cronoさんがいいね!した日記/コメント page.2
cronoさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
キノミ | |
2024/10/06 12:07[web全体で公開] |
10
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ホノカ | |
2024/10/06 02:26[web全体で公開] |
😊 マダミス感想「狂気山脈_陰謀の分水嶺」2024/10/5 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダミス記念すべき1回目!! 「狂気山脈_陰謀の分水嶺」です! 作者はまだら牛様です。 改めまして回してくださったKP様、 同卓いただいたPL様ありがとうございました! おもしろい!!!!!!!! これはやばいです。 超有名シナリオですのでもちろん期待していたんですが 余裕でハードルを越えてきました。 感想ですが、 私はHO : 「記者」で登らせていただきました。 KP様からシステムの説明を受け、 バックストーリーやHOの説明資料を頂きました。 さてさて...内容はなんじゃろな~ 「あなたは隊長を殺した犯人です。」 マジかよぉぉぉぉぉ!!!!! 初マダミスで犯人かよぉぉぉ!!!! なんか電撃発生装置とかわけわからんスキル持ってるし!! 割り振られたからには、演じましょう!! 私の目標は生き残る!そして... この山に登り、唯一の観測者になる。 周りのやつらは...皆殺しだ...! 物騒な決意をしていざ始まる狂気山脈。 電撃で皆を滅するのが目的のため、 道中は記者らしく登山家の登頂姿を収めることに。 7000m、8000m、そして山頂を同行し撮影に成功しました! そのためバディミッションではほぼ登山家と行動していました。 この行動が、後の悲劇になるとは知らずに... この時の私はもちろん知らないので のんきに登山家の登頂姿を実況していました。 すっごい楽しかったです。 7000m、8000mでは最初の30秒くらいの実況でしたが 山頂では実況+インタビューをしたため、2分くらい使いました。 何してやがるんでしょうか。 貴重な情報交換タイムを記者RPで使ってしまいました。 ただ、楽しかったのでOKです! そしてですね。中盤くらいで追加のHOが配られました。 内容はこちら 「ペンデュラムが他のものに移行した。」 「電撃発生装置も使えないです。」 \(^o^)/オワタ ...なにしてくれとんじゃあああ!!!! 俺の計画がぁぁぁぁぁ!!!!! ん?まてよ?電撃装置誰かに使われるのでは???? まずい!!これ死ぬやつだ!! 流石にまずいと考え みんなに事情を説明し、電撃装置持ちを探したのですが、 特定はできずいざ投票へ... 推理・投票時間は5分間、 怪しいのは教授・調査員・登山家 色々悩み絞ったのですがやはり特定できず 視点を変えて考えた結果、 パネル : 狂気の洞察から「寄生先」じゃなく いっそのこと「寄生生物」を黒幕として考えました。 この時の投票時間...残り1分! やばーーーーーい!! 急いでPL以外に投票できるかKPに質問! 私 : これ私に寄生していた?奴に投票とかできます? PLだけですか? KP : 「黒幕」に投票してください 私 : では黒幕に投票します KP : いいえ 私 : !? | | そりゃそうだ。 何やってるんだ私は。 黒幕をあてるのに黒幕に投票とはこれ如何に 急いで「寄生生物」に投票しなおしました。 実はこの後個別チャットを見直しててひそかにツボってました。 私ってこんなアホでした? 時間に追い込まれた私は無能。 次の課題は臨機応変に対応ですね。 投票結果ですが...教授様一人が正解! 正解は「登山家」でした! 正解はしたものの残念ながら光を放てるものがなく 登山家の電撃発生装置にあえなく全滅... シナリオ的にはバッドエンドでした.... パネル : 「隠された手記」に情報があったのですが 密談を行った相手に黒幕が乗り移るとのこと。 いや~気づけなかったぁ ちゃんと情報整理しないとダメですね。 次はこの反省点を生かして生還を目指しましょう! そして....登山家の方、うまかった~ 感想回で聞いたのですが、 考察が進まないように話をずらしたり、 密談を誘導したりと完敗でしたね。 登山家さんと恐らく一番バディ調査してたんですがね... 実況に力を入れすぎましたね。 本当に申し訳ございません。 結果は残念でしたが、死ぬほど面白い!! COCばっかりプレイしてきましたが マダミス、これはやらないと損ですね! 同じメンバーで狂気山脈の2.0、3.0をやらして頂きますので!! 楽しみに!!!しております!!! 再三になりますが、KP様!!!PL様!!! 本当に楽しかったです!ありがとうございました!!!!
はるるん | |
2024/10/05 18:01[web全体で公開] |
🤔 PLとPCの関係✨ おっはるか~♪ 映画『鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎 真生版』を観てきたはるるんだよ~ん🎶✨ いやー、めっちゃ面白かった!観に行ってよかったよー!🎥💖 でもね、映画を観てる途中で「これってCoC向きのシナリオじゃん?」とか「あー、このエッセンス入れたらもっとエモくなるかも〜!」ってつい考えちゃうの全て表示するおっはるか~♪ 映画『鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎 真生版』を観てきたはるるんだよ~ん🎶✨ いやー、めっちゃ面白かった!観に行ってよかったよー!🎥💖 でもね、映画を観てる途中で「これってCoC向きのシナリオじゃん?」とか「あー、このエッセンス入れたらもっとエモくなるかも〜!」ってつい考えちゃうのは僕の悪いクセwww💦💡✨ さてさて、今回は「PLとPCの関係」について、ちょっとオカルトチックでスピリチュアルなお話をしちゃうよ!🌀✨ ◆PLとPCの感覚💭 みんなはPCを動かしてるとき、どんな感覚でやってるのかな〜?🤔 ・PCと一体化しちゃってる感じ?💞 ・画面の向こうのキャラをコントローラーで操作してる感じ?🎮 ・ノベルシナリオを読みながら感情移入しつつ、コマンド選択してる感じ?📖✨ ・特に何も考えずに淡々と進める感じ?😌 ・それとも…「早く戦闘にならないかなぁ…」ってボーッとしてる感じ???⚔️💤 どれも正解で、不正解なんてないよね!✨どれもTRPGの楽しみ方の一つだと思う〜💖 それじゃあ僕の場合はどうかっていうと… 「PCがやりたがっていることをPLとして後押ししてあげる」感じかな?✨ たまにPLがやりたいことをPCにやらせちゃうこともあるけど、基本的にはPCが「これをしたい!」って感じたことを表現してあげてる感覚なんだ〜✨💪 ◆PCとPLの対話🗣️ ちょっとオカルトっぽい話になるけど、PCとPLの間にはこんなやり取りがある感じかな?🔮✨ PC:「おい!こいつムカつくから殴っていいよな?」😡👊 PL:「いやいや…殴っちゃダメだろ💦」 PC:「てめぇ…しゃべぇこと言ってんじゃねえぞ!ぶっ飛ばすぞ!」😤💢 PL:「仕方ないなぁ…とりあえず殴るフリまででいい?」🤷♂️ PC:「まぁ…今回はそれで」😏 結果: 「てめぇ!なめたことぬかしてるんじゃないぞ!」と言いながら胸ぐらを掴みます。😤💥 こうやってPCとPLの意志がぶつかり合う場面って、意外と楽しいんだよね〜🎶 PCが感情的になってるとき、PLとして「理性的に行動してほしい」と思うこともあるけど、PCの感情を優先してあげると物語がよりドラマチックになることが多いんだよね✨📜💕 ◆具体的なエピソード💡 例えば、少女が捕らわれている洞窟に突入するとき、「どう考えても罠だよね?」と思いつつもPCが「全速力で突入だー!」と言い出して、みんなで突入したことがあったんだ💦🏃♂️💨 結果、罠が作動してピンチに陥っちゃったけど、それもTRPGの醍醐味だよね!✨🔥 失敗も含めて物語が進んでいくことで、予想外の展開やドラマが生まれるのがTRPGの面白さだと思うんだ💖 他にも、普段の僕なら思いつかないようなアイデアがPCからポンポン出てきて、結果的に他のPLさんたちも喜んでくれたりするから、PCって本当に別人格がいるみたいに感じることがあるんだよね〜💦✨ 逆に、PLの意志を優先してPCに何かをさせたとき、うまくいかないこともある。 例えば、PCが「この人は信用できないから近づきたくない」と感じているのに、PLが「でもこの人を助ければ報酬がもらえるし…」と理性的な判断をした結果、PCの行動が不自然になって、セッションが微妙な雰囲気になることもあったんだ😓💔 ◆PLとPCの関係をどう捉えるか💞 PLとPCの関係って、常にバランスが大事だと思う!⚖️ PCが「これをやりたい」と強く感じているとき、それを尊重して後押ししてあげることで、キャラクターがより生き生きとして見えるし、セッション全体も盛り上がるんだ〜✨🎉 もちろん、PCの意志を尊重するだけじゃなくて、他のPLたちとの調和やシナリオの一貫性を保つことも重要!💫 シナリオの進行や全員が楽しめる方向性を見つけるために、みんなで協力することが大切だよね!🤝✨ ◆結論💖 PCのやりたいことを尊重してあげることは、TRPGの楽しさに繋がる大事な要素だよ!🎶 だけど、全員が楽しめるセッションを作るためには、PLとしての判断や他のPLたちとのバランスも忘れずに⚖️💡 PCの自由とPLのシナリオ管理がうまく両立できたとき、最高のセッションが生まれると思うんだ✨💖 これからもPCがやりたいことをうまく調整してやらせてあげたいし、違和感を感じたときはそのまま表に出してみたい!💪✨ その結果、どんな結末を迎えたとしても、それが僕たちが選んだ未来なんだから!🌈✨
ホノカ | |
2024/10/05 00:43[web全体で公開] |
😆 COC感想「パンning High」2024/10/4 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11回目は「パンning High」です。 作者様はパン乃本棚様です。 改めて回してくださったKP様ありがとうございました! 今回は前述した「アパート」で同卓したPL様が回してくださりました! お誘いいただき本当にありがとうございます!! そしてKP様はKPCとして 「アパート」で同卓した時の探索者を出してくださったので 私も同じく「アパート」の探索者で行きました。 いや~すごくよかった。 私はあまり継続探索者を使わないのですが、 思わぬ場所での再会、ネタバレの心配もないので 経験をもとに喋れたりといつもと違う感じでワクワクしていました。 RPもモリモリやらせて頂いたため 色々負荷をかけてしまいましたが、 そのすべてにお付き合いいただきました。 本当にありがとうございます。 長々と書きましたが今回のシナリオの感想です。 私たちは走っています! その途中であるものが目に入る! 交差点に食パンが一斤落ちている! なんで? 理由もわからぬまま食パンを眺めていると... なんか匂いがする..? このパン..!!焼きたてだ!!! ...いるか?その情報。 流石に気になったので誰かの落とし物かな? と多少無理がある理由で近くを探索することに。 近くにはパン屋、スタジオキッチン、ブックカフェ、写真館があり それぞれ探索いたしました。 そこには何かの研究資料が... 不穏なBGMと共に、KPが神妙な声で読み上げる。 内容は強大なビックバン級のエネルギーを発生させるため とある行動の研究をしているとか。 条件は... ①特定の衣服を身にまとう必要がある ②パンが関連している ③衝突する直前に、特定の呪文を唱える必要がある そして、近くには研究資料として少女漫画が置いてある。 そこにはパンを加えた学生が交差点で男性にぶつかるという定番シーンが ん?もしや? ①学生服 ②パンを咥える ③「いっけな~い、遅刻遅刻~~!!」 ...察しました。 そうだ!これギャグシだ!RPが面白くて忘れてたぜ! ただ、KP様..そんなシリアスな感じで描写しないで! 脳みそが付いていかないよ! ギャップが凄すぎてずっと笑ってました。 かくかくしかじかで儀式?を実行。 そして襲い掛かるショゴスロード!! ギャグシにしては殺意が高すぎる!! そして逃走フェーズ! ショゴスのDEX判定はほとんど失敗! KPCの出目がよく割と簡単に逃げ切る! 私はパンをひたすら投擲!全部失敗!! 完全にお荷物でしたね。申し訳ない。 KPCの活躍もあり無事生還。 RPもいっぱいできましたし、たくさん笑わせていただきましたので 90分シナリオとは思えないほど満足致しました!! 最後の感想回で私がKPで「近くて遠きは終着点」を回させて頂くことに! 次回もあるのはやっぱりうれしいですね!楽しみにしています!!
はるるん | |
2024/10/04 10:30[web全体で公開] |
😶 GMとして…いちPLとして… いやー、難しいね💦 何度かに分けてキャンペーンを継続させる方法やPC1の役割について書いたけどさぁ… GMをやってる立場としては、PLに「次回も絶対に参加したい!」って思ってもらえるように頑張らなきゃダメなんだよね… ★義務感で参加することの怖さ なんだろう? セッションに参加全て表示するいやー、難しいね💦 何度かに分けてキャンペーンを継続させる方法やPC1の役割について書いたけどさぁ… GMをやってる立場としては、PLに「次回も絶対に参加したい!」って思ってもらえるように頑張らなきゃダメなんだよね… ★義務感で参加することの怖さ なんだろう? セッションに参加することに対して、PLが義務感で参加するようになったら、それはちょっと危険信号だと思うんだ。 もちろん、毎回120点のセッションができるなんて思ってないよ。 シナリオに当たり外れはあるし、シナリオが面白くてもダイス目が振るわなくて不満が募ることだってある。 でも、そんな中でもGMとしては、じわじわと「保温状態」のような熱量を保ちながらキャンペーンを進めていくにはどうすれば良いのかを考え続ける必要があるんだと思う。 ★どうすれば熱量を保てるか? ◆毎回毎回のセッションを楽しい時間にする 「このセッションを一番楽しんでるのは…僕だ!」って言い切れるくらい、GMがまず楽しむことが重要な気がする。 GMが楽しそうにしてれば、PLにも楽しさが伝わり、PLが楽しくなればGMが楽しくなって…ほら、幸せスパイラルだよね♡ もちろんこれは、GMの独りよがりで楽しむって意味じゃないよ? ラーメン屋の話で例えるなら、「笑顔で帰っていくお客さんを見るのが俺の幸せなんだ…」みたいな感じ。 PLが心から楽しんでくれたときにこそ、GMも本当に楽しいんだと思う。 ◆とにかく前に進める 色々あるよねぇ…💦 日程が揃わないとか、日程が揃わないとか、日程が揃わないとか…。 延期も3回続くとモチベーションが下がってきて、だんだん「無理に予定合わせなくてもいいんじゃない?」って気持ちになっちゃうこともあるよね。 別に僕の卓だけがみんなの楽しみじゃないし、僕の卓に代わる娯楽なんて山ほどあるんだから…。 だからこそ、どうにかしてキャンペーンを前に進めるための工夫を考えないといけないって思うんだ。 ・欠席(遅刻)するPLをNPC扱いとして開催する ⇒ これによって、全員が参加できなくても進行が止まらず、義務感を軽減できる。 ・そのPCがいなくても遊べるようなサイドストーリーで開催する ⇒ 欠席者の影響を少なくし、残ったプレイヤーが物語を楽しめるようにする。 ・スポットで助っ人を用意する ⇒ 他のPLや一時的なキャラクターで空いた役割を埋める。 ◆最後まで同じメンバーで遊べるのは奇跡と割り切る 他人同士が集まって遊ぶんだもん… GMとの相性、シナリオとの相性、戦闘がつまらない、卓の雰囲気に馴染めない…。 そういった事情が重なって、キャンペーンを途中で離脱するPLが出てしまうのも仕方ないと思う。 だから、ひとりかふたりくらいの離脱なら続けていく割り切りも必要だよね。 途中でメンバーが変わることもTRPGの醍醐味だと思うんだ。 もちろん、最後まで同じメンバーで遊べるのが理想だし、その奇跡を目指して頑張るけど、現実的にはいろんな事情で変わることもあるからね。 それでも、続けられる限り楽しく続けていくのが一番だと思う。 ★楽しむことが大切! 色々書いてみたけどさ… 結局、TRPGは良くも悪くも娯楽であり趣味であり遊びなんだよね! GMにできることは、「どうすればこのセッションが楽しくなるか」を考えることだけだし、 PLにできることも、「どうすればこのセッションが楽しくなるか」を考えることだけだよね? もちろん、頻繁な離脱や凍結は良くないというのも理解してるし、続けるためにみんなが少しずつできることをやるべきだと思うよ。 でも、無理に続けて義務感だけが残るなら、一度立ち止まって考えてみるのもいいかもしれないなって。 キャンペーンに参加しているPLとして、そしてキャンペーンを開催しているGMとしての気づきでした。 最後まで楽しく続けられるように、これからも頑張ろっと!
ホノカ | |
2024/09/29 01:21[web全体で公開] |
😍 COC感想「アパート」2024/09/28 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9回目は「アパート」です。 作者様は、品川凸凹様 久しぶりにオンセンでの活動となります! 先に結論から言いますと.... 参加してよかった!!! 神PL様たちと神KP様だった!! 改めまして同卓いただいたPL様、 そして長時間回していただきましたKP様 本当にありがとうございました! 謎解きシナリオの中で一番好きなシナリオとなりました!! KP様には本当に頭が上がらないです。 シナリオの時間管理、リアルの時間管理、私たちへの助け舟等、 こんなに楽しめたのはあなたのおかげです!! 本当にお疲れさまでした!!! そしてシナリオ感想ですが、 ギミックが面白すぎる、これにつきます。 目が覚めると知らないアパートの一室にいる... はい、おなじみのやつですね。 安心感すら覚えます。 どうやらアパートに閉じ込められているのですが、 このアパート、201~208号室までの部屋しかありません。 エレベーターがあるものの、B1F~6Fまですべて201~208号室です。 時間制限があり、1時間探索すると意識が途絶え、1階上の同じ部屋で目覚めます。 そして、日付が1日進む... はい、階層ごとに日付が違うのです。 B1Fは、1/15、1Fは1/16、2Fは1/17....etc 詳細は割愛しますが、 目的としては203号室に閉じ込められている少女の救出です。 少女は1/16には殺害されてしまうため、 B1F、1/15の段階で203号室の鍵を開けることが目標です。 我々は鍵を探してアパートを駆け回る!! この時はまだ、これが悪手だと知らずに.... どういうことかといいますと 私たちがアパートを探索し 次の日に同じ時間帯、同じ場所に行けば、 もちろんそこには過去の私たちがいますね? ただ、過去では未来の私たちにはあっていないので 歴史の修正として、私たちは消えてしまいます.... シナリオ終了です。お疲れ様でした。 ...とまではならないのですが、 この時間帯での探索は不可能となってしまいます。 なので、如何に過去の私たちを搔い潜り情報を集めるかが肝になります。 このことを知らずに二日目、 すべての階層でどの部屋が開くかをチェックしに行きました。 はい、すべての階層で....です。 何やってんだ過去の私たちィィ!!!! もちろんその後に牙をむきます。 これはマジで仕方ない。このギミックには気づけんよ。 ちなみにこのギミックには、3日目で気づけました。 さすがに行動範囲が狭まるし、少し部屋でおとなしくしましょう... そうはならないのが我々探索者!! 合わなければ問題ないのさ!!! ということでさらに縦横無尽に動き回る探索者たち。 もちろんその後に死ぬほど牙をむきます。 過去の私たちを掻い潜り、情報を集めて、PL会議。 凄く長い時間話し合いました。 全員で意見を出し合いあーでもないこーでもないと 本当に楽しい時間でした。 オンセンの募集でついさっき知り合ったとは思えないくらい めちゃくちゃ白熱して会議しました。 ただ、余りにも長かったためKP様からアイデアロールの施しや 情報を再度出して頂いたりとお手数をおかけいたしました。 そして遂に、鍵を発見! いざ203を開けて少女を助けに行くぞ!! そこに発生する大量の探索者たち。 誰だこんなに動き回っているおばかたちは!!! しまった!私たちだ!!! なんとか掻い潜りエレベーターに乗り地下へと目指す私たち。 だが恐らく過去の私たちが時を同じくしてエレベーターに乗ろうとしている。 万事休すか...いや諦めない!!KPにごねるんだ!! エレベータなら天井が開くはず。そこに逃げ込ませてください!! 返答は「OK」、ありがてぇ...ありがてぇ... もちろん鍵持ちの他PL様を逃がすため私は最後に上ることに。 先に上がったPL様が手を伸ばしてくれる。 登攀に+10%の補正!...だが失敗 もう時間はない、意を決して手を放す。 天井が開いていると歴史の修正が起こってしまうかもしれない。 天井を閉めてくれとお願いする。 それを受けて悔しそうに閉じるPL様.... あえなく私は過去の探索者たちと目が合い、 光となりエレベーターの地下へと落ちていく... ただ!PL様たちが意思を次いで無事に203の扉を開けてくださいました!! EDでは私も生還のHappyEnd!!! かっこよく散らせてくれたPL様、感動的な描写を入れてくれたKP様 私は大変満足でした!!ものすごく楽しかったです!!! いつか私もこのシナリオを回せるようにしたい...いや、します!! 本当に本当にPL様、KP様楽しい時間をありがとうございました!!!
散弾銃 | |
2024/09/17 23:14[web全体で公開] |
😶 オンセンに入って変わったこと 画力が上がりました。 いや、何か、自分で言えるくらい上がりました。 というか元がだいぶ地に落ちてたのが回復+アルファ?した感じです。 そもそも約30年前から、「お絵描き」の延長でイラストが趣味だったんですが、だんだん絵を描かなくなり、絵を描くのも遅いし、描きたいものもないし。 絵全て表示する画力が上がりました。 いや、何か、自分で言えるくらい上がりました。 というか元がだいぶ地に落ちてたのが回復+アルファ?した感じです。 そもそも約30年前から、「お絵描き」の延長でイラストが趣味だったんですが、だんだん絵を描かなくなり、絵を描くのも遅いし、描きたいものもないし。 絵って描かないとどんどん描けなくなるので、もうこれ描けるって言えねえなあ、だめだなあ、って思って筆を置いていた期間があるんですが。 自分のPCの立ち絵くらいは用意するぜー、と続けていた結果、絵って描き始めるとどんどん描けるようになることもまた判明しました。 特にブランクある人、これいいですよ。 そんなに上手くなくても「自作なんですか?凄いですね。」って褒めてもらえる→よし、次も描こう、って好循環で明らかに上達します。 一度筆をとってた人なら勘を取り戻すのにめちゃくちゃいいです。 ブランクの間肥えてしまった目に、自分の手がちょっとずつでも追いつく感覚があります。 今、初めてのソドワで、身内卓なので皆のキャラ絵を描かせてもらってます。 これが楽しいー!貰ったイメージをどんな風に形にするか考えるの楽しいですね。 GMという形で他のPLさんの役に立てる日が多分来ないだろうなー、と諦めていたんですが。 良ければ必要な方にキャラ絵描くのとかはできそうだなあ。 知らないシステムだとちょっと世界観を掴めない可能性あるし、AIのが手っ取り早そうだけど。 何かこう、お礼とか布教とかに役立てられればいいなあ、などと思いました。 SWのパーティイラスト、4人揃ったら上げたいんだぜ。
どうじょう | |
2024/09/15 13:45[web全体で公開] |
😶 AIの話 ――――が出ているので便乗してみよう! 自分は基本立ち絵にはAIは使わないことが多いです。 AI否定派とかじゃなくて現状のお手軽AIだとどーしてもはんこ絵が多いからなんですよなぁ…(汗)。 あとAIくんは男性がそんなにお得意ではないので、女子以上に「思い通りにならん」のがつらみ!! 結果全て表示する――――が出ているので便乗してみよう! 自分は基本立ち絵にはAIは使わないことが多いです。 AI否定派とかじゃなくて現状のお手軽AIだとどーしてもはんこ絵が多いからなんですよなぁ…(汗)。 あとAIくんは男性がそんなにお得意ではないので、女子以上に「思い通りにならん」のがつらみ!! 結果的に、 「うぉおおおお!理想通りの立ち絵ができなぃいい!くそぅっ…こうなったら札束でなんとかするしかねぇ!!」 という流れに落ち着きます。 自分の使用する立ち絵の実に半数以上が依頼絵なんですぞ! 哀れな立ち絵貧乏人とは私のことです…(´;ω;`)。 言い換えれば「理想通りの画像」が簡単にできれば自分もぽんぽんAIを使っていたことでしょう(笑)。 AIに関しては問題もありますが、現状使用に法的な制限がないのが事実です。 「私はAIが嫌いだ」と表明する人がいても良いでしょう。 同時に「AIの便利さ」を享受して、他者に迷惑をかけない範囲で楽しむ人がいてもまた良いのです。 法的に禁止されたらその時は使用を諦めるしかないですけどね!(;’▽’)
散弾銃 | |
2024/09/11 00:56[web全体で公開] |
😶 さんだんじゅうはエモクロアをおぼえた! エモクロアの初心者卓を突発で回してもらいました~😊 なるほど!こういうシステムなのね! 技能も直感的に振れてわかりやすいですね。 ROCで決められるシステムは、ダイス目をお題に作ることもイメージ先行で作ることもできるのでいいですね✨ しかしだからって、「耐久と根性に極振りします✨」って宣言し全て表示するエモクロアの初心者卓を突発で回してもらいました~😊 なるほど!こういうシステムなのね! 技能も直感的に振れてわかりやすいですね。 ROCで決められるシステムは、ダイス目をお題に作ることもイメージ先行で作ることもできるのでいいですね✨ しかしだからって、「耐久と根性に極振りします✨」って宣言して、本人が死なないだけの干物女を生んだのはどうなんだ😂 相棒PCさんが色々取ってたのでほぼそのお陰でクリアしたという笑 果たしてこのステのキャラを実践に持ち込んでいいのか分かりませんが、個人的には、「めっちゃ彼氏欲しいけど、言動の一つ一つが絶対彼氏できない感満載」でやってて大変楽しかったです。 というか殆どPL…ゲフンゲフン。 ともかくこれで、回れるシステムが増えましたぜー!😆 インセインもそうだけど、せっかく覚えたのを忘れないうちにまた回りたいです。
ホノカ | |
2024/09/07 19:37[web全体で公開] |
😲 COC感想「はなひらり(第5陣)_前半」2024/09/07 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4回目は「はなひらり」です。 はい。本当はPLの時だけ日記を残そうと思っていたんですが、 興奮冷めやらないので勢いで書いちゃいます。 改めましてご参加くださったPL様、前半戦お疲れさまでした! 今回はなんと募集ではなくありがたいことにご依頼頂きまして KPをやらせてもらいました!めちゃくちゃ嬉しいです! PLの皆さん日ごろから遊ばれているとのことで 仲が良き...そしてRPに遠慮がない(誉め言葉)。 PLの一人とは別シナリオ「近くて遠きは終着点」で遊ばせてもらったのですが RPの成長速度えぐすぎです。リアル言いくるめも多く活用してくださり 他PLにも温度感を伝えるという意味でも大変助かりました。 私を困らせるのは大歓迎です!PL様全員が楽しめればどんなことでも受け入れますので。 さて感想ですが、 なにしてんの?(誉め言葉) 1日目、初手春祭りに行ったのですが、リアル時間1時間半祭りを楽しみました。 KPとして長くなりそうだったので区切ろうとしたのですが、 「お祭り行って30分で帰らないですよね?」という会心の一撃 好きなだけ楽しんでいけぇ!ということで今のところSAN値回復シナリオです。 お面をつけ、くじの景品を自慢しあい、 金魚、水ヨーヨー、スーパーボールを持ち帰り、 綿あめ、焼きそば、ラムネ、etc...を食べながら穴場へと 1時間半待たされた友鬼もあまりのエンジョイぶりにこれにはニッコリ。 ただ、RPはやはりというべきかお見事です。 友鬼ともしっかり友人になっていただき 診療所では皆様のやさしさあふれるRPにKPもニッコリ。 PLの一人は友鬼を狙ってる節が多々見られますが...成就することを願っています... そしてですねぇ..第5陣なんと深夜の行動にて薬師寺診療所へ 友鬼の様子を見に行ったのですが、何かがつぶれるような音、ガラスの割れる用な音がする。 急いで中に入るとそこには頭のない先生が...一瞬月に照らされた白銀の何かが見えた..気がしましたと。 一応シーンは用意していましたが絶対使うことないだろうと思っていたので 踏んでくれてうれしかったですねぇ...これがどういう結果を生むかはわかりませんが そして2日目、友鬼の怪我を見た探索者たち 怪我を見た時の消え入りそうな、怒っているような声で一言「んだよこれ...」 鳥肌立ちました。 RPなのかPL発言なのかわからなかったですが 普通にKPが謝りそうになりました。本当に素晴らしい探索者様です。 そして2日目ラストシーン。 村長の家にて別れ際の村長のセリフに固まるシリアス展開の探索者2人、 その隣の部屋でまさかのツルギ君に <組付き>→<聞き耳>でにおいをかぐとかいうギャグ?展開の探索者1人 これには友鬼もドン引き、好感度は下がることでしょう。 この内容でまさかの前半戦。6時間..6時間!? こーれは後半も楽しみでしょうがないですね。 最後にKPからの一言。 さすがに生きて帰ってほしい!頑張ってくれ!!!
ホノカ | |
2024/09/07 17:19[web全体で公開] |
😆 COC感想「雪山の悲劇」2024/09/07 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3回目は「雪山の悲劇」です。 ...日記の更新頻度おかしいな? まあこれでいったん落ち着くでしょう。 改めまして回してくださったKP様、同卓して頂いたPL様ありがとうございました! KP様とは2回目ですが、本当に聞き取りやすく 各々のわがままな意見をうまくまとめ上げシナリオに反映する。 それも初回し...KPとしての格が..違いすぎる... PLの皆様にも珍しくお酒を入れていたため大変ご迷惑をおかけいたしました。 皆様の臨機応変のRPはすごすぎる。同卓PL達は皆すごいと改めて思いました。 さて、シナリオ感想ですが、 実はこのシナリオはクトゥルフ神話...というよりかはマダミスに近いものらしいです。 ダイスもふりません。最初に殺人がおきるんですが、PL達は昨夜の宴会で記憶がありません。 それを各々が適当に発言して犯人をなすりつけるというゲームです。 ですが、集中的に攻撃したり、本格的に犯人を捜すというよりかは みんなでわいわい雑談して面白おかしくRPするといった感じです。 結果はといいますと...爆風と毒ガスに巻き込まれDeadです。 なんでこうなったんだ...? 途中までは順風満帆だったんだけどな? ...八方美人RPで適当なことばっか言ってたから因果応報ですね。 ただ実際に死んではおらず夢落ちという形で生還はできました。 まじで面白く何度でも回れるシナリオですので、これはまたやりたいですね。 もちろんKP様次第ですが...少なくとも自分が回すのはまだ先ですかね... でもいつかは自分でも回したいと思える良シナリオでした!
たこ | |
2024/09/07 10:44[web全体で公開] |
😶 推奨技能と継続探索者 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCをやってるとでてくる『推奨技能』 あれって何%ぐらいを想定しているんだろう 私は出目が悪いので70%ぐらい取ることが多いけど、 三大技能(目星、聞き耳、図書館)は別として、それ以外の技能を新規作成で70%取ろうとすると結構大変ですね でも推奨技能ってわざわざKPが言うってことは、その技能を成功出来る人がいないとシナリオ進行に影響が出るんだろうし··· ただ推奨技能に合わせたキャラって、汎用性がなくて他のシナリオでは使えない、そのシナリオ専用になっちゃうような気がします よく見かけるすごく成長したキャラの人って、どうやってるんだろう キャラに強さを求めてないけど、一人くらいは継続探索者が欲しい気がしますね
ホノカ | |
2024/09/07 00:30[web全体で公開] |
😟 COC感想「救いの手違い」2024/09/06 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2回目は「救いの手違い」です。 回してくださったKP様のオリシです。 回してくださったKP様、同卓して頂いたPL様ありがとうございました! KP様凄かった。まず声がいい。口調を速めて各描写に臨場感を出したり、 ボイチェン?で女性NPCキャラも女声にしたりと多芸で、かつしつこくなくさすが熟練のKP様と痛感いたしました。 同卓したPL様。俺たちはやり遂げたぞ!!!!色々失ったけど!!!! 感想としては...過去1番苦しいシナリオでした。 前日が「カタシロ」ということもあり温度差で風邪ひくかと思いました。 罪悪感で苦しい。純粋な恐怖を感じて苦しい。そんな苦しさなど意にも返さない戦闘! まさかの亀ラップ。ボーボボをあまり知らないのが申し訳なかったのですが、 それでも私は頑張った..はず! どんなシナリオでもKP様が用意したであろうものはやり遂げるのがモットーですので、 サビまでやらしてもらいました。 結果、尊厳と髪を失いました。 持ち帰ったものは成長技能で取得した<制作 ”カツラ”>。 後遺症<ハジケ>です。 是非他の方にも挑戦して頂きたいですね! 酔っぱらって恥じらいをなくすのがポイントです! ここまで読み返してみて自分でも何を書いているのかわからなくなったため ここいらで区切りといたします。 楽しかったです!次のシナリオ楽しみにしてます(怒)!
ホノカ | |
2024/09/06 23:57[web全体で公開] |
😟 COC感想「カタシロ」2024/09/05 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初日記です! せっかくTRPGやったのに忘れてしまうのがもったいない、 できる限り回ったシナリオの感想・反省点を書いて後から感傷に浸りたいので 日記?として残すことにしました! 回してくれたKP様、参加してくれたPL様、お暇の方は見ていってください! さて、記念すべき初日記を飾るのは「カタシロ」です! 超有名ですよね...やっと回れましたぁ 改めて回してくださったKP様、サブKP様本当にありがとうございました。 KP様の優しくもにじみよって逃げ道をふさいでくる感じ最高でした。 サブKP様のアキラ君。ごめん、本当に..RPうますぎです。罪悪感えぐい。 回ってみた感想としては深いですね...めちゃくちゃ考えさせられました。 結果として体はあげなかったのですが、多分取られたのかな。私はそう解釈しました。 まあ。うん。これならこれでいいかなと思いました。 私が心にのこったシーンはいっぱいありますが、とりあえず下記2点で 1点目ですが、のうみそです。 クトゥルフなので来るとは思っていましたが、 あの演出のあと先生が普通に話し始めて得体のしれない狂気を感じました。 えぐい。考えた人凄いです。背筋がぞわっとしました。 2点目はテセウスの船の問答とラストシーンの問答ですね。 大事なのは船ではなくその船の乗る/乗った人がどう思うか、 心のありようが大事といった手前、機械の体でも心は君のものだといわれ押し黙りました。 今まで生きてきた数十年間、心だけではなく体にも思い出が刻まれている... という苦し紛れのいいわけで、フィニッシュ。矛盾してるよね... 本当に自分が同じ状況になったらあげれるかといわれると無理かなぁと ゲームだからあげる!という考えは嫌ですのでよく考えた結果ではありますが 相手が小さい子ということもあり罪悪感がぬぐえないですよね... 永遠と書いてしまいそうですので、最後に今後の課題で締めとします。 語彙力の増加!...しっかり読書して文字に触れていこうと決意しました。
アーク | |
2024/09/05 23:06[web全体で公開] |
😶 とりあえず初めて一か月 このサイトでやったこととやりたいことまとめる 2回クトゥルフ神話TRPGした アイコンとかプロフィールをやった(名前試しに変えたら戻せなくて次からやらないのを決意) とりあえず機会を見つつもっとTRPG参加したい ルルブは買おうか迷ってる(そもそもやる機会が少ないから、それとも買ってからやるほうがいいのかな?) コミュニティとかも触ってないから気になる 今月は4,5回くらいTRPGやるの目標!
明日平 | |
2024/09/03 21:26[web全体で公開] |
😶 なぜTRPGのシナリオは書けるのか(自分語り) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々な創作物の中で明日平が唯一やっているのはTRPGのオリジナルシナリオ(以下オリシ)づくり 世間では絵や文章や漫画をかいたり、動画や立体物を作ったりしてる人がいるけど明日平はどれもできない 唯一続いてるのはオリシ作りだけ 大体月1本弱くらいのペースで数年は続けている なぜほかの制作物は作ることを続けられないのに、オリシ制作だけはできるの考えてみました ・発表の場がある ・発表したとき(一般的にポジティブな)反応がある この2つが大きいのかなと思います オリシは書いただけじゃ完成ではなく実際にセッションして完成といえるだから、必ずセッションという発表の場で人の目に触れる セッションすると(一般的に)PLは楽しんでくれるというポジティブな反応が得られるということです 結局のところオリシを回してPLに楽しんでもらえたという自己満足で自己肯定感が高まった気になるからオリシ作っているんだろうな 素人の下手の横好きナなオリシ作りなので自己満足できればそれでいいのではないかと思います 特にオチはない
こすこす | |
2024/08/28 18:52[web全体で公開] |
😶 好きなCoCシナリオ発表こすこすしたい(ネタバレ無) 好きなCoCシナリオ発表こすこすが、好きなCoCシナリオを発表します。 ・ディープブルーにキラめいて アイドル×マネージャーの2PL。 マネージャー握って血反吐を吐きながら回ってました。 SKPもやらせてもらいましたが、特定NPCのRPが精神的にしんどくて、観戦タブで「いやだいやだ」と叫全て表示する好きなCoCシナリオ発表こすこすが、好きなCoCシナリオを発表します。 ・ディープブルーにキラめいて アイドル×マネージャーの2PL。 マネージャー握って血反吐を吐きながら回ってました。 SKPもやらせてもらいましたが、特定NPCのRPが精神的にしんどくて、観戦タブで「いやだいやだ」と叫んでいました。 これが初期R18じゃなかったってマ? そしてこれを週1くらいの間隔で回してる後輩ちゃんが心配。 ・good night judas 刑事シ4PL。 通称「すやゆだ」。握ったHOは2。 最近回ったのですが、すごくつらかったと同時に楽しかったです。 いつもヘラヘラ笑ってるPCを作ったのですが、それがHOとがっちり噛み合っちゃったんですよね… ・鰯と柊 教祖×信者の2PL HO鰯(教祖)を握りました。 クライマックスでリアル発狂していて、PCPLともども多弁症・反復動作を発症してました笑。 ちなみにEnd5です。End5勢は語り合おう! ・花冷えに亡く季節 奇病を発症した少年少女が、サナトリウムに預けられて生活するお話。 私が握ったのはHO花です。 ほんとに辛くて、ガチ泣きしました。 でもこのシナリオは、ほんとに、「やさしく」て「美しく」て「切ない」シナリオです。 GMが「アイネクライネ」「勿忘」を随所で流してくるのですが、それを聴くたびに今でも泣きそうになります。 ・プルガトリウムの夜/デストルドーの使者 刑事シ2PL。班長とそのバディ。 このシナリオは二つで一つなので…両方回らない限り完結とは言えないと思ってます。 私は班長の側のハンドアウトを握って、エンドはそれぞれ1と2でした。 ・とある幸せな家族の話 4PLで家族になるシナリオ。 ガチ泣きシナリオその2。 2年前に回りましたが、いまだにデカい傷となって残っています。 ・キルキルイキル 幼馴染同士の秘匿2PLシナリオ。 すごく、すっごく、辛かった。 ガチ泣きシナリオその3。 ・風の又三郎 謎解き学園ものシナリオです。これは私が回したやつですね。 HO無しのクラシックに近い形式なので、PLのみなさんすごく尖ったキャラシを持ってくるんです。 それがいい。 一卓目で「荒ぶる鷹のポーズ」がキーフレーズになって、それがシナリオ後半で激エモ展開が生み出される原因になるとはGMである私も思いもしませんでした。 ・救世主 激エモ3PLシナリオ。 幼馴染3人で集まって同窓会に行くシナリオです。 HOはあるけど、味付け程度ですね。 最悪の局面でファンブルを引いて、最悪の結末で終わりましたが、私は満足です。 ・壊胎/傀逅 激アツ2PLシナリオ。 日程の都合で傀逅を一日で回ったのですが、精神衛生的に良くないです。 少年漫画的な激熱展開の連続で、興奮しすぎて発狂します。しました。 好き好き大好き~
かもめ | |
2024/08/18 14:25[web全体で公開] |
😲 文字起こし ご存じの方も多いとは思いますが、Googleドライブには画像をOCR(光学文字認識)してGoogleドキュメント形式に変換する機能があります。 要は画像に映っているを文章をテキストデータに直してくれる機能なのですが、これを書籍のシナリオの文字起こしに使えないかなーと思って試したところ、想像以上全て表示する ご存じの方も多いとは思いますが、Googleドライブには画像をOCR(光学文字認識)してGoogleドキュメント形式に変換する機能があります。 要は画像に映っているを文章をテキストデータに直してくれる機能なのですが、これを書籍のシナリオの文字起こしに使えないかなーと思って試したところ、想像以上に精度が高くて感動してました。 画像データはスマホで撮影して用意。手持ちのシナリオ集をパシャパシャ撮影して変換にかけてみました。 使用したシナリオの文章は2段組みレイアウトで記載されていたので、レイアウトを認識できずに横に並んでいる文章をそのままつなげて出力するといった懸念があったのですが……。2段組みのレイアウトであることを認識し、順序立てて1段組みのレイアウトでドキュメントに再出力してくれました。 スマホ撮影なので画質の心配もありましたが、小さい文字も特に問題なく認識し、誤字も殆どありません。たまに誤字があってもGoogleドキュメントの機能で1クリックで校正できます。フォントサイズのばらつきや無駄な空白、余分な文字も認識するといった仕様上致し方ない部分もありますが、それでも手打ちの何十倍も効率よく文章化出来ました。こんなん無料で出来て良いのだろうか……。 書籍のシナリオ集をテキセで回す場合、円滑に進めるために必要なテキストを事前にPCに文字起こしする必要がある訳ですが、これは結構時間と労力が必要な作業でして。今後はこういった機能を活用して回せるようにしていきたいですね。
みやこ | |
2024/08/11 22:19[web全体で公開] |
🤔 交渉RPが苦手 長い間TRPGをしているのですが、それでも苦手なことはありまして... それは、交渉RPです。 CoCだと特に、敵対したらやばかったり、この情報手に入れないとまずい!と慎重になりがちな気がします。 敵対しないように立ち回りを考えたりとか、NPCに聞きまくったり、なにを聞けばいいんだ?と長考全て表示する長い間TRPGをしているのですが、それでも苦手なことはありまして... それは、交渉RPです。 CoCだと特に、敵対したらやばかったり、この情報手に入れないとまずい!と慎重になりがちな気がします。 敵対しないように立ち回りを考えたりとか、NPCに聞きまくったり、なにを聞けばいいんだ?と長考したり 人によっては、それで時間がかかってグダったりするパターンがあったりして... とまあ、自分はRPしながら情報を引き出すというのに苦手意識があるんですよね。 情報を得るだけが目的だから、RPしてもそこまで楽しいとも思えないし... ここらへんは、人によって合う合わないの範囲なので仕方ないと思ってはいるんですがね。 だから、セッションで交渉RPが上手なPLがいると、とても心強いです。 駆け引きすごいな...と関心してしまいます。
散弾銃 | |
2024/07/31 04:01[web全体で公開] |
😊 届いた!揃った!ここからがスタートだ! このところアドバイスいただいて、ポチってたルルブが全部届きました! 改めましてご助言くださった皆さま、有難うございます! 楽しや!嬉しや! 所持ルルブ欄が潤っている……うんうん。 こうなってくると、応募してみたい卓が増えてきますね。 キャパを超えて入れないようにしないと。 といい全て表示するこのところアドバイスいただいて、ポチってたルルブが全部届きました! 改めましてご助言くださった皆さま、有難うございます! 楽しや!嬉しや! 所持ルルブ欄が潤っている……うんうん。 こうなってくると、応募してみたい卓が増えてきますね。 キャパを超えて入れないようにしないと。 といいつつ、8/1から3日連続なんだなあ。 未プレイ卓は初心者OKなところから入りたい。 というか、一から読もうとしても、自分一人で文字から理解できんな!😊うん! 全然威張れることではありません。 うーん、残念頭め~。 そういえば10月に身内卓の予定もあったなあ。 あ、来週お外でマダミスに誘われてた。 連休には謎解きにも行くんだっけ。 …あれ?思いの外何だか多忙なニート? スケジュールと体調管理はしっかりしないとですね~。 私の場合は、直前すぎてもPCの用意が間に合わないけど(可能ならキャラメイクに拘りたいから)、先々すぎても自分のコンディションが少し不安なので(調子が不安定だから)、あまり欲張らずに、バランスを取って予定を入れていきたいところです。 どんなペースで遊ぶのか。 どんなシステムで遊ぶのか。 どんなシナリオで遊ぶのか。 どんなPCで遊ぶのか。 どんなRPで遊ぶのか。 どんな人たちと遊ぶのか。 興味のあるルルブは揃えたけれど、まだまだやってみないと分からない事がいっぱいですね。 失敗があったなら、「ああ、自分はこういう風に遊びたかったんだな」という発見に繋げられたらいいな。 その発見は一緒に遊んでくれた人がいたからだから、どんな卓でも同卓者には感謝していきたいな。 自分に苦手があるのは悪い事じゃないし、その分得意があるということ。 何事も自分とのお付き合い。 何よりも、人間は変わるもの。 苦手だと思ってたものが急に「面白い!」ってなったり、あんなに好きだったものが「最近ハマらない…」ってなったり。 今の自分て、どんな気持ちなのだろう。 それは人と関わらないとなかなか見えてこないし、でも最後は自分が向き合わなきゃ受け止められないし。 せっかく人の助けがないと遊べないものに夢中になってるんです。 面白かったも、なんか違ったも、自分なりによく味わって楽しんでいきたいなあ。 【追記】 上記の日記を書き終えた後に、また一卓応募してしまいました……。 スケジュール管理とは。 体調管理とは。 ………し、失敗から学ばせてください! 皆さまお手数おかけします! (事前に謝るスタイル)