ヒットマーク2さんがいいね!した日記/コメント一覧
ヒットマーク2さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
べいろす | |
2023/09/09 14:37[web全体で公開] |
8
コメントする 0
べいろす | |
2023/09/09 00:31[web全体で公開] |
😶 【V:tR】キャンペーン始動 オンセンではなく身内内ですが・・・。 オンセンの日記で書き貯めたうんぬんを再構築してサマリーを作成。 ようやく人様を呼べるレベルに達しました。 有難いことにプレイヤーを2名ほどいただきまして、現在ゲーム説明や舞台説明に入っています。 正直VtRをプレイするのは2年ぶりです。 一人はインヴィ全て表示するオンセンではなく身内内ですが・・・。 オンセンの日記で書き貯めたうんぬんを再構築してサマリーを作成。 ようやく人様を呼べるレベルに達しました。 有難いことにプレイヤーを2名ほどいただきまして、現在ゲーム説明や舞台説明に入っています。 正直VtRをプレイするのは2年ぶりです。 一人はインヴィクタス・ディーヴァの元舞台女優。もう一人はまだ未定。 シナリオは公式シナリオを改造したものを予定ですが、メインストリートはゆるゆると低難易度で進めつつ、横道をいっぱい作って個人的な事情や葛藤に焦点を置きたいですね:)
べいろす | |
2023/09/05 22:33[web全体で公開] |
😶 【V:tR】陰謀/Conspiracy 「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」では吸血鬼たちによる陰謀が繰り広げられています・・・ が、陰謀なんて言われても困りますよね。 そもそもGM/STとしても、陰謀となるとNPC周辺のさまざまな状況設定を行わなければならないので、敷居が高いですね。 さまざまな要因の結果、多くのTRPGでは、「陰全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」では吸血鬼たちによる陰謀が繰り広げられています・・・ が、陰謀なんて言われても困りますよね。 そもそもGM/STとしても、陰謀となるとNPC周辺のさまざまな状況設定を行わなければならないので、敷居が高いですね。 さまざまな要因の結果、多くのTRPGでは、「陰謀は敵NPCがするもの。こちらからは何もせず、相手が失敗/失策/自滅するのを待てばいい」という感じのものが多いと思います。 でも自分としてはPL/PCに陰謀してもらいたいんですね。 とりあえず「ここでいう陰謀」の定義としては・・・ ・自分からは直接手を下さずに、犠牲者に何らかの不利益を与え、自分は目標を達すること。 ・犠牲者は陰謀に気がつかなかったり、気がついても直接的には手を出せない。 という感じにしましょう。 なぜそんなことをするかというと、 ・自分が直接手を下すには戦闘力的に危険すぎる相手である。 ・自分が直接手を下すのは社会的に不味い。 といった理由が考えられますね。 なんとかして奴を排除したい。排除するのが今回のミッションだ。 しかし、実は陰謀のとっかかりはそんなに難しいことではないのです。 最初にやることは「情報収集」です。 あらゆるゲームであらゆるPL/PCたちがみんなやってることです。 ターゲットの情報を集めればいいわけです。 ターゲットの性格、評判、人脈、公開情報、非公開情報、そして秘密、弱みを探るわけです。 陰謀においては情報収集がもうすでに攻撃なのですね。 ターゲットの交友関係がわかれば、その周辺の人間や吸血鬼と仲良くなりましょう。 うまくすれば情報源になったり、コマやオトリとして使えるかもしれません。 これも他のゲームでもやっていることです。情報を持っていそうなNPCがいたら親密になろうとするのは自然です。 ターゲットのご近所の人間を籠絡できたら強いですね。 ST「反応からして彼はターゲットの秘密を知っていそうだが、もちろん喋らない。話題をそらそうとしている。どうする?」 こう言えばPL/PCたちはあらゆる手段でNPCを籠絡しにかかるでしょう。 あるいはターゲットを尾行してみたり、探索してみたりということもあるかもしれません。 ST「森の中、彼は車を降りると古びた洋館に入って行った。どうする?」 ST「x時間後、彼は洋館から出てきて、車に乗って去って行った。どうする?」 秘密や弱みを握ったら、あとはこれをどう活かすかというフェーズになりますね。 秘密や弱みがなかったら、罠によって罪を着せたり、窮地に追い込むのも良いかもしれません。 あとはお好きに:)
べいろす | |
2023/09/05 10:05[web全体で公開] |
😶 【魔都東京200x】i’m your father 敵幹部がPCの父親だったんだよ!ΣΩΩΩ そしてPCは悪魔/人間のハーフでデビルチルドレンだったんだよ!ΣΩΩΩ 妹NPCはエンゼルチルドレンだ!ΣΩΩΩ あれ・・・驚いてない・・・? 不発・・・?
べいろす | |
2023/09/01 17:40[web全体で公開] |
😶 【V:tR】怪力/Vigor 「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。 最後の訓えは怪力/Vigorです。並びはアルファベット順です。 華奢な外見でも怪力っていうの良いですよね・・・。 ただ、このゲームでは、基本的に戦闘では銃を使った方が良いと考えていま全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。 最後の訓えは怪力/Vigorです。並びはアルファベット順です。 華奢な外見でも怪力っていうの良いですよね・・・。 ただ、このゲームでは、基本的に戦闘では銃を使った方が良いと考えています。 格闘家や剣士をやるにしても、最低限の銃スキルは取得することをお勧めします。 ============== 【怪力/Vigor】 筋力上昇の訓えです。 肉体強化の訓えであり、戦闘システムに深く関わっています。 肉体強化の訓えには他に瞬速/Celerity、不屈/Resilienceがあります。 ディーヴァ氏族、ノスフェラトゥ氏族が得意としています。 2つのパッシブ効果と、2つのアクティブ効果がありますーー。 アクティブ効果は1ターンに1回のみ使用できます。 ============== パッシブ1: あなたの筋力/Strengthを怪力/Vigorのレベル分上昇させます。 ============== パッシブ2: 筋力/Strength+ 運動/Athletics判定にてジャンプが可能です。 そのジャンプ距離は成功数×怪力レベル+1=メートルです・・・。 怪力/Vigor1レベルで、2m・・・4m・・・6m・・・。 怪力/Vigor2レベルで、3m・・・6m・・・9m・・・。ですね。 ============== アクティブ1 このターンの格闘攻撃、白兵攻撃、投擲攻撃のダメージに、怪力/Vigorのレベルを加えます。 ============== アクティブ2 通常投げないもの。例えば岩や車、他の人などを持ち上げて投げつけることができます。 筋力/Strength以下のサイズのものを持ち上げられます。 ダメージ修正はサイズと耐久性の低い方になりますーー。 サイズ1:拳銃 サイズ2:ショットガン サイズ3:中型犬、児童、アサルトライフル サイズ4:椅子、子供 (サイズ5の壁:サイズ4以下は打撃ダメージ、5以上は致死ダメージ) サイズ5:ドア、バイク、人間 (サイズ10の壁:サイズ10以上は吸血鬼にも致死ダメージ) サイズ10:スポーツカー サイズ15:SUV(多目的車) 耐久性1:木製、プラスチック製、ガラス製 耐久性2:石製、アルミニウム製 耐久性3:鉄製 ============== 効果としては非常に単純明快です。パワー!ダメージ!上昇!! パッシブ1の効果だけでは筋力/Strengthを伸ばせば良いだけなので、やはりアクティブ1のダメージ上昇を使いたいですね。 hpが7とかそういうレベルの世界なので、与ダメージに1〜3加算されるとなると影響は大きいです。
べいろす | |
2023/08/31 21:56[web全体で公開] |
😶 【V:tR】不屈/Resilience 「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。 今回で9個目です。終わりが見えてきました。 2023/9/2 FAQ記述により加筆変更しました。 ============== 【不屈/Resilience】 耐久力上昇の訓えで全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。 今回で9個目です。終わりが見えてきました。 2023/9/2 FAQ記述により加筆変更しました。 ============== 【不屈/Resilience】 耐久力上昇の訓えです。 肉体強化の訓えであり、戦闘システムに深く関わっています。 肉体強化の訓えには他に瞬速/Celerity、怪力/Vigorがあります。 ヴェントルー氏族、ギャンレル氏族が得意としています。 おそらく10個ある訓えの中で、ブッチギリの不人気訓えです。ワーストです。 1eでは産廃の名をほしいままにしていました。ヴェントルー、ギャンレルかわいそう・・・。 2eではそこそこマシにはなっていますが、他の訓えを押しのけて取得するかとなると厳しいですね。 2つのパッシブ効果と、2つのアクティブ効果がありますーー。 アクティブ効果は1ターンに1回のみ使用できます。 ============== パッシブ1: あなたの体力/Staminaを不屈/Resilienceのレベル分上昇させます。常時。生命点も増えます。 これは素直に強いですね。普通に体力/Staminaを伸ばせば良いだけではあるんですが・・・。 ============== パッシブ2: 直射日光以外の再生不能ダメージを、不屈/Resilienceのレベル分まで、致死ダメージにダウングレードします。 コストや回数の記載がありませんので、何度でもダウングレードします。 強そうではありますが、そもそも再生不能ダメージを食らうこと自体まれだし、致死ダメージはしっかり食らっているんですよね。 ============== アクティブ1: ダメージを食らって適用する時に使います。「不屈/Resilienceのレベル+1」点だけ、ダメージを軽減します。 血潮を1点消費します。火や直射日光は軽減できません。 この軽減効果はこのターンに受けるすべてのダメージに対して有効です。(FAQより) ============== アクティブ2: 火からのダメージを食らって適用する時に使います。不屈/Resilienceのレベル点軽減します。 血潮を1点消費します。直射日光は軽減できません。 この軽減効果はこのターンに受けるすべてのダメージに対して有効です。(FAQより) ============== はい・・・ それでは・・・ 不屈/Resilienceを取り巻く不遇な環境を列挙してまいりましょう・・・ ・当然ながらダメージが発生しなければ不屈/Resilienceを使う機会はありません。戦闘が発生しなければ・・・自分が攻撃対象にならなければ・・・相手が攻撃判定に成功しなければ・・・使う機会はありません。能動的に使用することはできないのです。 ・新入りの吸血鬼は1ターンに血潮を1点しか使用できません。そのため、自分の手番で血潮を使ってブーストして攻撃すると、いざダメージを食らったときに不屈/Resilienceを使えません。 ・すべての吸血鬼は(不屈/Resilienceがなくても)血潮を1点消費すると「打撃ダメージ2点」か「致死ダメージ1点」を回復することが可能です。 ・すべての吸血鬼は魔法の武器でなければ、致死ダメージは打撃ダメージに格下げされます。吸血鬼が受けるダメージは通常、打撃ダメージのみです。 ・不屈/Resilience1レベルでは、打撃ダメージを2点しか軽減できません。 「吸血鬼は打撃ダメージしか受けない」 「不屈/Resilienceで打撃ダメージを軽減するのは無駄が多い」 というアンシナジーになっているわけです。 ============== 不屈/Resilienceは、火に対しては明確に強くなります。 火は直射日光と違って敵対者が運んでくるものなので、直射日光よりはるかに危険です。 ということで不屈/Resilience吸血鬼が、たいまつ持って殴りかかるとか・・・? ですかね・・・?
べいろす | |
2023/08/30 23:28[web全体で公開] |
😶 【V:tR】変身/Protean 「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。 日本だとこう、東方シリーズのレミリア・スカーレットみたいに吸血鬼って羽根生えてるのがいるじゃないですか。 でもレクイエムの吸血鬼は基本羽根生えてないんですね。フライングクリーチャーでもない全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。 日本だとこう、東方シリーズのレミリア・スカーレットみたいに吸血鬼って羽根生えてるのがいるじゃないですか。 でもレクイエムの吸血鬼は基本羽根生えてないんですね。フライングクリーチャーでもない。2マナ2/1絆魂な。 ではレクイエムでは羽根生やして飛べるかっていうと、まあ高所からの滑空と安全な着地はできます・・・。 ============== 【変身/Protean】 動物変身の訓えです。獣心/Animalismの親戚っぽい感じですね。 ギャンレル氏族専用の訓えです。他氏族が取得するにはギャンレル氏族の血を飲む必要があります。 ============== レベル1:無名の墓/Unmarked Grave 1レベルの変身はーー。土です。マジです。 自動成功。ノーコスト。 あなたは地面の中に埋没して、土になることができます・・・。 どういうことかというと、土になった状態で寝れるんですね。これで直射日光や炎や敵からも保護されるわけです。 地面に埋まった状態でも、地上の状況がなんとなくわかります。 地面にあなたが埋まってることを知ってる奴が、地面を掘り起こすとあなたはダメージを負います。 ギャンレル氏族は定住せず放浪してる子も多いので、これは必須なんですよね。 緊急避難性能が非常に高いので地味に有能ですし、ノーコストなので登場シーンとかでも演出できます。 ============== レベル2:捕食者の顔/Predatory Aspect マイナーアクション。自動成功。血潮を1点消費。 体の一部分をケモノに変えることができます・・・。 水生、爪、特殊な感覚器官、野生の感覚(鷹の目や犬の嗅覚など)、滑空翼、尻尾、四足歩行、壁を這う・・・。 といった感じです。 爪は格闘攻撃にて致死ダメージを与えることができます・・・。 あとは移動と感覚ですね。走るのと同じ速度で泳いだり、目を使わずに視たり、高所からの滑空したり、移動距離やジャンプ距離が上がったりします。 滑空は10メートル落下ごとに30メートル移動&安全に着地だそうです。 私は話がわかるので”背中に蝙蝠羽”も許可します:D ちなみに選択できる形態は3つまでです。無名の墓/Unmarked Graveで寝てる間に変更可能です。 ============== レベル3:獣の皮膚/Beast’s Skin マイナーアクション。自動成功。血潮を2点消費。 完全変身です。効果時間はなんと無限。でもやっぱり直射日光でダメージです。 サイズ1~7の捕食動物、腐肉食動物、疫病を媒介する動物、寄生虫にのみ変身することができます。ホラーなので。 その動物の身体的能力値や技能、サイズ、スピード、生命点が引き継がれます。 変身中も訓えは使用可能です。 なお、どーぶつデータ表というのが公式にあります・・・多分クマが最強です:) https://docs.google.com/document/d/1xMwKNrnxhEuCQjP1qStbxl-C4JIyRmT1D4FVgSqjmpo/edit#heading=h.srxd02upnnzx ちなみに選択できる形態はレベル分までです。無名の墓/Unmarked Graveで寝てる間に変更可能です。 ============== レベル2については感覚系・移動系・爪の3つが丸いかなと思います:)
べいろす | |
2023/08/29 23:26[web全体で公開] |
😶 【V:tR】隠惑/Obfuscate 「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。 今回は隠惑/Obfuscate。読みはオブファスケイトゥです:o ストーリーテラー泣かせの教えです。 NPCとの出会いがスルーされてしまい、ストーリーが思うように進展しなかったりしま全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。 今回は隠惑/Obfuscate。読みはオブファスケイトゥです:o ストーリーテラー泣かせの教えです。 NPCとの出会いがスルーされてしまい、ストーリーが思うように進展しなかったりします。 ST:そこに誰かが近寄って話し掛けてきます。 PC:その前に誰かがきたら反射的に透明になります。 ST:あっ、はい。では彼は突然あなたがいなくなって困惑しています。 PC:様子を見ます。 ST:彼はしばらくあなたを探していましたが、去って行きました。 ほぼ全てのNPCとの遭遇をこれでやりすごされて、本当どうすればよかったんだろうと今でも思います:( もはやNPC側からの接触は不可能w ということで取得や使用には十分な検討を必要とする、と申し上げておきます。 ============== 【隠惑/Obfuscate】 姿を隠すことのできる訓えです。 メケト氏族、ノスフェラトゥ氏族が得意としますが、他氏族も取得可能です。 また、先覚/Auspexを持っている子は隠惑/Obfuscateに対して対抗判定を行えます。 ============== レベル1:群衆の中の顔/Face in the Crowd 判定無し自動成功。ノーコスト。 あなたの印象が非常に薄くなります。 あなたが血まみれの状態だったり、でっかい銃をかついでいたりしても、誰もあなたを気にしなくなるし、覚えもしなくなります。 が、完全に無視されるわけではありません。 あなたが人目をひくために何かをした場合、例えば叫んだり、楽器を演奏したりすると、人々は気がつきます。 誰もいないはずの場所にあなたがいた場合、見た人は気がつきます。家の中に見知らぬ人物がいたら気がつくわけです。 あなたが誰かを攻撃するとか、吸血したりすると、”被害者は”あなたに気がつきます。周囲が気が付けるかは判定次第となります。 吸血鬼としてのオーラを消すことができ、他の吸血鬼からみて、あなたが吸血鬼かどうかがわからなくなります。 ============== レベル2:影の接触/Touch of Shadow 群衆の中の顔/Face in the Crowdの効果を、自分ではなく物体や動物に向けることができます。 接触が必要です。サイズは吸血鬼より小さくなければなりません。 例えば机にこれを使うと、人々は机を認識することができなくなります。 ただし、無意識に避けるので机にぶつかることはありません。 遮蔽物にこれをかけて、自分がその影に隠れるーーという使い方もできます。 この「動物」には人間も含まれます。嫌なら抵抗判定も可能です。 ============== レベル3:夜の外套/Cloak of Night 完全な透明人間になります。匂いも音も残しません。ただし、足跡などのわずかな痕跡は残ります。 影の接触/Touch of Shadowにて他人を透明人間にすることもできます。PC全員透明化やー。やべえぞ! 透明状態で殴ると奇襲攻撃となり、隠惑/Obfuscateのレベルだけダイスプールが足されます。 対人間相手には、攻撃しても透明のままです。殴られた被害者だけがあなたを知覚することができます。 対吸血鬼相手では、判定結果によっては透明化が解除されます。 ============== 吸血鬼社会にはマスカレードの掟というものがございまして、吸血鬼であることがバレるといろいろマズいんですね。 その意味でもこの訓えは役に立ちます。 ここまで見返してみましたが、吸血鬼は対人間にはやりたい放題ですね・・・:o
べいろす | |
2023/08/29 00:37[web全体で公開] |
😶 【V:tR】悪夢/Nightmare 「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。 知ってる! ヴァンパイア:ザ・マスカレードですよね? 違います。 違うんです。 奴は死んだ・・・死んだはずなのに・・・ ============== 【悪夢/Nig全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。 知ってる! ヴァンパイア:ザ・マスカレードですよね? 違います。 違うんです。 奴は死んだ・・・死んだはずなのに・・・ ============== 【悪夢/Nightmare】 支配/Dominateや尊厳/Majestyと並ぶ、精神系の訓えです。 ノスフェラトゥ氏族専用の訓えです。他氏族が取得するにはノスフェラトゥ氏族の血を飲む必要があります。 マスカレードにはない訓えですね。レクイエムでは氏族専用の訓えを設定することになり、ノスフェラトゥ用にひねり出されたものとなります。 ============== レベル1:戦慄の存在/Dread Presence 効果範囲はその場にいるすべての人。判定無し自動成功。ノーコスト。 脅迫/Intimidationの技能を使った判定に、悪夢/Nightmareレベルを加算します。 食らった人々は無意識のうちにあなたを恐怖するようになり、あなたを敬遠します。 食らった人々はあなたを攻撃することはできますが、攻撃のためにヒーローポイントを使用することはできません。 他の吸血鬼はあなたの戦慄の存在/Dread Presenceに抵抗判定を行えます。人間に対抗手段はありません。 あなたは周囲に恐怖の幻影/幻覚を見せることができますーー。 自分が食べていた食べ物に蛆虫がわいているように見えたり、ドアノブを触ると血がべっとりとついていたりします。 うめき声や悲鳴が聞こえてきたりもします。これらの幻影は1〜2ターン続きます。 ============== レベル2:獣の顔/Face of the Beast 犠牲者は「何か」に理性を失うほどの恐怖を感じますーー。 犠牲者は「何か」から逃れることだけが最優先で、荷物や友人、味方はどうでもよくなります。 「何か」に近づくことも、それに逆らうこともできません。 逃げることもできないのなら、犠牲者は恐怖のあまり卒倒します。 戦慄の存在/Dread Presenceをかけておけば、恐怖の対象を「あなた」にすることができます。 なお、吸血鬼に使うとそいつはバーサークします。 犠牲者はヒーローポイントを1点使うと、1ターンの間、恐怖の効果に耐えて行動することができます。 ============== レベル3:大妄想/The Grand Delusion 一晩のあいだ、犠牲者は妄想に取り憑かれますーー。 妄想の内容はあなたが指定することができます。 「私は王家の跡継ぎだが、生まれた時にジプシーにさらわれ、今は一般人に身をやつしている」 「すべての電話が、政府によって盗聴されている」 「私は絶対的な方向感覚と、完璧な記憶力を有している」 「機械はアイスクリームを垂らすと良く動く。特にコンピュータには必ずアイスクリームを垂らすことだ」 などなど。 別に犠牲者に妄想の内容を口頭で説明する必要はありません。 ============== レベル1のノーコスト無判定で幻覚を演出できるのはフレーバー的には楽しいかもしれませんが、実利としてはちょっと弱いかもしれません。ヒーローポイントの使用制限を課すのは確かに強いのですが、1手番使うかというとですね。 レベル2は敵吸血鬼として使ったことがあります。PCは瓦解しないよう、毎ターンヒーローポイントを消費して踏ん張っていました。というのも、レベル1によってPCは攻撃にヒーローポイントを使えなくなったので・・・。 レベル3はマスカレードのマルカヴィアン氏族っぽいですね。恐怖のあまり妄想に逃げ込んでしまう・・・というフレーバーだと思いますが、それはそれでクトゥルフチックな気もします・・・。
べいろす | |
2023/08/28 10:23[web全体で公開] |
😶 【V:tR】尊厳/Majesty 「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。 今日は尊厳/Majesty。おそらくもっとも人気のある訓えです。 魅了能力は匙加減が難しいです。この万能の能力は戦闘及び交渉を一瞬で決着をつけてしまい、ゲームとして成り立たなくなります。 全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。 今日は尊厳/Majesty。おそらくもっとも人気のある訓えです。 魅了能力は匙加減が難しいです。この万能の能力は戦闘及び交渉を一瞬で決着をつけてしまい、ゲームとして成り立たなくなります。 そんな魅了能力である尊厳/Majestyは、VtR2eではどのような調整で実装されているのか。調査隊はアマゾンの奥地へ向かった。 ============== 【尊厳/Majesty】 強力な魅了の訓えです。 ディーヴァ氏族専用の訓えであり、他氏族が取得するにはディーヴァ氏族の血を飲む必要があります。 支配/Dominateと違って視線を合わせる必要はありません。 魅了されていても自我や記憶は残っています。彼らは自分の判断で行動し、不合理なことは行いません。 ============== レベル1:畏敬/Awe 効果範囲はその場にいるすべての人。判定無し自動成功。ノーコスト。 あなたの存在感が増し、周囲の注目を集めます。 その場にいるすべての人は、あなたに好意を抱き、あなたのそばにいたいと思わせます。 与える印象はkawaii、kakoii、sexyなどそれぞれの吸血鬼によりますーー。 あなたは自分の行動や外見による社会的判定(交渉や表現など)にペナルティを受けなくなります。 外見/Presenceの能力値を使った判定に、尊厳/Majestyレベルを加算します。 畏敬/Aweを食らっている人は、あなたを注目しているので、あなた以外の何かに気がつくための判定にペナルティを受けます。 部屋にいる誰かを自分の側に呼び寄せることができます。 他の吸血鬼はあなたの畏敬/Aweに抵抗判定を行えます。人間に対抗手段はありません。 この段階では「好意/注目を集める」だけです。 1eのサプリによると、人に会ったら反射的に畏敬/Aweを発動してしまう吸血鬼も多いとか。 ============== レベル2:親友/Confidant 畏敬/Aweを食らっている子個人にかけますーー。抵抗判定は一応可能です。ノーコスト。 食らった子はあなたに魅了されます。超自然的に。 あなたの言うことを信じたくなり、疑わなくなります。嘘発見にペナルティを負います。 交渉/Manipulationの能力値を使った判定に、尊厳/Majestyレベルを加算します。 食らった子はあなたのために何かをして、あなたを幸せにしたいと考えます。 あなたをかくまったり、お車を貸したり、秘密を暴露したりします。 重大な経済的・肉体的な被害を受けない限り、だまされた/ぼったくられたとは感じません。 1時間で切れます。 なおPCがこれを食らって、秘密を漏らしたり、便宜を測ったりすると経験点が貰えます:) ============== レベル3:嫉妬/Green Eyes 親友/Confidantを食らっている子に使いますーー。抵抗不能。 魅了の深度が増し、あなたの注目が中毒性があるほど心地よく感じられます。 食らった子はあなたに注目して欲しくてたまらなくなり、あなたが一瞬でも他の人間に目を向けるだけで嫉妬します。 「私だけを見て」という感じです。 あなたは食らった子に何か囁くことで暴力的な激怒に陥らせたり、無気力にすることができます。 うまくRPして煽ってください。 あなたは食らった子に「お願い」することができます。 お願いをされた子は、強迫観念にかられるようにそれを達成しようとします。 犠牲者は理性の範囲内で望むことはなんでも行いますが、致死ダメージを受けたり、人間性案件なお願いをすると即座に魅了は解除されます。 効果時間はそのシーンまでです。 ============== 戦闘で使うとすると、まず1手番かけて畏敬/Aweして、次に親友/Confidantをかけるーーとなります。1vs1の場合、それで戦闘終わっちゃいますが、2手番使ってるということで・・・。 吸血鬼は狩りをしなければならないので、そちらの方面でも役に立ちます。 嫉妬/Green Eyesは、悪い男/女が犠牲者から搾取する感じのイメージな気がしますね。 尊厳/Majesty自体は一時的な魅了ですが、自分の血を飲むように仕向けることで血の絆や血潮中毒にしたりもできます。 ただ、尊厳/Majestyや支配/Dominateに繰り返し晒された犠牲者は、精神に異常をきたすかもしれません。
Ququ | |
2023/08/27 14:40[web全体で公開] |
😆 d&d5e 忘れな山の竜 第4話前半 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)《それほど広くないダンジョンでも、じっくり緊張感あるプレイ》 参加者の皆さんありがとうございます。 0話から数えて6回目に当たるセッションでした。全5話の予定ですが、時間がかかった所もあり、今回も前後編に。 今回は、導入から参加のNPCが、PC冒険者を騙していたとの告白からスタート。細切れのクエストを束ねてPC冒険者の行動の動機になる役だけあって、ちゃんと説明したかったのです。 しかしゲーム時間を消費するので、やや大ざっぱに端折った説明で勘弁していただいて、本命のダンジョンへ。 このダンジョンの危険性を報せたいが、なぜ知っているのか?という説明もしなければならず、芋づる式に最初の嘘がバレてしまう…という葛藤を、NPCがしないといけないとは…とほほw 今回のPC冒険者は素直な善人かつ真っ直ぐなお人好しさんと踏んで、バレる前に正直に言う作戦。 罠があると知っていれば、ダンジョンの難易度がぐんと変わります。PC冒険者たちはNPCを信じて慎重にダンジョンを探索、時間はかかって後編に持ち越したものの、ここまでノーダメージの快挙。 戦闘ではPCガンナーの銃がクリティカルヒットだったりしますが、追加攻撃せずNPCにトドメをささせてくれます。NPCはかつてのパーティメンの仇を討つことが出来たのでした。 ファインドトラップス呪文をしっかり準備したクレリックや、超小型の使い魔の偵察や、このダンジョンのバックストーリーを〈歴史〉で語ってくれるウィザードのおかげで、他の罠も回避です。 手に入れたマジックアイテムもその分配や使い方を長く相談してました。戦略家ですね! 次回は後半、ダンジョンのメインのところからです。凶悪な罠、きつい能力のモンスター、まだまだこれからです。
べいろす | |
2023/08/27 09:46[web全体で公開] |
😶 【V:tR】支配/Dominate 「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。 ということでこの訓えを解説して行きたいと思います。4つめ。 需要はないですがこの令和日本でVtR2eが語られているのはオンセンだけです(死 ============== 【支配/Dom全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。 ということでこの訓えを解説して行きたいと思います。4つめ。 需要はないですがこの令和日本でVtR2eが語られているのはオンセンだけです(死 ============== 【支配/Dominate】 強力な精神支配の訓えです。魅了ではなく、精神支配というのがミソです。 ヴェントルー氏族専用の訓えであり、他氏族が取得するにはヴェントルー氏族の血を飲む必要があります。 使用するには犠牲者と目を合わせる必要があります・・・。 基本1対1であり、距離が離れていると使いづらいわけですね。 ============== レベル1:催眠術/Mesmerize 催眠術/Mesmerizeをキめると、あなたは即時行動で犠牲者に命令することができます。 命令の長さは3~4語で、直接的でなければなりません。曖昧な命令ではダメです。 ”ついてこい/Follow me”、”夫を撃て/Shoot your husband”、”鍵を開けろ/Open the lock”などです。 ”忘れろ/Forget”、とか、”言うことを聞け/Do my bidding ”などは曖昧なのでダメです。 犠牲者には、操られている間の記憶はありません。 一瞬意識を失って、気がついたら夫を撃っていた、気がついたら鍵を開けていたとなります。 そしてこれには、もう一つの使い方があります。 【現在の場面】について、犠牲者に偽の記憶植え付けることができますーー。4単語で。 「あなたがあの人を殺した」「私はここにいなかった」などです。 4単語で犠牲者を殺人犯に仕立て上げることも可能です。 これは今その時の記憶を改竄するもので、過去の記憶を改竄することはできません。 レベル1からヤバいのが出てきましたね。どうするんでしょうこれ・・・。 ============== レベル2:鉄の勅令/Iron Edict まず、犠牲者に催眠術/Mesmerizeをかけておく必要があります。 その後この鉄の勅令/Iron Edictをキャスト。3文までの長さで命令を与えることができます。 命令はやっぱり直接的でなければなりません。曖昧な命令ではダメです。 犠牲者は任務を完了するか、日が昇るまで命令に従い続けます。 犠牲者には、操られている間の記憶はありません。 ============== レベル3:埋め込まれた命令/Entombed Command 催眠術/Mesmerizeや鉄の勅令/Iron Edictを使ったとき、「トリガー」を設定することができます。 犠牲者は完全に正常に生活できますが、「トリガー」に遭遇すると埋め込まれた命令を思い出して実行します。 「トリガー:赤信号 命令:アクセルを踏め」とかできるわけです。 潜在期間は最低1週間で、その間何度も誘発します。 ============== 非常に強力ですが、使い方も非常に難しいですね。いわゆる定型の使い方というものがない。 また、こういう能力にはよくある「自殺的な命令はNG」という但し書きがありません。絶対ヤバい・・・。 NPCに使われた時のことを考えるとぞっとしますね。 「ヴェントルーの目を見るな」という格言が生まれそうです。
べいろす | |
2023/08/26 22:10[web全体で公開] |
😶 【V:tR】瞬速/Celerity 「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。 ということでこの訓えを解説して行きたいと思います。3つめ。 ============== 【*瞬速/Celerity】 肉体強化の訓えであり、戦闘システムに深く関わっています。 全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。 ということでこの訓えを解説して行きたいと思います。3つめ。 ============== 【*瞬速/Celerity】 肉体強化の訓えであり、戦闘システムに深く関わっています。 肉体強化の訓えには他に不屈/Resilience、怪力/Vigorがあります。 ディーヴァ氏族、メケト氏族が得意とする訓えです。 日本語版V:tMでは「1ターンに複数回行動できる(初期作成キャラでも1ターン4回行動!)」という超ブッ壊れ能力でした。 それに比べればV:tR2eではマイルドな感じですが、そこそこに有用です。V:tR1eでは産廃気味でしたが・・・。 瞬速/Celerityは他の訓えと違い、1レベルからできることは同じです。効果の数字だけが変わります。 1つパッシブ効果と、3つのアクティブ効果がありますーー。 アクティブ効果は1ターンにどれか1個のみ使用できます。血も1点使います。 ============== パッシブ: 防御値に瞬速/Celerityのレベルを加算します。 射撃攻撃では防御値を無視しますが、瞬速/Celerityのレベルは無視されません。 これは常時ノーコストで適用されますのでつよいです。 ============== アクティブ1: イニシアチブ順に行動解決が進行している時に宣言します。 イニシアチブを無視して、ただちに自分の手番にします。 この行動順変更効果はそのターンのみで、次ターンからは普通に戻ります。 ============== アクティブ3: 移動時、あなたのスピード値を「瞬速/Celerityのレベル+1」倍にしますーー。 スピード値が6だとすると、瞬速/Celerity1レベルなら2倍で、スピード値が12になるわけです。 移動力増加というシンプルな効果ですね。 ============== アクティブ2: 瞬速/Celerityの真骨頂であり、もっとも解釈困難な効果です。 長々と書かれていますが、要点を要約すると 【判定不要。宣言するだけで敵対者の攻撃や行動を無効化する】です。 敵対者が行動宣言をした後、ダイスを振る前に、効果発動を宣言する必要があります。 射撃攻撃であれば「射線から1歩移動する」とか(空振りになります)、 白兵攻撃であれば「太刀筋から1歩後退する」とか(空振りになります)、 移動であれば「回り込む」とか(移動不可になります)、 麻雀のイカサマであれば「牌をずらす」とかです(おっと失礼)。 もっともよく使うのは攻撃回避だと思います。 1戦闘中に瞬速/Celerityのレベル回までしか使用できません。 ============== うちのディーヴァ男の娘も取得している訓えです。身体がかるいー:) 特に逃亡に役に立ちますね。イニシアチブを無視して最速行動し、移動力は通常の数倍、攻撃も当たりづらい上に完全回避まで持っているわけですから。 こんなに凄い能力なのに逃亡に使うのかよ!と思うかもしれませんが、他人を殺傷すると人間性案件だったりするゲームなので、逃亡も時には必要です:(
べいろす | |
2023/08/26 12:36[web全体で公開] |
😶 NPCとの交渉中に PC達が突然スマートフォン取り出してパーティ内密談が始まった件。 いや……さすがにそれは交渉相手に失礼では……。 ということでNPCのごきげん度を低下させました。妥当なマスタリングであるはず……。
べいろす | |
2023/08/25 19:36[web全体で公開] |
😶 【V:tR】先覚/Auspex 「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。 ということでこの訓えを解説して行きたいと思います。2つめ。 ============== 【*先覚/Auspex】 メケト氏族専用の訓えです。他氏族が取得するにはメケト氏族の血全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。 ということでこの訓えを解説して行きたいと思います。2つめ。 ============== 【*先覚/Auspex】 メケト氏族専用の訓えです。他氏族が取得するにはメケト氏族の血を飲む必要があります・・・。 その効果は1eから2eへの移行の際、全面改訂されました。カケラも残っていません:o 1eでは超感覚、オーラ知覚、サイコメトリー、テレパシー、幽体離脱といったESP超能力な感じでした。 2eではもっと直球ストレートな能力となっております。 また、この訓えは「使用したことが周囲にバレたりしない」と明記されているのでバリバリ使えます。 ============== レベル1:獣の警戒/Beast’s Hackles プレイヤーは1シーンに1回、ストーリーテラーに質問ができます:D この質問は【危険性や弱点】に関する即時の質問に限られますーー。 ============== レベル2:不思議な知覚/Uncanny Perception プレイヤーは1シーンに1回、判定成功数の数だけ、ストーリーテラーに質問ができます:) この質問は【個人の秘密や弱点】に関する質問に限られますーー。 ============== レベル3:霊の接触/The Spirit’s Touch プレイヤーは1シーンに1回、判定成功数の数だけ、ストーリーテラーに質問ができます:l この質問は【その場所や物について】に関する質問に限られますーー。 その場所や物に関連があれば、【危険性や弱点】【個人の秘密や弱点】に関する質問でもokです。 ============== ストーリーテラーは質問に対し、『吸血鬼の内に眠る”獣”が思い浮かべたイメージ描写』で答えます。 PL「ST! 先覚2でコイツの秘密を知りたいです」 ST「判定どうぞ・・・3成功か、3つ質問どぞー。【個人の秘密や弱点】で」 PL「コイツが苦手としているものは?」 ST「おそらくはコイツの親と思われる吸血鬼から、殴る蹴るの暴行をされている光景が浮かぶ・・・」 PL「コイツは嘘をついているか?」 ST「暗闇の中で焦りながら電話のダイヤルを回している光景が浮かぶ・・・少なくとも今は嘘は感じない」 PL「コイツの寝床の位置は?」 ST「どこかの夜のスラム街を歩いている光景が浮かぶ・・・ここはxx通りか・・・?」 こんな感じでしょうか。毎シーン、ノーリスク・ノーコストで情報を取得できるのですから、最強格の訓えといっても差し支えないでしょう。シナリオブレーク気味ですらあります。 というかNPCメケトから一体どうやって秘密を守ったらええんや・・・。 くらった側は使われた実感も防ぎようもなにもなく、メケト氏族の風評と、彼らの思わせぶりな態度でなんとなく察するしかないわけですね。「あいつらは予知っぽい感じで秘密を探ってくるから気をつけろ」とか、気をつけようがない・・・。 メケト側も「ぼくは先覚つかえますー」なんて公言しない方が賢明でしょう。
べいろす | |
2023/08/25 13:30[web全体で公開] |
😶 【V:tR】獣心/Animalism 「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)があります。 この訓え/Disciplinesは、吸血鬼たちの最大の強みです。 キャラクター作成の際にはまず訓えから考えるべき、と思われるほどです。 1eではちらほらと産廃が混じっていましたが、2eでは調全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)があります。 この訓え/Disciplinesは、吸血鬼たちの最大の強みです。 キャラクター作成の際にはまず訓えから考えるべき、と思われるほどです。 1eではちらほらと産廃が混じっていましたが、2eでは調整され、不遇が緩和されています。 ということでこの訓えを解説して行きたいと思います。需要?知らない子ですね・・・ ============== 【*獣心/Animalism】 動物支配の訓えです・・・。 ギャンレル氏族・ヴェントルー氏族が得意としますが、他氏族も取得可能です 私は好きですが、あまり人気はありません。 というのも、セッション中に動物がどれだけ登場するかを考えるとですね。活動時間が夜ですし。 ただ、動物は無視されることが多く、警戒されることもないので刺さるときには刺さりそうです。 ============== *レベル1:野生のささやき/Feral Whispers すべての動物と会話できるようになります。 そして、すべての動物に強制力を持って命令できるようになります。 命令するのは鳥の群れやネズミの群れといった群体でもokです。 動物相手に情報収集したり、偵察させたり、盗みをさせたり、攻撃させることができます。 動物は昨夜何が起こったか覚えています。 効果時間は夜明けまでです。 ============== レベル2:使い魔の育成/Raise the Familiar 動物の死体に自分の血を1点与えると、数日だけゾンビ動物として復活します。 このゾンビ動物と吸血鬼間はテレパシーでき、離れていても命令できます。 ============== レベル3:狩りの召喚/Summon the Hunt 地面に自分の血を2点たらします。 成功度×90メートル範囲内の、すべての捕食動物/腐食動物(ハイエナやネズミ)が招集されます。 招集する動物は1種類に限定してもok。 寄ってきた動物はたらされた血を舐めます。(全員舐めます) 吸血鬼は寄ってきて血を舐めた動物軍団に命令を与えることができます。 効果時間は成功度×1日間です。 ============== レベル1だけでも十分な強さですし、キャラクターの個性になるでしょう。 レベル2はなんかキショいですね・・・。ホラー成分を入れたいというのはわかるのですが、自分がストーリーテラーの場合は、生きている動物(いわゆる動物グール)でもok(数日のみテレパシー付与。以降は通常の動物グールに戻る)とするかもしれませんね。 レベル3は準備は必要ですが、状況を大混乱に落とせます。ネズミの群れにレストランを襲撃させるとか。 ということで犬やにゃんこを飼いたい吸血鬼にお勧めの一枚です。 公式のVtR小説では「吸血鬼になってしまったことで家族とも破局してしまった。しかし愛犬はついて来てくれた。それが慰めになった」というくだりがあって、取得するからにはこういったエピソードを絡めるの良いなと思いました:)
べいろす | |
2023/08/19 17:49[web全体で公開] |
😶 【V:tR】自作都市設定その1 「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」1e(日本語版)には、巻末にニューオーリンズの都市設定がついていました。 人物や地理、歴史、政治関係図、盟約の立ち位置など、詳細な設定が記載されていました。 しかし2e(未訳)には詳細な都市設定はありませんでした。 2eでは「VtMから続く既存の概念から離れ全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」1e(日本語版)には、巻末にニューオーリンズの都市設定がついていました。 人物や地理、歴史、政治関係図、盟約の立ち位置など、詳細な設定が記載されていました。 しかし2e(未訳)には詳細な都市設定はありませんでした。 2eでは「VtMから続く既存の概念から離れて自由に遊んで欲しい」「スタンダードはない」といった方針があるようです。 ということでストーリーテラーは舞台となる都市設定を一から作らなければならないのです。 =================== *ニュークロン市 =================== 自分の考えている都市設定はアメリカ合衆国の五大湖沿岸に位置する、ニュークロン市という架空都市です。 この都市は1800年代に創設されました。 初めは寒村に等しいドイナカであり、もともと吸血鬼も存在しませんでしたが、開拓団として入植してきたカトリック教徒と、それを裏で操るランケア・サンクタムの支配のもとで発展していきました。 やがて都市はいくつもの運河や鉄道の起点となる立地から工業都市として発展していき、人口の増加や資本の形成とともにインヴィクタスが進出。第二次大戦後は人口・経済ともピークに達しました。 老魔女の輪がいつ頃ニュークロンに定着したかは不明ですが、この頃にはすでにギリシアの女神ステンノやエウリュアレを信奉する一団がいたようです。 1960年代に入るとニュークロン市は凋落に転じました。 市の経済を支えていた重工業は衰退し始め、住民は郊外へと移り住むようになります。 アメリカの多くの主要都市で見られたホワイト・フライトやスプロール現象、人種間の緊張といった現象はニュークロンでも例外ではありませんでした。 財政も逼迫し、1980年に市は債務不履行に陥りました。 吸血鬼社会では、1980年から1990年。縮小し続ける都市の利権や版図を巡って、複数の有力者による盟約を巻き込んでの抗争が長期にわたって続きました。 「実践戦争」と呼ばれる十年の間に公子が7回変わるほどの混乱がありました。 暗殺と粛清とクーデターが繰り返され、ランケア・サンクタムは支配盟約から脱落しました。 ヴァンパイアハンターの出現やストリックスの噂はさらに混乱に拍車をかけました。 混乱の中で各勢力から分離した若い吸血鬼によりカルシアン運動が結成され、都市の一部をテリトリーとするなどの成果を上げました。 警吏であったセドリック・バシュラールはその個人的な武力と、不可能と思われていたインヴィクタスと老魔女の輪の同盟を締結したことによりインヴィクタスの総帥に、そして公子に就任。ニュークロンに仮初めの安定をもたらしました。 その安定の結果か、ニュークロン市の財政や治安は次第に回復していきました。 バシュラール公子は20年にわたって都市を支配していますが、その政治基盤は決して盤石ではありません。 インヴィクタスと老魔女の輪の同盟は何度も解消しかかりました。 公子はランケア・サンクタムやカルシアンにも支配を認めさせていますが、彼らは面従腹背であり、常に公子を追い落そうと画策しています。また、ランケア・サンクラムには歳経た吸血鬼が複数休眠についており、あと数年ほどで休眠から目覚めるとも言われています。そうなればパワーバランスはまたランケア・サンクタムに傾くかもしれません。 一方でバシュラール公子は自分の支配の及ぶ範囲においては地位を固め守るように政敵の粛正を繰り返しています。 公子は抑圧的であり、残忍であり、独善的であり貪欲です。 政敵もランケア・サンクタムも幼童も、数多くの血族が公子の死を望んでいます。 ============ 公子の宮廷が把握している吸血鬼人口は約50人です。実際には野良吸血鬼が相当数いると考えられています。 公子はそのような私生児を見つけ次第、捕らえては処刑しています。 吸血鬼を増やすには、公子の許可が必要ですーー。そして公子は、「子のやらかしたことは親の責任」という掟を厳密に適用します。そして子が一人前になったかを判断するのは親ではなく、公子です。 ニュークロンの吸血鬼のほとんどは100歳以下です。実践戦争では多くの有力者が滅んだか、休眠に追いやられました。 20歳以下の吸血鬼は「戦後生まれ」などと呼ばれています。 バシュラール公子は各氏族の有力者を「参議/Primogen」に任命して自らの閣議を形成しています。 そして氏族内のトラブルについては参議が裁判権を持つことを認めています。 中でも、ディーヴァ氏族参議のヴィオレットは老魔女の輪の魔女長であり、公子のもっとも有力な同盟者と目されています。 ランケア・サンクタムのボダン司教は公子の閣議からはハブられていますが、政治的影響力は無視できません。 ノスフェラトゥ氏族参議のグロールシュは公子と司教の間の取り持ちを期待され任命されました。 ============ ニュークロンでは歴史的経緯から封建制が確立しており、現代まで維持されています。 公子は有力者(参議、司教等)の主張する土地を版図として認め、有力者は公子に忠誠を誓います。 有力者は領主として自分の版図内の他吸血鬼(家臣)に借地権を与え、家臣は領主に忠誠を誓います。 家臣は自分の借地に他吸血鬼(客)を住まわせることができますが、その責任を負います。 農奴や客は上位者の版図に住んで働いていますが、権限は何もありません。 ・公子(いちばんえらい ・領主(参議や司教などの有力者。功績を認められた者。公子に忠誠。 ・家臣(客や農奴を住まわせることができる。領主に納税。 ・客、農奴(住んでるだけで権利無し。家臣や領主に納税。 領主は自分の版図の土地が生み出すあらゆる資源を手に入れる権利があります。 ただし、その版図内の人間・資源をどう支配するかはまったく別の問題です。 例えば工場を版図とする吸血鬼は、工場の経営権について他の吸血鬼に手出しはさせませんが、工場の経営権を実際に得られるかどうかは別の問題です。 領主は公子の定めた法に反しない限り、自分の版図にローカルルールを制定することができます。 例えば、許可なき立ち入りや通行を禁止する領主もいます。 自由通行を許しても、許可なき狩猟を禁止する領主が大半です。 領主はその下にいる家臣や農奴に「血」か「奉仕」を税として要求できます。 納税を拒否した家臣は誓約違反であり、領主は罰を与えたり、版図を取り上げたり、追放することもできます。 領主は、自分の版図内の問題を取り締まる権利と義務を持っています。 主張する版図内で問題が発生した場合は、報告、管理、および解決策を見つける責任があります。 ============ 公子は「法執行機関、消防士、病院職員全員」について、吸血や殺害、干渉、支配を禁止しています。 公子は家令/Seneschalという役職を置いています。 家令は吸血鬼や版図をカタログ化して管理するなど、宮廷の事務手続きをします。 その役割はギルダー卿が請け負っています。ギルダー卿はエリュシオン管理人でもあります。 公子は警吏/Sheriffという役職を置いています。 警吏は公子の代理として、すべての都市法の施行を担っています。 警吏は版図やローカルルールに束縛されず、捜査権及び逮捕権があります。 警吏は都市法に違反していることが判明した血族を法廷に連れて行き、裁判にかけます。 その役割はゴッドスペル卿が請け負っています。 公子は猟犬/Houndという役職を置いています。 猟犬は不法に吸血鬼化された私生児、逃亡した犯罪者、野生化したグール、都市外からの侵入者を処理役割を担っています。警吏とは異なり、猟犬は捜査という名目ではなく、存在自体が有罪であるものを捜索します。 ============ えー、PCは最下層の下っ端です:)
べいろす | |
2023/08/19 02:00[web全体で公開] |
😶 【V:tR】についてつれづれ21 「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」の2eで変更されたことに、直射日光からのダメージがあります。 自分、吸血鬼になってしまったらもう朝日は拝めない、拝めるとしたら滅びる時だと思っていたんですよね。 世を儚んで自裁するときに日光浴びに行って死ぬとか。 しかし2eの直射日光は、ちょっとそんな自分の全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」の2eで変更されたことに、直射日光からのダメージがあります。 自分、吸血鬼になってしまったらもう朝日は拝めない、拝めるとしたら滅びる時だと思っていたんですよね。 世を儚んで自裁するときに日光浴びに行って死ぬとか。 しかし2eの直射日光は、ちょっとそんな自分のイメージとは違うんです。 【人間性7(初期値)+血の強度1(初期値)の吸血鬼は、直射日光を10分浴びると1致死ダメージを受けるーー】 えっ!? 10分!? それだと体力2の吸血鬼は崩壊まで3時間かかるんですけど・・・。という。 ※歳経た吸血鬼はちゃんと大ダメージを受けます。
べいろす | |
2023/08/17 00:12[web全体で公開] |
😶 【V:tR】についてつれづれ20 「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」のダメージ管理システムはなかなか独特です。 キャラクターは「5+体力/Stamina」の生命点を持っています。 6〜10ということですね。一般人は7です。 生命点7の子は、 □□□□□□□ と、謎の□マークを7つ貰えます。これをヘルストラックと言いま全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」のダメージ管理システムはなかなか独特です。 キャラクターは「5+体力/Stamina」の生命点を持っています。 6〜10ということですね。一般人は7です。 生命点7の子は、 □□□□□□□ と、謎の□マークを7つ貰えます。これをヘルストラックと言います。 ここでバッシングダメージ(打撃ダメージ)を3点ほど食らうと、 ///□□□□ というふうに、ヘルストラックの中にスラッシュを書きます。 打撃ダメージは/で表されるわけです。 ここでリーサルダメージ(致死ダメージ)を3点ほど食らうと、 ×××///□ というふうに、ヘルストラックの中に×マークを書きます。押し出すように打撃ダメージが右に足されます。 致死ダメージは×で表されるわけです。 打撃ダメージは、常に致死ダメージの右側にあります。 では打撃ダメージと致死ダメージにどう違いがあるかと言いますと、 ×××//// というふうに、打撃ダメージが右端のヘルストラックを埋めた場合、手番開始時に体力/Stamina値をダイスプールとして判定を行い、失敗したら気絶するんですね。 気絶しなかった場合は戦闘続行可能ですが・・・ この状態でさらに打撃ダメージを2点ほど食らうと、 ×××××// というふうに、打撃ダメージが致死ダメージに格上げされるわけです。 そして ××××××× というふうに、致死ダメージが右端のヘルストラックを埋めた場合、 強制気絶に加えて、毎ターン1点のダメージを受けます。 この状態にてダメージを受けると、 *×××××× と表記されます。これはアグラヴェイティドダメージ(aggravated/再生不能ダメージ)と言います。 ******* というふうに、再生不能ダメージが右端のヘルストラックを埋めた場合、そのキャラクターは死亡します。 ちなみに最後から3番目のヘルストラックにダメージがつくと、痛みで全判定マイナス1 最後から2番目のヘルストラックにダメージがつくと、痛みで全判定マイナス2 最後のヘルストラックにダメージがつくと、痛みで全判定マイナス3 です。(ただし気絶判定はこの修正を受けません) ================== というのは人間の話です。 吸血鬼はナイフもピストルもショットガンも、致死ダメージではなく打撃ダメージとして喰らいます。 さらに、打撃ダメージが右端のヘルストラックを埋めても、気絶判定しません。 これにより、吸血鬼は圧倒的な耐久力を持っています。 致死ダメージが右端のヘルストラックを埋めた場合、吸血鬼は昏睡します。 しかし、ターンごとの追加ダメージは受けません。周囲からは正真正銘の死体に見えます。 とどめを刺されなければ(死体損壊されなければ)、体内に残った血を使ってゆっくりと傷を塞いでゆき、いつか復活します。 ================== 人間は打撃ダメージは15分に1点回復します。 致死ダメージは2日に1点回復します。 再生不能ダメージは1週間に1点回復します。 吸血鬼には自然治癒がなく、血潮点を使って回復する必要があります。 打撃ダメージは血潮点1点で2点回復します。1ターンで回復。 致死ダメージは血潮点1点で1点回復します。1ターンで回復。 再生不能ダメージは血潮点5点で1点回復します。一日かかります。 どんな風に血潮点を使って戦うかがキモになってきます。 負傷ペナルティを追わないように、打撃ダメージであるうちに、こまめに血潮回復していくのがおすすめではあります。 また回復はマイナーアクションで行えるので、噛みついて吸血しつつ回復する、ということが可能です。
べいろす | |
2023/08/16 00:50[web全体で公開] |
😶 【V:tR】についてつれづれ19 「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」について・・・ 解説することで自分への勉強になる。ということで・・・。今回は戦闘解説です。 VtRの戦闘は地味ですが、直感的ではあるので、飽きるまではそこそこ面白いかもしれません。 ======================== *戦闘開始時 各PC/全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」について・・・ 解説することで自分への勉強になる。ということで・・・。今回は戦闘解説です。 VtRの戦闘は地味ですが、直感的ではあるので、飽きるまではそこそこ面白いかもしれません。 ======================== *戦闘開始時 各PC/NPCがイニシアチブを振ります。 【敏捷/Dexterity+冷静/Composure+1d10】です。 能力値は1〜5なので、イニシアチブは2〜10+1d10ということになります。 ランダム要素が大きいですね。 重い武器を持っているとイニシアチブが下がります。 はっきりとは書かれていませんが、おそらく手に持って準備状態でなければ、修正はないものと思われます。 ======================== *手番にできること ・移動を2回行う。 ・移動1回、攻撃1回を行う。 このどちらかです。 1回の移動では、スピード値×メートルだけ移動することができます。 スピード値は【筋力/Strength+敏捷/Dexterity】です。 能力値は1〜5なので、スピード値は2〜10メートルということになります。 さて、逃げながら銃を撃つ戦術は有効であり、対策は必要です。 ======================== *素手攻撃/Unarmed Attack もっとも基本的な戦闘は素手戦闘です。 基本的に非殺傷戦闘で、猫パンチの応酬です。 喧嘩して格付けをしてみたり、チンピラを打ちのめすために使用します。 攻撃のダイスプールは【筋力/Strength+格闘/Brawl】です。 これに相手の防御値(敏捷/Dexterityと機知/Witsの低い方に、運動/Athleticsを追加した数値)を引いた数が、ダイスプールになります。 成功数の数だけバッシングダメージ(打撃ダメージ)を与えます。 バッシングダメージが積み重なると、人間は気絶する可能性がありますが、死にません。 吸血鬼は気絶しないので、限界までバッシングダメージを受けても動けます。 吸血鬼はパンチやキックのほか、牙で噛み付くこともできます。 その場合、リーサルダメージ(致死ダメージ)を与え、さらに血潮点を1点得ます。 ======================== *白兵攻撃/Melee Attack 殺傷戦闘です。ここからは殺し合いの時間です。 VtR2eではよく消防斧が振り回されます。性能と入手性のバランスが良いので。 攻撃のダイスプールは【筋力/Strength+武器/Weaponry】です。 これに相手の防御値を引いた数が、ダイスプールになります。 成功数の数と、武器のダメージ修正を合わせた数のリーサルダメージ(致死ダメージ)を与えます。 リーサルダメージが積み重なると死亡する可能性があります。 ただし、吸血鬼は通常の白兵戦闘ではバッシングダメージしか受けません。内臓動いていないので。 ======================== *投擲武器/Thrown Weapons 攻撃のダイスプールは【敏捷/Dexterity+運動/Athletics】です。 これに相手の防御値と、射程と距離からの修正を引いた数が、ダイスプールになります。 投擲武器の射程: 短距離:(筋力/Strength+敏捷/Dexterity+運動/Athletics - 投げる物のサイズ) ×メートル 中距離:(筋力/Strength+敏捷/Dexterity+運動/Athletics - 投げる物のサイズ) ×2メートル 遠距離:(筋力/Strength+敏捷/Dexterity+運動/Athletics - 投げる物のサイズ) ×4メートル 中距離ではダイスプールにマイナス1、遠距離はマイナス2になります。 成功数の数と、武器のダメージ修正を合わせた数のリーサルダメージを与えます。(吸血鬼にはバッシングダメージ) ナイフのサイズは1、ダメージ修正はゼロ(射程2倍)です。パイプ爆弾や火炎瓶もこの投擲武器で判定しますが、こちらはダメージ修正1で、爆発範囲ダメージや焼夷性があります。 吸血鬼は火炎弱点なので、火炎瓶は脅威となりえます。 ======================== *射撃攻撃/Ranged Attack 攻撃のダイスプールは【敏捷/Dexterity+銃器/Firearms】です。 射撃攻撃では、相手の防御値は無視されます。 射程と距離からの修正を引いた数と、遮蔽による修正が、ダイスプールになります。 投擲武器と違い、射程は銃ごとに固定値になっています。 中距離ではダイスプールにマイナス1、遠距離はマイナス2になります。 遮蔽の修正は1〜3です(1は部分遮蔽、3は大きな遮蔽)。 遮蔽に隠れながら撃つ場合は自分の遮蔽マイナス1だけ、ダイスプールから引きます。 隠れていると撃たれにくく、撃ちにくいわけです。 成功数の数と、武器のダメージ修正を合わせた数のリーサルダメージを与えます。(吸血鬼にはバッシングダメージ) ======================== *防御値について 防御値は敏捷/Dexterityと機知/Witsの低い方に運動/Athleticsを加えた数値です。 しかし、攻撃の対象となるたびに防御値は1づつ減っていき、次ターン開始時に最大までリセットされます。 複数人で集中攻撃すると有利になるわけです。 また、意志力を1点消費するとその攻撃に対してのみ防御値を+2できます。 なお・・・自分は戦闘が長引いてしまい、射撃攻撃偏重のバランスになってしまうので、「運動/Athleticsは防御値を加算しない」というハウスルールを採用しています。 ======================== *回避専念 イニシアチブが攻撃者より遅く、まだ行動していない防御者は、回避専念を行うことができます。 攻撃者は防御値を無視して判定し、成功度を出します。 防御者は防御値を2倍にした値をダイスプールにして判定し、成功するごとに攻撃者の成功度を1減らせます。 成功度をゼロにできれば完全回避です。 回避専念すると自分の手番はスキップされます。しかたない。