ヒットマーク2さんの日記

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日記一覧

ヒットマーク2
ヒットマーク2日記
2020/10/11 16:53[web全体で公開]
😶 衝動的な予定の消化×2
9/30発売のウォーハンマー4版を確保。いろいろ読み込んでみたところ大体2版の進化系といった印象。
判定全般でいうと能力値%(場合によって+技能値)で1D100判定をして出目が下回れば成功は変わらず。通常時の判定は基本+修正がついたり、出目が判定%を下回った度合いで成功レベルを出すといったところは新規項目。ここら辺はクトゥルフの判定方法に慣れた人にもわかりやすいかも。
戦闘は結構変化が大きく、近接武器での攻撃は相手も獲物持っていればカウンターを食らう可能性が常にあったり、前の判定で相手を上回っていればそれが修正についたりと面白そうだけれど中々リスキーになっている。
魔法も残念ながら2版の要素が大きく、秘術魔法だと判定に成功してもぞろ目だと惨事表を振る羽目になって、失敗でぞろ目だと大惨事表にシュートされることに。簡易的な儀式魔法もあるけどこちらも同様のハプニングがあり得る。成功でぞろ目の場合ならば惨事表を回避できる特技が追加されたのは救いだけど、駆け出しのころは揃えるのが難しいうえ失敗の可能性も結構ある。おまけに1呪文ごとに結構な量の経験値を消費して取得せにゃならないことに。初歩呪文は自動で3つ確保できるのがまだましなところか。
僧侶魔法(奇跡)はファンブルでもない限り惨事表を心配する必要がない当たりだいぶ緩和された印象も、一度ファンブル等でまずいポイントを稼いだらなかなか解消する方法がないのは厄介かも。
世界設定的には混沌の嵐ちょっと前の割と不正と腐敗がはびこっている時代(嵐の後もそこまで変わらないけど)で2版の時代より荒廃してない印象。

これとは別にD&D5版に基づいたPCゲームの「バルダーズゲート3」を購入。日本語未対応かつアーリーアクセス版なのでかなり重かったり、すぐ止まったりとやりづらいものの、バルダーズゲート1,2を知っていたりD&Dの知識があったりすると楽しめる箇所があちこちにあり。パスファインダーRPG1版に基づいたPCゲーム「キングメーカー」の日本語版発売もあるそうだし、ここしばらくPCゲームにも注目かも。
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ヒットマーク2日記
2020/09/28 23:18[web全体で公開]
😶 衝動的な予定
ここ半年ほど偉く忙しかった・・・。何かここの所そんな感じばっかだが。
ようやくちょっとはましになったはずなので、ちょうどタイミングのあったパスファインダー2版のセッションに参加。
楽しませて頂きました。GMやPLに感謝!セッションは続くので今回の反省点を活かさねば!

パスファインダー2版の印象としては1版と比べると全体的に初期作成PCがパワーアップしている感じ。
どのクラスの初期キャラクターでも1ラウンド3回行動できるのでやろうと思えば3回攻撃できたり、HPや各種セーブ値も割と底上げされているためかも。
今回のセッションでは単体の強力な敵とPCという戦闘だったので、相手の打撃力にひやひやしつつもタコ殴りで殴り倒した感じでしたが、多数の敵が出てきたときはまたどうなることか。
機会攻撃がなくなったのも(正確にはファイタークラス特徴になったのも)1版に慣れていると戸惑うポイントかも。行動遅延で代用することになるのかな?

そして今月末にはウォーハンマーRPGの4版基本ルールブックがホビージャパンより販売予定。公式サイトではまだ今月末とだけの記述で、amazonでは10/2になっているのが気になるところ。
今週は各所に気を配って見つけ次第衝動買いしなければ!(本末転倒
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2019/08/08 05:30[web全体で公開]
😶 衝動的とはいかなかった
パスファインダーRPG 2eがアメリカで発売されてから1週間。
この一週間の間いろいろ新たな事実が判明・・・

色々あってPDF版の購入を決意
→drivethrurpg(海外のTRPG販売サイト〈英語〉)で探すも見当たらず
→あれ、ひょっとしてPaizo公式サイトでしか販売していないっぽい?登録しなくてはならぬのか。
→あれ、Paizo公式サイト(むろん英語)はPaypal対応してない?クレカだけか・・・(悩)
→google先生「Paypalさんmastercard対応デビットカード機能あるってよ」(Paizo公式サイトQ&A読み込み中)
→あれ、Paypalさんどこにそんな機能あるん?
→google先生「Paypalさんのデビカ機能はメリケンだけっぽいぜ。そういやmastercardってプリペイドカードあんのな」
→お、プリペイドええやん。身元情報や審査無用でコンビニ購入ワンチャン?
→google先生「いや、mastercard代理店で審査ののち先払い金額までって仕様ぽいぜ。ワンチャンねーな。」
→ワイ将轟沈

実はまだ買えてないのです。Paizoさん、せめてPaypal対応してくださいよ・・・。(手持ちデビカ使うか悩みつつ)
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2019/07/28 19:23[web全体で公開]
😶 おそらく衝動的
ここ3か月矢鱈忙しかったのがようやく緩和されそうなためオンセンに復帰し、
無事セッション参加確定。
しかし緩和は確定でないのが怖いところ。
大体の問題は片付いているのでセッション優先で問題ないはずだが・・・

そして8月1日にはアメリカでパスファインダーrpg2ndが発売予定。
今回OGLはどうなっているのか情報がないのが(正確には英語なのでよくわからないのが)気になるところ。
買ってしまうべきか?
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2018/11/11 21:43[web全体で公開]
😶 衝動的5.0
つい最近オンセンのコミュニティで新ルーンクエストのコミュができていたので、懐かしさもあって参加。
そこで最近のルーンクエスト事情をいろいろ調べていくうちについつい魔がさして最新版ルーンクエストの基本ルールブックを本日買ってしまった。
ああ、いろいろ未訳ルールを積んでいるというのに!

それはさておき中身を見ていくと、前のルーンクエスト3版日本語版とはいろいろルールの変更がみられる。
技能が基本技能と専門技能に分かれていたり、ルーンや感情が技能化されていたり、技能の訓練や研究の期間が1季節になっていたり等々ちょっと見ただけで随分と変化がある。

なおマイフェイバリットな魔道が呪文使ってから2ターン目発動だったり距離や時間が前より短くなっていたりと結構使いづらくなっている気がする。なんでやねん…

色々変化は多そうだけれどこれでセッションしてみたいのう。
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2018/11/07 00:55[web全体で公開]
😶 衝動的?
先日オンセンでの初オンセに参加。導入と初戦闘で終わり、これからというところまで進む。
今後が大変楽しみ。

ただその際にいくつかうっかりをやってしまう。その中でも印象に残ったのが情報共有に関するうっかり。
参加キャラがアイテム作成系で、透明化のマジックアイテムをパーティメンバー分用意したところ、全員で一気に使用したらお互いの位置が不明になるのではとの突っ込みを受ける。

そう言われればそうだ、なんで気づかなかったのか。お互いの位置と行動を共有できるツールは便利なものだとの認識を新たにすることに。

次回以降は透明化アイテムを生かすためにもその暇があればパーティ内の情報共有アイテムを作らねば…(本末転倒)
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2018/10/21 22:28[web全体で公開]
😶 あまり衝動的ではない
オンセンで初めてセッション参加が確定。めでたし!
自身のスケジュールと色々ある確認事項や他のプレイヤーさんとのすり合わせも考えると2週間後は決して余裕のある予定とはいいがたいかも。
まずはどどんとふの使い方を確認しなければ。ダイスロール専門ルームとか使わせてもらってよいのだろうか?
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2018/10/14 23:00[web全体で公開]
😶 衝動的4.1
前回の日記でシャドウラン5版の魔法システムは大して変わってないといったが、スマンありゃうそだった。

まず目についたのは無謀な呪文行使という動作を1ランク下に下げる呪文行使オプションがある。
ただこれはドレインもきつくなるので使いどころに注意というところか。

次に儀式呪文が単に遠隔地に呪文を投げるだけでなくなり、いろいろ便利なオプションが儀式呪文として増えたものの、一部呪文が遠隔行使できなくなったり、各オプションを呪文として別途習得する必要があったり。割と衝撃的なのは4版まではただで覚えて仕えた結界作成が儀式呪文として別途習得が必要になったことか(安いけど)。キャラ作成時に気を付けないと習得を忘れそう。

錬金術という新規技能とそれで作る錬金術調整物というものもある。ざっくり言えば4版のメタマジックにある係留術に似たもの。呪符みたいな小さな物品に事前に呪文を封じて、起動条件を満たしたら発動というものだけれど、メタマジックほど便利ではないというところ。これ時間制限はあるけど、製作数の上限ないのかな?

他にも憑依形式の魔術様式でなくともホムンクルスを作れるようになったりと色々変化はある模様。
読み込む楽しみはあるけれど覚えることも多そうだ…
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2018/10/03 05:21[web全体で公開]
😶 衝動的4.0
シャドウラン5班の日本語版がとうとう発売された、めでたい!
だがめでたいついでに買ってしまったのはまずかったかもしれぬ。
いや2版のころからのファンだったのでついつい…

一読して目についた4版との違いは初期制作のキャラクターの技能値上限が7で技能値の最上限は約2倍ということ。
4版だと技能値にポイント突っ込んだらそれ以上の成長がないこともあったからこれは好感触。
マトリックスもだいぶ変わった感じ。4版が目標のシステムにどう入り込むかに重点を置いた判定方法という印象だったけれど、5版では入り込んだ後に重点を置いている。あと公共機関の監視が5版では非常に強くなっている。
マトリックスつながりでリギング関係もそこそこ変更がみられる。主にドローン関係。
反面、戦闘、魔法、サイバー関係ではそれほど大きい違いはなさそう。

出来れば一度ゲームもしたいが、積んでいる未訳ゲームを崩すのが先か…
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2018/09/23 10:53[web全体で公開]
😶 衝動的3.0
今週海外のTRPG販売サイトのDriveThruRPGを見ていたら旧WoDの安売り75%OFFセールをやっていたので、好奇心に駆られてメイジ:ジ アセンション20thアニバーサリーなるものを買ってしまった。もちろん英語。おお、もう…

一読しての感想であるものの、内容は旧メイジの復刻版に各種サプリの情報をちょこちょこ足したようなもので、システムやデータの変更はない模様。そういったものはメイジ:ジ アゥエイクニング2.0の方でやっていくということなのだろうか。

せめて読みやすさは改善してくれてもよかったんじゃよ…
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2018/09/02 19:37[web全体で公開]
😶 衝動的2.0
新ワールドオブダークネスのコミュニティを立ち上げてから約2週間。全く参加者が増えず。
わかっていたけどこりゃまずい。この調子じゃあ…わいがプレイヤーやるなんて夢また夢やんけ!

ということで少しでも興味を持ってもらわねばと紹介文を書くことに。
あれ、今から紹介するなら事実上絶版の日本語版基本ルール1.0でなく英語版の基本ルール2.0でなきゃ新規の人は見込めないかな?
なので英語版基本ルール2.0を購入してしまった…。

いや、実際やりたいメイジ:ジ・アウェイクニングは2.0対応だし、基本ルール1.0の無料アップデート(完全とは言わない)もちまちま訳していたから対応できないわけじゃないのだが。
積んでいる未訳ゲームが増えていく…
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2018/08/14 09:17[web全体で公開]
😶 衝動的
ついワールドオブダークネスのコミュニティがなかったので立ててしまった…
果たして参加者が1人以上になることがあるのだろうか。

ちょっと気になってワールドオブダークネス基本ルールブックの販売状況を調べてみたら、出版社品切れの重版未定の事実上絶版状態になっている。
あれ、これ新しく布教しようと思ったら英語版を自分で和訳する必要あるのか?
ただでさえ英語版は判上げしちゃっているのだが…
そうすると和訳ユーザーと新規者でバージョンに違いが出てしまうのか。

まあその前に布教の当てを心配するべきか!
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