ハウスルール・キャラシートについて(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ryoが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

ハウスルール・キャラシートについての詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール・キャラシートについて
いらすとや様

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キャラクター名: ハウスルール・キャラシートについて
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外部URL:
メモ:
詳細A:
CoC6版におけるハウスルールについて記載しています。
私がKPを務めるCoCのセッションにおいては基本的に以下のルールが適用されます。
ただし、シナリオの構造上など諸事情により一部例外が発生する場合があります。
その際はアナウンスします。

【探索者のステータス・設定について】
〇新規探索者について
・技能値は上限85まで
・使用可能サプリはKPが所持している『2010』のみ
・世界観や設定にそぐわないPC設定、版権キャラは「立ち絵」のみOK
・できれば探索者の性格などなどをキャラシートに記載すること
・振り直し回数は特に制限はしませんが、程々に。個別に振り直しはNG
・職業はどのサプリの何を使ったか、
 オリジナル職業の場合、ベースの職業を教えてください
・特殊な持ち物についてはキャラシに記載、またはセッション開始直前に申請
(持ち込む物とユニークな理由、シナリオが崩壊しなければOK)

〇継続探索者について
・技能値は成長してきた分そのままでOK
・持ち物(特にAF)や呪文は要相談

【ダイスロールについて】
・判定
 クリティカル・通常成功・通常失敗・ファンブルの4種
 クリティカルは1~5、ファンブルは96~100
 クリティカルはその場に応じたボーナスを与える
 ファンブルはその場に応じたペナルティが発生する「場合がある」

・心理学
 基本的にKPがシークレットダイスを振る
 心理学を使用する場合、「誰の何に」使用するかと「心理学技能値」をお願いします


【狂気について】
・一時的狂気…一度もしくは短時間の間のSANcによって5以上SAN値を減少させた場合、
       発狂判定
       短時間の判定はシナリオ内で1時間以内を指すことにする
       発狂内容は1d10もしくは自己申告もしくはシナリオ固有のもの
       
・不定の狂気…1時間以内にSAN値の5分の1減少した場合、不定の狂気に陥る
       不定の狂気と一時的狂気は重複する
      (例:SAN25の探索者がSAN値を5減少させ、発狂判定に失敗した場合
       一時的狂気と不定の狂気の両方に陥る。
       発狂判定に成功した場合、不定の狂気のみ発生する)
       発狂内容は1d10もしくは自己申告もしくはシナリオ固有のもの

・狂人の洞察…採用することとする。KPは狂気への洞察を提示する

【戦闘関連について】
・応急手当は1d3の回復、応急手当+医学の組み合わせロールであれば1d3+2の回復
・戦闘時、「攻撃、かばう」は1Rに一回。「回避」は無制限。
 回避するごとに成功値は半減する。
 回避に専念する場合、回避の成功値は2倍からスタートする。この場合、
 「攻撃、かばう」はそのRは使用不可。
・近接攻撃はクリティカルの場合、必中orDBを除いたダメージを2倍
 ファンブルの場合、敵からの反撃
(敵の手番は消費しない、必中・ダメージ倍化の処理はない)
・回避がクリティカルの場合、回避の半減なし+反撃が「可能」。(手番は消費しない)
・回避がファンブルの場合、受け流し不可。転倒など次の行動に制限が発生する
・受け流しは1Rに無制限に可能。
 ただし、誰かを受け流しでかばう際、DEX*5に成功すること。
 失敗した場合は受け流しでかばうことはできない
・受け流しクリティカルでは反撃が可能。必中でDBを除いたダメージを
 与えることができる
・武道+近接格闘に成功した場合、必中orDB+ダメージ2倍。
 武道と近接格闘両方がクリティカルした場合、
 必中+DB+ダメージ1倍の最大値+ダメージ2倍。
(例:武道キック両方クリティカルの場合、6ダメージ+2d6+DB)


【銃火器について】
・発砲時のダイス判定
 クリティカルは、初弾のダメージ2倍or必中。
 ファンブルは、味方に被弾するか、味方PCの幸運ロール
(この幸運ロールによる被弾者の手番は消費しない)。

・リロード
 1発1発込めるタイプは、2発ごとに1R。
 マガジンタイプは、マガジンの交換に2R。

・ジャミング
 ジャミング解消の判定技能は、ルルブを参照。(P.68)
 成功時は、『1d3』R間はジャム解除で、回避以外の行動は基本不可。
 しかし、1発1発込めるタイプの銃火器は不発弾となりジャミング処理は行わない。
 (通常失敗扱い)

・連射について
 連射方法は、2パターンから選択して使用が可能。
 装甲がある場合、命中した弾1つずつに対して効果を発揮する。
 連射を指定した場合、他のオプションとの併用は不可。(ゼロ距離射撃など)

1.連射数指定型
 連射数を指定して、指定した弾数×『-2%』のマイナス補正。(最大10発)
 再計算後の技能値で判定し、成功であれば敵側の回避に移行。
 敵側の回避が成功した場合は、全ての弾を回避した判定。
 回避が失敗なら、1d『連射数』で被弾数の判定。
 しかし、回避値が『2倍』の範囲内だった場合、被弾数が半減。(切り上げ)

2.ギャンブルダイス型
 連射をダイス判定で技能が外れるまで撃ち続ける事が可能。
 1発目は等倍だが、2発目以降から『-10%ずつ』技能値が減少して行く。
 (例:技能値が80の場合、初弾は80、2発目は70、3発目は60と減少する。)
 このダイスの場合は、判定の度に敵の回避判定が発生します。


【最後に】
・抜けはどこかしらあります、セッションしながら相談しつつ一緒に物語を創りましょう
 これはどうなの?という質問遠慮なくください
・KP(GM)はPLの味方です!こき使ってあげましょう!
・『みんなで楽しむこと』を第一にしましょう!
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

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キャラクターID: 173010316713DaNya0812

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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