てつさんの詳細
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プロフィール
自己PR
色々遊びたいものの、可能な時間帯が遅くなかなか… 現在はソードワールド2.5に執心中。 所持ルールブックの範囲ならなんでもいけます
GM・PL傾向
GM
PL
スケジュール
月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 |
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(曜) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (35)
タイムライン
システム⇒てつ | |
2022/09/07 00:30[web全体で公開] |
てつ | |
2022/07/17 01:25[web全体で公開] |
😶 DLH/PL参加(GMお賽銭入れ様:戦慄!!レーザーチワワの殺人光線part3) みっかめです。 庇いガードと被ダメージ軽減をつけたエンハンサーくんの防御力と、狙撃爆弾弓矢で敵ヘンチマンを的確に減らしていくジャスティカちゃんの火力支援を受けながら、私は今日だけで2度ほどファンブルを出しました。まあこのシステム、失敗エリアのゾロ目がファンブルという特異形式なんですが、なかなか出るもので…… 構築の強さと分担の的確さで、デスチャート突入も1回だけ(避けようと思えば避けられた)と、難易度を上げたはずと首をかしげるGMと、冷静に見れば確かにこれ以上は崩れたかもとリソース残量を見比べる我々。 死線はいつも紙一重の死神の鎌なのだ。 3日目ともなればPCへの解像度もかなり高まり、分身したり巨大化したりと前回以上に無茶な描写が盛り込まれ(データ的側面はきちんと従っているのでセーフ)、同卓PLの皆さんには「今回の黒幕よりタイツマンの故郷との方が戦いたくない」「こんなんがあと5人もいるという事実だけで脅威」と好評でした。 本当か……? なんだかんだチワワには連帯感のようなものを抱いていたり、えび茶文明圏の低次元生物の中ではまあまあマシだった同卓PC二名に対しては多少評価を上げていたりとはあったのですが、明言してないから読み取ってくれは無茶な部類。でもそういうの表に出す性格でもないしなあ…… 任務失敗したからって自爆するようなしょうもない躾をチワワに施した敵組織には多少の嫌厭があります。 ともあれ、シナリオタイトルにもあるレーザーチワワを撃破し、今回のシナリオは無事終了となりました。 トドメアクションということでGMに容認されたダメージへのグリット全部乗せによる10dダメージ、みんなで振って合体攻撃フィニッシュにしようぜという提案は、なるほどこういうのが皆を立てるということ……と目からウ□コが落ちる思い。 アフターの雑談で、途中で出てきてクライマックスにも参加したピーマン怪人とタバコ怪人、加えて黒幕の組織はそもそもシナリオには存在しないという突然のGM暴露により宇宙猫顔になる我々。 気分が盛り上がりましたね……わかりますわよ…… 最初から最後まで女子高生ヒーローに遊んでもらっていた11歳の少年は、今後とも健やかに性癖を育てていってほしいと思いました。
てつ | |
2022/07/03 00:41[web全体で公開] |
😶 DLH/PL参加(GMお賽銭入れ様:戦慄!!レーザーチワワの殺人光線part2) ふつかめです。 なんか煙怪人が現れて、人質を取ったりする例の展開。 人質ごとぶっ飛ばせる設定を盛ってあるものの、一応所属組織の顔を立てて人質をふっ飛ばさないヒーローの鑑をしてきました。 適当に決めた19次元生物の設定ですが、3次元生物たる我々が2次元たる紙の上を扱うが如き概念をもりもり盛り込んで行動を考えていると、片手を翳しただけでキャラクターを吹っ飛ばす懐かしファンタジーの大悪魔みたいなムーブがどんどん出てきて、なるほどなあ……ってなってます。 チャレンジその2でクリティカルが2回も出て、リトライを2個消費しての2d6回復も5や6が多く、なんか今日は大変上ブレしてました。次回が怖いとは3回目のクリティカルを出したスピリットオブフラワー氏の言。 そんなわけでいよいよクライマックス戦闘です。殴ってよさそうなのでようやくやる気になったタイツマン、文明進度とヴィランの格の違いを見せつける時です。
お賽銭入れ⇒てつ | |
2022/06/19 22:19[web全体で公開] |
ビジュアルに関しては、設定にあわせて人間的な要素から離れてしまった点があるかもしれませんねー。 いや設定にはうまくハマってると思います。得体の知れないというか。 そうですねー、人間らしい目や口があるとぐっと親しみやすくなると思いますね。 アメコミのヒーローは主に目や、顔の下半分を素顔晒すスタイルが多いです。そういった部分でイメージのバランスをとっているのかもしれません。 戦闘はそれなりに時間がかかりますが、それ以上にせっかくならRP沢山してほしいのでw
てつ⇒お賽銭入れ | |
2022/06/19 21:34[web全体で公開] |
お疲れさまです。 外見をルルブのサンプルビジュアルにしておけば、もうちょっと人間に気を配るようになったのかなと。 見た目大事だなあ。普通にアメコミのタイツヒーローからイメージを膨らませたはずなのになあ…… 戦闘一回で2時間ほどはかかると考えると、確かに3回構成になりそうですね。 次回もよろしくお願いします。
お賽銭入れ⇒てつ | |
2022/06/19 02:16[web全体で公開] |
> 日記:DLH/PL参加(GMお賽銭入れ様:戦慄!!レーザーチワワの殺人光線) どうもお疲れ様でした!! いやー、全く違う価値観を持ちつつも頑張って軌道修正しようとしたりと、なかなか面白いキャラになっていますねw なんだかんだヒーローしてくれてますし、良いかんじだと思いますよー。 他のお二人は結構スタンダードなヒーローしていらっしゃるので、オーソドックスなイメージの参考になると思います。 次回は進行次第ではラストくらいまでいけるかもしれませんが、バトルイベントはある程度時間がかかると思うので、たぶん中編かなぁ。
てつ | |
2022/06/19 00:55[web全体で公開] |
😶 DLH/PL参加(GMお賽銭入れ様:戦慄!!レーザーチワワの殺人光線) SW2.5でちょいちょい卓に参加させてもらってたアーリングさんにお誘いいただき、割と久々のDLH。 ヒーロー案はいくつもあれど、なぜか全身白タイツの不審者を作っていました。 待て落ち着けハービンジャーだ。銀河の向こうの19次元生物なのに、太母結界のせいで活動コアを3次元以下に押し込められている設定です。 まあ超越者すぎて地球人類の思考を軽視しまくってるというヒーローにあるまじきアレなんですが、同卓の皆さんは異星人らしいぶっ飛んだ価値観だと喜んでくれているので、なんとか繊細な舵取りを利かせつつヒヤヒヤしながら演出しています。 普通のヒーロー作れば安全かとお思いかもしれませんが、破壊活動を行ったヴィランと一般の負傷者がいて、GMに強調されるまで負傷者を救助しようという発想が出てこなかったので私はもうダメです。 シナリオは……まあ、タイトルをご覧いただければおおよそは…… ああでもGMが事前に伝えてくれた通り、今現在スタンダードなヒーローもので進行しています。 ただ出てきたヴィラン二体と自PC並べると、やっぱりこいつあっち側だなって…… GMは気分が乗ったとのことで、NPCは動物とか野菜とか自分で描きなさったそうで、確かにいらすとやになければ自分で描くしかないよなっていうピンポイント需要の画像が揃い踏み。 ココフォリア会場でしたが、いざという時にカーソルを合わせれば即参照できるtipsパネルの準備は、かなり助かりました。 他のシステムでいくらかGMやってればわかる。あれ準備するの手間。 同行者はエンハンスド、フォックスショット。野生児成分を持ち古代の神秘のエネルギーを身に着けた心優しい青年。 そしてジャスティカ、スピリット・オブ・フラワー。ヒーローに憧れ、自らも人々の幸せのために戦う女子高生。 彼らのヒーローのお手本のような演出を見ながら、ああそうか、ああいう風にやるんだなあって思うのでした。 あ、再来週後編です。たぶん後編。中編かもしれない。
てつ⇒アーリング | |
2022/04/18 21:04[web全体で公開] |
こちらこそ、久しぶりにアーリングさんのシナリオに参加できて嬉しいひとときでした。 貴族令嬢相手だとポーリーンが噛み合うだろうなと、少々様子を見ながら構えていたところで、ちょうどよく役割配分が回ってきたので、ここもひとつ図に当たったというところでした。 完全支援型に組んできたので、魔法行使は自動失敗しない限りはセーフの心意気ですので、仕事は十二分にこなしたと思っております。できればどうでもいいところで50点欲しかったかな、などと…… 最後は本当に、判定なら勝つ手応えを感じていただけに致し方なし! 経験点も割と溜まってきたので、セージを取り下げてライダーとウォーリーダーの先制・魔物知識サブ判定役の両刀を狙ってみようかななどと考えております。 まあ伝助の赤さなど眺めつつ、気長に遊んでいこうかなと。 こちらも楽しく遊べました。また今度!
アーリング⇒てつ | |
2022/04/17 12:52[web全体で公開] |
> 日記:sw2.5PL参加(GMアーリング様:目指せPARTY、鍛えよ乙女) 参加ありがとうございました。朝起きて日記の時刻見て、もっかいの二度見。いや寝て!?w 貴族の出身ということでポーリーンが序盤からめちゃ丁寧なあいさつを持ってきたので「これはいい・・!!」と即返答。こういう奇妙な設定マッチングもTRPGの楽しさですよね。 道中はメインとなる部分を活かすために他を軽く、と組んだけどメインがGMの想像以上に重かったようで・・・!次に動かすときにはちょっといじるポイントとしていいアイデアを見せていただきました。(質問された内容読み返し)ありがとうございます。 そしてラストの戦闘。いやあ、ポーリーンの出目が赤い赤い! なんか1がめっちゃ出てましたね(白目)。その割に1ゾロは皆無だったのですが。エンディングもちょい押しての時間だったのですが、最後までお付き合いいただいて嬉しかったです~。さあて、先のことはどうなるかは本人たち同士で・・・w なにより、てつさんとひっさびさに遊べたのが嬉しかったあ~。また遊びましょうね~♪
てつ | |
2022/04/17 02:27[web全体で公開] |
😶 sw2.5PL参加(GMアーリング様:目指せPARTY、鍛えよ乙女) シナリオが始まるまで、割とマジでお嬢様のシューター技能訓練のイメージが目に鮮やかに浮かんでいました。 依頼人は、宴席で領主の若様を射止めたいから礼儀作法を身につけたい、という地方貴族のお嬢様。 なので魔動機文明時代の遺跡で遺産を掘ってきてくれとのこと。なるほどなあ。 今回の同行者は回避盾リカントフェンサー、必殺攻撃ライダーフェンサー、マギテックシューター。それとプリースト。 家のための政略結婚か、家を出て自活するかの選択で冒険者を選んだ自PCのポーリーンにとっては、ちょっと思うところのある依頼ではありました。という設定をそっと流して遺跡荒らしに勤しむのであります。 結論から言いますと、なかなかに難易度が高い内容でした。良くも悪くもシナリオに愛されたリカントフェンサーに、なにかと範囲攻撃に巻き込まれる形で被弾がかさみます。 またしてもポーリーンのMPが底を尽き、最後の3点魔晶石1個を残しての辛勝でした。出目要求7は成功率52%です。ソードワールド、難易度基準がカラい。 気合の入った手番行動がダイス低迷でシケるのも、あらかわいいで済むところですが、目の前で範囲攻撃がスタンバイされているとなかなかそういうわけにもいかないところで。 操霊術師の支援魔術の重要性が身に染みた展開でした。 シナリオの結びはまずまず。万々歳ではなかったものの、先のことを考えるとこのあたりがちょうどよいのかな? というところに落着しました。 まあきっとたぶん……うまくいくんじゃないかな……