You Rayさんの過去のタイムライン
2023年10月
You Ray | |
2023/10/12 14:50[web全体で公開] |
You Ray⇒マッツ | |
2023/10/10 18:16[web全体で公開] |
マッツ様。 以前10月14日(土)のエリュシオンに参加希望したフナムシと申します。 当日に仕事の予定が入ってしまい、参加することができなくなってしまいました。 大変申し訳ございません。 今でも参加したい気持ちはあるのでまた募集をお見掛けしたらその時こそ参加できることを願っております。 またいずれ同卓の機会などありましたらその時はどうぞよろしくお願いいたします。 改めまして、今回は参加希望取り下げという形になってしまい、申し訳ございませんでした。
You Ray | |
2023/10/06 17:17[web全体で公開] |
😶 初GMのハードルとその解決策について(自論) 初めてのGMをやる際に個人的に不安だったことと自分がそれをどう解決したかについて記入することで初GMを躊躇っている人の不安を少しでも解決できたらいいなと思い日記を書いています。 ・シナリオで想定されていないPLの提案に対処できるか不安 PLとしては確かに提案を拾ってもらえるとすごく嬉しいです。しかし、シナリオで想定されていないPLの挙動はいわばバグです。修正できるならした方がいいですが、技術的に修正が難しいなら「シナリオで想定されていないので難しいです」とぶっちゃけてしまいましょう。あなたがPLならGMが本気で困っていてこういった発言をしたらどう思いますか? そうです。まともなPLなら怒ったりしないでしょう。初心者GMと募集欄に記載されていたらなおさらです。 こういったアドリブ力は結局のところ経験ですから対処できそうな提案から対処していってだんだんと経験値を積めばいいのです。 ・クリティカル、ファンブルの処理 正直な話、よっぽどゲーム性が壊れない限り適当でいいと思います。 もちろんその場に最適な描写や処理ができたらかっこいいですがそれも経験を積まないとなかなか難しいです。 私も最近知った概念ですが変なタイミングで出たクリティカルに対してクリティカルチケット(クリチケ、Cチケとも呼ぶ)を与えるというものもあるようです。クリチケの効果についてはファンブルを通常失敗扱いにしたり、失敗した判定を振りなおしたり判定前に消費することでその判定に補正を与えたりなどなど卓によって違う=何かしらPL有利に働くものであればなんでもいいということです。 ファンブルについてもほぼ同じことが言えるでしょう。 ・グダらないか心配 グダったっていいじゃない。 PLをやっているときに攻略に悩んでグダったこと一度はあると思います。 GMだって同じです。処理に悩んだりシナリオのどこを参照するのかわからなくなることはあります。 グダったって素直に謝れば大抵許してもらえます。 とはいえ少しでもグダる時間を減らすための工夫としてシナリオのどこに何が書いてあるか大まかでいいので把握しておいたり、よく出てくるルール(クトゥルフなら発狂表など)のページに付箋を貼るなどすぐに参照できるようにしておくなどできる対策はしておくとよいでしょう。 総括として、 TRPGはコミュニケーションのゲームです。 正直に困っていること、失敗したら謝ること、これらを伝えればほとんどのPLは許してくれます。 PLはそこまで鬼じゃありません。あなたがそうであるように。 案ずるより産むが易し。やってみたら意外と何とかなるものです。 ※ここで書いたのはあくまで自論なのでこれ以外に不安がある人やもっといい方法を知っているという方もいると思います。
You Ray⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/10/04 20:46[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そうですよね。結局のところスタンスの違いにはなりますよね。 『シナリオはゲームの管理を行ってくれない』 凄くいい言葉だと思います。これからも咄嗟のアドリブなど悩む場面は多々あると思いますがGMが自信を持って判断しなければPLは楽しめるものも楽しめませんよね。 おそらく自分は甘めなキーパリングをしてしまう癖はあるんだと思います。とはいえ、高難易度シナリオなど『難しさ』もそのシナリオの魅力の一つになっているものもあるとは思うんですよね。 だからこそ既存シナリオでGMをする際にはどこが山場なのか、このシナリオの一番の魅力は何か、などをしっかりと見極めて甘めのキーパリングでもその魅力は失われないか、せめてこの判定については甘やかさずにシナリオ通りの厳しさにしようとかしっかりと読み込んでおくことが一番なのでしょうね。 自分はPLを楽しませることが好きでGMをすることが多いのでシナリオの魅力を十二分に発揮できるような回し方を模索してみます。 PLが楽しんでくれる姿を想像すれば自分にとっては苦でもないのでこれからも楽しんでGMをしていこうと思います。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒You Ray | |
2023/10/04 12:50[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ難易度の改変について コメント失礼いたします。 ……咄嗟のシナリオの微改編、情報のだし方一つ一つが、GMそれぞれの個性だと思うんですよ。私はですが… シナリオはひとつでも、GMとPLによってゲームは違う姿をしている。TRPGの醍醐味であり、大きな特徴だと思います。 だからこそ私は同じシナリオを新しいPCで、何も知らないのと同じ状態でプレイすることも好きでして。(これは賛否両論あると思いますがw) もしそれで好みがあわなかったね、となるとそれはスタンスの違いですから、誰が悪い訳でもないんです。 それと、ゲームにおいて一番判断を優先されるべきはGMです。シナリオは物語の進め方を書いていても、ゲームの管理はGMが行うからです。シナリオはゲームの管理を行ってくれません。プレイヤー一人一人に対応するのはGMなのですから。 長くなりましたが、あまりお気にやまず、楽しいゲームができますことを願います。
You Ray | |
2023/10/04 12:27[web全体で公開] |
🤔 シナリオ難易度の改変について youtubeでシナリオのリプレイを見ていると そこの判定そんなに甘くしちゃうの?とか、その判定は厳しくないか? 情報の出し方が不親切じゃないか?(シナリオとしては聞かれたら答えるとは書いてあるがニアミスなRPをしていても回答していない) みたいなことがある。 もちろんシナリオ後の感想ではPLの方々は楽しんでいる様子なので外野が口を出すことではないということは理解しているし上記のようなコメントは思ったとしても決して書き込んだりはしない。 しかし、自分が思ったようなことをもしもPLに思わせてしまったら、とふと不安になった。 自分もよくPLが有利になるように判定や情報の出し方を改変することがある。 ハッピーエンドだったりシナリオの真相がわかるようにしたりすることがPLを楽しませることにつながると思いそのような改変をしていたが本来作者が想定していたシナリオ難易度で遊ぶ機会をPLから奪っているとも言えるわけで…… もちろん基本的にはPLがシナリオの改変に気づくのはセッション後であるはずなのでセッション中は楽しませることができているとは思う。しかし、あとで改変要素に気づいたときに楽しかった思い出が不満要素に変わってしまったりしたらと思うととても心苦しい。
You Ray⇒マコト | |
2023/10/03 20:04[web全体で公開] |
こちらこそ、ご挨拶が遅れてしまい申し訳ありません。 実のところわりかし勢いでコミュニティ設立してしまって自分でもどう運用すべきか悩んでいました。 雑談スレッドと探索者紹介スレッドの設立について、承知いたしました。 貴重なご意見ありがとうございます。 また、今後もこれがあった方がいいのでは、などご意見ありましたら気軽にお声かけ頂けると幸いです。 遅ればせながらコメント、コミュニティへの参加ありがとうございます。
You Ray⇒マッツ | |
2023/10/03 19:57[web全体で公開] |
> 日記:【オンセ募集】恋と冒険の学園TRPG エリュシオンを遊びませんか? 初めまして、フナムシと申します。 ルルブ未所持なのですが参加してみたいです! ただ、10/14用事が入る可能性があるのでまだ参加出来るか確定していません……。 10/10の20:00までには参加可能かが確定しますので参加の可不可がはっきりしてから改めてご連絡させていただく形でもよろしいでしょうか?
マコト⇒You Ray | |
2023/10/03 19:40[web全体で公開] |
|・ ×・)\ ハジメマシテ、マコトと言います。 継続困難探索者コミュが面白そうで、思わず飛び込んでしまいご挨拶遅れて申し訳ありません。 それで、さっそくなんですが、コミュのほうに「継続困難探索者紹介」と「雑談」スレッドが欲しいなと思うのですが、どうでしょうか。 実は、わりとKPする気でいるんです。(面白いかどうかは別ですが)
システム⇒You Ray | |
2023/10/01 21:51[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「継続困難探索者救済コミュ」を作りました。