冠゛さんの過去のタイムライン
2017年10月
冠゛ | |
2017/10/31 00:24[web全体で公開] |
システム⇒冠゛ | |
2017/10/29 15:19[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 冠゛さんは11月03日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ギャップおじさんTRPG】「銀行強盗」第二回を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150925799370Guan0
冠゛ | |
2017/10/26 01:51[web全体で公開] |
😶 ギャップの☆おじさまの話 ギャップおじさんTRPGを一言で表すなら、現代異能力モノ?なんだろうか。 でも時代も能力も指定されていないから、語弊があるかもしれない。 異能力バトルモノって、照れくさいんですよ。 スタイリッシュな表紙を見ただけで、こんなのプレイできるんだろうかと思ってしまう。 そこをむしろおじさんでオッケーだとか、力を行使する事だけが戦い方じゃないとか、 個人的にはそういうところがハードル下げてもらっている。 つまりは存在自体が漫画なのに、この上なく絵面が地味なアヴェンジャーズ。これだ。 という話をし始めているのは、今はGMにもPLにも恵まれてるものの、 やっぱり知らない人を食いつかせるのにギャップおじさんというタイトルがネックだなと思ったので。 数多くのシステムの中からこのふざけたタイトルにまっしぐらだったのも事実なのだけど。 TRPGのいろはも知らなかったので、カタカナや独自用語のタイトルがズラーッと並んでいる中だとなお異彩を放っていたんですよ。 そういえばギャップおじさんTRPGって、原案は乙女ゲーの原案、とのことらしい。 それが今では攻略対象である筈のおじさんになって俺ツエーしている。微妙に間違っている気がしないでもない。 乙女ゲーはやったこともないけど、いつかそんな?シナリオも作りたい。 ・・・ギャップおじさんの恋愛シナリオは抉られるとの評判だけど。
冠゛ | |
2017/10/22 03:23[web全体で公開] |
😶 予告通り卓を立てた話 ギャップおじさんTRPGがどんなゲームかと聞かれれば、 今なら綾瀬はるかにもなれるよ・・・と言えばいいんだろうか。ドラマあらすじしか知らないのですが。 ギャップおじさん卓を建てました。 めずらしく躊躇してしまったのでこんな時間になってしまった。 日時はこれでいいのかとか、シナリオはこれでいいのかとか。 集まるかどうかわからないけど、とにかく早くプレイしたくて仕方なくて。 誰でも気軽にご参加ください。システムは無料で公開されています。はじめての方こそ大歓迎です。 私もちょっと前までそうでした。 それが、自分を含めた前卓の参加者は、セッションを重ねるごとにひとぉり、ふたぁりと、最終的には書籍版所持率100%になっていたんですよ。怖い。 ともかく、女スパイにも、正義のヒーローにも、魔法使いに忍者、果ては神話の存在にもなれる。 そんなゲームを10月27日(金)建てました。 内容は赤子の手を捻るようなほのぼのお気楽シナリオです。よろしくお願いします。
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2017/10/22 02:40[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 冠゛さんは10月27日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ギャップおじさんTRPG】【書籍不要】闇へと誘う卓「銀行強盗」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150860761078Guan0
冠゛ | |
2017/10/16 22:00[web全体で公開] |
😶 惨事のおやつは1ページTRPGの話 秋の夜長、と言うものの、寒さがこたえて夜更かしするにはつらい季節になりました。 だからね、冬になる前にあらかたやってしまわないと。 ギャップおじさんを建てる、前に、久々のGMだし、 1ページTRPG「御伽騙」を建てました。 理由はマスタリングが楽だからです。 本当はSW2.0もやりたい。 どなたでも参加できるゲームです。語るだけ、紡ぐだけ、そして後ろでやんや言ってるだけ。 こういうの、いかがっすか? ところで、煙草屋さんにオマケでもらったサイコロ、何回か投げたけど3と6しか出ない。
システム⇒冠゛ | |
2017/10/16 21:57[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 冠゛さんは10月20日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【1ページTRPG】ルルブ不要「御伽騙」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150815863581Guan0
冠゛ | |
2017/10/16 02:42[web全体で公開] |
😶 誰がために生きるの話 ギャップおじさんのキャンペーン終了。 今回はPC的には一番苦いパターンのエンディングとなった。 自分の回帰を代償に最大火力を放てるスキル構成にしたものの、それすらもリスキーで、それでもなお一人で戦い続けるとなると、 一人だけ先攻するのはTRPGとしては面白くないので、撤退をかみしめた。 この無念もまたTRPGの醍醐味だと思う。 卓のPCに諭してくれる数千から数万以上年上の先達が居て助けられた。 そしてなにより娘の居るPCを危険に晒す事はできない。 あとゴリラに泣いた。アニマル枠はつよいね。 今回は脅威に全く歯が立たなかったものの、それでも色々スキル構成を試したり、敵の予測を立てたりと色んな楽しさを味わえた。 偶然とはいえ敵の設定がPCと合致して掻き立てられたり、NPCとの交流も楽しんだりと 色々いい思いもさせていただいた。 今回はかなり皆で長考と相成り、GMにもご負担かける事となりましたが 濃いセッションをありがとうございました。 最後にはギャップおじさんは初心者の人にもおすすめだぞ、PLの方達と言い合った。 やろう。私はGMやるぞ。
冠゛ | |
2017/10/12 00:44[web全体で公開] |
😶 今度はちゃんと全員おじさんだった話 ギャップおじさんが楽しい。 日記に書き留めておくことを忘れるぐらいには面白い。 前回のセッションはヒロインの居るシナリオで、 前々回の反省として拠所をしっかり持とうと思い切ってシナリオとは別の「恋心」を拠所に選んだのが悔やまれる。 まぁ、他の方々もそういった感じではなかった。おじさんだもの。 いつものように漠然としたPC作りで大陸からやってきた設定にしたら、まさかあんな事になるとは。 つまりは、書籍版は買いだぞ、と。 GMの厚意によりもうしばらくPLとして遊べる事になったので、GMをやるのはまた先の事になりそう。 その頃には書籍版届くかな? しかしこの面白み、どう説明したものか。 限りない自由度と、限りある中での選択、こう言ったらソーシャルゲームみたいだけど、そのメじゃないぐらいの麻薬だと思う。 サイフィクというのはみんなこうなんだろうか? ともあれ、説明するよりGMするか、面白かったと伝える事が一番なんだろうなぁ。 例えば前回の卓は、窓際社員、喫茶店店長、不良警官、居候、この中に一人だけ人間がいます。どーれだ っていう内容だったのだが、面白そうとは・・・思わない?