ロールプレイという言葉にキャラクタープレイを集約して語りたがる方がTRPG界隈の大御所にも結構居るようで、その為に積極的に混同が進められてしまったんじゃないかなと思うことがあります。 キャラクタープレイという言葉には罪はないはずなのですがね。
ななせ⇒はむかぜ | |
2021/03/24 12:26[web全体で公開] |
なるほどですねぇ。 そうなんですよね…それはRPじゃない!とか言いたいわけではないんですが、ただ棲み分けしづれえな!っていうw なんかその内、区別できるいい用語が生まれてくれると良いんですがw
はむかぜ⇒ななせ | |
2021/03/24 11:21[web全体で公開] |
> 日記:ろーるぷれい RPという言葉の意味が広くて起こる弊害ですね。 なりチャっぽいのもそうでないのも、広義的にはRP(役を演じること)には違いないので( その二つの意味が別物でありながらも混同されて使われているので、誰が言っているかで判断しないといけない状態になっていると思います。 なので両者の明確な境界線を定義して、別な言葉として広まらない限り、「RP重視」っていう表記から生まれる齟齬みたいなのはなくならないですね・・・・(
ななせ⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/03/24 10:40[web全体で公開] |
なるほどなるほど。 仮に「RP重視の卓です」と書いてあった場合、延々PC同士の雑談を要求されたりする感じなんだろうか…?とちょっと悩んでしまいw >戦士なら戦闘の時に活躍するというのも立派なRP そういう考え方を聞けて一安心です。 和やかに会話が進む性格のPCばかりとは限らないですからね…(むしろ自PC8割それだ)そういう時は割り切ってシナリオ中の行動でRPを示していきたいと思います~。
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒ななせ | |
2021/03/24 10:32[web全体で公開] |
> 日記:ろーるぷれい そもそもロールプレイという言葉は役割を演じるという意味のはずなので 例えば戦士なら戦闘の時に活躍するというのも立派なRPかなぁというのが私の考えですね なので、RPの概念なんて人それぞれだと私は思いますです。ななせさんの考えるRPの概念も普通にある解釈だと思いますね 流石に状況とかも提示されてない環境で何か演じろと言われても困りますしな。演じるにしても背景や設定は欲しい所というか
ななせ⇒マダムユズコ | |
2021/03/23 12:25[web全体で公開] |
ヒドラって、胴を攻撃してきた相手を集中攻撃するっていう習性があるんですよね。(と解説に書いてある) そして1R目に狙撃シューターが胴をFA狙撃して3桁近いダメージを…まあそういうことですw
ななせ⇒あせんしょん@心のアレルギー | |
2021/03/23 09:55[web全体で公開] |
> 日記:ソードワールド2.5 すぐに無理ゲーって決めつけないで。 むしろそのシナリオやってみたいって思ってしまいました。 事前対策できるならその方策に頭を悩ませたり、戦闘中は劣勢からの立て直しに頭フル回転させるのもSWの醍醐味ですよね。
ななせ | |
2021/03/23 09:46[web全体で公開] |
😶 戦闘たのしー(戦闘の話だけなんで畳まなくていいかな) ここんとこ仕事のストレスとか低気圧(天候)とか些細なモヤモヤ重なって精神状態ガッタガタになり、某さんも以前言われていた「ちょっとしたことでも流せない状態」になっていてすごいテンションダウンしてたんですが、週末から昨日にかけて私が一番好きなLv帯の卓が続いて急に元気になったでござるよ。 いやー。Lv7~10帯の戦闘は本当に楽しいなー! これを超えてしまうと、PCが強すぎてバランス調整がすごく大変なんだなぁ…と参加させて貰う度に思うんですよね…。 (PCが圧勝しちゃうことが多い。そうでないことももちろんあるけど) でも10くらいまでだと程よくドM欲が満たされるし、ビルドも概ね完成してるので満足度が高いです。ウフフ。 卓の詳細感想はまたおいおい(ただいまのラグ:1ヶ月半)書きますが、冒険者Lv9にして生命9(これでも人間)のコンジャプリ・ラファエロ君、昨夜人生3度目の乱戦入りを果たしたことをご報告します。 一度目は乱戦離脱宣言して後衛に突っ込んできたヒドラに巻き込まれ。 二度目は到底解除できないような達成値(抵抗したら瞬間達成値を積まれた)の盲目を食らって乱戦に入るしかなくなり。 そして三度目は影走りで突っ込んできた敵に巻き込まれました。(どのみち二人いた後衛をゴーレムでまとめて庇うには、皆で乱戦入りするしかなかったんですが) ヒドラの時はまあ特殊状況だったとはいえ(結果的に特定PCが囮になっていた)よく一度も気絶してないなって自分でも驚いています。 あまりにも上がらない生命に危機感を感じ、かばうゴーレムを持つようになってよかったなあw 影走りでうろうろする敵にバインドオペレーションはめちゃくちゃやってみたかったけど、鷹の目がなくて機会を逸したのが残念でした。 うわどうすんべ?っていう状況から、皆の行動が上手くハマって立て直せた時の爽快感たるや。 いやーアガった。実はまだ前半戦が終わったところなので、後半も楽しみです! 結論:戦闘は元気が出るw
ななせ | |
2021/03/19 10:33[web全体で公開] |
😶 サプリ今日だったー 星座の町サイレックオード、今から持っていくわよとヨドバ○カメラちゃんからのメール。相変わらず有能やな! まあ帰るまで見れないし、帰ったら卓なんですけどね! 1部位のレベル15騎獣お願いします…(今更遅いお祈り) とか書いてる間に配達完了通知が来た。おうちに…帰りたい…
ななせ⇒魁星 | |
2021/03/17 13:54[web全体で公開] |
(面白かったから)ええんやで…(肩ぽん) あの文字量をテキストに起こすのは大変ですからね…!使えるものはどんどん使っていいと思います! 誤字なんて些末なことですよ。まあ面白かったら突っ込みますけど。笑
魁星⇒ななせ | |
2021/03/17 11:48[web全体で公開] |
> 日記:×待機所 な、なにーーーーーーー!?!?!?!?!??!??!? ま、マジかぁ、確かに待避所なら辻褄合うなぁ…… 私あの時、スマホのGo◯gle翻訳のカメラ入力を使ってたんですよね……(どんな使い方だ) 精度てんでじゃねぇかぁ!?(泣) ぐぅ、げに申し訳ぬぇ() 今度から手入力するんだ……
ななせ⇒肴 | |
2021/03/17 10:09[web全体で公開] |
朝からめちゃくちゃ笑いました。KF持っててよかった。w 日常でなじみがないのは一緒ですけど、待避所なら字面でイメージわかりますもんね。漢字の表現力は偉大だと思い知りました。
ななせ⇒肴 | |
2021/03/17 09:41[web全体で公開] |
はい、てなわけで(日記参照)「待避所」が正解でしたw いやあお騒がせをしまして…w ちなみにホームにあるあれは、「待合室」って思ってました。 最近は小さい駅のホームのやつにも冷房入ってて、村の古老たる私は「贅沢になったものよ…」と思うと同時に、最近の夏の気温のおかしさを痛感しますねー。
ななせ | |
2021/03/17 09:37[web全体で公開] |
😶 ×待機所 昨日の卓日記で「待機所って何」と書いたところ、コメントなんかも頂きまして、そういや私KF持ってるじゃん。公式の描写をもう一回見てみたら何かわかるかも!って思って確認してみたんですよ。 そしたらあれよ。 ×待機所 ○待避所 GMーーーーー!!!wwwww 私が見間違えてたのかと思ってログを確認しましたが、GMはやっぱり待機所って言ってたw まあね、ちょっと字面は似てますよね!GMは画像からテキストを自動で起こすアプリを使ってたらしい?ので、まあ事故りそうな単語ではあるw 待避所ならあれだよ、ホームの下とかによく穴あるじゃないですか。線路に転落した時とか、工事の人とかが電車来た時に待避するためのスペース。あれだよ! いや、セッション中も最初はそれかなって思ったし発言もしてるんだ。ただ駅のホームを連想してたので、その奥に扉があるって描写を見てわからなくなってしまったんですけど…地下鉄だから物理的には変ではないですね。合ってたw てか、よく見たらそれっぽい挿絵までついてるな…!? 日本語って難しい。1文字違うだけで思考が停止してしまう。 とはいえ公式シナリオをテキセで回すには、あのSNE語を大量にテキストに起こさなくてはならないわけで…お疲れ様でございます。まあそんな事故も起きるやねw という笑い話でした。オチがついたなw
肴⇒ななせ | |
2021/03/17 03:20[web全体で公開] |
> 日記:セッション記録「地下鉄遺跡にて……」 待機所ってあれじゃないです? 駅のホームにある座るとこ。 寒い日とか暑い日とか外でずっと立ってたらしんどいので、エアコンの効いたガラス張りの部屋の中で座って電車待つとこあるじゃないですか。字面的にそれっぽくないかしらー。
ななせ⇒柿の種 | |
2021/03/14 12:08[web全体で公開] |
ご回答ありがとうございます! やっぱりみんな隙間から盤面見てる感じなんですかね…w チャット欄は縦長にしないと見づらいし、自PCのコマとチャパレを開きっぱなしにしてるんで、絶望的な混雑具合になっちゃうんですよね…リモコンを置く場所がない…!
ななせ⇒柿の種 | |
2021/03/14 12:06[web全体で公開] |
あの嫌な…事件だったね…については何となく覚えてる程度なんですよね私w 多分(前衛)前衛だったからだと思うんですけど。敵が乱戦を抜けて突っ込んでくる恐怖は後衛じゃないとわからないw (別卓でヒドラが突っ込んできた時のことはよく覚えてるんで…) 制御を取りたいなら拡大は諦めろって、お婆ちゃんが言っていた…
柿の種⇒ななせ | |
2021/03/14 00:44[web全体で公開] |
> 日記:セッション記録「狼と目覚めし王」2回目 >UIについて リリィなら私は中央だけ見えるように配置して何とか頑張ってますねぇ 通常ユドナなら右半分が見えるようにして なのでそのうちサブPCを横に配置するかデュアルディスプレイにするかと画策しています(その前に整理しなければいけないけど)
柿の種⇒ななせ | |
2021/03/13 20:00[web全体で公開] |
> 日記:セッション記録「暴走魔動機破壊命令」 おびえてブロッキングを抱えるPL それはわ た し だ !! いやはやいつもながら戦闘処理がすさまじい卓ですね(主にたくさんの敵さんのおかげで) ちなみに貫通よりも固定値派の私 そんなあなた(私)に魔法拡大・範囲をプレゼントしよう 2倍にするだけでFBなら10体!ブリザードなら40体も巻き込めるぞ! (なおルンマスなしだと味方を巻き込む模様)←ドルイドがいれば気にしなくていいけどね♪
がらこ⇒ななせ | |
2021/03/12 14:26[web全体で公開] |
アグレッシブと言うより、「頑固生真面目な融通の効かないまだまだ青二才」なのやもしれません…(そういや序章でも「恩返しのためにキングスフォールに留まる」をやろうとしてたなこの子……頑固やな……となってるなどと)えっ、もちろん性癖です(そう言う男子が見てて可愛いんです……! これからも楽しみにさせていただきたく…!
ななせ⇒がらこ | |
2021/03/12 14:09[web全体で公開] |
自分より20cmもでかいナイトメアに壁ドン…!?これはトゥンクしますね(PLが) ライン君ほんとに意外にアグレッシブですね…!?w 序章の印象とは結構違いますが、他のキャラクターと関わってPCの行動が変わっていくのもCPの醍醐味…! ダリは人間をスミレちゃんしか知らないので、随分違うなって思いながら見てることと思いますw
がらこ⇒ななせ | |
2021/03/12 11:21[web全体で公開] |
PCに聞いてくれはめっちゃ分かります……! 私もたまにいますし、でもんずらいん!のライン君に至っては「てめー口下手とか言いつつ結構喋れるやんけ……」ってなってるくらいですし……勝手に言葉紡ぐ系PC多い。 キャメさんに対しては主従であるので立ち位置はほぼ固まってますが、ダリさんに対してはまだふわふわ気味ですので、もしかするともしかしてもしかしたら……家族云々の価値観の相違で壁ドンか胸ぐら掴んで殴る寸前かなんかいろいろするかもしれません(げ、激情家かな…?) 思えば、動かないことを選んだダリさんと、動くことを選んだライン君、その辺真逆で面白そうだなぁって見てますので、どうぞよしなにしてもらえると嬉しいです(小説の感想も「まるで車窓から眺める景色を淡々と書いている感じがする。傍観者みたい」とかって言いそうとか考えてます。
ななせ⇒尸 | |
2021/03/12 10:47[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 最近界隈でみんなGMやろうぜという圧がすごいのでw、今リレキャンでやってるシナリオをなんとか野良用に改変できないかな~って色々考えたんですが、うん!無理!という結論でしたw せっかくマップ書いたりしたので勿体ない!貧乏性! 大したオチはないんですけど、みなさんのRPで盛り上げていただけたらと思います~! 引き続きよろしくお願いいたします。
ななせ⇒がらこ | |
2021/03/12 10:37[web全体で公開] |
私割とこう、「わからん!PCに聞いてくれ!」系PLなんですよね…! 私がどうしたいというより、このキャラならこう言われたらこう答えるだろう、っていうのしかなくて…(自家創作じゃなくてTRPGなので、「流石にその発言は許されない」ってPLがNGを出すことはある) 強いて言うなら、ひたすらブレないキャラが性癖なので、多分マイPCはどいつもこいつもデレることはないんじゃないかな…?とは思いますw なのでキャラの信条と性格に従って、言いたいこと言ってくれたらいいかなって…!望んだ返事が返らなかったらごめんね…!!!とは思いますがそれもまたRPの醍醐味ってことで…。 ATフィールドぶち破りチャレンジがしてみたければもちろんしていただいて構わないです! ただ破れるかどうかはやってみないと私にもわからんwって感じなのでそこはすみません!w
肴⇒ななせ | |
2021/03/11 02:08[web全体で公開] |
> 日記:最近の疑問 F.とりあえず1〜2人くらいは技能確定してた方が、後から入る人が空いてる役割を埋めやすかろう。なパズル派。 特に募集から卓日まであんまり間がない卓だとキャラシ作成に時間かけるわけにもいきませんし、「ヒーラーはいるからアタッカーつくろ」とか「前足りてなさそうだから前衛にしよ」とかを応募段階で確認できるのはそれはそれで。GMがPTみてからエネミーを調整する派の人だった場合、キャラシが出揃うのは早ければ早いほど調整時間取れますしねー。 まぁ中には単純に自分優先してるだけだったり、PTとしてのバランスを考えるの放棄してる人とかもいるでしょうけど、先決めちゃうのは悪いことばっかりでもないのデス。 個人的にその類の話で論外なパターンがあるとすれば、先に申請してる人が「○○ビルド希望」って言ってる後ろから、もろ被りのビルドを新規作成で作ってくるみたいなパターンくらいですかねぇ。
尸⇒ななせ | |
2021/03/10 21:52[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ(後半ちょっとアレだから畳んどこ) コメント失礼いたします! CPだからこそのシナリオ、それも大いにあり…。自分のもそうでしたしね…(笑) みなさんがいてこそのシナリオも大好きです。 次回どのような展開になるのか、一人の登場人物として楽しみにしています!(๑´◡`๑)
がらこ⇒ななせ | |
2021/03/10 20:40[web全体で公開] |
攻撃障害とか私もよく忘れるんで(大問題発言)。ライダーは楽しいので仕方がない(そして絞められるのも乙というもの) ATフィールドをぶっ壊していいのか、何をされても壊れることはないという鋼の意志があるのか、きっかけ自体はこの辺があるので徐々に崩していってもいいのか、等々を話し合えればいいんじゃないかなと思います。ATフィールドじゃないですが、「こうしたら直るかも」というトンデモ闇持ちPCを相手にして、一進一退どころか一進三退とか、経験はあるから……! まぁ、絡みRPをするうえで、こう、「最終的にどうありたいのか」もしくは「こうなるのも乙だと思う」「どうされようとも俺は揺るがん」が意思疎通できてさえいればRPは楽しめると思いますので、たくさんそういう意見交換はしたいなぁと思います。個人的にはATフィールドぶち破るのをやってみたいし見てみたい気持ちはありますが、親御さんの気持ち超大事なので!
はむかぜ⇒ななせ | |
2021/03/10 19:23[web全体で公開] |
ですね・・・・ルルブにはおともだちが付属していないので・・・・はい( その少数派をどうやって集めるか、どうやってその気にさせるか。難しいです。 まあそんな意図の一切ない環境で自然発生するのが一番いいんですけど(
ななせ⇒がらこ | |
2021/03/10 19:16[web全体で公開] |
むしろ多部位がいけない…回避は別なのに抵抗は一括ですとか意味のわからないこと言い出さないで欲しい…胴体が生きてると回避+4ですとかそんなん動かすときには絶対忘れるに決まってんだろみたいなことを言い出さないで欲しい…(以下500時を超えるので割愛) 本当は4人くらいのPTで練習してからの方がいいんでしょうけどねえ〜…馬で部位数増やして首を絞め続けるStyle。 あ、ボス戦ではキャメリアの操作はPL側にお任せしようかなぁと思ってたりはしてます… 私のPCは大概心に分厚いATフィールドを実装しているので、絡んで貰っても余り色よい返事を返せないのが申し訳ないんですよね… すげなくされても気にしないぜ!というのであればいつでもばっちこーい!です!!
TK16⇒ななせ | |
2021/03/10 19:08[web全体で公開] |
リクエスト有難うございます! 自分も、以前からよく参加して下さってたのに完全にタイミング逃したなあと思ってました(-ω-;) 実は先日の『改・マキナ☆スイーパー』が始まる前に、これが終わったら申請するかあ…と考えてたんですが 大惨事が起きてしまったので「あ、これ送っちゃダメだパターンだ。」と断念していました…w ま、まだまだ力不足ではありますがのんびりと頑張りますので、これからも宜しくお願いします!
ななせ⇒はむかぜ | |
2021/03/10 19:06[web全体で公開] |
そう、そうなんですよね……<ゆっくり関係を形成 そしてそれなら予めそういう関係性を(できれば男同士で)築くCPをしたい!って募集になって、最初の「そういうのを好む人たちはあんまりソドワやんないと思う」という結論に戻ってしまうという悲しみ…( ˘ω˘ )
がらこ⇒ななせ | |
2021/03/10 17:24[web全体で公開] |
そ、そこらへんはまたおいおい、おいおい…! 私も9レベルらへんとか1回くらいしかしたことないですし、なんならその時「やりたいお話の出したいエネミーがちょっとレベル低くてもやりたいお話だからいっか」のノリと「処理大変だしボス戦だけにして多部位のエネミーでHP盛って誤魔化しゃええな…!」の雑思考で乗り切ったので……。頑張りましょう! HP増減とかはこちらもお手伝いできますし、入り用の際には言ってくださいまし〜。たまに計算ミスる時は……許して! それもそれで私としてもありですが、是非とも単発で私が絡みにいくでも……! とりあえずダリさんとそうなるかは分かりませんが、ラインくん、ダリさんには家族?との関係性で噛み付いたりするかもです。どうぞよしなによしなに
はむかぜ⇒ななせ | |
2021/03/10 16:58[web全体で公開] |
そうそうそれそれ( データが多彩であるが故に生まれるシチュエーションこそ、ソードワールドでやる場合の強みだと思います!! いいぞおおおおおおお! そう、かばう盾が倒れてもいいし、かばわれる側が倒れてもいいんだ・・・・かばうを信じろ。 キャンペーンとかで純戦士が仲間の復活のために途中からコンジャ取るのも良いなア。 そしてこれらってキャンペーンでゆっくりと関係を形成していくからこそなので、固定にせよフリーにしろ継続の卓の特権じゃないかなあと思ってます(
ななせ⇒がらこ | |
2021/03/10 16:48[web全体で公開] |
そ、そんなレベル回せる気がしないので、もうその辺りはやりたい人だけGMする方式にしませんか?(良い笑顔) もしくは戦闘にサブGMを設置…(戦闘処理ができないグチ日記に複数寄せられたアドバイス) えっ…キャメリアが男性アイドルと…? (ありかなしかで言えば…ありだな…!)
ななせ⇒はむかぜ | |
2021/03/10 16:45[web全体で公開] |
クッ…残念…っ…!<秘蔵 ッアーーーーー!!!それ!!それです!!そういうのです!!!!!!(興奮気味に握手を求めるオタク) かばうには無限の浪漫がありますね… 高レベルコンジャが自らの手で復活させるのもエモくてよいと思います。 昔の相棒を冒険で失い心を閉ざすPC(NPCでもいい)のATフィールドをこじ開けるロールとかもいいですよね…
がらこ⇒ななせ | |
2021/03/10 14:55[web全体で公開] |
最低でもあと2周は確実にすると思いますしして欲しい(2周先くらいのレベルで戦わせたいオリジナルエネミーを今練ってるので……!) ちなみにNPCの男とPCの男が仲良くなる卓でもいくらでも待ってますよ(?)
はむかぜ⇒ななせ | |
2021/03/10 14:15[web全体で公開] |
リプレイは・・・・秘蔵なのですみません>< お互いがお互いを守ろうとして共依存に陥るのはいいぞ。 そしてそういう関係性を描くための舞台として、冒険ってすごくいい題材だと思うんですよ( 特にソードワールドらしさの部分では、戦闘で意図せず片方が負死亡したら・・・・なかなか捗るものがあります(10000G用意の構え
ななせ⇒がらこ | |
2021/03/10 13:54[web全体で公開] |
旅がらすさんはリレキャンでやる羽目になるからお覚悟ですわよ☆ GMがもう一周するなら、ですけど…(しそう) NPCが男ばっかりなだけで、別に普通の探索シナリオなんですけどね…!!
ななせ⇒はむかぜ | |
2021/03/10 13:52[web全体で公開] |
なん…ですと…?リプレイください(自重) なんといえばいいのか、ステラナイツみたいなシステムでBなLをドストレートにRPしたい!ってわけじゃないんですよね… 男達の友情やらバディ感やら依存やら嫉妬やら、を日常(ソドワなら冒険)の中で演じたり見たりしただけで、その先のことは勝手に妄想しますんでどうぞお構いなく!っていうw それ自体の人口が少ない上に更にニッチなこと言ってるし、更に解釈という名の高い壁まで存在するんで、まあ一生実現はないだろうなと思いますw
がらこ⇒ななせ | |
2021/03/10 12:17[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ(後半ちょっとアレだから畳んどこ) 需要ならここにありますよ(オードリーの春日さんの真似をしながら とは言うものの、人口の層というのは少なからずありますので、まぁ確かに少数派なのは否めませんが、個人的にはイケメンがピーチ姫ポジでも全く気にしない派のうちです。なんなら私は男娼PCを作ったら 友人「絵の練習モデルにしてもいい?」 私「してくれるのか! いいよ!」 友人「R指定でも良い?」 私「男娼だし良いんじゃね?(このノリの軽さ……)」 後日届いたのは、ガチのBなLの2ページ漫画でした(しかも相手がモブおじさん…!)今もスマホに入れてます。 だって仮面ライダーだってたまにライダーがヒロインになるし……私はアリだと思うので、卓を、卓を立てなされ…!!
はむかぜ⇒ななせ | |
2021/03/10 12:02[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ(後半ちょっとアレだから畳んどこ) ソードワールドでそういう友情の先へいってしまった男PCたちを何度かキャンペーンでやりましたが、そういう層は極めて少数派な感じは否めないですね。 その分ハマる相手とやると、この上なく強力な薬物じみた効果が出るのですが(
ななせ⇒マダムユズコ | |
2021/03/10 11:35[web全体で公開] |
審神者業はサービス開始からやっておりまして、長年刀剣コンプ本丸を保って参りましたが、卓が忙しすぎてやってる暇がなくなってしまいwつい先日引退したところであります…!
ななせ⇒近衛兵 | |
2021/03/10 10:33[web全体で公開] |
なるほどなるほど…!アドバイスありがとうございます…! 固定値は、しばらくはそのつもりでいました。ボスだろうかが欠片が入っていようが、慣れるまでは勘弁して頂くつもりですw 目下の悩みが「数字の処理がクッソ遅え」「必要な数値を見失う&1Rデバフ(全力攻撃の回避とか)を忘れてフリーズする」「貫通処理でPLに一斉にダイスを振られて真っ白になる」という、もう動かし方以前のところで躓いてる状態なので、なんか良い工夫はないかな~と思案中です…。足りない頭はツールで補うしかない… いつかは華麗に動かしてギリギリの戦いができるようになりたいですね…!
TK16⇒ななせ | |
2021/03/10 01:44[web全体で公開] |
今日のセッション開始前、何気なくコミュページ見たら既に参加されててめちゃくちゃ吃驚しました(-ω-`)ハヤイ... 一つの依頼は2~3回ほど回してから次の依頼の募集に行こうかと考えてますので 受付スレッドもありますが、気長にお待ちください~ノ
ななせ⇒TK16 | |
2021/03/09 20:53[web全体で公開] |
> 日記:単発型フリーキャンペーンもどき はじめました 楽しそうー!と思った時にはもう手がコミュ参加ボタンを押していました…!(前のめり) 予定が合いましたらば是非セッション参加させていただきますー。よろしくお願いします!
システム⇒ななせ | |
2021/03/09 20:12[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「冒険者ギルド支部 ”サウスロンド(仮)”」の参加が承認されました。
近衛兵⇒ななせ | |
2021/03/09 10:42[web全体で公開] |
> 日記:ここはやさしみの溢れる(ry エネミーを動かすのが面倒なときは、知能が低い以下のやつを採用して行動もターゲットもランダムにするといいですよ。 あとはダイスを振らないで固定値採用。 知能高いとか人間並みの嫌らしい動かし方でPCに苦戦させたいっ!って思いもあるんですけどね…
ななせ | |
2021/03/09 01:38[web全体で公開] |
😶 ここはやさしみの溢れる(ry 先日「戦闘処理が苦手すぎるんじゃ〜〜〜」というグチを零したら、励ましやら慰めやらアドバイスやらの優しい言葉を色々といただきまして、本当にありがたい…オンセン、やさしい… まああれなんですよ。GM2回目でいきなりLv5というのも割と…間にもうちょっと2〜3レベル帯の経験を挟んでおけば?感はあるんですよねw(なお、初回は初期作成な上にエネミー1体だったので時に問題はなかった) リレキャンでGM一周したらもう5だったからね、仕方ないね。 他でやろうとしない弊害が地味に…。 「GMに戦闘をレクチャーする模擬戦卓」とかやりたい。 ベテラン勢にPLで参加してもらって、模擬戦しながら「そこは私ならエネミーをこう動かす」とか「この処理はこうやるとわかりやすい」とか逐一アドバイスや指示を入れて貰う卓。どっすかね。 それ私しか得しないだろって?せやな!!!!! 一応言っておくと、戦闘以外はGMそんなにイヤなわけじゃないんですよ… 初オリシでしたが(まだ終わってないけど)PLが思い通りのリアクションをしてくれたり、戸惑ったりしてくれると、ニチャア…ってなりますね。 でも戦闘がさぁ…(エンドレスネガ) それはさておき。 明日は結構前から準備したり掲示板セッションで序章をやったりしていたDLCPの、ついに本番ですよ! やっと依頼絵も使える!楽しみー!皆さんよろしくお願いします! あ、私はGMじゃないよ。(知ってる)
はむかぜ⇒ななせ | |
2021/03/08 20:04[web全体で公開] |
なるほどです。 GMやる人が歓迎されるのはまあ間違いないです。 ただPLもいないと卓というゲームは成り立たないので、PL専というプレイスタイルも個人的には歓迎しています。 得手不得手は絶対誰にでもありますし、やりたいことやればいいんです( その上で苦手だと感じても挑戦するくらい卓という遊びに熱心なのは、ポジティブな事実なのではないかと思います! エネミーデータに関しては数字が全てなので、一定のバランスのとり方というのはあります。 そこで慣れないうちからちゃんとバランスを取りに行くなら、有識者に聞くしかないです。 逆に慣れない内はバランスを取れなくていいと思ってます。 ボスを瞬殺できようと、パーティが全滅しようと笑って許してくれるPLを選んで遊べばよいです。 自分で試行錯誤して向上していく喜びがあるのも事実なので( しかも幸運なことにルルブ・サプリその他書籍はおろか、グーグル先生に聞いてもエネミーのバランスの取り方は書いてません。 できなかろうと最初からどこにも書いてないので、それを責める資格を持った者はこの世にいないのです(
ななせ⇒近衛兵 | |
2021/03/08 09:57[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 本当にお疲れさまでした。独特の世界観でのCP、毎週楽しかったです! やり残したイベントとか行けなかった場所とか色々ありますが、まあ一周で全部見るのは元々難しいんでしょうかね。 時間ができたら自分でも買ってソロプレイで確かめてみるのもよさそうです。 途中から大遅刻日記になってしまってますが、GMにそう言っていただけるとこちらも嬉しいです。 あくまで自分の記録として書いてるつもりでいますが(誰かの為に書く、って思ってると段々と義務になってしまって、それはなんか違うなって思うので)、モチベになっていると言っていただけるとそれはそれでありがたく…! ちょっとでもお礼になっているなら幸いです。 また機会がありましたらよろしくお願いします!進行中のFCも楽しみにしていますのでー!
ななせ⇒はむかぜ | |
2021/03/08 09:37[web全体で公開] |
色々とアドバイスありがとうございます!また気に掛けていただきまして、心強いです…! 度々日記でぼやいていますが、GMに関してはやる前から絶対苦手に決まってると思っていて、やってみてもやっぱりしんどいが先に立ってしまって、でも最近はGMやらない人は歓迎されないのかな…という空気を感じることもあるのでなんとか…とリレーCPで練習させて貰ってるものの、やるたびやっぱり苦手でどうしょうもねえな…!!ってなる、みたいなエンドレスネガを繰り返しているところで…w 参照するデータを減らす、なるほどです。 既存エネミーでそれをやる場合、どこに合わせたらバランスが崩れないのか?って悩んでしまいそうですが…
近衛兵⇒ななせ | |
2021/03/07 21:55[web全体で公開] |
> 日記:セッション記録「1日3時間 ヴァイスシティキャンペーン⑮⑯」 完走頂きこちらもありがとうございました! 私自身も初のCP完走と言うことで感慨深く感じております。 ただ残念だったのは、お話があった通りLvが上がりすぎてしまった事でしょうか。 その結果すべてのパタグラフを開けることなく終了してしまったのは少々心残りではあります。 まぁ公式がどこまでの想定をしてるかがわからないんで、こんなもんじゃないかなぁとも思っております。 ななせさんには毎度日記を書いて頂き、本当に嬉しかったです。 やはりGMの活動源というのは日記による感想、リアクションなんだなぁと感じました。 また機会があれば宜しくお願いします!
はむかぜ⇒ななせ | |
2021/03/07 19:25[web全体で公開] |
なるほどです。 最初の方はなかなか難しいですよね。 それでも苦手意識を持ってしまうと、GMそのものがおっくうになってしまうのではと心配になってコメントさせていただきました( その場での記憶という意味では大まかには覚えていますが、それでも飛ぶときは飛びます( なので参照しないといけないものは見るほかないので、数値の種類を減らすということで対処しています。 ボスが多部位の時に、どの部位も回避の数値を同じにするとか。 ボスの生命抵抗を要求する特殊能力が複数あっても「2d+4」で統一するとか。 能力の数を少なくするとかですね。 数値見ないといけないのはしょうがないことなので恐れずに見てもいいのと、データ改変もちょっとできそうところから挑戦していくといいかもしれないです。
ななせ⇒魁星 | |
2021/03/07 17:55[web全体で公開] |
2部位×2と1部位×1でした。それでもうこの有様ですよ。 Lv5なんで行動の選択肢もそんなになかったんですけどねえ…もう貫通が本当に面倒で…巻き込まれと抵抗の混在したログから攻撃対象をまとめる作業があまりに…。もたついてたらPLさんがまとめてくれましたけどww これ以上処理したくねえからそいつを早く出荷してくれ!!って全力でPCを応援してました。 わあ重みがすごい<経験者は語る こうなるのはわかってたので敵の数もっと減らしたかったんですけどね…PCが6部位もいるから…(なお馬で数を増やしているのは自分である)
ななせ⇒はむかぜ | |
2021/03/07 17:45[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! そうですよね、シンプルにすべきだった…。 コマを作ってる段階で「これは自分が操作していてパニックになるのでは…」と思ってはいたんですが、CPなのでPCのLvが決まっていた&シナリオの都合で魔動機にしたかったため、選択肢が狭くてですね… 自分で能力値をいじれる自信もまだなくて…教科書通りに「PLと同レベルを同じ部位数で」ってチョイスした結果(あと後衛を殴れる敵は複数出したくないな、とか考えて)、このようなことになったのでした…w 暗記というか、その場だけでも記憶したりしないものなんでしょうか? 私の場合、2桁の数字を10秒と覚えていられない脳の作りをしているので(緊張してるからよけい飛んじゃうんですけど)、慌てて逐一コマを確認しにいって、もたついて焦っちゃう感じです。 処理落ちしてるとPLさんが助けてはくれるのですが、いつまでも人にやってもらっていては一生慣れないのでは?とも思うので難しいところです…!
魁星⇒ななせ | |
2021/03/07 14:47[web全体で公開] |
> 日記:戦闘処理がよぉ わかりみ(多部位ばっかやってる奴が何を言う() GMやってると結構そういう細かいとこだったりHPMP管理だったりが大変で、割とな頻度でミスるんですよねぇ…… エネミーとかは、あらかじめ『こいつはこういう行動をさせる』みたいなのを決めておくと割と楽になりますよ。HPとかは……まぁ、計算機でなんとか……(目逸らし でもこれだけは絶対に言えるのが『多部位はマジで大変』(言葉の重み)なので、やるのであれば、単部位のやつを2〜3体程度か、3部位が1体程度がおすすめです。経験者は語るのぜ…… まぁ数値管理はPLさんに任せると言う方法もあるには(ry
はむかぜ⇒ななせ | |
2021/03/07 12:33[web全体で公開] |
> 日記:戦闘処理がよぉ 戦闘の処理が楽になるように、慣れないうちはエネミーデータを極力シンプルにするのが良いと存じます。 回避や命中といった値が変動する要素は全てオミットして、魔法の代わりに抵抗を振らせて魔法ダメージを与える能力に置き換える等ですね。 その上でどういう行動でPCを苦しめるかを予め決め打てば、かなり楽になるはず( もっと具体的な方法論は持ってるので、マスタリングで気になることがあれば質問いただければお答えします。 というか!!!私も暗記なんてしてません!!!!!!!! 毎週新しいの作るのに、暗記なんて無理!!!! 戦闘の補助用にサブGMを誰かにお願いするのもかなり有効なので、頼めそうな相手に一回話してみると良いと思います。
ななせ | |
2021/03/07 12:10[web全体で公開] |
😶 戦闘処理がよぉ 2回目のGMをやってたんですが、他はともかく本当に戦闘の処理が苦手で、もうやだー!w 誰だ貫通持ちを出したのは(お前だ) PLの時に多部位の騎獣に乗っただけでも処理落ちするんだから、何体も操作できるわけないんだよなあ… 数値や特殊能力を暗記することができないのが問題なんですよ。 一覧表にしとく方がいいのか…次回のボス戦は用意しよう。 足りない頭はツールと工夫で補うしかないね。 暗記する努力?無駄な努力はしない主義です。 戦闘だけ誰か代わりに動かしてほしい…( ˘ω˘ )
ななせ | |
2021/03/06 15:02[web全体で公開] |
😶 おや、ゆとシートの様子が… 言語欄がバージョンアップしてる! いっそう見やすくなりましたね〜製作者様には感謝の一言です。ありがたや。 追記 人のシートを見るだけだと別に変わらなかったw 編集画面で見やすくなった、ですね。
ななせ⇒プリン丸 | |
2021/03/06 12:59[web全体で公開] |
しご…と…? (セッションに参加するか或いはセッションに参加するか、もしくはセッションに参加するかという選択肢しか考えていなかった模様) なんかどさくさに紛れて誕生日アピールしたみたいになってしまった! ありがとうございます!でももう歳を取らない設定なので、何日かは秘密です♡
プリン丸⇒ななせ | |
2021/03/06 11:04[web全体で公開] |
> 日記:んん? 自分がもう一人いるとどっちがセッションに参加するかとか仕事はどうするかとかで血を見そうな気がしますが。 しかも互角なので相討ち必至。 それはそれとして近々来るという誕生日おめでとうございます。
ななせ | |
2021/03/06 09:31[web全体で公開] |
😶 んん? なんか予定表の知らない日に●ついてる…こわ… と思ったら、自分がリレーCPの卓を立てた時に最初一週間間違えてて、後で日付を変えたせいだった。よかった。 CPと、単発なんだけど数日に渡る卓が増えてるのでますます身体が足りません! 嬉しい悲鳴ってこういうことを言うのね…もうすぐ誕生日なんで、自分をもう一人ください。
マダムユズコ⇒ななせ | |
2021/03/06 00:56[web全体で公開] |
>幸い上級なので、「弓と魔法以外はまず届かないから、頑張って体術で避けろ」という方向性 何をいってるかな。 このレベル帯だと、テレポートで味方を敵後方に送りこむとかいうふざけたムーブがくるんだぞ。 どうやって防ぐかといわれると…手がないんだけどね((´∀`))ケラケラ 森羅魔法の使い手が万が一にでも飛んできたら…生きろ。 いやまぁ、シューターはほんとに微妙な立ち位置ですよねぇ…。 ウォーターバルーンをなげまくるとかいうお遊びも楽しいですけどねw
たびがらす⇒ななせ | |
2021/03/06 00:06[web全体で公開] |
お返事遅くなりました、すみません(ノД‘)・゜・。 じゃあファルスは猫好きになったわけですね(笑) 今後のセッションで活かされそうですねえ。 そうですね~。あんまり高レベル帯のシナリオってないように思いますね。やはり作成するのは難しいのか・・・? 無理は言いませんが、もしGMされることがあったら、またよろしくお願いします、楽しみにしておきますね!( *´艸`)
ななせ⇒マダムユズコ | |
2021/03/05 23:03[web全体で公開] |
防御をおろそかにすると痛い目に遭うのは散々学習いたしましたw が、マギシューほど打点は出せず、魔法職のように範囲攻撃も補助もできない後衛の存在意義たるや…って感じなのが物理シューターの悩ましいところなんですよね…。 幸い上級なので、「弓と魔法以外はまず届かないから、頑張って体術で避けろ」という方向性で行く予定ですw 一人ですべての状況に対処するのは難しいので、その時々のPTでの連携も学習していきたいところ…! ちなみにこんな感じになりました。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=gzXKwn
マダムユズコ⇒ななせ | |
2021/03/05 11:51[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】シューター あと、あまり装備で攻撃に偏重しすぎると後衛を狙ってくる魔物に対してものすごく弱くなる点も注意だねぇ…。 毒ブレスやら遠隔物理やら、前衛の壁を無視して攻撃してくる敵が多くなってくるから、他の後衛の人と連携することも大事ですね。 ヒドラやリゴーガンがくると酷いことになるので、ウォールが使える妖精使いの存在がキーになると思います。回数制限あるけどプリのホーリ―ブレッシングでもなんとかなるので、そこらへんをお願いしていかないと、ほんとにあっさりぬっころされる…。 防具とビースキ、バークメイル、護符などのお守りアイテムの準備も怠りなくー
ルナ⇒ななせ | |
2021/03/05 09:58[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】シューター シューターは消耗品が辛いところさん。武器も結構悩む。 おすすめは狙撃する場合はマギ1エンハ5スポドがあればどうにかなりはする(
ななせ | |
2021/03/05 09:45[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】シューター 久しぶりに高レベル物理シューターを作り始めた私「ほぼ全部Bテーブル♡経験点めっちゃ楽~♡」 ↓ 15分後の私「装飾品欄がどうやっても足らねえ…!!!!!スカウトもレンジャーも取ってるのに足らねえ…!!!」 ・まず矢筒orえびら。弾入れグッズと違って足につけられないのが地味に来る。背中と腰は激戦区だってそれいち ・狙撃するならスポッタードール。蝙蝠の耳飾り?残念!耳は一個しか…いや二個あるじゃん。片方の耳に一個ずつ着けたらダメかな?(だめ) ・命中強化にタゲサは使いたいよね!宙に浮いてるのにしっかり装備欄を食う、マギスフィア(小)とかいう謎物体 ・物理シューターは当然マッスルベアーしますよね?熊の爪ペンダントでワイルドStyleが今期のトレンド! ・当てられないシューターの存在意義って?知名度抜いて狩人の目、基本ですよね ・狩人の目を使うなら、まもちき失敗は許されない。とんがり帽子を頭上に頂くべし ・狙撃するならクリは狙っていきたいよね!当然アルケミは必要、つまり腰はアルケミーキットさんのために捧ぐ テンプレ装備だけでここまで装備箇所が埋まってしまう。 経験点がリーズナブルな分、こういうとこで地味にバランス取ってくるなーって感心します。ちくしょう。 マギシューはマギシューでやっぱりバレットポーチとマギスフィア分は固定で持って行かれるし、複数の銃を持ってスイッチすることも多いのでポンホルも欲しい。背中と腰が二つ要る。クリーチャーか。 以上、買い物に頭を抱えている最中の現場からお送りしました。
はむかぜ⇒ななせ | |
2021/03/04 19:15[web全体で公開] |
ありがとうございます! 大体毎週やって20話ほどを予定しているので、開始時期にもよりますが8月とか9月くらいまではやると思います。 なのでもし機会があればどうぞよろしくお願いいたします!
ななせ⇒はむかぜ | |
2021/03/04 19:11[web全体で公開] |
> 日記:この界隈のこの時間にどれほど人材が眠ってるのか、俺は知らないが 需要の程を…とのことなので。 日程が別のCPと被っていて参加は難しそうなんですが、需要自体はあります!というのをお伝えしておきますね…! 別CPが終了してもそちらが続いておられましたらば、その際は是非参加させていただきたいと思います。
ななせ⇒魁星 | |
2021/03/04 10:00[web全体で公開] |
> 日記:卓立てRTA 先着はその場で予定が決まるので、申請しやすいっていうのもあるんですよね。 卓参加は戦いだ…!油断せずいこう…!(朝一確認で間に合った人)
システム⇒ななせ | |
2021/03/03 19:04[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ななせさんは03月14日08時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】リレーCP土日朝卓『友情の書庫』を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161476585302774fjwr
ななせ | |
2021/03/03 16:17[web全体で公開] |
😶 月が変わりました ソシャゲ課金と立ち絵依頼のシーズンですね!!!!!(ヒント:カードの締め日) 次は誰の立ち絵を頼もうかなあ… 余りにもナイトメアばかりなので、絵師さんに「これもツノがあります…」って言うのがちょっと恥ずかしくなってきている。 この人なんで同じようなキャラばかり作るんだろって思われ…はしないとは思うけど、誰より私が思ってるからさ…!!
システム⇒ななせ | |
2021/03/03 14:36[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「水晶窟を越えて CP用コミュ」の参加が承認されました。
システム⇒ななせ | |
2021/03/02 12:49[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「腐のお姉様の集い」の参加が承認されました。
ななせ⇒尸 | |
2021/03/02 10:27[web全体で公開] |
お褒めいただきありがとうございます!私が描いたんじゃないけど!w 元々使ってたメーカーの絵柄がすごく好きなんですが、服の大半が現代なので選択肢がなかったのです…w<和装 メーカーを使うときファンタジーは特に服と耳とツノで困ることが多いですが、依頼絵だと何も妥協しなくていいのが最高だなって思います! 私も使いたくて仕方ないのでwまたご一緒できた際はよろしくお願いします~!
ななせ⇒たびがらす | |
2021/03/02 10:19[web全体で公開] |
ありがとうございます~(≧∀≦) 杖可愛いですよね…!これは猫好き設定が生えますわ。 私も使いたいのでw適当なシナリオがあれば自分で…と探したりしてるんですが、ソドワの配布シナリオってほぼ低レベル帯のなんですよね…。(なお自分では書けないのでオリシは選択肢にない) 先日のお返しができそうな時はぜひお誘いさせていただきます~。いつかわからないけど…!w
尸⇒ななせ | |
2021/03/01 22:29[web全体で公開] |
> 日記:依頼絵2PC目! コメント失礼いたします~。 先日のファルスさんだ!(↑先越された… キー) これまでの和装からがらりとイメチェン、こちらもかっこいい! またご一緒するのがより楽しみに…
たびがらす⇒ななせ | |
2021/03/01 20:50[web全体で公開] |
> 日記:依頼絵2PC目! これは先日参加いただいたファルスさんですね! こちらも素敵ですね( *´艸`) 杖のデザインが憎い・・・!(笑) いやー、このバージョンでも参加いただきたかったですねえ。 また是非機会があれば(*’▽’)
ななせ⇒マダムユズコ | |
2021/03/01 19:51[web全体で公開] |
え!!!これは朗報…!! 「マダムユズコさんの卓が立つかもしれないから…」とずっと思いつつ、毎週ギリギリまで水曜には予定を入れずに過ごしてきたクソ重いPL、大歓喜です…!(※気持ちの悪い実話) リレーCPの募集を出されていたので、あっFCはやめにしたんだ…さりとてリレー2本抱えるのは今の私にはまだ無理…、とちょっとしょんぼりしていたところだったのでw やったやったー楽しみにしてます!
マダムユズコ⇒ななせ | |
2021/03/01 19:07[web全体で公開] |
アクセは拘りが面白いところなので、いろいろ試してみたくなりますねぇ。 私は前衛か魔法使いが多いので、蝙蝠をつけることが多いですね。スカウトだとPTを先行することもあるので、物陰に隠れているものを発見しやすくなるアクセは使い道が多いです。 話は変わるんですが、毎週水曜日開催で新しいCPを立ち上げる予定なので、都合がよかったら覗いてみてください。 リレーキャンペーンは十分足りているみたいなので、ちょっと違う形式で立ち上げてみようかと企画しています。 明日あたりには募集を出す予定です。 ネヴァーウィンターにするか迷ったのですが、前回参加していないと幾分楽しめない個所があったので、新規のCPになります。
ななせ⇒マダムユズコ | |
2021/03/01 17:48[web全体で公開] |
ですです。ガジェットか金鎖で違う装備箇所のものがぶら下がってることが多いですねー。 特にシューターは本当に足りなくて頭を抱えます( ∩ˇωˇ∩)(狙撃型なら耳はスポッターですね) ルンフォなんかだと蝙蝠装備させてることあるんですけど。妖精が怖すぎるw 余裕があるPCなら装備するようにしたいと思います〜。 まあ、万が一が来てしまった場合、立て直しの緊張感もまた楽しいかな、なんてw ドM化は進む一方です…。
マダムユズコ⇒ななせ | |
2021/03/01 17:17[web全体で公開] |
なるほど、枠問題…。 耳ってそれほど重要なアクセサリーがなかったように思うんですけど、ディスプレイサー・ガジェットとかですかね? それなら確かに枠を稼げるので枠を削りにくいかもしれません。 ただ、誰か一人は蝙蝠の耳飾りをつけていないとコードベル、もしくは不可視の敵から不意打ちを受けてしまうので、なるべくPTに一人は装備しておいたほうがいいものだとは思います(実際耳飾りを装備しておいたおかげで対処できた件がかなりあるので、必携ではありますね)。 盲目や聴覚喪失は、それだけ凶悪なデバフと考えておくのがよいのでしょう。
ななせ⇒マダムユズコ | |
2021/03/01 16:40[web全体で公開] |
後半は装飾品欄が足りなくて頭を悩ませるので、滅多にないもののために1枠割かずになんとかする方法ない?という試行錯誤ですねーw あとできれば-2のペナも消せないもんかな、とか。 他の方とも色々お話しして、まあダメみたいですね、が結論でしたがw 蝙蝠は普段は装備せずに持っておいて、万が一食らった時は1R使ってでも装備し直すのが現実的かなぁと思いました。
マダムユズコ⇒ななせ | |
2021/03/01 16:18[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】盲目の話 素直に「蝙蝠の耳飾り」を装備しておけばすべて問題は解決すると思うんだけど、違うのかな(;´∀`) 暗視があろうがなかろうが、盲目であろうがなかろうが、判定ペナを受けるだけで行動できますからね。 ファミリアも共有できるので、隙がありません。
ななせ | |
2021/03/01 13:29[web全体で公開] |
😶 依頼絵2PC目! ができてきましたー!わーい!今回もいっけめん! 今度は単発卓用のPCだよ!いっぱい出番があるといいな…! Lv7~8帯は(多い時は)多い印象なのできっとある… https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=BbwPzg 杖とファミリアのネコチャンをオプションで入れてもらったところ、杖がひっそり猫の形になっていてですね…(形状はお任せ) いやぁかわいすぎんか…? 近衛兵さんのFCで使いたかったのに、早速次回の都合が合わなくて二重で残念。 てか、先週結構出陣してたので、こっちを先に依頼したらよかったな。
ななせ⇒rei | |
2021/03/01 12:47[web全体で公開] |
やっぱりそうなりますよね…。 そしてドールサイトも「得られる視界は術者自身の能力に準じます」とあるので、盲目になってたら見えない感じがしますね。 我々に与えられた選択肢は蝙蝠しかないのか…!
ななせ⇒ノルトレフュー | |
2021/03/01 12:20[web全体で公開] |
そうかなとは思いましたが、ファミリアは主が盲目になると一緒に盲目になってしまうようですね。 ドールサイトは、術師はほとんどが2Hのスタッフを装備していると思うので、見えたとしても持って戦うのが難しそうです。 大人しく蝙蝠の耳飾りを買うしかないのか…!
ノルトレフュー⇒ななせ | |
2021/03/01 11:46[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】盲目の話 なるほど。ドールサイトは気付かなかった……! ぬいぐるみってサイスがあるじゃないですか。価格も違うし。それによって1Hか2Hか変わるから書いてないんじゃないかなーと思います。 Sは1H、Mは1H/2H、Lは2Hだとよさそうだと勝手に考えましたw ドールサイトは、「得られる視界は術者自身の視界の能力に準じます」だから、GMによっては見れないとなるかもしれないですね…… ファミリアも知覚能力は主と同じとあるので、盲目時に共有するできるかどうかはGMによるかも。
ななせ | |
2021/03/01 10:15[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】盲目の話 昨日伺って目から鱗だった、盲目を食らっても操霊魔法のドールサイトで視界確保ができるんでは?というお話。 は~~~!なるほどな!?偵察とか探索以外の利用方法を考えたことがなかったわ…と感心しつつ、あれ、でも敵が視界に入るように人形を持って戦うことはできるんだろうか…?という疑問が。 アイテムの「ぬいぐるみ」って、1Hとも2Hとも書いてないんですよね… (ていうか、操霊魔法で散々人形人形出てくるのに、技能アイテムとして人形が存在しないのがずっと謎) カースドールの説明にも人形が出てきますが、「手に持っても地面に置いても構わない」となっていて、両手が塞がってたら地面に置けよってことなのか、じゃあやっぱり手で持ったら2H杖は持てないの?と非常に曖昧。 常識的に考えて持てないでしょ、と言われたら、いいえ胸ポケットがあるのでそこに入れられます。と言い張れないこともないw(先生!ポケットに人形突っ込むのは主動作ですか!?) 本当、戦闘中のアイテム装備ルールがやたら細かくて厳格なので、しょっちゅう混乱してます。 あと、その方向性で考えると、ファミリアの視界を利用するのはどうなのかなって思ったんですけど… 感覚を共有してるということは、主が盲目になったらファミリアも盲目になってしまうんでしょうかね…? もし見えたとしても、それを利用して魔法を使うにはファミリアⅡじゃないとだめなのか。 そもそも、ファミリアⅡにわざわざ「○視界の確保」という能力が別記されているので、それ以外の方法ではやっぱり術者から対象が直接見えていないと魔法行使はできないのでは?疑惑もありますね… 結論:結局よくわからん。