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😶 ロードス島戦記と夜のあしあととグリフォンロード(4話のつづき) (20:19に追記「夜のあしあと」についてのみ) 「ロードス島戦記RPG」のGMセクションなども読み終えました。 モンスターとの戦闘時の適性レベルなどが書いてる部分を探して読んだりとか(P280に載ってる) ルール自体は100%ダイス(1D100)なのでむずかしくないのでGMするのも楽しそうではあるんですが。 テキセだと時間かかるだろうなぁ。 3時間×2~6回かなぁ。 「夜のあしあと」読了。 文字が大きくて読みやすいのでさくっと読み終わりました。 データ部分はまぁまぁ小さいですけども。 ルールは面白いです。 制限時間があるから、時間をかけすぎることもないかなと。 実際にセッションしてみないとわかりませんが、3時間×1~3回かなぁ? シナリオ内容とPC人数にもよるかもしれない。 GMがモブPC(P152~P153)で参加することもできるのはありがたいです。 猫PCしたい。 少し気になる部分もあります。 戦闘時のサイクルのときにも時間経過が発生するのかしないのか。 書かれていないので発生しない(と断定するのがベター?と20:19に追記) あと、エネミーの攻撃時判定するとき、【ヤバさ】の数値分のダイスを振るの?とか、細かいところが気になりました。 (20:19追記)P132に【ヤバさ】がエネミーの能力値とありました。 見落としてた。 「ソード・ワールド2.5グリフォンロード」ソロプレイで4話の続きをしました。 戦闘開始準備してそのまま放置してたので、やっとこ。 敵のレベルが2高いと攻撃が当たらないうえに、敵の攻撃があたるなぁと。 魔法も精神抵抗より上にならない…ぬがー。 それでもクリティカルしたときはガッツポーズしそうになった。 プラトーンとバトルギミックは忘れなかったけど、基本的なとこでポカミス発生してました。 うん、やっぱりソロプレイで複数PC+αあると大変だわ。 お話自体は面白いです。 シミュレーションRPGが好きで遊んでいた時期がありましたが、そういうもののギミックを流用するのもありかなぁ~と思わせてくれるギミックがいいです。
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