アランさんが答えた100の質問

アランさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

アラン
10年くらい。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

アラン
友人の勧め。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

アラン
SW2.0

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

アラン
覚えてないけど楽しかったんじゃないですかね。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

アラン
ファンタジーシステム。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

アラン
艦これRPG。

Q7. その理由を教えてください。

アラン
今まで書いたキャンペーンシナリオの中で一番うまくいったシナリオのシステムが艦これRPGだったので。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

アラン
AR2E。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

アラン
事前知識に関わらずTRPGを実際に遊んだことがない。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

アラン
RP面でもデータ面でも初心者のフォローができる、GMとのコンセンサスが取れる。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

アラン
いる。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

アラン
楽しく卓を囲める人。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

アラン
常識的な方であれば。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

アラン
常識的な方であれば。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

アラン
それは別に…。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

アラン
システム問わずTRPG。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

アラン
セッションの検索のしやすさ。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

アラン
同程度。ただGMの時は充電期間が必要なのでPLの方が多め。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

アラン
少ないと2。多いと4~5。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

アラン
休憩込み9時間程度。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

アラン
慣れているシステムであれば。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

アラン
普通。確率は収束する派。

Q23. 録音、録画はしますか?

アラン
しない。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

アラン
GM含め6人。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

アラン
GM含め2人。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

アラン
GM含め5人。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

アラン
通し12時間。分割30時間。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

アラン
1時間。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

アラン
通しなら3時間~4時間。休憩挟むなら7~8時間。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

アラン
便利だが実家なので使えないこともあるなって感じ。

Q31. BGMについてどう思いますか?

アラン
あると嬉しい。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

アラン
逆境に立たされても諦めないRP、或いは諦めた状況から立ち上がるRP。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

アラン
死亡寸前生死判定6ゾロ(SW2.0)

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

アラン
ファンタジー、現代。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

アラン
しない。大抵の場合処理を煩雑にするだけなので。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

アラン
好きではない。大体悪い意味でのランダム性が多い。

Q37. ハウスルールは使いますか?

アラン
はい。オリジナルデータを使用する際に整合性を取るために使うことが多い。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

アラン
ある。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

アラン
ない。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

アラン
キャンペーン。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

アラン
ファンタジーシステムならダンジョン。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

アラン
戦闘データが楽しみの多くを占めるようなシステムでは良くないと思う。CoCなど戦闘が重要でないシステムなら構わない。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

アラン
6話。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

アラン
キャンペーンをするならシリアス。単発ならどちらでも。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

アラン
後者。ただ情報が取っ散らかってPLに伝わらないのなら前者でいいと思う。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

アラン
キャンペーンでやるなら前者の方が盛り上がりそうなので前者。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

アラン
曲がったことが嫌いで搦め手が苦手な直情的な脳筋。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

アラン
年下。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

アラン
PTバランスで決めるのでほぼ均等。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

アラン
異性。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

アラン
自分がそうであることが多いので特に何も。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

アラン
目的、方向性がハッキリしているキャラクター。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

アラン
上記の反対。キャラクターの軸となる部分が不明瞭なキャラクター。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

アラン
どちらでもないが得意ではない。

Q55. キャラに強さを求めますか?

アラン
周囲の足を引っ張らない程度には。

Q56. どんな口調で話しますか?

アラン
キャラによるが性別関わらず男口調であることが多いかも。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

アラン
周囲とコンセンサスが取れているなら問題はない。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

アラン
ない。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

アラン
そこそこ。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

アラン
まあまあ。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

アラン
はい。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

アラン
データを使って楽しめる所。GMの用意してくれたシナリオへの期待感等。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

アラン
シナリオ内で提示される方向性があやふやになってしまった時。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

アラン
NPC,他PCとのRPが上手に言った時やシナリオと自PCがうまくかみ合った時。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

アラン
先述した通りシナリオ内で方向性が全く示されなかった時。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

アラン
前者。ただHOを配布された時はそれに準じる努力はする。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

アラン
前者。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

アラン
突っ走り過ぎたこと。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

アラン
PL間で相談ができない人、卓の予定を守れない人。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

アラン
ある。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

アラン
ある。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

アラン
ある。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

アラン
割と好き。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

アラン
はい。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

アラン
自分の提供したシナリオと世界観でPLが楽しんでくれるところ。GMの想定を超えたシナリオが出来上がることがままあるところ。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

アラン
PLがしんどくならない程度に情報量を抑えること。NPCがPCのRPの邪魔をしない程度に存在感を主張すること。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

アラン
PCの見せ場を作れた時。PLにいい意味での驚きを提供出来た時。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

アラン
PLがシナリオと関係無い与太話で盛り上がってしまった時。シナリオの雰囲気と全く異なる動きやRPをされた時。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

アラン
初心者にRPを振り過ぎたこと、RP自体に慣れていないことを分かってあげられなかったこと。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

アラン
シナリオ進行が頻繁に止まる人。アドリブの域を超えてシナリオの準備をしてこない人。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

アラン
オープン。CoCに限ってはシークレットでもいいかな、程度。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

アラン
使う。

Q83. アドリブは得意ですか?

アラン
それなりに。

Q84. なぞかけは好きですか?

アラン
好きだがGMとして提供するのは苦手。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

アラン
シナリオ次第だが3~4人程度。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

アラン
かなり。ボスはほぼ自作。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

アラン
PLが何もできない待ち時間を減らす。PCのデータが腐ってしまうようなエネミーを出さない。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

アラン
まあまあ。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

アラン
ニコニコのAR2Eのランダンのやつ。ほぼ小説だけどSW2.0のユリスカロアの奴。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

アラン
特にいない。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

アラン
思い立ったことも無い。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

アラン
ない。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

アラン
日程調整。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

アラン
1万円。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

アラン
4万円くらい。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

アラン
オフなら手が汚れない物。オンならマイクに音が入りにくい物。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

アラン
PvPでない冒険企画局のシステム。多分協力型のインセインとかがいい。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

アラン
RPをすること。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

アラン
システムによるデータ面での楽しみ、そして電子ゲームにはないシナリオの柔軟性とRPの幅。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

アラン
10年続けても飽きない娯楽。

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