ダルマ・イシガミ/竜如猛者(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)
ミッキーが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。
ダルマ・イシガミ/竜如猛者の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤー |
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キャラクター名: | ダルマ・イシガミ/竜如猛者 | |
♥: | 31 / 62 | |
♥: | 2 / 2 | |
外部URL: | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1XIm3bd_YbsjV90T3IdFLpjLrm7uTi76l3sz9LVBw2x4/edit?gid=1729593362#gid=1729593362 | |
メモ: | 高レベル冒険者作成(冒険者レベル6レベル) |
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詳細A: |
◆基本データ 名前:【 ダルマ・イシガミ/竜如猛者 】 種族:【 鉱人 】 性別:【 男 】 年齢:【 117 】 経歴:【 神官 / 戦場 / 好敵手 】 身体的特徴:【 茶色いボサボサの長髪 / 立派なあごひげ / 鋭い目 】 ◆設定======================================================== ・東方にある正道神の神殿の司教の子として生まれた。神官になるべく頑張っていたが、29歳のときに竜と出会い、竜の強さに憧れを持つようになった。竜のように強くなるために家を飛び出し、冒険者になり、武者修行をした。それから月日が流れ、それなりの武芸者になったダルマは生まれ育った東方を離れ、世界へと旅立つ。すべては憧れである竜に匹敵する強さを得るために。 ============================================================== ◆冒険者レベル:【 6 】 職業レベル:【 戦士:7 】 【 斥候:4 】 【 神官:2 】 等級:【 翠玉 】 冒険回数:【 18 】 冒険達成数:【 15 】 経験点:【 500 / 23500 】 成長点:【 1 / 159 】 ◆能力値 【 体力点:3 】 【 魂魄点:3 】 【 技量点:6 】 【 知力点:1 】 【 集中度:4 】 【 持久度:4 】 【 反射度:1 】 [体力集中度: 7 ][体力持久度: 7 ][体力反射度: 4 ] [魂魄集中度: 7 ][魂魄持久度: 7 ][魂魄反射度: 4 ] [技量集中度: 10 ][技量持久度: 10 ][技量反射度: 7 ] [知力集中度: 5 ][知力持久度: 5 ][知力反射度: 2 ] 生命力:【 31 / 62 】 移動力:【 14 】 呪文使用回数:【 2 】 呪文抵抗基準値:【 10 】 ◆冒険者技能 ” 【技能名】 初歩 習熟 熟練 達人 伝説 / 効果 【治癒適性】 :● ○ ○ ○ ○ / 薬草や薬品、呪文、応急手当などで負傷を回復した時、2点余分に負傷数を回復する。 【頑健】 :● ● ● ○ ○ / 生命力に+15のボーナス(修正済) 【護衛】 :● ○ ○ ○ ○ / ラウンド終了時までに1回だけ【護衛】できる。【護衛】した場合、近接距離(5m)以内にいるキャラクター1体への近接攻撃、遠隔攻撃、攻撃呪文を代わりに受ける。※【護衛】のルールは基本P259を参照する。 【斬落攻撃】 :● ● ● ○ ○ / 「斬落」効果を持つ武器で攻撃した場合の命中判定では、2d6が「10」以上で大成功する代わりに、2d6が「4」以下で大失敗する。 【魔法の才】 :● ○ ○ ○ ○ / 呪文使用回数+1(適用済) 【武器:片手剣】:● ● ○ ○ ○ / 片手剣の命中判定+2(武技「片手打ち」使用時などに適用する)(適用済) 【二刀流】 :● ● ● ○ ○ / 両手に持っている武器それぞれで1回ずつ近接攻撃する。この時、同じ敵に攻撃する場合は命中判定に-3のペナルティ、別々の敵に対して1回ずつ攻撃する場合は命中判定に-6のペナルティ。 【挑発】 :● ○ ○ ○ ○ / 1回の手番ごとに1度だけ、「自由行動」で「挑発判定」(基本P147)を行える。「挑発判定」に成功すれば注意を自分に引きつける。 【機先】 :● ● ○ ○ ○ / 先制力、不意打ち判定+2(適用済) ※不意打ち判定は基本P172に記載されている。 【忍耐】 :● ● ○ ○ ○ / 消耗ランク1、2の「EX□」使用可能。 ” ◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む) ” 【技能名】 初歩 習熟 熟練 / 効果 【暗視】 :● ○ ○ / 暗闇を60mまで見通せる。 【工作】 :● ○ ○ / 工作判定に+1(適用済)。 【祈祷】 :● ○ ○ / 祈祷判定に+1(適用済)。 【沈着冷静】 :● ○ ○ / 魂魄抵抗判定、知力抵抗判定に+1(適用済)。 【芸能:演奏】 :● ○ ○ / 芸能実演判定と芸能知識判定に+1(適用済)。 【長距離移動】 :● ● ○ / 長距離移動判定+2(適用済)。移動力+2(適用済)。 【統率】 :● ○ ○ / 統率判定+1(適用済)。 ” ◆呪文基準値 ” 2d6+10 ▼呪文行使判定:奇跡 ” ” 2d6+9 ▼呪文維持判定:奇跡 ” ◆習得呪文一覧 ” 《 先駆(パスファインダー) 》 参照P:サプリP250 《 賦活(パイタリティ) 》 参照P:基本P327 ” ◆習得武技 ” 〔 片手打ち 〕 参照P:サプリ P209 〔 芦刈 〕 参照P:サプリP206 〔 舵切り 〕 参照P:サプリP211 〔 峰打不殺 〕 参照P:サプリP200 〔 谺返(奥義) 〕 参照P:サプリP234 〔 半身ずらし(奥義) 〕 参照P:サプリP232 〔 反らし(パリィ) 〕 参照P:サプリP204 〔 呪文偏向 〕 参照P:サプリP203 〔 第三の型(奥義) 〕 参照P:サプリP239 ” ◆攻撃 ” 武器①【 湾刀(イースタンサーベル)(右手)※武技「片手打ち」使用時 】 【 片手 / 斬 / 近接 】 効果:受け流し+1、斬落。※武技「片手打ち」(サプリP209)使用時。「武器:片手剣」(基本P256)適用済。 武器②【 脇差(データ上は曲刀(サーベル) )(左手) 】 【 片手 / 斬 / 近接 】 効果:投擲適用、受け流し+1、斬落。 武器③【 湾刀(イースタンサーベル)※両手使用時 】 【 両手 / 斬 / 近接 】 効果:受け流し+1、斬落。 武器④【 脇差(データ上は曲刀(サーベル) )※投擲した場合 】 【 片手 / 殴 / 10m 】 効果:投擲適用、受け流し+1、斬落。※「武器投擲」については基本P196” ” 2d6+18 / 2d6+7 ▼武器①:湾刀(イースタンサーベル)(右手)※武技「片手打ち」使用時 命中判定/ダメージ 2d6+17 / 1d6+10 ▼武器②:脇差(データ上は曲刀(サーベル) )(左手) 命中判定/ダメージ 2d6+17 / 2d6+7 ▼武器③:湾刀(イースタンサーベル)※両手使用時 命中判定/ダメージ 2d6+12 / 1d6+7 ▼武器④:脇差(データ上は曲刀(サーベル) )※投擲した場合 命中判定/ダメージ” ◆防御 2d6+14 ▼回避判定 2d6+18 ▼盾受判定 2d6+10 ▼隠密判定 装甲値(盾受け時):4 ( 7 ) 鎧:【 胸甲(ブレストアーマー) 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 3 】 回避値補正:【 】 移動力修正:【 -4 】 隠密性:【 普通 】 効果: 過重(6/10)、斬耐性 盾:【 湾刀(イースタンサーベル)※武技「片手打ち」使用時 】 種別:【 】 盾受け修正:【 2 】 盾受け値:【 3 】 隠密性:【 】 効果:※武技「反らし(パリィ)」(サプリP204)使用で盾受けした場合のデータ。盾受け値に【武器:片手剣】による修正もしている。 ◆移動妨害 2d6+11 ▼移動妨害判定 2d6+17 ▼移動妨害への対抗判定 ◆所持品 ” 所持銀貨:716枚 装備品: 聖印 * 1 / 奇跡の呪文行使判定に+1(適用済)(基本P395):装備済み 鎧下(キャベゾン) * 1 / 装甲値に+1、移動力に-2(適用済)(基本P403):装備済み 兜(ヘルム) * 1 / 頭部へのダメージ、頭上へのダメージ、転倒に伴うダメージ、運動系判定に失敗したときに受けるダメージを「3」点軽減する(いずれもGM判断。装甲値ではない点に注意)。また、頭部および顔面に対して「痛打表」の効果を受ける場合に任意に兜を壊すことで「痛打表」の効果を一切受けないようにできる。着用者はすべての感知系判定と交渉判定に-1のペナルティを受ける。(サプリP343):装備済み 所持品: 冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服(基本P394) 携帯食糧 * 21 / 3ヶ月程度保存できる食料(基本P405) 松明 * 6 / 半径15mを照らす明かり、1本で2時間持続する。(基本P394とP398) 治癒の水薬 * 3 / 2d6点の負傷数を回復する。使用後、3時間の間は「治癒の水薬」を使用不可。(基本P406) 強壮の水薬 * 3 / 1点の消耗を回復する。以後3時間の間は消耗ランクを1低いものとして扱う。9時間の間は「強壮の水薬」を使用不可。(基本P407) 解毒薬 * 3 / 服用した者の体内から毒属性の効果を1つ取り除く。(基本P407) 筆記道具 * 1 / 羽ペン×1、白墨×1 ※インクは別に記載(基本P401) インク * 2 / 1瓶銀貨3枚で別途購入可。(基本P401)。新品のもの2個。 羊皮紙 * 2 / 羊の皮を加工して文字や絵を書き込めるようにしたもの。丈夫だが重くて嵩張る。(基本P402) パピルス紙 * 10 / 植物から作った紙。軽くて嵩張らずに書きやすいが破損しやすい。(基本P402) 色石 * 20 / 3個程度まとめて地面に置いておけば、10m程度離れた場所からでも「目標値12」の観察判定に成功すれば存在に気づける。割れたり、蹴られて紛失しやすい。(サプリメントP343) 防寒具 * 1 / 着用時に寒さに対する体力抵抗判定に+2のボーナス。鎧に重ね着するとと移動力に-2のペナルティ。(基本P403) 防毒面 * 1 / 気体に含まれている「達成値19」以下の毒物を無効化できる。使用時のみ移動力に-2のペナルティ。(基本P402) 手鏡 * 1 / 壊れにくく携帯に適した手鏡。(基本P401) 普通の寝袋 * 1 / 1人用の寝袋。移動力に-2のペナルティ。(基本P400) ベルトポーチ * 1 / ベルトを通すためのループが付けられたポーチ(基本P400) 鎮痛剤 * 2 / 1時間の間、痛みによる影響を受けず消耗もしなくなる。1時間経過するか、使った状態で6点消耗すると後回しにしていた消耗と新たに受けた消耗を蓄積する。使用後3時間の間再使用不可。(基本P407) 毛布 * 1 / 温かくて丈夫な毛布。移動力に-2のペナルティ。(基本P400) 竹笛(データ上は「フルート」) * 1 / 音楽を奏でる楽器。移動力に-2のペナルティ。(基本P400) 司教杖(パクルス) * 1 / 棍杖/軽。受け流し+1、奇跡の呪文行使判定に+2。(基本P377) 手当道具 * 2 / 怪我を手当する道具一式。【応急手当】(基本P253)をするごとに1個消費。 ” ◆経験したセッション |
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詳細B: |
■PC名: ダルマ・イシガミ/竜如猛者 ■鉱人/6レベル/翠玉 HP:31 ( 62 ) 装甲値(盾受け時):4 ( 7 ) 移動力:14 呪文回数:2 ■戦闘判定======================================== 2d6+2 ▼先制判定 2d6+18 ▼武器①:湾刀(イースタンサーベル)(右手)※武技「片手打ち」使用時 命中判定 2d6+17 ▼武器②:脇差(データ上は曲刀(サーベル) )(左手) 命中判定 2d6+17 ▼武器③:湾刀(イースタンサーベル)※両手使用時 命中判定 2d6+12 ▼武器④:脇差(データ上は曲刀(サーベル) )※投擲した場合 命中判定 2d6+7 ▼武器①:湾刀(イースタンサーベル)(右手)※武技「片手打ち」使用時 ダメージ判定 1d6+10 ▼武器②:脇差(データ上は曲刀(サーベル) )(左手) ダメージ判定 2d6+7 ▼武器③:湾刀(イースタンサーベル)※両手使用時 ダメージ判定 1d6+7 ▼武器④:脇差(データ上は曲刀(サーベル) )※投擲した場合 ダメージ判定 2d6+14 ▼回避判定 2d6+15 ▼受け流し判定 2d6+18 ▼盾受判定 2d6+11 ▼移動妨害判定 2d6+17 ▼移動妨害への対抗判定 2d6+14 ▼挑発判定 2d6+11 ▼戦術移動 2d6+7 ▼怪物知識判定 2d6+0 ▼幸運判定 ■魔法判定======================================== 2d6+10 ▼呪文行使判定:奇跡 2d6+9 ▼呪文維持判定:奇跡 ■抵抗系判定======================================== 2d6+10 ▼呪文抵抗判定 2d6+10 ▼体力抵抗判定 2d6+11 ▼魂魄抵抗判定 2d6+9 ▼知力抵抗判定 ■基本技能判定======================================== 2d6+14 ▼怪力判定 2d6+14 ▼脱出判定 2d6+14 ▼登攀判定(筋力) 2d6+16 ▼水泳判定 2d6+14 ▼登攀判定(運動) 2d6+14 ▼軽業判定 2d6+14 ▼跳躍判定 2d6+12 ▼応急手当判定 2d6+14 ▼手仕事判定 2d6+10 ▼生存術判定(操作)(集中度) 2d6+10 ▼工作判定(集中度) 2d6+10 ▼騎乗判定(集中度) 2d6+10 ▼調理判定(集中度) 2d6+10 ▼隠密判定 2d6+12 ▼不意打ち判定 2d6+8 ▼観察判定 2d6+5 ▼第六感判定 2d6+6 ▼直感判定 2d6+10 ▼吸血鬼感知判定 2d6+10 ▼邪悪感知判定 2d6+5 ▼博識判定(集中度) 2d6+7 ▼神学判定(集中度) 2d6+5 ▼生存術判定(知識)(集中度) 2d6+5 ▼魔法知識判定(集中度) 2d6+5 ▼文献調査判定(集中度) 2d6+9 ▼犯罪知識判定(集中度) 2d6+11 ▼迷宮知識判定 2d6+9 ▼地図製作判定(集中度) 2d6+15 ▼長距離移動判定 ■一般技能判定======================================== 2d6+4 ▼交渉:説得判定(集中度) 2d6+6 ▼交渉:誘惑判定(集中度) 2d6+6 ▼交渉:脅迫判定(集中度) 2d6+6 ▼礼儀作法判定(集中度) 2d6+10 ▼拷問判定(集中度) 2d6+8 ▼統率判定(集中度) 2d6+10 ▼祈祷判定(集中度) 2d6+5 ▼瞑想判定(集中度) 2d6+5 ▼鑑定判定(集中度) 2d6+7 ▼沈着冷静判定(集中度) 2d6+5 ▼看護判定(集中度) 2d6+7 ▼赦しの秘跡判定(集中度) 2d6+13 ▼吸血判定 2d6+13 ▼魔眼判定 2d6+5 ▼調理知識判定(集中度) 2d6+5 ▼生産業知識判定(集中度) 2d6+5 ▼職人知識判定(集中度) 2d6+6 ▼芸能知識判定(集中度) 2d6+5 ▼労働判定(知識)(持久度) 2d6+7 ▼労働判定(体力)(持久度) 2d6+10 ▼労働判定(生産業)(持久度) 2d6+10 ▼労働判定(職人)(持久度) 2d6+11 ▼労働判定(芸能技量)(持久度) 2d6+7 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度) ■労働効力値======================================== 2d6+3 枚 -9 2d6+8 枚 10- 3d6+9 枚 15- 3d6+14 枚 20- 4d6+15 枚 25- 4d6+20 枚 30- ■呪文詠唱======================================== 正道神:御照覧あれ、これよりお見せするは四方にてもっとも疾き道筋なり 《先駆(パスファインダー)》! 正道神:御照覧あれ、これより彼の体力を賦活せしめるは、四方に他無き奇跡なり 《賦活(パイタリティ)》! |
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詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
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キャラクターID: 1740839325558madatar0
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本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。