千変万化さんの過去のタイムライン
2025年01月
千変万化⇒ミドリガニ | |
2025/01/17 20:32[web全体で公開] |
千変万化 | |
2025/01/12 19:36[web全体で公開] |
😆 ただのひとりごと13 ソードワールド2.5やることになったよいえーい! キャラクター作った後に使い勝手試すために模擬戦闘やったけどめっちゃくちゃ楽しかったよいえーい! メンバー後衛ばっかで心配だよいえーい! 経歴表がみんなディストピアすぎるよいえーい! マギシューの基礎装備整えるだけでほぼ所持金ぶっ飛んだからアイテムない上にほぼ無一文スタートだよいえーい! 所持金8ガメルだよいえーい! セッションめっっちゃくちゃ楽しみだよ!!いえーい!! ...ちょっとテンション上げすぎたから落ち着かないと
千変万化⇒ちくわぶ | |
2025/01/10 18:51[web全体で公開] |
ちくわぶさんはじめまして! 確かに初見殺しのトラップ等はあまりこっちで受けそうなイメージはありませんね、特に初対面ではプレイする相手のことを知らない状態なのでそれでいきなり理不尽なことが起きれば確かにトラブルになりそうです こっちのシナリオもロスト率高いとは言っても途中で誰かが死ぬのではなくはなくシナリオの終盤まで遊びきってから最後に一気に死ぬパターンが多い気がします(と言ってもこっちではシナリオの配布やリプレイの概念がほぼないのでコミュニティ内で聞いたセッションの話やネットに上がっている軽いTRPGエピソードくらいしかソースが無いのでわりと卓によって違うとは思います)
ちくわぶ⇒千変万化 | |
2025/01/09 19:26[web全体で公開] |
> 日記:ただのひとりごと12(エモクロアやった話+α) 初めまして、コメント失礼します。 GMなどやってて、PCがロストしそうになった場合はルールを強く捻じ曲げない範囲で助け舟は出してますね。 というのもPCがロストして新しいキャラシを用意したり、PLが途中から見学側に回ったりとかすると高確率でトラブルになったり空気が悪くなるんですよね。初めてネットでマッチングした野良の方だと特に顕著です。 「一見なんの変哲もない冷蔵庫を開けたらショットガンが仕掛けられていて発砲されました。ダメージロールです。」 とかやって理不尽に殺しにかかるCoC公式シなどでゲラゲラ笑える日本人は少ないかもしれないですね…。 ガチの高ロストシナリオを回す場合、「この人なら何やってもひとまず怒らないだろう」という信頼関係が出来たPLさんに対してやるのがほとんどな気がしますね。
千変万化 | |
2025/01/09 18:53[web全体で公開] |
😶 ただのひとりごと12(エモクロアやった話+α) 先週ネッ友と一緒に初めてエモクロアTRPGにPLとして参加してみた。 共鳴判定多め、戦闘多めの大分難易度高いシナリオでしたがDLの温情もあり無事生還、共鳴レベル8のHP残り3割でしたが今考えるとGMの助け舟が出ていなければまあまあ余裕もって逸脱してましたね多分。キャラの持ってた感情がほぼ全ての共鳴判定でドンピシャだったのがもしかしなくても原因。わりと適当に決めた共鳴感情があそこまで被るとは思ってなかった。楽しかったしそのうちまたやってみたいなぁ 個人的にはロスト率高めのシナリオは全然大丈夫(というかこっちでクトゥルフとかやってるとロスト前提のシナリオがほとんど、初めて日本のリプレイを見たときは「クトゥルフなのにPLが全滅しないどころか全員生きている?!」という反応になるくらいにはこっちのクトゥルフは死ととなりあわせ)なんですが日本のリプレイや日本人のネッ友とTRPGやる時では全体的にキャラクターのロスト率低めな気がする。 勿論これは僕のやったシナリオや見たリプレイがたまたまそうだったりした可能性もあるんですが、ロスト率高いシナリオがどう思われているのかは個人的にちょっと気になる。GM・KP・DL等やってる皆さんはキャラがロストしそうになった時ってどうしてるんだろう 意外と暗黙の了解とか違うし、もし野良でGMやる事になったらこっちと日本のTRPGやる上での認識の違いは知っておいた方がいいかもなぁ~と勝手にセッション後に思った千変万化でした。 TRPGでリプレイ書くのはほぼ日本でしか見たことないですが他の人のプレイを知れるという意味では結構有用なものだなと