つきのみらいさんのお友達の一覧を表示します。
♂ クライル 1ヶ月前 2025年01月27日 いつでも
3 0 可 可 3回TRPGやりました!最高に楽しかったです。これからもやり続けて頑張ります!よろしくお願いします!!
♂ Kork 1日前 2024年04月10日 平日20:00~23:30。休日は不定期で浮上
11 16 可 可 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈■自己紹介Korkです。呼び方はコークでもコルクでもどちらでもいいです‼️TRPGがち初心者‼️ルルブ6版 ・2015サプリあります学生界隈寝落ちカウンター/1👇自作TRPGシステム開発中です!!👇https://discord.gg/aXX7GgZhPt■ハウスルール●ルルブ・サプリ未所持○ですが、ルールは大体把握してる前提でお願 いします。●サプリ所持している方のみ、サプリの職業を優先して下さい。また、2015を使用してくださるととてもありがたいです。(2010でも可。ですが、2020は控えてもらえると助かります。)※サプリ無しでも全然歓迎です‼️●秘匿シナリオのみ、重要な内容についてはシナリオ直前にお配りします。キャラの軽いバックストーリー等重要度が低いもののみ参加確定時にお配りします。●拳銃、投擲武器やナイフ以外の武器は基本審査で落とします‼️高難易度シナリオの場合は許可する可能性があります●連続・2回~攻撃武器は全て1回のみ攻撃に変更します※敵があまり強くない場合、連続攻撃は強すぎるからです。一部シナリオにおいては連続攻撃は許可します。(神話生物に驚いてよく当たらない的な感じです。)●キャラシの提出が早い順から承認します。●身内ネタはお控えください。●シナリオ既プレイ・または配信や観戦、シナリオ本文などを通してシナリオの真相を知っている方のご参加はご遠慮させていただきます。●基本スペシャルは無視でお願いします。●1〜5がクリティカル、95〜99がファンブルです。1クリはクリチケ+2枚、100ファンはさらに重い効果とします。●クリチケあり‼️ クリティカルの効果が特に思いつかなかった場合配ります→効果・ダイス振り直しまたは・1枚につきSAN値1d4回復●心理学のクリティカルについては、結果を公開します。●基本継続不可‼️ですが、3や6程度のみ成長した継続は許可します※高難易度シナリオの場合は完全に継続許可します。※難易度が変動する可能性があるため、かなり成長をしている探索者は基本落とします。ご了承ください。●振り直しは3回まで。●戦闘技能•心理学70、その他技能80まで。※基本、マーシャルアーツは60までとします。ですが、場合によって、70でも許可を出します。●武道をマーシャルアーツに吸収させます。受け流しはマーシャルでも可です。●マーシャル組み付きのダメージ量は1D6とします。●魔術は基本禁止です。ですが、シナリオによって変わるかもしれません。●特徴表は使用しないでください。●人外、暴力団団員・狂信者は禁止。また、ルルブ・サプリにない職業は要相談●医者系の探索者の場合、応急手当ロールの効果が1d3+1となります。●外国人探索者は日本語技能20以上必須。どの職業でも職業pで日本語技能振り分けることは可能とします。●基本的に、全員の戦闘技能の傾向や所持率によって難易度を変えます。●以上の事項を守れない方のご参加はお控えください‼️■ハウスルール(戦闘)●1ラウンド中、何も行動をしない場合、待機とします。待機をしていた場合、そのラウンド中は自分のターン終了後も回避・庇うといった行動が可能となります。●行動済みの場合回避・庇うという行動には半減で判定します。●戦闘中のクリティカルについては以下の効果となります。・ダメボ1d5・必中(回避無効)+ダメボ1d2●行動前に回避を行ってしまった場合、そのラウンドでは行動不可とします。●受け流しについては、物理攻撃にのみ可です。銃や電撃等については使用不可とします。●人形以外の敵については回避は何回でも挑戦出来ます。●その他戦闘ルールは基本ルルブです。■成長について●シナリオ中、クリティカルを出した技能については終了後成長ロールを行います。成長ロール失敗で1d10成長とします。●1クリティカルの場合は成長ロールを1D10+3とします。●初期値成功の成長については成長ロールを行い、失敗した場合1D5で判定します。●クリティカル+初期値成功の場合は1d10+1d5成長とします。●ファンブルは基本的に成長しません。■技能について●必須技能について▷▶シナリオの進行において必須級に必要な技能です。該当する技能が無いとBADEND、またはロストの危険性が高まります。70〜80程度●推奨技能▷▶少し多めに振っておくとかなり便利な技能です。55〜70以上推奨●準推奨技能▷▶あればいい程度です。無くても進行は可能な技能が中心です。30〜55程度■難易度について★☆☆☆☆...初心者におすすめシナリオ。かなり軽めの戦闘はある可能性があります。基本謎解きはありません。★★☆☆☆...戦闘や多少の謎解きがあるシナリオ。初級者脱却にオススメなレベル★★★☆☆...中級者〜上級者に幅広くオススメなシナリオ。それなりの謎解きや戦闘がある。★★★★☆...中級者や上級者におすすめ。シナリオによっては強いのも出てきます。★★★★★...かなり強いのと戦う羽目になる。また、バッドエンドの確率が高いような最難関シナリオ。■ロスト率なし...ロストしないシナリオ。絶対探索者を死なせたくない人向け★☆☆☆☆...ロストする可能性が一応あるけど基本ロストはないレベル。★★☆☆☆...出目が悪ければ最悪ロストするレベル。★★★☆☆...戦闘などで死ぬ可能性が十分にあるレベル。★★★★☆...高確率でロストするレベル。★★★★★...確定ロスト。1人はロストするかも。■募集について初心者大歓迎▷▶クトゥルフ神話TRPGに慣れることを目的とした卓です。既に慣れている方のご参加は極力控えて貰えると嬉しいです。誰でも歓迎▷▶誰でも大歓迎です。上級者歓迎▷▶基本高難易度シナリオなので、初心者の方にはオススメは出来ません。※難易度が変動してしまう可能性があるからです。ご了承ください。
♂ ハク 5日前 2019年08月25日 不定
105 8 可 可 クトウルフ大好きマンです。それはそれとしてシノビガミとかもやりたい。PLとしての方針はクリアを目指すです。なのでRPよりも進めるのを優先することがあります。クトゥルフはあがいてこそだと思っているので理不尽に負けずどこまであがけるかが探索者だと思っています。こういったことがありますがどうかよろしくお願いします。なお嫌いなものはルールを守らない人とマナーを守らない人ここからは個人の持論なのですがクトゥルフ神話のPLの死因は三つに分類されると考えています。一つはギミックによる死これが一番多いですね。判定などなく間違った推理や選択をしてしまいロストするのが多い印象です。これを回避するには目星聞き耳図書館の三大技能での情報収集が効果的です。二つ目 神話生物や狂信者などによる暴力による死クトゥルフ神話において神話生物と戦闘することそのものが間違いとよく言われますが一撃の威力が高く探索者も脆いので死にやすいが故の発言ですね。これを回避するには純粋な能力値と戦闘技能が必要です。戦闘にリソースを詰め込んだ戦闘特化キャラなどもシナリオによっては必要になるでしょう。最後に三つ目 SANチェックによる永久発狂死クトゥルフなど著名な神格に遭遇した場合1d10/1d100などをくらい死亡する可能性が高いです。これはそもそも高いSANを持っているキャラで行くか、そもそもSANチェックを回避する立ち回りが有効です。以上です。これを読んだ人にクトゥルフ神話TRPGで生き残るためのキャラクター条件などを伝えられたら幸いです。