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😶 sw2.5PL参加(GMたぬき様:魔動列車で行こうA) ある程度の導入の後、さあなんでもこいと言わんばかりにふわっと構えられ、逆にどうしたものかとGMに助けを求める一幕。 直球で言え聞けはセッション円滑化のコツだって教わったし! やはり功を奏し、こちらの行動に対応してシナリオを誘導していく形だと答えてもらったので、それならばと遠慮なく行動を開始。 果物売りの子供にお駄賃をあげたらひたすら喜んでくれたり、NPCたちも都度ごと反応を作っている、演じ分けの慣れを感じます。 特徴的なのがハウスルールの、睡眠食事セェッの消費ガメルが、獲得経験点に数%の乗算されるというもの。食事も画像付きで度々提示され、RPの助けにもなったのですが、このセッの部分がですね。 依頼内容とハウスルール説明直後に宣言される時間制限付き自由行動! 平然と並んでいる娼館の選択肢! 一切の躊躇なく意気揚々と娼館を選択するエルフの若いの! 呆然と見送るドワーフとナイトメア! 規約に抵触しないレベルでの内容の開演を、目が点の状態で見守りつつ、なんかよくわからん間に能力値ボーナスまで得たエルフの若いのを出迎えるのでありました。 仕事がひと段落つく前に遊ぶと死ぬってサタスペで身に染みてるので、依頼の調査に回ろうと思ってたんですけど、どうやら結果的に遊んでもよい時間だった様子。 うむ……遊びに行ってなければ依頼調査の話が出てきたのかな…… さてクライマックスの戦闘ですが、出目の荒れ具合が酷く、PC側は2d6で5を出すのも稀で、しかもGM操るレッサーオーガの真語魔法が2連続でクリティカル2回転し、HP最大値のファイター二人があっという間に瀕死に。 防護値12に固めたので敵の物理は一切通さなかったのですが、魔法抵抗も出目が振るわず魔法防御が穴になった結果なのですが。なんかオンセン絡みのダイス目は大抵低くなるジンクスがあるなあ… 今回の同行者。 ナイトメアのファイター。主人公ムーブはだいたい任せて、こちらは中堅冒険者ムーブしていました。35はドワーフとしては若いほうなんですけどね、ヒゲと年寄り口調でですね。 シナリオの進行部分をおおむね受け持ってもらい、進め方も世界観を大事にしつつの慣れた感触なのですが、肝心の戦闘で私と二人して命中判定や魔法抵抗に失敗し続け、なにやら気苦労背負い込みの連帯感が生まれる状況に。まあ球根みたいなのに懐かれてたしいいでしょう。多分。 エルフのソーサラー。口調を作らないというRPもあると聞いていたのですが、この方はそのRPの代表格のような感じで、やりたい行動を一切の躊躇なく選択するあたり、ひたすら等身大で楽しんでいる印象がよく出ていて、なるほどなーと思っていました。 全体的にダイス目が低調だったので、彼の真語魔法は非常に頼りになりました。 それとシナリオがエルフの森だったのと、恋愛関係をなるべく作ろうというGM方針もあり、なんだか知らないけど恋人NPCを獲得。 なんだこの空気。 そんなわけで自PCをドワーフ男にしたんですが、PC画像と同系統の画像のヒロインNPCを用意すると明言してくださったので急ぎカラーにする必要が生まれました。 そもそももう描いた方が早いでしょうねえ。この画像も昔に自分で描いたのの切り貼りだし。 イメージに合うドワーフ男なんか、そうそうそこらにあるものではないのです。 まだ描き方覚えてるといいんですけど。
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