榊寿奈さんの日記
榊寿奈さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
榊寿奈 | |
2023/08/11 02:24[web全体で公開] |
榊寿奈 | |
2023/08/09 00:17[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第5話後半 終わったよ~。 今回は戦闘回って感じでしたが、そこでもNPCとロールプレイしてくれるのが嬉しいね。 RP星人に囲まれて育ったのでたまに「RPやりすぎかな」と思うこともあるんですけど、TRPGはやっぱりRPしてナンボですので!(システマチックにダイス振るのも楽しいけどね!) ところでPC①(の立ち位置のPC)とNPCに本格的にフラグが立った今日この頃。 「恋愛ゲームだったらうちのPCのルート入ってるよそのNPC」と言われたときはビビりました。 今回のRPでかなり打ち解けたので、次回からはもう少し素直になってくれるといいな。 ツンデレってどの段階からツンがデレに変わるのか見極めるのちょっと難しいね。
榊寿奈 | |
2023/08/02 14:08[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第5話前半 とりあえずカット!(書くのを忘れてた) ここから数話ぐらい、NPCが長話をするターンが多めなのでどこで区切ったものやらって考えながらやっておりますが、変に返答の機会を待つよりはいっぺんに書いちゃった方がいいのかなーとも思ったり。 PCの発言機会にバラつきがあるのも反省点です。 ところでこのあたりの情報はPLに特にほのめかすことなくPC作成していただいたんですが、それでもちょいちょい符合する点があったりするのは面白いですね。 セッションは水ものなんだなぁ、というのを改めて確認したセッションでした。
榊寿奈 | |
2023/07/29 18:14[web全体で公開] |
😶 【BBT】テストプレイ卓第1陣2日目 カット! 残すは最終ラウンドとエンディングのみ! 5時間✕2日で終わると思ってたらGMの処理でちょっとわちゃわちゃしちゃったりで終わりきらなかった! 流石に3日あれば終わるだろとは思うけど……。 あと、今回予告とハンドアウトから読み取れる情報量とシナリオでの実際の描写の乖離について、プレイヤーさんといろいろ相談できたのが収穫として大きいですね。 楽しいって言ってもらえたので調整がんばろう~。
榊寿奈 | |
2023/07/26 00:23[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第4話後半 終わったよ~。 ロールプレイ中心だった前半と打って変わって今回は戦闘回。 相手にバッファーがいたのと、全体的にPLのダイスが振るわず時間がかかった戦闘となりました。 やっぱ腕利きの傭兵レベル詐欺だって、6~7ぐらいでもいいと思うんだよGM。 そしていよいよ次回は物語が大きく動く第5話。 PC①相当のPCのPLにも事前に通達はしたので、あとはそれぞれのロールプレイ力を以てやっていければと思います。 どういう反応するのかわからないので今から楽しみだー。
榊寿奈 | |
2023/07/19 00:02[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第4話前半 カット! PC分割行動の可能性もある回だったけど、やっぱり安全を取るならひとまとめで行動するのが安全よね。 PL3人だとこの辺のリスクヘッジちょっと迷うよねー。 ただちょっとPC①に対してNPCをかっ飛ばしすぎてしまった……! GMは当然ながらシナリオを1回プレイ済みでNPCの事情を把握済みなわけで、そこを踏まえてロールプレイするとこうなるんだなぁと。 このロールプレイが次回……いや、次次回にどう響くか。
榊寿奈 | |
2023/07/15 21:43[web全体で公開] |
😶 【BBT】テストプレイ卓第1陣1日目 とりあえずカット! BBTで5時間だとどれくらい進むのかな~と思っていたが、想定としては残り2シーン程度(+ロールプレイ用とかで数シーン)ぐらいなので結構進んだ方かなとか。 バリバリ戦闘が入るクライマックスはさすがにけっこう時間を取ると思うけど、5時間×2日で終わりそうな予感。 BBT流行れ(圧)という気持ちで立てたのでもっと増えてくれると嬉しいなぁ。
榊寿奈 | |
2023/07/12 00:27[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第3話後半 終わったよ~。 今回は今までに増してロールプレイが濃い回だったので時間ギッチギチだったけども、そのぶんプレイヤーの皆さんがいいロールプレイしてくれてGMは満足! 次話・次次話あたりから大きく話が動き始めるので、ロールプレイをもっと自由にしてもらうためにキーパリングを頑張ろうと思ったセッションでした。 ところでPC①(のPL)から言質取れちゃったんだけどマジでやっていいんですか? 結構淡々としている印象だったのでいきなりぶっこまれてGMびっくりしちゃったわよ。 何にせよターニングポイントは次次話かしらねー。
榊寿奈 | |
2023/07/08 23:15[web全体で公開] |
😶 【BBT】テストプレイ協力者募集してます https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168882539207JunaSakaki 自作シナリオのテストプレイにご協力いただける方募集してます~~。 協力してやるか! とかBBTやりてぇ! って方はぜひどうぞ。 Twitterでも同様の募集かけてますが、開催日はそれぞれ別日になる予定です。 オンセンさん(に限らずどこのセッションサイトもそうだけど)はCoCとSWが多いなぁと思いながら過去のセッション検索したらBBTが3件しか立ってなくてびっくりしたよね。 個人的にSWと同列でトップレベルに好きなシステムなので、たくさん回ったら嬉しいなぁ。
榊寿奈 | |
2023/07/05 00:38[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第3話前半 中断~。 今回はロールプレイ中心に。NPCと積極的に話してくれるようになってGM嬉しい。 何か喋っても反応ないとやっぱり寂しいからね……。 NPCはPCより目立たないように気をつけているけど、なまじステータスが優秀かつ今いる子達はシナリオとも深い関わりがあるメンバーばかりなので存在感が割と大きめなのはいかんともしがたき。 ただあまり喋らなすぎてもそれはそれで空気になるから難しいね。
榊寿奈 | |
2023/06/23 01:46[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】久々のプレイヤー 木魚さんGMで「挑め!魔剣の迷宮」に参加してきました~。 このところGMばっかりやってたので久々にプレイヤーやりましたが、すっごく楽しかったです! GMさん、他のプレイヤーの皆さん、ありがとうございました! やりたかったからという理由でナイトメアのウィザードなんぞやったものの、微妙に活躍しきれなかった部分があるので難しいネ。 メインスカウトじゃないからといってメインスカウトに探索を丸投げしてしまったところも反省点。 今回は第1希望が通って魔法職をやったけど、次にプレイヤーをするときには第2希望だった重戦士とかやりたいなぁと思いつつ。 改めてお疲れ様でした!
榊寿奈 | |
2023/06/20 23:52[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第2話後半 終わった~。 ほぼボス戦に終止した回だったけど、タブ分けを細かくしていたおかげでロールプレイはそこそこできた印象。 主人公PCの心労がすごいので、今後のNPCとの会話で少し解消できたらいいな……。 ところでグリフォンロードのプラトーン、めちゃめちゃ強いよね……? ソロプレイしてたときも頼もしい仲間だったけど、3人プレイヤーでも下手するとPCの出番を食いかねないくらい活躍しているなぁ。 (今回はPCと最初に加入するプラトーンの役割がダダ被ってたのも原因だけど)
榊寿奈 | |
2023/06/14 00:02[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第2話前半 中断! やはり今後はセッションの途中で中断しなければならない長さになりそう。 ようやくこのシナリオキャンペーンのメインヒロイン(たぶん)が登場したので、GMの不用意な言葉で悪印象にならないように気をつけねば。 グリフォンロードはNPCとどう交流するかも大事なシナリオだと思ってるので、交流の機会は多めに用意しておかないと。 時間を気にし出すと巻き進行してしまう癖があるので、のんびり進行を心がけよう。
榊寿奈 | |
2023/06/07 00:11[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第1話 終わりました~。 オープニングを経たためか、みんなロールプレイがちょっとずつこなれてきた印象。 ちょっとした掛け合いをしてみたり、状況に合わせて描写を少し変えたりするのが楽しい。 しかしここまで休むことなく行軍してきたため、心労も合わせて疲労がマッハな主人公PCの明日はどっちだ。 次回はたぶんゆっくり休んでから挑めると思うから……!! 案外聞き込み判定って発想出ないものだね。(言うの忘れてた自分のせいではあるんだけど)
榊寿奈 | |
2023/05/30 23:54[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード オープニング 終わった~。 しかしなんだね、自分でプレイしたときは現状にただただ翻弄されていたPCだったゆえ思いつかなかった手法でしたが、まさかの無限時間稼ぎ編に入られて驚いたGM。 PC的にもそりゃやるわ、って感じのロールプレイだったのでうまいなあって思ってました。 はてさて、旅に出たPC達はこれからどうなっていくのか。次回以降が楽しみです。 グリフォンロードはシナリオ通りだと文章の装飾が多いので、GMは必要な情報を維持しつつどう言葉数を省くかも試される、かもしれない。
榊寿奈 | |
2023/05/23 22:52[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード キャラ作成おしまい 終わったよ~。 能力値ダイスが上ブレしやすいハウスルールもあって、PC達の能力値は安定して高め。 グリフォンロード自体が、よっぽどトンチキな組み方をしなければ難易度低めなのもあって、戦闘でグダる心配もあまりなさそう(ダイスが事故らなければ)。 あとはPCの設定がキャンペーンにどう作用してくるか。 自分がすでに1回プレイ済みなので、自分のときとどう違ってくるかも今から楽しみ。