鸚哥(いんこ)さんの日記 「バトル・フロンティア(後日談)」
鸚哥(いんこ) | |
2018/02/09 02:52[web全体で公開] |
レスポンス
にあちゃん⇒鸚哥(いんこ) | |
2018/02/09 14:59[web全体で公開] |
> 日記:バトル・フロンティア(後日談) 純プリで参加しましたがすごく楽しかったです! とてもおもしろかったので気になる点を忌憚なく申し上げますと。 ・GMの負荷がやばそう →戦闘処理の連続でかつ成長もセッション内でできてしまうため、GMの負荷がマッハな気がします。日記でもおっしゃっている通り、事前準備で負荷を軽減できるのであれば可能な限り負荷を減らせないかなーとは思いました、それでもサクサク進行できたのはさすがです! ・敵のレベル帯の調整 →これは難しいところなのですが、今回はダイス神が味方に付いた尻尾プラー無双状態だったとはいえ、他の純粋なファイター、(ご存知の通りのうちのラグーザさん)みたいな感じの前衛だとグール戦あたりでかなりキツイ感じになったかもしれません。ダイスで敵を決めていましたが事前にPCのキャラシがわかるのであれば敵は調整のうえ決め打ちしちゃってもいいような気がします。 でもキプロクスはドンピシャでしたね、ほどよくスリルがあってすごく楽しかった! 総じてとてもいいシナリオだったと思います! 後日完成版ができたら私もシナリオ原案ほしいです!