七篠さんの日記 「D&Dのお勉強中」

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七篠
七篠日記
2023/04/16 18:45[web全体で公開]
😶 D&Dのお勉強中
どうも、隙あらば王道から外れたビルドを模索してしまいがちな七篠です。
只今ルルブとにらめっこしながらお勉強中なのですが、覚書として垂れ流してみます。

んーと、魔法のアイテムや魔法によるバフを抜きにすれば、ACはだいたい17~20あたりでほぼ頭打ち。
んで、大半のPCのメイン能力値が上限の20になるであろうLvは12あたり?だとすると習熟ボーナスは4。
d20の出目期待値は10.5だから、攻撃ロール期待値は19.5。ほぼほぼACと同じぐらいなわけか。
…うん?そう考えるとシールド(魔法)の+5ってかなりでかいんだな。見た感じ後出しで張れるっぽいし。
まぁそれもガッツリ高Lvになってくると焼け石に水ってか保険程度になるのかもだけど。
つまり高Lv帯はACは気休め程度になってきて、基本的にはHPで受けろって事よね。

んでもって近接職の素殴りでのダメージロールへの修正はLv12あたりから能力修正値の+5でほぼ頭打ち…で合ってるよね?
期待値9.5~11.5?それを2回でだいたい1ラウンドに20前後が多分リソース消費なしで求められる火力になるのかな?

ネタキャラ作る際にも最低限、PTに迷惑かけないよう基準としてこの辺は押さえておくべきなのかもなぁ。
あ、あくまでお勉強中の考察なので、間違ってるよーとかあったら教えて下さるとありがたいです。
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レスポンス

jet
jet七篠
2023/04/18 23:36[web全体で公開]
> 日記:D&Dのお勉強中
だいたい+1=+5%て考えるといいのでは。
…D&Dは新版になってから、インフレが抑えられており、そのへん把握しやすくなっていると思います。
だいたい強い敵でも命中判定は合計で+10とかその程度です。逆に言うと、弱い敵でも+5程度あったりする。
重武装でAC20とかであれば強い敵からは50%、弱い敵からは25%ぐらいの確率で命中なイメージ。
要するにまあ…盾装備ならなんでもいいのでは。おっしゃるとおり盾強い!
簡単に倒れないようなキャラクターにしたいなら、とりあえず盾で間違いない。あとは適当でいい。
適当にやっても、ちゃんとしたキャラクター作れるように出来てるゲームです。
自由に自分がやりたいキャラクターつくればいいと思います。

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