ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
Aliceリスが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ハウスルールの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | ハウスルール | |
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メモ: | ||
詳細A: |
[ハウスルール] 【ダイスルール】 クリティカル(1~5) / ファンブル(96~100) 採用。 スペシャル 不採用。 【クリティカルチケット】 情報のない「クリティカル」には、クリチケを1枚配布します。無駄クリは諦めてください。 「スペシャル」は4回で1枚配布します。各自カウントしてください。 Q.「クリティカルチケット」とは A. 振り直しの救済処置や、GMにちょっと無茶を聞いてもらえるかもしれない可能性の塊。 (使用例) ・ダイス振り直し → 失敗は1枚、ファンブルは2枚必要 ・成功昇格 → 失敗は2枚、ファンブルは3枚必要 ・クリティカル昇格 → 失敗は3枚、ファンブルは4枚、成功は2枚必要 ・出目の補正+10% → ダイスを振った後でもOK ・生還報酬 → フリーポイント1d4 ・他者への使用 他にも使いようはあるよ!!^^ 【戦闘】 1ラウンド中、「行動」または【回避】が可能です。 相手よりもDEXが高い場合、【回避】に専念することで、そのラウンド中の【回避(受け流し)】【庇う】は+15%で振れます。 【回避(受け流し)】【庇う】にクリティカルした場合、カウンターが可能です。 その他の「行動」宣言は都度相談。 「敵の攻撃ロール順番」 攻撃方法決定→攻撃対象決定→攻撃ロール→回避ロール(庇う宣言、ロール)→ダメージロール(カウンターロール) 【発狂】 この卓では【精神分析】失敗時、物理での精神分析可。 技能成功で発狂解除、DB抜きのダメージが入る。 技能失敗で発狂解除不可、ダメージはそのまま入る。 短期的発狂 一度に【SAN値-5】以上の喪失+【アイデア】成功。 (1d10+4ラウンド) 長期的発狂 短時間に【SAN値1/5】以上の喪失。 (1d10×10時間) 【成長】 セッション終了時に判定します。 ・初期値成功 ・クリティカル ・ファンブル 上記の結果は成長判定が入ります。 再度、ダイスを振り「失敗」した場合に限り、 「1D6」の技能成長が発生します。 また、セッション終了時にクリチケが残っていた場合、 「1D4」のフリーポイントとして技能成長が可能。 【PCの犯罪行為に関して】 犯罪的な行動を警察諸組織に発見された場合、KPC「海月 未亜」DEX22(110)がPCたちを捜索、追い始めます。 捕まった場合、対人技能等で対抗、切り抜けてください。失敗した場合、該当PCはロスト等しなければ「豚箱エンド」です。 頑張って捕まらないようにしてください。 https://iachara.com/view/11104839 |
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詳細B: |
[キャラクター作成ルール] 【能力値】 全体振り直し:制限なし 個別振り直し:全体で3回まで 入れ替え:個別の振り直しで出た数値と、振る前の数値の入れ替えは任意。同ダイス項目にて能力値の数値の交換、全体の項目にて能力値の増減は、総数が変わらなければ好きにどうぞ。 能力値合計:120まで 重継続PC/人外PC:能力値合計が120に収まるのであれば、本当に突飛でなければ許可する。 許可例)犬、魚、神話生物、狼人間、半人半猫…。 秘匿シナリオでステータス等が決められている場合、ハウスルールよりそちらを優先する。 【技能】 技能値:85%まで それを超えたい場合はKPに相談すること。理由によっては許可する。 継続:制限の対象外だが、96%以上の場合は95%までナーフする。 芸術系技能やオリジナル技能は、どんな事が可能かメモ等に記入してください。基本許可します。 日本人探索者なら、【他の言語(英語)】の初期値はEDU×2%。それ以外の言語は1%。 また、特別な理由が無い限り架空の言語(例:猫語、ラフム語など)の初期値は0%。 【職業】 職業技能:最大8つまで 職業技能は基本的にルールブック準拠。職業技能は2つまで他の技能と入れ替え可能。ただし、その技能を持っている理由をメモ等に記載すること。 オリジナル職業:その職業が持っているであろう技能の選んだ理由を1つずつメモ等に明記してください。妥当なものか判断します。 (参考にしたキャラ等がいる場合、それも明記してください。オリジナル職業を通しやすくなります。) 【特徴表】 クトゥルフ2015掲載の特徴表の使用を許可する。特徴はダイスで決定すること。使用する際は他PLから許可を得てください。ここまで読んだ印として参加申請のコメントに「好きなシナリオ要素」を書いてください。 Aliceリスはクトゥルフ2015を所持していません。PLたちで話し合ってください。特徴表なんて知るか((( 【持ち物】 持ち物は基本的にすべて明記すること。武器に関しても同様。 舞台が現代の場合にのみ、「スマホ・財布」はキャラシに記載が無くても持っていて大丈夫です。 武器のステータスは似たものを備考欄に記名して写すか、KPに判断を仰いでください。 【提出期限】 基本セッション3日前まで。立ち絵の有無は問わない。 最終ラインは、セッション前日まで。仮置きの立ち絵は欲しいな…。 【立ち絵について】 著作権侵害の恐れがあるキャラ画像の使用はお控えください。 どうしても使用したい場合は、SNSに卓報告画像等を上げないよう、土下座の写真を個別DMで卓参加者(KP・他PL)に送って注意喚起をしてください。それがKPによって見届けられた場合、その卓の限り、使用を許可します。 |
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詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
マクロ: | ※ 公開されていません。 | |
タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: |
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キャラクターID: 174765303677IRIS2109
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION