雪ミク2025のなんでもさんがいいね!した日記/コメント一覧
雪ミク2025のなんでもさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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ヒラーズフリート | |
2024/01/05 21:03[web全体で公開] |
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ポール・ブリッツ | |
2023/07/22 22:13[web全体で公開] |
😶 ボイセで最も重要なことの一つは 「無音で数瞬の内に食べることができる高カロリーの食物の確保」 「忍者かよ」
灯月 綺来 | |
2023/03/30 01:44[web全体で公開] |
😊 初めて戦闘ができる探索者を使いました! 今回でPC作成について知見も得ることができました! ひさぎさんKPのCoC6版「星空荘の怪異譚」に参加させていただきました! こちらは確か、ディスコで相談などをして、PL募集をしたりお声がけしたりと、人数を集めて立卓したセッションになりますかね?(ここだけは覚えてる人) 私が「CoCやりたいな全て表示する今回でPC作成について知見も得ることができました! ひさぎさんKPのCoC6版「星空荘の怪異譚」に参加させていただきました! こちらは確か、ディスコで相談などをして、PL募集をしたりお声がけしたりと、人数を集めて立卓したセッションになりますかね?(ここだけは覚えてる人) 私が「CoCやりたいな〜」って鳴き声発してたんでしたかね(いつものこと) 今回参加したPCは、小翠海音という、ダイビングインストラクターをするのんびり屋の女性です。 上の名前は「こみどり」、下の名前は「みおと」と読みます。 今回は戦闘技能が推奨されていたので、ご一緒したPLの1人(お賽銭入れさん)に相談に乗っていただいて、戦闘で戦えるようにしました…はい、新規キャラです! 立ち絵は、今現在のオンセンはピクルーで作成したものを使用しています…が、お賽銭入れさんのご提案で…なんと…立ち絵を…描いて…いただきました…!(おビビり綺来) 大変恐縮です…私の要望を全て反映して下さいました。足向けて寝れねえ!!! ご一緒したのは、モップがトレードマーク?のお掃除をしまくるメイドさんと、海の警察官な男性です。 お二人とも大先輩なので、自分はついていくのに必死だった気がします…( ’ω’) すごいテキパキ動いていらしたので、「これが熟練者の動き…!」と、めっちゃカルガモ親子の子供みたいについて行ってたと思います。 シナリオですが、前半はこちらは頭のネジが緩みまくってると指摘されても否定できないくらいののんびり加減でした。 物語の中盤らへんでやっとのんびりモードがオフになってましたね(おっそ) いやあ…探索技能を使ったダイスロールが結構荒れてた気がします笑 1人で探索していた時はなんとか…って感じでしたなあと。 終始真っ赤っかでしたwww(進行的に「ちょっと笑えないのでは?」と思ったりなどはしました) 終盤らへんにファンブルが多発していたので、我々が何をしたんだろうなあとw で、戦闘を行なったりしたのですが……海音さん、貴方ボクシングジムに通ってるね? それくらい、フィジカルやら色々強かったです…のんびり屋の本気を見ました笑 組み付き技能を習得していて、40%の確率も難なく成功させていましたね(1回試しに…って感じで使った) 拳を使った時は相手を気絶させたりスペシャルを出したり…すごい活躍していました。 私は戦闘を今回初めて行う人で、ルルブを改めて読んで「私がどうしたいか」などを考えて動きました。 ちゃんと動けてたかな…?味方に貢献できたのなら何より!(探索はかなりやばかったけどね!) あと「みお師匠」と呼ばれててめっちゃ笑ってましたww エンディングは全員生還した状態でシナリオクリア! なんかやべえ神話生物やらなんやらに出くわしながら、無事日常に戻れたよ! あとメイドさんが全部持って行ったね!(最後の最後で100ファンを出していました) ちょっとこれは笑うしかなかったです、オチが完璧すぎるなあと( ’ω’) 完璧なオチを作りながら、穏やかな日常に戻れたのでめでたしめでたしです。 今回ですが、KPも含め全員自作イラストを持ってくるという超豪華なセッションでしたね…びっくり!(今回は時間の都合で描けなかった人) 神話生物もKPが手描きで準備したのもありました(そこでもまたビビる綺来) アフタートークでシナリオの真相を教えていただいて、神話生物の推理をPLがした状態でPCにRPとして落とし込む方法を教えていただきました。 戦闘を行うキャラですが、自分は「難しいキャラなんだろうな…」とずっと思っていまして、今回その戦闘キャラを使って、「行動が決まっていれば難しくない!シンプル!」と考えがガラッと変わりました、ハイ( ’ω’) 大半は海音のポテンシャルやフィジカルに救われたのもあるんですがね! ダメージボーナスが入るPCの強さも知った次第です…強いな、ダメージボーナス(上を見つめる) 彼女以外の戦闘キャラも作ってみたいですね、時間があれば!( ’ω’)←戦闘の楽しさを知った顔 複数の神話生物を見聞きして、ルルブを改めて開いて関係性を知ったりなど、情報量がすごいシナリオだったな…と思ってます。 3人で回れてよかたよ…(人が集まらなかったらソロで行く予定だった) ホラーみも感じつつ、楽しく回らせていただきました〜! ありがとうございました!( ’ω’)ノ
独立元店長 | |
2023/02/28 18:08[web全体で公開] |
😊 GM日記その二 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は第二回目のセッション「芹沢邸の妖刀探し?(二回目)」を開催させて頂きました! 前回のセッションでGMの楽しさを知ってしまった雇われ店長補佐代理です。 これからも定期的にセッションを開いて行きたいと思います。 今回のは「シノビガミ」を使ったオリジナルシナリオ、前回も使ったシナリオを改善して再び回してみたセッションですね。 前回は初GMという事もあって色々シナリオに不備が有ったりしましたが、今回は特に大きな失敗もなく順調に進行する事が出来ましたね。 さて今回のシナリオである「芹沢邸の妖刀探し?」ですが、詳しいシナリオの内容とかは前回の日記に書いたので今回は軽くだけ纏め置きましょう。 このシナリオは公式シナリオ「妖刀歓喜」を元にしたオリジナルシナリオで、「妖刀歓喜」で出て来るNPCも通常とは別の役割で登場するシナリオです。 と言っても当作の「芹沢邸の妖刀探し?」は「妖刀歓喜」とは全く違うシナリオですので、「妖刀歓喜」を知らない人でも楽しめれる内容となっております。 ただ「妖刀歓喜」を知っていたら「( ̄ー ̄)ニヤリ」と出来るような小ネタは有るので、知っている人でも楽しめたらなと思えるシナリオにして行きたいと思います。 さてさて始まりましたセッションの導入シーン。 お昼の三時に「政界の黒幕」と呼ばれている「芹沢翁」によって集められたシノビ達。 芹沢の依頼は突如姿を消した彼の宝物である「妖刀・魅火月」を時間内に探し出す事です。 しかしどうも芹沢の様子はおかしく、また彼の住まう屋敷や最近雇ったという新人メイドにも怪しい所があり…? といった感じで謎を解きながらクライマックスまで進行し、最終的に勝てば良いという分かりやすいバトロワ型となっております(ここまで前回の日記のコピペ) 今回も前回と変わらずバトロワ型ですがちょっと秘密の内容を編集した結果、前回とは大分違う動きを見せてくれましたね! やはりメンバーが異なればセッションの内容も当然異なる、全く同じセッションはないというGMの楽しさを改めて知りました。 さて前回は濃いめのNPC達に負けない濃いPC達でしたが、今回は至って真面目なPC達が揃いました! 奇天烈な芹沢翁に対して凄いまともな対応してくるPC達。 今回は大人しいメンバーが集まったなーと思ったら、鞍馬の忍びは芹沢の首を絞めて情報引き出すわ、中二病の忍びは分身してメイドを囲んで秘密を聞き出すわ、残った一人は我関せずでマイペースに情報を集めるわ…。 うん、いつものシノビガミだな!(見慣れた光景) しかし二サイクル目かは目まぐるしく状況が動きます。 PCの一人がプライズの確保に動き、そしてプライズを確保したPC目掛けてメイン戦闘が起きたのです! 今回は二人しか居ないので二ラウンドでしたが、激闘の果てにギリギリ上回って戦闘を仕掛けたPCの勝利! 戦果として強力な効果を持つプライズを持って行きました。 そしてこのメイン戦闘の結果がクライマックスに大きく影響を与えるのでした…。 という訳で始まりましたクライマックス! 今回は前回の反省を生かして「疑似極地」ルールを事前に採用する事を伝えてます。 これにより「疑似極地」を生かして戦う事も選べるわけですね~。 しかし今回は「疑似極地」の出番はなし! なんせ今回は六ラウンドで完全決着が着いた短期決戦だったのです!前回とは大違いだ! 今回は前回と同じ「プライズを持ったPC」VS「プライズが欲しいPC二人」による2対1戦闘が置きましたが…。 今回はプライズ持ちのPCがとても強かったのです! 「鞍馬は戦闘に置いて最強」と噂されますが、その正統派鞍馬がプライズ効果を受けながら暴れた結果、順当なまでに活躍して勝利を掴みました! 急造コンビの二人も良く頑張りましたが、僅かにダイス運が足りない場面や選択を誤った場面が有って、残念ながら押し込まれてしまいましたね~。 生命力だけみるとあと一歩って所でしたが、クライマックス全体で見るとやはり鞍馬の横綱相撲という印象でした。 やはり鞍馬は戦闘に置いて最強…! クライマックスが終わった後は各自個別EDに突入します。 とはいえ今回のクライマックスは各自の秘密の内容に深く関わるモノです。 なので詳しくは此処で書けませんが、「百合エンド」を迎えたという事だけ書いておきましょう(笑) なんでそうなったの?と思われるかもしれませんが、私の卓では「ヒロイン枠NPC」を用意しており、そして今回女性PCが揃ってしまった故です…(?) しかしまさかここまで純愛ルート行くとは思いませんでしたねぇ。 これだからTRPGは面白いです! では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。 PL①りあくとさん、PCは邪気眼のフール。 今回初めてセッションしたPLさん。 シノビガミは初心者らしいのですが、圧倒的(厨二)RP力を発揮しセッションを盛り上げてくれた凄い人です。 構成はハグレモノの咎眼流スぺ型!比較的珍しい構成による大火力を誇ってましたが、今回は相手が悪かったですね~。 しかしクライマックス終盤で「奇跡でも起こせないと勝ちは揺るがない」という絶望的な状況で素で六ゾロを引くなど、厨二キャラに相応しい運命力の持ち主でしたね! シノビガミの忍法に関する理解も深かったですが、惜しむべからずは最後のラウンドでプロット読みを外した事ですね。 構成もお強くて「本当に初心者か?」と疑いたくなるくらいでした(笑) 間違いなく今回一のエンターテイナーでしたので、今後もシノビガミで活躍して欲しいものです。 PL②マジカルミライに行ったなんでもさん、PCは時雨。 久しぶりに一緒に遊んだフレンドさん。 CPメンバーを除けば間違いなく一番同卓しているフレンドさんです。 毎回鞍馬とかシンプルに強い構成を好む人ですが、今回はそのシンプルな強さで終始圧倒! 更にメインでの情報戦の大事さをよく理解しており、運も絡んだとはいえ当セッションに置ける最強の勝者の名は揺るがないでしょう。 因みに今回使用したPCはいつものミクちゃんじゃなくて艦これの「時雨」ちゃんです。 彼女の仕える者としてのRPは今回のセッションのテーマに良く合って居たので、EDではとあるNPCと面白い関係になっていました(笑) 久しぶりに遊びましたがなんでもさんは演出力が本当に高いですねぇ~! また今度遊びましょう! PL③アキレウスさん、PCは黒沙紀 黎。 いつものフレンドさん。 前回かなりやらかしながらもMVPを取った招待枠とは異なり、真面目にセッションに参加して、しっかり活躍してくれました。 ある意味当セッションの主人公ポジションであり、最終的にヒロインNPCの心を奪って行きました(笑) 黒沙紀さんは時雨ちゃんと同じく鞍馬でしたが、今回鞍馬二人の明暗を分けたのは「射程」と「奥義」の差でしたね。 メインとなる忍法の射程差とメインとなる奥義の相性差が大きく響き、残念ながら今回は破れてしまいました。 決してアキレウスさんのビルドが悪かった訳では有りませんでしたが、立ち回りではなんでもさんの方が一手上回ってましたね~。 しかしEDではキッチリヒロインNPCの心を掴み、そしてなんでもさんの粋な演出により希望ある未来を掴み取りました(笑) やっぱり最後はハッピーエンドだよな!(ハッピーエンド主義者) これからもよろしくです! GM、雇われ店長補佐代理。 私です。 二回目のGMという事で前回の反省を改善してリトライした当セッション。 まだまだ手探りで進行して言ってますが、前回よりはガバが少なく済んだと思って居ます(ゼロにはならない) しかし今回はサイクル数と人数を絞ってる影響かあまりRPに時間を割いて貰えなかったのは、ちょっと失敗だったな~と思っています。 やはりPL四人で2~3サイクルが一番RPや駆け引きが楽しめる環境だなと思いました。 正しそうなると分割や日程調整が大変ですので、固定日開催や時間管理等で対応する必要がありますね。 無論分割しないで一夜で終わるセッションも良いですが、やはり濃いセッションの方が私の好みですね! 今後もこのシナリオを修正したりして、「一夜で遊べるセッション」と「分割で楽しむセッション」を作って行きたいと思います。 日記を書くのに10日くらい掛かりましたねぇ~…。 我ながらもう少し日記を早く書き上げたいものですが、ついつい他の娯楽にも目を移してしまうのが人の性。 しかしTRPGへの情熱が薄れてしまう事はなく、寧ろ今後もGM・PLとして遊びつくしたいと思います。 もしこの日記を読んでる方は、同卓した際に宜しくお願い致しますね。 それでは最後にいつもの行ってみましょう! 参加者のりあくとさん! マジカルミライに行ったなんでもさん! アキレウスさん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
ヒラーズフリート | |
2023/01/02 07:32[web全体で公開] |
😶 新年のあいさつ 遅めですが、あけましておめでとうございます。 まだまだヒヨッコGMですが、頑張っていきたいと思います。 今年もよろしくお願いします。
たぬき | |
2022/12/26 11:18[web全体で公開] |
🤔 GMに向いてる人。 ・独りで映画鑑賞や読書するのが好き。 ・独りでルルブを読むのが好き ・独りで物語想像、夢想するのが好き。 ・独りで世界や人物設定するのが好き。 ・独りでセッションルームを構築するのが好き。 ・みんなでセッションして、他者の主観から刺激を得るのが好き。 ・独りで多様な価値観を比較検討するのが好き。 ・独りでリプレイ編集するのが好き。
clover | |
2022/12/09 23:49[web全体で公開] |
😶 セッション終わりに (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日に6版のクトゥルフTRPGルルブが届きその勢いでセッションに参加しました。 6版初のセッションはロストで終わってしまいました。 石橋を叩いて渡るのはいいとして叩きすぎて石橋が砕けてしまった感じでした。 KPさんも初めてのルートだったそうで、これからロスト蘇生シナリオを回るか、 新規でキャラシを作ってまたセッションに参加していきたいです。
独立元店長 | |
2022/05/25 23:14[web全体で公開] |
😆 セッション三十一回目終了 後半 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は三十一回目のセッション「(キャラ作成会&初心者歓迎卓XX)【常闇の誘惑】第6夜&第7夜」の続きとなります。 長いような短いような六日連続セッションがようやく終わった雇われ店長補佐代理です。 そしてこれから日記&日記の日々…(時々セッションの続きが入る) 休みはどこ…?ここ…? はい、皆さんもスケジュール管理は気を付けましょうね。 テレポーターによって飛ばされた冒険者一行。 彼らが飛ばされたのは川がすぐ隣にある森の中でした。 そして事前の情報通り冒険者一行は素っ裸です。葉っぱ一枚すら無え。 男女混合のこのパーティーでは当然各自が恥じらいを見せますが、私のPCである「ホオズキ・ヌーイ」君は銭ゲバでナルシストであり、この状況に一切の恥じらいを見せるどころか「寧ろ金を取りたいくらい」と言い返しました(笑) こういう時にナルシスト設定は便利ですね、ただ少しは恥じらいを持てよと思うPLである。 流石にこのままでは行動に支障が出ると判断した冒険者一行、体を隠す葉っぱや周囲の探索に出ます。 正しホオズキ君は一人単独行動、まず先に「石」を集め始めました。 「石」すなわち投擲武器の「ストーン」です。 これが意外と使える武器であり、いざという時の攻撃手段や探索で使うために普段からセッションで持ち歩いてる武器になります。 今回はマギスフィアもガンも無いマギシューがパーティーに居た為、そのPCの為の攻撃手段の確保の為に集めたりしました。 これでプリースト以外のメンバーは最低の最低限ですが、攻撃手段を確保する事が出来ました! 人としての尊厳は後回しです、装備がないからといって戦闘が無いとは言い切れないのがたぬき卓の恐ろしい所なので…(警戒) ホオズキ君が石を集めてる内に他の皆さんがボロボロの衣服と大きな葉っぱと枝を集めてくれました。 とりあえず服は女性PC陣に優先して渡し、男性PC陣は葉っぱを集めた服で何とか大事な所を隠した状態にはなりました。 また集めた葉っぱと枝で簡易な出来のバスケットが完成! これで最低限の荷物の持ち運びが出来るようになりました! まだまだ足りないモノは多いですが、だんだんと必要なモノが集まって行くのは実感できるのは良いですね。 …まあ出来れば必要最低限のモノくらいは欲しかったですね(辛辣) とりあえずゴブリン並みの身なりを整えた冒険者一行、彼らは探索の途中で一人の怪しい少女と出会います。 グラスランナーである彼女から「上流の滝昇った先に小屋があるよ」と言われたので、そこを目指す事にした冒険者一行。 時間制限があるとはいえ、十分警戒しながら山を登っていき、遂に滝に辿り着きます。 滝に辿り着いた冒険者一行は、何の所持品もない状態で滝を登るのはリスクが高いと判断し、どこか近道が無いかと探索を始めます。 そして発見したのが複数の敵とプリーストが使う聖印と僧侶服、そしてロープです! この時の探索にエルフのプリーストが種族特徴と技能を生かして大活躍!自身が最も求めていた物を手に入れる事が出来ました! ヒーラーさえ機能すればこっちのものと意気込む冒険者一行、そのまま戦闘へと突入します。 この時に遂にホオズキ君の獣変貌姿を初披露。 宣言通りのイケメンフェイスでPC陣を驚かす事に成功しました(笑) そして戦闘!セージがしっかりと弱点を抜き、投げが決まって相手の動きを封じ、二刀流フェンサーがしっかり拳を当ててくれ、最後にシューターがストーンを投げてしっかり止めを刺してくれました! 闘い方は原始的でしたがしっかり連携を取った事で無傷の大勝利! 誰か一人でも欠けていたら勝てない戦いでしたね!…なんでこんな圧倒的格下に激闘を繰り広げてるんでしょうね、私達?(正気) 何とか消耗なしで戦闘を終えた冒険者一行、GMからはナイフを持ってないから剥ぎ取りは出来ないと言われます。 冒険者セットが欲しい(切実) そして探索の結果近道は無い為、滝を登るしかないと判明。 そこで一番成功率が高いホオズキ君が獣変貌して上る事になりました、なお獣変貌のホオズキ君はモフモフな為、パーティーメンバーに大人気であり、戦闘終了後はひたすらモフモフされてました。 余りにモフモフっぷりに「どうにかしてセージ取ってリカント語を習得したい(常に獣変貌の状態で居て欲しい)」と血迷ったPLが居ましたが、まあ美しさは罪という事ですね!(傲慢) そして始まる苦難極まりない滝登り、半分まで登ってはロープを下ろして他のPCを援助し、ダイス目もギリギリの成功で何とか最上段まで登りきる事に成功! その後再びロープを下ろしてPC達を援助、途中何度か踏み外す事態もありましたが、皆が力を合わせて滝を攻略する事が出来ました!!! もうしばらく滝を見たくないと心が一致した冒険者一行、なお事前情報により最低でもあと一回は滝を登る事が確定してます(絶望) 滝を攻略した冒険者一行は別れ道を見つけます。 さっき戦闘を終えたばっかなので、この状態のまま続けて戦闘は無いだろうというメタ読みと、滝攻略に時間が掛かった事もあり、二手に分かれて行動する事にします。 分かれた先では重要拠点である小屋と、もう一つの重要拠点を見つけます! 冒険者一行の腹が鳴ったことから、どうやら小屋と合わせてPC達が一休みするのに適した場所となりそうでした。 なのでこのタイミングでホオズキ君はある事を伝えます。 実はホオズキ君は他のPCには知らない秘匿情報を持っていたのです! これは事前にGMから教えられた情報であり、どのタイミングで公開するかは考えていました。 そしてPC達が腹を満たして一休み出来るこのタイミングで伝えるのが一番だと判断しました。 苦難を乗り越え、仲間意識が芽生え、そして少しばかりの余裕が出来た今だからこそ、ホオズキ君も口を開いたのでしょう。 この情報がどこまで役に立つか分かりませんが、少なくとも知って損する情報ではありません。 この情報を知ったPCPL達が今後どういう行動を取るのか楽しみですね~。 と言ったところで二日目は終了。 次回は全員集合して重要拠点の探索、そして休息と物資の調達になります! 次回は楽しみですね!ホオズキ君のRPは超楽しいので、最近で一番楽しみな卓かもしれません。 …同時に本当に油断できないので、最近で一番大変な卓でもあります(白目) いや楽しいんだから良いんですけどね。
独立元店長 | |
2022/04/06 01:55[web全体で公開] |
🤔 セッション十回目中断その三 今回は十回目のセッション「抽選募集】ロードムービー・改~爪紅に口を寄せ~【1名固定4名募集】」の続きになります。 約二週間ぶりのシノビガミですね! 前回のやらかしっぷりから時間が空いたのはある意味幸運だったかもしれません。 気分をリセットしてセッションを再開! …と言っても今回も一サイクルし全て表示する今回は十回目のセッション「抽選募集】ロードムービー・改~爪紅に口を寄せ~【1名固定4名募集】」の続きになります。 約二週間ぶりのシノビガミですね! 前回のやらかしっぷりから時間が空いたのはある意味幸運だったかもしれません。 気分をリセットしてセッションを再開! …と言っても今回も一サイクルしかやらなかったので、あまり語れることは無いんですけどね(汗) その代わりと言っては何ですが、メインの振り返りの後にちょっとした活動報告を書かせて貰います。 という訳でいつも通りメインの振り返りです。 今回はシナリオのネタバレにガッツリ絡む展開ばかりでしたので、あまり詳しくは書けません。 ただ諸事情によりメイン戦闘があった事と、恋愛RPがあった事、そして私のPCの外道RPが上手く行かなかった事ををお伝えします。 メイン戦闘では五人もの忍者が凌ぎをぶつかり合いましたが、結果としては予定調和とも言える展開でした。 この戦闘で私たちの陣営は生命力と引き換えに奥義情報を得られましたが、ぶっちゃけ特技がめっちゃ遠くて実質ぞろ目チェックである…。 味方の援護の御蔭げで被害は最小限に抑えましたが、正直割に合わない取引でしたね。 …これクライマックスで勝てるのだろうか? いやPCの性格的に諦めるって選択肢は無いのですが、構成の相性が悪くてな…(泣き言) やっぱシノビガミは相性ゲーですよね、ダイスの女神に祈って相性を覆して見せましょう。 恋愛RPではPCの一人が熱烈な告白を見せてくれました!!! いやーやっぱ恋愛RPは良いですね!TRPGの華だと思います! 告白されたクールな子がようやく笑ったシーンは、私の魂が浄化されましたね(昇天寸前) 新たなカップル誕生は実にめでたい事です。 私のPCの表の使命がこのカップルを全力で引き裂かないといけない事じゃなければもっと喜べたんですがね(絶望) Q.どうして幸せ一杯のカップルを引き裂く必要があるんですか?(雇われ猫) A.シノビガミはシリアスなTRPGです(真実) 改めて思いますけど公式シナリオは本当にシリアスしてるんですよね。 オリジナルネタシナリオのイメージが強いけど、シノビガミは真面目に遊んでいたらシリアスになります。 ゲーマーとしても自分から勝利を捨てる訳にはいけません、だから私は全力でこのカップルを引き裂きに行きます(胃痛) 悪い、やっぱ辛えわ(ハッピーエンド主義者) 最後に外道RPが上手く行かなかった事ですが、これは完全に私の実力不足です。 私は悪人キャラは大好きなんですが、悪人通り越して外道キャラはどうしても好きになれないんですよね…。 頑張って外道RP出来ないかと模索しましたが、はっきり言って中途半端極まりなかったです(下手くそ) 今回は参加者の皆様も当然ながらPCでもある「蒲地益男」にも多大な迷惑を掛けましたね。 もっと経験と覚悟を積んでいつかこのキャラを使って外道RPをリベンジしてみたいです。 最後にちょっとした活動報告などです。 今回のセッションで思い知りましたが、「ハッピーエンドしたい」というエゴは他人の迷惑になる事あるという事。 そして公式非公式問わず、「完全無欠のハッピーエンド」なんてものは殆ど存在しないという事です。 私はハッピーエンドが大好きです。 超一流のバットエンドよりも四流のハッピーエンドが大好きなエゴイストです。 とある偉大な男は言いました 「この世に救いが無いならば、俺が救いになればいい」 とね(実際には言っていません) つまりそういう事です。 ハッピーエンドに成らないならハッピーエンドに成るようにすれば良い。 という訳で私「雇われ店長補佐代理」はこれからGMの勉強を始めようと思います!!! 流派ブックの登場で公式NPCが大きく増えたのもありますが、何より今回の重要NPC「時姫」ちゃんをもっと幸せにして上げてえなぁ…と思ったからです。 二次創作作家が創作を始める理由まんまですね、我ながら単純です。 目標としましては六月に職場の異動があるのでその前後になりますね。 GMとしての勉強を始めるので必然的に卓への参加数は前より少なくなると思います(なくなるとは言ってない) 私はプレイヤーとしても20戦も行ってないしRPも下手の横好きです。 GMとしての勉強をしても想定外のガバガバなやらかしをするでしょう(確定) なのでこれを読んだ先輩GMの皆様は、GMやる上で何か注意すべき点とかのアドバイスをくれたら狂喜します。 一応エゴを満たすためにGMを始める訳ですが、当然プレイヤーの皆さんを楽しませる努力をするつもりです。 一流のバットエンドより四流ハッピーエンド。 四流のハッピーエンドより一流のハッピーエンドです。 そもそも人が集まるかどうかという問題もありますが、そこはまあ…なんとかなるでしょう!(楽観的) なにわともあれしばらく忙しくなりますね、頑張るぞ私!
独立元店長 | |
2022/04/04 02:11[web全体で公開] |
🤔 セッション十九回目終了 今回は十九回目のセッション「上級戦闘で遊ぼう!【レベル6~7】」に参加させて頂きました! ここ数日は夜遅くまで仕事なので、深夜に日記更新をするしかない雇われ店長補佐代理です。 正直仕事終わりでで疲れてますが、「セッション終了後の二日以内に日記を書かねばならぬ」という使命を帯びていますので、頑張っ全て表示する今回は十九回目のセッション「上級戦闘で遊ぼう!【レベル6~7】」に参加させて頂きました! ここ数日は夜遅くまで仕事なので、深夜に日記更新をするしかない雇われ店長補佐代理です。 正直仕事終わりでで疲れてますが、「セッション終了後の二日以内に日記を書かねばならぬ」という使命を帯びていますので、頑張って書かせて頂きます。 今回は普段のRPや冒険を楽しむ卓とは異なり、上級戦闘に不慣れな人達の為に行った勉強会のような卓になります。 なので今回使用したキャラは経験点も成長もなし! その代わりにセッション中に使ったアイテムも元通りという、あまりリソースを気にしなくていい戦いになりましたね。 いやーいい勉強になりましたわ。 ルルブで読んだだけでは分かれない「上級戦闘だからこそ」起きる選択肢とか、「上級戦闘だからこそ」有利不利が発生する出来事とか、実際にやってみないと分からない事を学べましたね。 特に驚いたのは乱戦エリアに関するルールの複雑さと、魔法の射程の長さですね! 乱戦エリアに関するルールは本当に複雑でしたね、数の暴力次第では相手の前衛を置き去りにして後衛を攻撃出来るとか、攻撃するために同じ座標居ないといけないとか、基本戦闘に比べると情報量が凄い多かったです。 また魔法の射程距離も凄かったですね。画面の端から端まで(条件付きとは言え)攻撃出来ますし、魔法拡大/数で一斉攻撃する様は、正しく戦術兵器でしたね! そんなこんなで色々と学ぶことが多かった今回のセッション。 結果は私達の大勝利でした! といってもゴーレムと騎獣を合わせた実質六人パーティーな上に、GMが思いつきで組み込んだステージギミックがこちら側に有利に動いたので、あんまり苦戦しませんでしたね。 アイテムのリソースを気にしなく良かったのも大きかったですね。 指輪もマテリアルカードも遠慮せずにバンバン割りましたよ。 ただ今回は色々と運が良かったのもあるので、次このレベル帯で戦う時は決して油断せずに行きましょう。 魔法事故は起きる(真理)、慢心は危険なのだ(経験談)。 では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。 PL①雇われ店長補佐代理、PCはダリア・テンジク。 私です。名前の由来は初夏から秋に咲く花「ダリア」の和名「テンジクボタン」から取りました。 花言葉は「華麗」「気品」「栄華」「移り気」などなど。 リルドラケンの神官戦士で、探索技能無しの戦闘特化タンクですね。 今卓に置けるメインタンク。前回とは違い今回はしっかりタンクやってましたよ!どこぞの人妻とは違うのだ! 貴族の子女で常に淑女である事を意識しているお嬢様キャラです。 お嬢様キャラを使ったのは今回が初めてなんですが、いやー実に動かしやすい! 私が使った女性PCの中でも一番動かしやすかったですね! 戦闘でもメインタンクとして常に前線に立ち、時にバフを撒いて、時に回復をして、そして時に攻撃を仕掛けるなど、タンクだけにとどまらずマルチな活躍をさせて貰いました。 当然特化型には及びませんが、初めて作った万能型タンクとしては良くやれたと思います。 なお優勢時に慢心してかばう宣言を忘れたりしました(特大ガバ)。慢心はいけない(猛省) PL②リンゴアメさん、PCはミズホ。 最近別卓でご一緒になったフレンドさん。 今卓に置ける魔法アタッカー兼ライダー。 前線ではドンダウレスが「テールスイング」、後方では範囲魔法を打ってもっともダメージを稼いでいた人です。 「鷹の目」と「魔法制御」の組み合わせで、乱戦エリアの敵だけを纏めて焼き払ったのは爽快でしたね! 代わりにMP消費が激しかったですが、今卓のルール的にアイテムリソースを気にしなくて良かったので、バンバン魔法を打ってくれました。 しかしただ魔法を打つだけでなく、状況を見て【パラライズミスト】を投げてくれたり、ドンダウレスの「風の息吹」でキッチリ止めを刺してくれるなど、割とクレバーな動きも良かったですね! RPでは経歴表の「破産した」を引いたため、普段はとても大人しいのに、お金が絡むと急にアグレッシブになるキャラでした。 私はこういうキャラは大好きです。 次新規作成するときは貧乏人キャラでも作ろうかな~。 PL⓷ななせさん、PCはヒイロ。 同じく最近別卓でご一緒になったフレンドさん。 今卓に置けるメインアタッカー。 典型的なスカウトフェンサーでしたが、やはりフェンサーはロマン、大回転は見れませんでした。 しかし結構な割合でクリを引いてくれたので、メインアタッカーとしては十分に働いてくれました。 PLのななせさんはSWの熟練者なだけあって、卓が始まる前からアドバイスを貰ったりしてとても心強かったですね。 RPでは安定の上手さを発揮。 その日の気分で仕える主を変えるという能天気ルーンフォークを使って、パーティーのムードメーカーを担当してました。 とても素晴らしいフレンドさんですが、唯一欠点があったとしたらフラグ回収能力が高すぎる事ですね(呆れ) セッション始まる前に「命中上げても一ゾロ引くのが私の芸風」とは言ってましたが、まさかボスへのラストアタックで一ゾロ引くとは思いませんでしたよ…。 と言っても次のターンにはしっかりラストアタックを決めてくれました! なお一回転した後に一ゾロを引いた模様。 ダイスの女神は本当にエンターテイナーだな~。 PL⓸Yanagiさん、PCはシュラム・ゼルフォード。 今卓に置けるメインサポーター。 コンジャラーとウォーリーダーのバフ、ゴーレムによる戦闘、レンジャーによる回復など、手厚いサポートでパーティーを支えてくれた縁の下の力持ち。 今回のパーティーメンバーに合わせて、ビルドどころかキャラシすら作り直してくれた気遣いの達人です。 今回のパーティーがそこまで苦戦しなかったのは、彼のようなサポーターの御蔭とも言えます。 要所要所で適切なサポートを選択できるのは凄いですね、私もコンジャラーをするときは参考にさせて頂きます。 それにしてもゴーレムの性能を侮ってましたね…しっかり強化するとあんなにも働くのですね、 RPでは今回パーティー唯一の黒一点。 若いエルフなのに貫禄溢れる発言の発言の数々と、ヒイロさんの「本日のご主人様認定」を受けてしまった為、自然とパーティーのリーダー的ポジションに居ました。 正しそこは黒一点。 戦闘終了後は女性陣に流されて、打ち上げの代金を受け持って貰いました(笑) 女性陣の同調圧力には男は勝てないものである(真理) GM、タッツーさん。 今卓を開いてくれたGM。 上級戦闘初心者の私でも凄く分かり易いと思えるセッションを開いてくれた、素晴らしきGMです。 元々は自身が開く上級戦闘卓の練習として開いてくれたのですが、ついでとばかりに上級戦闘のチュートリアルもしてくれました。 特に射程や乱戦エリアを、視覚的に分かり易くしてくれた素材を用意してくれたのがありがたかったです! 図にしてみると本当に分かり易いですね、この射程の長さで魔法が如何にヤバいのかが良く分かります。 一戦目は普通に戦って楽勝だったため、二戦目では即興で特殊ギミックを用意してくれるなど、難易度調整も臨機応変に対応してくれて飽きの来ない戦闘でしたね。 日程の関係上タッツーさんの開く卓には入れませんが、おかげさまで上級戦闘卓でも恐れず飛び込めるようになりました! ありがとうございます! なんとか分割せずに済みましたね。 日記を書くのは割と大変ですが、これはこれで楽しんで書いてるので止められないですね。 これからも頑張って書き続けましょう。 では最後にいつもの行きましょう! セッションを開いてくれたさんタッツーさん! 参加者のリンゴアメさん! ななせさん! Yanagiさん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
独立元店長 | |
2022/03/15 19:19[web全体で公開] |
😆 セッション十三回目終了 その一 十三回目のセッション「生き急げ!シノビマグロ!」に参加させて頂きました! 前回のセッションで過去最大のやらかしをしてしまった私。 正直メンタルボロボロで今回のセッションを楽しめるか不安でしたが・・・。 全くの杞憂でしたね!寧ろこのセッションに参加してなかったら、一生引きずってたかもしれません。全て表示する十三回目のセッション「生き急げ!シノビマグロ!」に参加させて頂きました! 前回のセッションで過去最大のやらかしをしてしまった私。 正直メンタルボロボロで今回のセッションを楽しめるか不安でしたが・・・。 全くの杞憂でしたね!寧ろこのセッションに参加してなかったら、一生引きずってたかもしれません。 今回のセッションは正しく「初心」を思い出させてくれた、「最高」という言葉じゃ足りないくらい、素敵なセッションでした。 という訳でセッションの振り返りをしてみましょう! まず今回のセッションの勝敗ですが・・・惨敗!!! ネタシナリオということで、こっちも遠慮なくネタキャラで挑ませて貰いました。 しかし当然ネタキャラを使って勝てる程甘いはずもなく・・・。 ガチ構成組んでた凶尾の忍者に善戦するも敗北しました(残当) ですがとても清々しい気分です。 この構成でやりたい事は出来ましたし、何より終始和気藹々とした雰囲気で、とても癒されました! 対立・バトロワ型のシナリオでしたが、決してギスギスすることもなく、ネタシナリオ故に失敗を笑いながら受け入れられたのが大きかったですね。 最近シリアスな卓ばっか参加していたので、本当に楽しい・・・というかラクでしたね。 ネタシナリオは偉大、改めてそう思いました。 さて今回のシナリオは「生き急げ!シノビマグロ!」です。 オンセンのシノビガミ界隈ではたぶん一度は目にしたことはあると思われる、有名なオリジナルシナリオですね。 タイプは対立・バトロワ型。PC達の秘密や行動次第で変わる特殊型です! PC達はシノビマグロという伝説のマグロ達を捕まえる為に、わざわざバミューダ海域にまで集まった中忍頭達! 強いのか弱いのか良く分からないマグロを捕まえに来た忍び達は、今回の漁に「覇王」と呼ばれる超巨大シノビマグロが近づいている事を知ります。 シノビマグロを幾つ集めるのか?そして「覇王」を捕まえるのは誰なのか? 完全にネタシナリオでしたが、意外とシノビガミの基礎がしっかりしていた、奥が深いシナリオでした! 続いて今回私が使ったキャラクターは「鷹匠響」。 旧校舎管理委員会の幽体離脱系男子(花子さん憑き)です。 旧校舎の忍法「花子」を生かすために作ったネタキャラです(断言)。 「花子」を生かすために奥義・追加忍法を組み込んだメイン戦闘特化型。 しかし今回の参加キャラが全員対人術が近かったのと、私の自身のダイス運の悪さから余り活かせなかったキャラクターです。 D66で三連敗して、一サイクル目最後になったのはまあ良いです。いつも事ですから(遠い目)。 ですがなんで一ゾロを五回も出すんですかね?(憤怒) 背後霊(ファンブルを振りなおす忍法)を使って連続一ゾロ引いた時は、もはや呆れるしかなかったですよ。 最近出目が良かったので、「私のダイス運はもしかして普通だった?」と思い始めましたが、完全にフラグでしたね! それでも何とか「電撃作戦」を使ってメイン戦闘を仕掛けるも、対空千手砲に打たれて負けました…。 メイン戦闘特化型とは?(哲学) どんな構成もダイスの女神には勝てないという事ですね! そして始まったクライマックス! 当然の如く戦場に乱入してきたシノビマグロ達を蹴散らしながら、戦うPC達! 私はメインでの戦闘と、クライマックスでの動きからヘイトを稼ぎ過ぎて撃沈! あと少しで相打ち寸前までいくも、ダイスの女神が味方についてくれず、イチタリナイあるいはイチタリタで一抜けしました。 やはりメイン戦闘特化型はヘイトを稼ぎ過ぎて、クライマックスでは不利でしたね~。 もう少し構成を考えないといけませんね。 結局クライマックスは一つの情報を知っているか、知っていないかの差により、一人のPCが完勝しました。 秘密一つ知っているかどうかで、交渉に大きく有利が取れるのは見てて面白かったですね~。 EDでは皆で捕まえたシノビマグロを捌いて、マグロパーティーを開きました。 まさか適当に設定していた、私のPCの料理人志望設定が生きるとは思いませんでしたね~。 フレーバー要素もしっかり楽しんだ、素敵なセッションでした! では長引いたので今回もここらで分割させて頂きます。
独立元店長 | |
2022/02/26 21:48[web全体で公開] |
😆 セッション九回目中断 今回は九回目のセッション「蛮族を駆逐せよ(ルルブⅠサンプルシナリオ・2日卓)」に参加させて頂きました! SW二卓目になりますね。 初セッション卓が日程都合により中々進まなかったので、ちょうど初心者歓迎の初期作成卓だったので参加させて頂きました。 今回は経験者の方やフレンドのなんでもさんが居たの全て表示する今回は九回目のセッション「蛮族を駆逐せよ(ルルブⅠサンプルシナリオ・2日卓)」に参加させて頂きました! SW二卓目になりますね。 初セッション卓が日程都合により中々進まなかったので、ちょうど初心者歓迎の初期作成卓だったので参加させて頂きました。 今回は経験者の方やフレンドのなんでもさんが居たので、気楽にセッションに挑むことが出来ましたね。 初心者丸出し故に失敗だらけだった前卓の反省を生かし、今回はプリースト/セージの安定したキャラで行かせて頂きました! メインヒーラーは大事、私は学んだ(トラウマ) そんなこんなで挑んだセッション! まさかの全員女性PCという華やかな卓となり、更にパーティーバランスの良さとPC同士の相性の良さも合わさり、最高に楽しいセッションになりましたね! いやーRPも戦闘も完璧ではなくヒヤリとした場面はありましたが、冒険は順調そのもの! SW歴二戦目の私が言うのも変ですが、実にSWらしいTRPGが出来たと思います! 現在は折り返し地点ですが、このまま順調かつ無事にシナリオクリアを目指したいところです! という訳でそんな楽しいセッションの振り返りをしましょう。 今回私が使ったキャラは人間のプリースト/セージの「リーユ」です。 信仰はキルヒア様!他のも試したいけどセージ持ちなら安定ですよね! ド安定のキャラビルドと眼鏡のお姉さんという何のひねりも無ない組み合わせですが、初心者がいきなり攻めた構成に出るべきではありません(経験談) 見た目は落ち着いたお姉さんっぽくしたので、キャラクターも落ち着いたキャラにしようと思ったのですが・・・。 いかせんそこは私の手癖が発動!普段は慎重なのに根は情熱的というキャラになってしまいました。 なんでこう私が使うキャラは考えているようで考えてないキャラばっかになるんでしょうね(他人事) しかしパーティーメンバーにアクセル全開のキャラが居たので、私はブレーキ役として個性を立てる事が出来ました! 他のメンバーはマイペースで優しい子と、ドライでクールに周りを見渡せる子と非常にPC同士のバランスが良いメンバーになりましたね。 RPも華やかかつ和やかと、協力前提のSWに置いて最適とも言える空気を出しており、とても楽しかったです! 続いて今回のパーティーメンバーについてです。 ファイター/エンハンサー/レンジャーのリルドラケン。 グラップラー/スカウト/エンハンサーのリカント。 プリースト/セージの人間。 ソーサラー/スカウトの人間。 理想的なパーティーだ・・・(ウットリ) 流石経験者が混じったパーティー、役割分担が完璧で本当に助かりました! 私も前回の反省からプリーストで参加しましたけど、いやープリーストって本当に大事ですね。 今卓の戦闘にて敵のダイスが走った結果、落ちそうになった味方が張って置いたバリアの御蔭で助かったり、その後の回復で六ゾロ出して超回復したりと、活躍の機会に恵まれてその凄さを思い知りました。 しばらくはプリーストに専念してSWのシステムに馴染んで行きたいと思います! 戦闘ではタンクがしっかり庇って、スカウトが運命変転を使って先手を取り、ヒーラーがバフと回復を撒き、アタッカーがしっかり落とすと、正にお手本とも言える展開で勝利しました!!! ちゃんと役割分担と技能と作戦を事前に決めていればここまでスムーズに勝てるんですね! しかし反省点も当然ありました、戦闘の後に蛮族を生け捕りして尋問をしていたのですが・・・。 兎に角質問が多い!そして尋問が長い! 尋問担当していた私が、「絶対情報を逃さない」という鉄の意思で聞き続けたら物凄く長くなりました。 その結果尋問中に敵の襲撃を受け、薬草による回復後に連戦となってしまいました! SWは時間管理が大事だと学んだというのに、完全にやらかしましたね。 それに他の参加者にも暇にさせてしまったので、本当に悪い事しましたね・・・。 警戒心は高いのに、想像力と記憶力が足りないのが私の悪い所、すいませんでした! 次回からは質問・尋問はメモに纏めて送るようにしましょう(反省)。 今回参加したメンバーも素晴らしいメンバーですが、それは続きの日記で紹介しましょう! このまま順調にシナリオクリア出来る事を、PCに倣ってキルヒア様に毎日祈ります。
独立元店長 | |
2022/01/28 03:05[web全体で公開] |
😊 セッション三回目終了 遂にやって来ました三回目のセッション!「【迎春・初心者歓迎】妖刀歓喜」の続きになります。 先に言っておきます。今回の日記は長いです。それだけ素晴らしいセッションだったんので。 更に深夜テンションで日記を書くのに三時間も掛けました。腕が痛い(小並感)。 読むときはお覚悟を。 覚悟は良いな?全て表示する遂にやって来ました三回目のセッション!「【迎春・初心者歓迎】妖刀歓喜」の続きになります。 先に言っておきます。今回の日記は長いです。それだけ素晴らしいセッションだったんので。 更に深夜テンションで日記を書くのに三時間も掛けました。腕が痛い(小並感)。 読むときはお覚悟を。 覚悟は良いな?俺は出来ている。 今回皆様に伝える事があります。とても重要な事です。本当に大事なことでもう一度言います。重要な事です。 え?どうでも良いから早くしろって。サーセン! 今回・・・遂にシノビガミ初勝利しましたー!!! ヤッター!!!嬉しい!!!ちょっと泣きそうになった!!! 苦節五戦・・・ダイス運に翻弄されては負け、戦略をミスっては負け、重ねた教訓の数は十九。 遂にそれが実を結びました!!! まあ相方の御蔭で勝てたんですがね(笑) でも勝ちは勝ち!私も頑張ったから誇れる勝ちです! そういう訳でメインの振り返りは前の日記でやったのでクライマックスを振り返ります。 はい今回は公式シナリオ「妖刀歓喜」を下位流派以外の追加ルールを禁じたシンプルなシノビガミです。 ここでお互いの戦力を確認しましょう。 私陣営 私(醜女衆の特殊連続攻撃アタッカー)、一ゾロファンブルでダメージを受けている 相方(御釘衆の高火力アタッカー頑健持ち)、プライズ持ち 相手陣営 月読ちゃん(指矩班の雑踏型)、プライズ持ち ミクちゃん(バヨネットの神槍頑健持ち)、無傷 コイツはヤベェ・・・というのが私と相方の共通認識でした。 何が問題かと言えば私も相方もメイン火力技が「爆破」なので、裏コードぶっささりました(絶望)。 何という巡り合わせの悪さ。しかしここであきらめる訳には行けません! 裏コード打たれる前提で戦略を組めばいいのですから! まあ問題は他に合ったんですけどね(絶望)。 頑健神槍持ちに加えて雑踏という組み合わせ。つまり高プロットに行ったらヤバいです。 必然的に低プロットでのぶん殴り合いが始まりました。 全員が一とニに集まった時は、不覚にも笑ってしまいましたね! そんなこんなで始まる前から絶望していた私たちの陣営ですが、いざ始まってみたら意外といい勝負になりました! 何でと思うかも知れませんが、ここに来てまさかのダイスの女神の気まぐれが発生! 今まで一セッションに一回は一ゾロ出してた私が、戦闘時は好調な出目を出しまくり! 遂にはスペシャルまで出しました!実は私は五回もセッションをして、今回が初六ゾロです! 一ゾロは六回も出してるの何でやろうな?(震え声)。 またくらましもつけてない絶対防御が大活躍! やっぱり絶対防御が№1!不死身?あんなロマン技使えないよ、定め付けて出直して来い(クズ)。 でも私は目覚め不死身を愛用し続けます(ロマンチスト) 最後は相方がスペシャルを出して決めてくれました! まあスペシャルのダメージ自体は低かったのですがね。ダイスの女神は本当に気まぐれ。 しかしここで予想外の事態が起きます。 相手陣営まさかの最期の一撃を使用。 結果的には不発に終わりましたが、彼女の決死の覚悟を込めたRPがとても綺麗でした。 そしてEDへと続きます。 前の日記に書いた通り、私は今回のEDはガッツリシリアスにしたかったので、相方に協力してもらいシリアスなEDに出来ました!ここまでシリアスに出来たのは初セッション以来ですね! やはりシノビガミはシリアスなTRPG・・・。 他PCのEDもシリアスに終わり、そして最期の一撃を使った彼女の出番がやって来ました。 どこか昔のRPGを思い出すような、はいかいいえの選択肢を繰り返しながらEDは紡がれます。 亡くなった彼女が突然現れて、他PCを誘って謎の電車に乗りこみます。 ネタバレにならない程度に言いますが、他PCと彼女の関係は必ずとも良好とは限りません。 しかし彼女に導かれて電車に乗り込んだPC達は特に敵対する事も無く、奇妙な連帯感を感じながら静かに過ごします。 そして電車の旅も終わりを迎え、全ては夢のように消え去りました。 果たして彼女は何者だったのでしょうか?ただ一つ言えるは・・・。 すっごいエモかった(小並感)。感動した(ガチ)。 敵味方を交えた複雑な絆。拙者は好き嫌い、愛憎では語りつくせぬ奇妙な関係が大好き侍でござる。 はい、では本来なら教訓を示すのが私の日記のお約束ですが。 今回は教訓を生かして勝ったから教訓はありません!!! その代わりに今回の参加者の紹介をして終わろうと思います。 PL①なんでもさん、PCは初音ミク。 皆大好き初音ミクちゃんがシノビガミに参戦!流派バヨネット!構成は低プロから神槍打ちまくる頑健持ちガール! シンプルな今回のレギュレーションに置いて、カタログスペックは間違いなく最強でした。 実際に攻撃が当たれば相方のPCの生命力が一気に半分削られました。 一発で戦況を覆せる力を持ったジョーカー的存在です。 今回のクライマックスは如何に彼女の攻撃を凌ぐかが最重要でした。 こちらとしては幸いにもダイスの女神の気まぐれにより何とか勝てました。 お手軽高火力が出せる鞍馬の恐ろしさを体現してました。しかも頑健持ち。本当に運が良くて勝てましたわ。 PCでの動きは割と不思議ちゃん属性って感じで、つかみ所無いキャラクターでした。 しかしそのキャラクターがEDで大きく活用されました。 彼女は本物の「初音ミク」だったのかもしれません。 それくらい「初音ミク」らしいキャラクターでした。 PLのなんでもさんの演出力が高くてEDはPVでも気分になりました。 またボカロ聞きたくなってきたな~。 PL②mo-chanさん、PCは月読調。 シンフォギアシリーズから参戦!流派は指矩班!構成は裏コード雑踏型! ミクちゃんがジョーカーなら彼女は参謀!サポートとプライズも含めて高火力もあるキャラクターでした。 いやあ・・・裏コードは強いの一言になりますね。 ミクちゃんとのコンビで高プロでは絶対戦いたくないコンビでした。 滅茶苦茶苦しまされた構成ですが、指矩班自体サポート特化型なのでこうなるのは致し方無しです! むしろ火力が出しにくい指矩班でここまで安定して火力が出せるなんて思いもしませんでした。 ミクちゃんを最警戒しつつ彼女も無視できないという、恐ろしい強敵でしたね。 絶対防御二枚じゃなかったら負けてました。 PCでの動きは変人リアリストという言葉に着きます。 何故か移動するときは常にセグウェイで移動。戦闘時には変身する。お金に凄いガメツイ。 シンフォギアは良く知らないのですが、こんなキャラなんですか月読ちゃん?(疑問) 絶対違うと思う(予想)。 とまあ変人としか言いようがない彼女ですが、仲間に対する情が無いわけでは無く。 彼女は彼女なりの情があるという素敵キャラクターでしたね! またPLのmo-chanさんはRPが上手いです。今回のセッションメンバーでは一番RP上手かったですね! 私ももっと上手くなりたいものです!頑張ろう! PL⓷飴色さん、PCは望月現。 今回の相方!私に初勝利を与えてくれた素晴らしきお方です。称えよ!崇めよ!飴色さん最高と叫ぶのです!!! はい、おふざけが過ぎましたね。本題に戻りましょう。 流派は御釘衆!構成は殺界高火力型! 今回の対立型に置ける味方です。クライマックスでは本当に助けられました・・・。 マジでこの人が居なかったら私の初勝利は遠のいてました。 本人は「殺界生かせなかった」とか「裏コードキツイ」って言ってましたが、今回の構成じゃなければ負けてました。 殺界の御蔭で月読ちゃんは序盤に高プロットを選ぶこと躊躇し、結界的には低プロットインファイトの状況を作った立役者とも言えます。 戦闘では私とお互いに助け合い、最後はスペシャルした爆破で決めてくれました! 終盤まで回想温存してくれたのも大きかったですね! PCでの動きはコミュ障少女という自発的には動きにくいキャラでした。 そんな彼女に積極的に絡んだのが私のPC、「土竜咲遥」となります。 現ちゃんはコミュ障でしたが、素直で従順な可愛いキャラクターでした。 彼女との交流で「土竜咲遥」というキャラクターは肉付けされていったのです。 飴色さんが居なかったら今の「土竜咲遥」は生まれなかったという訳です。 壱プレイヤーとして、そしてキャラクターの製作者として改めて感謝を。ありがとう。 戦闘でもRPでもベストパートナーでした!またタッグを組みたいものです!! GM、夜鳥さん 今回のセッションを開いてくれたGMです。多分知ってる人も多いでしょうね。 今回は下位流派以外の追加ルール禁止で、構成でかなり頭を使いました! 普段どれだけ「背景」に助けられているのか、嫌というほど思い知りました! しかしそのお陰で戦力差が大きく開くことがなく、運と戦略が程よく絡んだ楽しいセッションになりました! 飴色さんの御蔭で勝てたと何度も言っている私ですが、そもそもセッションを開いてくれないと勝負にすらなりません。 このセッションを開いてくれたお陰で、楽しいTRPG仲間と嬉しい初勝利を得られました! ありがとう夜鳥GM!貴方の御蔭で私はこれからもTRPGを楽しめそうです! これから先も何度かセッションでお世話になると思いますので、その時はよろしくお願いします! 長くなりましたがこれにて最後です。次のセッションも勝つぞー! セッションを開いてくれた夜鳥さん! 参加者のなんでもさん! mo-chanさん! 飴色さん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
ゼル | |
2021/09/26 18:51[web全体で公開] |
😶 幽雅に咲かせ、墨染めの夜桜 個人できにはうまく回せたと思いますね。 ファンブルが何故かしら多いのは多分自分のせいですが…. ハッピーエンドになってよかったです、また機会があれば
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