ふみをさんが答えた100の質問

ふみをさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

ふみを
1年半

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

ふみを
ネットゲームの掲示板でTRPGの見学募集があってそこから

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

ふみを
CoC6

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

ふみを
自由度が高いって難しいなー……と。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

ふみを
ホラー。とくに日常侵食ものとか。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

ふみを
CoC6。

Q7. その理由を教えてください。

ふみを
初めて遊んだTRPGです。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

ふみを
CoC6。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

ふみを
セッション回数が5回以下……とか?

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

ふみを
GMが問題なくできる。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

ふみを
リア友には居ないです。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

ふみを
意見を押し付けない人。面倒くさくなって流されてしまうので……。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

ふみを
ネット上なら平気。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

ふみを
平気。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

ふみを
オフは無しです。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

ふみを
外部卓をたくさん経験したいです。今はほどうしてもメンバーがほぼ身内ばっかりでメンバーが固定されてしまっているので。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

ふみを
情報収集がしたいです。開催セッション、ルールブックの疑問、プレイするにあたっての意見など。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

ふみを
どっちも好きです。気楽にPLとして翻弄されるのもいいし、GMとしてシナリオをニコニコして呼んだあと、PLの行動を楽しむのも好き。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

ふみを
PLは0~4セッションくらい。
GMなら0~1。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

ふみを
時間の許す限り。(楽しいシナリオに限る)

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

ふみを
一通り目は通します。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

ふみを
普通です。良くもなく悪くもない。

Q23. 録音、録画はしますか?

ふみを
テキセのみなのでしません。ログの保存はします。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

ふみを
GM含めて5人。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

ふみを
KPレスでの1人。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

ふみを
PLが3~4人くらい?
少ないとRPがしんどいし、多くても管理とか大変そう。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

ふみを
「血は海の水よりも濃くて」で13時間(テキセ)

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

ふみを
10分CoCで20分(テキセ)

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

ふみを
テキセだと10~15時間くらい?

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

ふみを
実家ぐらし&耳が悪い等でボイチャできません……。
なのでテキセオンリーセッション以外への参加はそもそも不可能なので残念です。

Q31. BGMについてどう思いますか?

ふみを
GMの趣味が見えて楽しいですね。
自分がGMしてるときは「こんな長時間ループし続けて飽きられたりしないか……?」とか思うけど、PL時には全く気にしてない。そもそもミュートすればいいですし。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

ふみを
キャラクターの設定を拾ってのRPとかですかね。かっこいい、というよりかは上手い、かな?

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

ふみを
盾役したときに敵の攻撃がすべてこっちに命中したとき。(引き付け技とかは使わず、完全に運)

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

ふみを
現代日本。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

ふみを
しません。無理ですね。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

ふみを
回避する方法があるとかなら……。完全に運のみは好きではないです。

Q37. ハウスルールは使いますか?

ふみを
使います。基本はルルブ準拠ですが。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

ふみを
ないです。他PLとの共有が大変そう。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ふみを
ないです。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

ふみを
キャンペーン……かなあ?
他のPLとの関係性がどんどん深まっていくのがとてもいい。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

ふみを
CoCで言うところのクローズドとシティなら、回すのも回されるのもクローズドが好きです。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

ふみを
別に無理に戦闘入れなくてもいいのでは?
ただ、キャラシ作成段階でできれば言ってほしいです。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

ふみを
4回。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

ふみを
シリアス。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

ふみを
裏のあるような複雑なシナリオですね。情報を集めて、片鱗が見えたりするとワクワクする。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

ふみを
こじんまりとしたほうが好き。
こじんまり、というか、PLの周辺で良いことも悪いことも完結してしまって、世界には大して影響がないようなシナリオ。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

ふみを
好奇心旺盛な幼女。
探索動機が「たのしそうだから」ですむのが楽……鍵をくすねる、とかの大人だとやりにくい行動でも子供なら何も考えずにやってもおかしくないし。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

ふみを
年下。年上は自身が経験したことないのでRPしづらいです。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

ふみを
後衛。盾とか補助とか探索型とか。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

ふみを
どっちも使います。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

ふみを
テキセしかしないので、PLの性別わからないしどうでもいいです。
ボイセだと違うんでしょうかね? 

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

ふみを
エキセントリックなやつ。行動動機とかがはっきりしてるのでRPや探索行動をしやすいです。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

ふみを
一般人。一般常識的に考えてこの行動はどうなんだろう……?とか考えてしまって動きづらくなったり……。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

ふみを
人外ならではのムーブとか考えるのは好きです。人外キャラなんてネクロニカくらいでしかしませんが。

Q55. キャラに強さを求めますか?

ふみを
戦闘の重視されるシステムならします。

Q56. どんな口調で話しますか?

ふみを
PLとしてなら基本ですます+崩し。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

ふみを
ハンドアウトで決まっているのなら。
ハンドアウトでもないのに「やれ」と言われたらすごく困る。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ふみを
ないです。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

ふみを
設定はセッションを通して生やすタイプです。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

ふみを
あんまりしません。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

ふみを
好きです。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

ふみを
現実では味わえない経験に巻き込まれるところ。それをPCを通して体験できる。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

ふみを
RP。特にソロ~少人数でRPは辛い。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

ふみを
自身のアイデアで、ダイスでの判定を自動成功にしてもらったとき。
あとはGMに自キャラの設定を拾ってもらったとき。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

ふみを
探索に行き詰まったとき。
あと、他PLがわがままを言い対立、GMが困ってしまったとき。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

ふみを
脇に回ります。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

ふみを
キャラによります。基本は慎重派。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

ふみを
間違った情報で他PLを導いてしまったとき。申し訳ない。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

ふみを
うちのこ最強特殊設定系……。1人で完結するならいいけど、他のPCをsageる事になりかねない。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

ふみを
ないです。狂信者したことはあるけど、それでもだいぶまともだった(当社比)

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ふみを
PvPはないです。シノビガミもインセインもPLしたことない

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ふみを
ないです。基本ロストは回避したい派。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

ふみを
セッション途中で生えるのはいいけど、最初からそれありきで作るのは好きじゃないです。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

ふみを
好きです。得意ではない。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

ふみを
PLたちが真相を求めて右往左往しているのをニコニコ眺められるところ。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

ふみを
PLの行動が予測つかないこと。
もうちょっと実際に有り得そうなことをしてほしい。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

ふみを
真相のピースが嵌って、PLが号泣し始めた(らしい)こと。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

ふみを
PLが突拍子もないことを言い出すこと。
納得できるならいいけど、理由をこじつけて申請されるとえー……?ってなります。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

ふみを
秘匿HOの配布でうっかり全体公開したこと。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

ふみを
誘導してくれないタイプ。放任主義は詰まると辛い。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

ふみを
シークレットダイス好き。ただ、PL側に立ったとき、Sダイスはめちゃくちゃ不安になるのであんまり乱用しないようにしてます。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

ふみを
バンバン使う。なんならBGMに合わせてシナリオを選ぶこともある。

Q83. アドリブは得意ですか?

ふみを
その場をとりあえず収めることはできるけど、前後の話と辻づまが合わなくなる派。ようするに下手。

Q84. なぞかけは好きですか?

ふみを
苦手。脳内当てゲームになってないか不安になる。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

ふみを
あまり作らないです。重要NPCなら1~2人くらいがベストだと思います。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

ふみを
好きです。ただバランス調整が下手なので安全性を考えて公式データを改造する形に落ち着きます。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

ふみを
PLの発案は大事にするようにしてます。ただ、大事にしすぎて処理に悩むことがあるので、そういうときはバッサリ断れるようになりたいです。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

ふみを
好きです。それに、回す予定のシナリオのリプレイはありがたい。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

ふみを
あきらめない卓。シナリオも面白いし、PLの頭が良い。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

ふみを
キャラはあまり気にしないです。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

ふみを
書けるなら。きっと書かない。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ふみを
ないです。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

ふみを
時間。実家暮らしなので色々制約が……。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

ふみを
ほしいルルブならいくらでも。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

ふみを
数えたくないです。10万はいってない……と思いたい。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

ふみを
だいたいミルクティー。あと干し梅。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

ふみを
おまじなとか?
あとはCoCも意外と初心者向きではないかと。100面ダイス1回振って、出目が技能値より低ければ成功。これがわかってればあとはKPにぶん投げられますから。スキルの能力がどうのとかないのが楽でいい。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

ふみを
発言の反映。これがないならPCゲームで良いんじゃないですかね。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

ふみを
自身の考えがシナリオに影響を与えるところ。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

ふみを
一生続けられる趣味。

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