リンゴアメさんが答えた100の質問

リンゴアメさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

2022年の3月からです

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

ボドゲカフェでSW2.5のテストセッションに参加させて頂いたのがきっかけです

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

上記の通りSW2.5です

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

元々興味があったんですがRP含めて楽しかったです。そこからオンセにも興味が湧きました

Q5. どんなジャンルが好きですか?

ファンタジー物、成長要素の強い物です

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

やはりSW2.5ですね。初めてやったTRPGということもあって

Q7. その理由を教えてください。

上記の通りです

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

SW2.5しかやった事ありません!

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

プレイする上で自分なりの指標となるもの(ゲームのデータやRPのポリシー)がまだ分かってない人

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

上が分かった上で初心者を助けられてかつ自分のプレイも十全にこなせる人

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

いません。緩く誘ってる段階です

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

どういう方針でも良いですが他の人の方針を安易に否定しない人でかつ報連相ができる人、人間ミスはつきものなので注意されたら素直に謝罪して反省できる人ならミス自体は気にしません。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

バッチこいですが自分が絡んで迷惑じゃないか心配になるので事前にこうしたいというのはPL間であっても言うようにするとトラブル防止に良いと思ってます

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

バッチこいです。一緒にプレイした事なくても構いません

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

出来るならしてみたいね…(コロナ禍)

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

オンセ!オンセ!オンセ!友達も増やしたいし他の集まり(CPコミュニティ等)にも参加したいですね

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

上記のことが出来る事。そして現在それが出来てます

最後にジャンプ

プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

まだGMはやった事ないです。スケジュールややりたい事をやれるので興味はありますがデータの作成が…(面倒臭がり)キーパリングは苦にしないんですけどね

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

現在週4〜5日プレイしてます

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

休みの日なら都合がつけば丸1日できます
平日は大体20時以降なら時間は大丈夫ですね

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

大雑把にですね。読み物として好むので読み返しますが結構忘れてます

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

ここぞという時がね…(マーフィーの法則感)

Q23. 録音、録画はしますか?

しません。見返さないので。ただ他の人のリプレイや日記を読むのは好きです

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

多分10人。自分は参加してませんが20人越えのセッションも見た事があります

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

3人かな?ソロプレイとかはあまり興味ないです。他のPLとの交流も好きなので

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

SW2.5での話ですがGMふくめて6人ですね。
5人PTだと役割的に必須枠+1で丁度役割を持ててスポットを十分に当てられる数だと思います

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

1セッションでは7時間くらいです。CPも参加中なのでそちらの累計だと36時間以上で現在進行形ですね

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

中断無しなら3時間かな

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

1セッションで完結するなら4時間から5時間。戦闘や判定、RPのレスポンスが良ければなおよし

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

マイクを持ってないので参加出来ないです。いずれ買う予定はあります。テキセよりレスポンスが良いのが魅力的ですがRPの幅はどうしても狭まる感じがしてその部分だけはテキセの方が好みですかね

Q31. BGMについてどう思いますか?

わたしはよいとおもいます!ただ部屋が重くなって切断される人が出たりするのが難点…

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

結果を出す事。大事なのは実績、結果であってRPでカッコ良く動こうとしてもあまり意味を感じない。
コメディリリーフなキャラでもここぞでダイス目が決まるとカッコ良く見える。
逆にカッコつけたRPでもファンブったらギャグになるといえばわかりやすいかも

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

同席したセッションでnpcへの説得で説得RPのボーナスなしで連続で高出目だして無事説得を成功させた時

最後にジャンプ

システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

ファンタジー

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

あまり管理しません。面倒で…ただRPの過程で払った分はちゃんとしてます

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

すき!

Q37. ハウスルールは使いますか?

PL側なので適応する側ですが全然気になりません

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

ないです。ただシナリオを考える過程でどう落とし込むかとかで妄想くらいならしたことも

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ないです。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

圧倒的にキャンペーン。長期ならなおよし
成長させるの好きなんですよね

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

ダンジョン。探索シナリオ大好き。街も好きですがね!

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

SW2.5が好きなので基本的には戦闘したい。だからと言って事前に戦闘なしと言ってくれていれば何も問題ないと思います。なくても参加する時は参加しますし

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

現在9話でまだ100話以上あります(愕然)

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

お笑いというが割と軽い話が好きですね。好き勝手RPもしやすいので
逆にヒロイックなムーブが出来るのでシリアスも大好きです。どっちかと言えばって程度ですね

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

1話あたりでは前者なのにシナリオを通すと後者の要素が入ると最高

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

基本は後者だけどレベルが上がってきたら前者が入ってる来るといいよね…

最後にジャンプ

キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

具体的なのはあげませんがPCとして他の迷惑にならない程度にはっちゃけられるキャラにすると動かしやすくて良いなと思いました。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

年下。自分がいい年したのもありますけど

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

丁度半々、強いて言えばサポート系は作ったこと無い

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

あえて言いませんが女性が多いです

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

全然気にしません。異性どころか無性キャラもやるので

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

上記の通りRPではっちゃけられるキャラ。シリアスな状況ではまともに会話してるだけでギャップもつくれる

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

頭が良いキャラ。所詮PL以上の頭脳を持ったPCなど作れはしないのだ…

Q54. 人外をやるのは好きですか?

大好き❤

Q55. キャラに強さを求めますか?

ビルドする上では意識しちゃいますね。それ一辺倒にはしないようにフレーバーを付け足す事も多いです

Q56. どんな口調で話しますか?

キャラ設定に合わせて。PL発言ではPCと混同しないように普通に話します

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

全然ありだと思います。が、他の人に強要はダメ、絶対

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ないです。RPとシナリオの関係で他PCに惚れられる事はありましたが面白そうなので私のPCは気付いてない事にしたことがあります

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

凝りますね。書いてるうちにどんどん設定をつけ足して余計なことまで書いてるので引き算をできるようにしたい

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

あんまりしないですがここではこのPCならこうするのが自然だというように意識してます。
逆にどうすればスムーズに進行できるようにかつPCの動きが不自然にならないようにできるかを考えてます
この状況でこのPCはこういう動きはしないではなく、この状況でこのPCをこう動かすためにはどうすべきかを考えるのがセッションに参加するPLの義務だと考えてます。感情移入するのは我儘を通す言い訳ではない

最後にジャンプ

PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

まだPLしかやった事がないです

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

GMの用意してくれた環境の中でGMの想定内外問わず色々チャレンジしてその結果が反映される事。ゲームでありやった事に対する結果が早く出るので自分のやった事の影響がすぐ分かるのでリアクションが楽しめる

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

意図的にやりたい事、自身の意思表示をやっていかないと参加している感じが薄れるので積極的に発言すべきです。それでいて自分の意見を通す事にばかり気がいくと他の人に迷惑なのでその匙加減が重要ですね

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

自分の発言がクリティカルして事態が一気に解決したこと

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

GMが困った人だと究極的には自分が抜けるしか対処できない事。あくまで盤面のコントロール権はGM側にあるので。嫌なら自分でGMをやるしかないけどPLがしたいんじゃ…

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

他にいなければ目立ちに行きます。ガッツリ動く人がいれば傍に行きますね

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

基本抑える側で動きますが好きなのは突っ走る方。やっぱりたのしいからね

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

興が乗りすぎて話し込んだりPCを呼び捨てにしてしまった事。気をつけないとですね。悪口は言わないように心掛けてます

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

自分の意見を通すのが一番になってる人。他の意見をただ否定する人。
またRPが長くなり自分ばかり話して他の人が暇になるのも気を付けるべき事だと思ってます。そういう時に他の人にRPできる余地を提案できるかが気の回る回らないが出る所だと思います。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

ない。したい

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ない。したい

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ない。死体

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

すき!ただGMや周りのPL含めて相談して嫌な人が出ないように、かつ設定を作ってない人が蚊帳の外にいないようにRPに気をつけるのが義務だと思います

最後にジャンプ

GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

したことないです。興味はあるけどデータ作り面倒で…

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

やった事ないのでアレですが私は好きに設定を組んでそれのPLどう動くか見られるのは楽しそうdwすね

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

データ作り。スケジュール管理と困ったPLの対処

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

知らないですね〜

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

やってないですね〜

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

やった事がないので失敗もない(0点並感)

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

PLと同じで自分の意見が第一で他のPLの意見をただ否定する人。正論でも言い方はある。
困ったPLには毅然とした態度で対処するのも他のPLに対するGMの義務だと思ってます

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

どっちでも気にしない。スムーズにセッション進めるためなら無意味なダイスロールも有効な手だと思ってます

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使いたい派ですね。ココフォリアなら流す。ユドナリウムは落ちる人も結構いるので流さない

Q83. アドリブは得意ですか?

苦手ではないと思ってます。ただ後からもっと良いやり方あったなってなったり。好きか嫌いかなら好き

Q84. なぞかけは好きですか?

すき好きですが単純で良いかな…難しくするとただ理不尽なだけになったりGMの脳内当てゲームになりかねないので

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

データや立ち絵の用意が面倒なので自分では最低限のみ…

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

面倒…つくってるときは楽しんでるんですけどね

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

やってないので…
強いて言えば自分が困ったGMの行動に該当しないように注意します

最後にジャンプ

最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

好き

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

具体例はあげません、フフフ…

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

こっちも教えてあげません、フフフ…

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

めんどい

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

めんどいのでないです

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

間口が狭ぇ…ルルブも用意しないとですし

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

1冊で済むなら1万までなら

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

3万はしてない

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

寝落ちしないのでアルコール。いつもではないです

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

汝の為したいように為すが良い…
真面目に答えるとプレイ人口が多いゲーム。結局どのゲームもややこしい部分があるから教えてくれる人の多いゲームやるのが無難。人口は正義

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

RPとダイスによる運要素。そしてそれらを無視しても良い臨機応変なムーブ

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

極論好きな事が好きなだけ出来ること。うまくいかないことも含めて楽しめる要素だと思ってます

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

遊び
熱中出来る遊び。
遊びだからこそ本気で熱中出来る
義務感でやる事のなんと空虚なものか…

最後にジャンプ

はじめにジャンプ