麟兎(きりんうさぎ)さんの日記
麟兎(きりんうさぎ)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
麟兎(きりんうさぎ) | |
2024/10/14 20:25[web全体で公開] |
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2024/10/10 13:24[web全体で公開] |
😶 プレイヤーを怖がらせるには(タイプ別対応編) お疲れ様です。きりんうさぎです。 今回の日記では自作シナリオを作る時にどうやってプレイヤーを怖がらせるかをお話します。 プレイヤーは大まかに分けるとこの二つに分類されます。 「NPCを助けるために危険な事をする」「自分が助かるためにNPCを生贄にする」この二つです。 NPCを危険な目に遭わせてプレイヤーに「NPCを助けるために危険に飛び込む」か「NPCを見捨てて逃げ切る」かの二択を迫るのはNPCを大切にするタイプに有効です。ですが、NPCを生贄にするタイプには効きません。 NPCを生贄にするタイプに有効な手段は「自身の未来が不透明であり、危険を伴う決断を行わなければならない」という手法です。簡単に言えば道中の証拠を元にして推理して、一番最後の部分で決断を迫るという手法が有効です。 恐怖というのは言い換えれば「ストレス(緊張感)」です。上手いこと不平等感を与えずにプレイヤーにストレスを与えてあげましょう。良きシナリオ制作ライフを。
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2024/10/06 21:26[web全体で公開] |
🤔 6時間シナリオを作るコツ(鯖折り編) お疲れ様です。きりんうさぎです。 今回の日記では六時間シナリオを作るコツについてお話したいと思います。 個人的にはクトゥルフのシナリオは短くまとまっていればいるほど基本的には良いと個人的には考えています。 2~3時間シナリオ、長くとも6時間以内に終わるシナリオが良いと思っております。 では、シナリオの作り方についてです。 あなたの手元には素晴らしい六時間シナリオの設定があります。まずはそれを優しく抱きしめましょう。 その後にそのシナリオを鯖折りして真っ二つにしましょう。 半分になったシナリオの残したい方を掴んで、処理などを決めます。 完成です。良きシナリオ制作ライフを。
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2024/07/29 01:37[web全体で公開] |
😶 快適と簡単は違う お疲れ様です。きりんうさぎです。 土曜日にクトゥルフのシナリオのテストプレイを行ったのですが、久しぶりにシナリオを作ったのもあって自分としてはあまり褒められたような出来ではありませんでした。 そこで思ったのはプレイヤーに快適にプレイしてもらうことと難易度そのものを簡単にするあるいは簡易にするのは違うという事です。クトゥルフは基本的には謎解きがメインになって、戦闘と言うのは一要素に過ぎません。いわばフレーバーです。 今回は戦闘の快適さに思考が割かれてしまい、悪い意味でクトゥルフらしくない。つまりは考える要素があまりないシナリオを作ってしまった、という形になります。 冗長にならず、謎解きと考察要素を残しつつ、ホラーさを取り入れて不快にならない程度の理不尽さ、そして味変としての戦闘。このバランスを取りながらシナリオを作るべきだなと改めて思いました。あと戦闘が本当に居るかどうかもきちんと考えないとですね。
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2024/06/11 23:54[web全体で公開] |
😶 もう一年くらいは回さない……8時間×2のシナリオ…… お疲れ様です。きりんうさぎです。 私の書いたSirenリスペクトシナリオ「Call of Siren」を久しぶりに回して、この前の土曜日にシナリオが終わりました。 八時間のセッションを二回しないと終わらないくらいの長さがあるのですが、それ故にキーパリングが大変。 そして、単純に八時間ずっと喋りっぱなしなので普通に体力が食われるという。 一度TALTOで公開して、ミスっていた箇所があって引っ込めたので暇があったらまたTALTOで公開します。 もう一年くらいは八時間二回分しなきゃいけない長時間シナリオは回さなくてええや……。
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2024/05/29 22:52[web全体で公開] |
😶 参加者さんの確認方法 お疲れ様です。きりんうさぎです。 今回は自分がKPとして募集をした際にどうやって参加した方に対して許諾を出しているかというお話。 私が参加者の皆様がどういう人物か調べて、自分と楽しく遊べそうであればOKを出しています。 調査の仕方としては 「それまで参加したセッションの探索者」 「それまで参加したセッションの参加文章」 を確認、参加してくださった方と楽しく遊べるか判断しております。 インターネットという広大な空間で遊んでいるのであれば、こういう区切りは大切です。 まぁ、大丈夫やろと申請出して長時間セッションで方向性合わなかったらガチで地獄ですから。 短時間セッションで参加者の人がどんな方なのか確認するのもあり。
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2024/05/29 09:24[web全体で公開] |
😶 ちょっと戻って来ました お疲れ様です。きりんうさぎです。 ちょっとTRPGに戻って来たので、しばらくまた遊びたいと思います。 よろしくお願いします。
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2024/04/13 01:26[web全体で公開] |
🤔 しばらくKPとシナリオ作りから離れようと思います お疲れ様です。きりんうさぎです。 この度、4月14日をもちましてしばらくの間TRPGのKPとシナリオ作りから離れて、他の事をやろうと思います。 多分、今年の秋~冬くらいにまたKPやりたくなって戻ってくると思います。 PLは普通にやる予定なので同卓したら、よろしくお願いいたします。 シナリオ制作者としてのきりんうさぎはしばらくお休みという感じです。
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2024/03/28 22:08[web全体で公開] |
😭 4月7日のセッション流れちゃった!! お疲れ様です。きりんうさぎです。 タイトルの通り、4月7日に予定していたCoC6版のセッションが流れてしまいましたぁ…… この日の予定開いているので、お友達さんの誰か、CoC6版のセッション誘ってくださいまし~。 それかセッションやります。
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2024/03/26 11:50[web全体で公開] |
😶 テストプレイしてご満悦いたしました お疲れ様です。きりんうさぎです。 本日、平日ながらお休みという事でしてこの前のテストプレイ「ギルティブライト」で得た フィードバックを元にしてシナリオの手直しなどしたいと思っております。 「ギルティブライト」のテストプレイでは中盤の探索が冗長になってしまい、予想時間よりも一時間半ほど オーバーしてしまったのですが、仕掛けたギミックが見事に動いて最終版で探索者の皆様が一生懸命に いっぱいいっぱい考えてくれたのでそれはもう大変ご満悦でございました。 「ギルティブライト」についてはテストプレイ時点で中盤の冗長と最初の探索の取っ掛かりが見えにくい以外は 結構完成していたのでここだけ直して私はまた別のシナリオを書こうと思います。 次に書く予定のシナリオはタイマンシナリオで絵画な奴になる予定です。
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2024/03/06 23:14[web全体で公開] |
😶 新作シナリオのテストプレイ募集してます お疲れ様です。きりんうさぎです。 クトゥルフ神話TRPG六版で新作のシナリオを作成中です。またそれに合わせてテストプレイの募集を掛けさせていただきました。お暇な方がいらっしゃいましたら、是非ご応募ください。 今回のシナリオはシティシナリオ、六時間想定、探索と戦闘の割合をいつもと少し変えてみた、という感じのないようになっています。
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2024/02/24 00:41[web全体で公開] |
😊 シナリオ「彼方からの君に捧ぐ」をクリアしてきました お疲れ様です。きりんうさぎです。 今日は名作シナリオと色んな人から話を聞いていた「彼方からの君に捧ぐ」のシナリオを回って来ました。 KPさんの処理とロールプレイも良かったですし、他の参加者さんのロールプレイも良かったですし、シナリオもとても良かったです。 普段は使わない技能をメインとした探索者で行ってきたので、ちゃんとダイスの女神が微笑んでくれるかなと思いましたが、決めるべき所でしっかりと決められたのでとても良いロールプレイができました。 「彼方からの君に捧ぐ」オススメです。ぜひ、回ってきてください。
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2024/02/15 22:27[web全体で公開] |
😊 テストプレイしてくれる人募集してます お疲れ様です、きりんうさぎです。 久しぶりにこちらでテストプレイやってくれる人を募集してます。タイマンです。 なんかこう……山奥に行くシナリオです。よろしくお願いいたします。 上手くできたらboothで公開します。
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2024/01/31 08:30[web全体で公開] |
😶 シナリオ公開作業頑張ります お疲れ様です。きりんうさぎです。 今まで結構な量のシナリオを作って来たのですが、ほとんど公開していなかったので TALTOやboothでシナリオを公開したいと思います。 シナリオ公開と言ってもメモ帳ベースのものをアップロードするだけで PDFでオシャレな感じにするとかは今のところないです。 でも、ちょっとやりたいって気持ちはあります。 シナリオ公開したらまた日記を書きたいと思いますので、よろしくお願いいたします。
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2024/01/07 11:52[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます 明けましておめでとうございます。 久しぶりにオンセンに帰って来ましたので、プレイヤーとして参加したりKPでセッション募集したいと思っております。 今年中に有料シナリオあるいは続き物のシナリオを作りたいと思っております。 本年も何卒よろしくお願いいたします。 うさぎ。
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2023/07/15 10:31[web全体で公開] |
😶 ブラッシュアップ失敗したあのシナリオが!? お疲れ様です。きりんうさぎです。 四月あたりに二回ほど回してブラッシュアップに失敗したオリジナルシナリオ「人桜乱舞」について、結構シナリオを作ったしジャスト五時間や六時間のシナリオも作れるようになってきたのでもう一度ブラッシュアップしたいと思います。 このブラッシュアップ失敗シナリオは最終的に八時間まで伸びてしまったので、無駄な要素をバッサリとカットして平日の夜でも回れるようなクローゼットの2時間半シナリオにしたいと思います。 今までシナリオ作成をして思ったのは一日に人間がイイ感じにTRPGできるのはせいぜい五時間前後くらいです。やっぱり一日で終わる系シナリオはどうあがいても六時間までが限界なんだなと思いました。あと、シナリオを膨らませなくても探索者の皆さんが膨らませてくれるのであんまりシナリオ本筋を極太にするのは良くないなぁとも思いました。 ただし、私が作ったSirenリスペクトシナリオ「Call of Siren」はどうあがいても16時間掛かります。あれは元のSirenが極太シナリオなのでどう解釈しても16時間は掛かります。ちなみに回したい方はTALTOにシナリオあげてあるのでどうぞ。 (うさぎはアレ、長いので土日連続でやってくれる場合でないと多分もう回しません)
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2023/07/09 09:40[web全体で公開] |
😶 新しいシナリオの「かんざし」を初回しした感想 お疲れ様です。きりんうさぎです。 昨日、新しく作ったシナリオ「かんざし」のテストプレイを行いました。これはその時のシナリオについての批評を書き留める日記です。 「良かった所」 ・モデルとなる町を調べたり、かんざしについて調べたり、時代背景について調べたので物語の設定そのものについてのクオリティは高かった。 ・色んなシーンに最終局面で必要になる情報を細切れにしておいていって、すべてを集めるとトゥルーエンドと呼べるエンディングへ到達できる仕組みが上手く機能した ・メインテーマである「××××」とかんざしの組み合わせは個人的にも上手かったと自負している。 「悪かった所」 ・CoCの割には緊張がなかった。神話生物の登場も悠長であり、展開に緊張感がなかった。 ・情報量が多く、描写の文が長かった。いわば、間延びするような展開になってしまっていた。 ・HO1の方が暇になってしまう場面があったので、ここは展開というか話の前後でなんとかなる所だったので今後は誰かが暇になるシーンは極力短くするように努める。 「総評」 ひどく悪いシナリオではなかったが、CoC特有の緊張感がなかったため展開の起伏が薄かった。10点中5点くらいの特徴のないシナリオになってしまった。個人的にはこのシナリオは元凶への掘り下げが少なかったので、薄味になってしまったのではないかと思っている。 メインテーマとかんざしの組み合わせについてはかなり良かったと思っている。また、モデルとなった町やかんざしという文化についての調査もきちんと行い、物語に落とし込んでいたと自負している。 ただ、白だしをお湯で割ったような薄い味付けになってしまったのでシナリオを改修しないと多分もう回さない。
麟兎(きりんうさぎ) | |
2023/06/03 23:47[web全体で公開] |
😍 イイ感じに熱量が峠を越えた感じです お疲れ様です。きりんうさぎです。 8時間シナリオと言って、16時間のシナリオを作りました。長めに作ろうと思っていたので、個人的には16時間になっても満足です。Sirenのリスペクトシナリオはいつかどこかで挑戦したかったので、今回きちんと終わりまで作れてよかったです。 シナリオ作成の熱というものがこのSirenリスペクトシナリオの作成を持って、峠を越えたというか安定期に入った感じがします。しばらくは短めのシナリオを作ったり、作らなかったりして個人的に結構気に入っている「アメノマチカド」を回したいなぁと思っています。
麟兎(きりんうさぎ) | |
2023/05/30 13:33[web全体で公開] |
😭 呪い シナリオを書く人間というの多かれ少なかれ、感受性の高い人間が多いものです。きりんうさぎという人間もその例に漏れず、人より感受性が高いと自負しております。 私はよく泥酔さんという方の卓に遊びに行きます。「ANOMALIA」「神話と科学」「死胎」これらの素晴らしいシナリオを泥酔さんに回していただきました。これらのシナリオはNPCと関わり合いを持って、進んで行く事になります。 「ANOMALIA」の時はダイスの女神の素晴らしい恩恵を目の当たりにしました。それこそ、きりんうさぎがクトゥルフ神話TRPGのシナリオを書きたいと思う程に。 「神話と科学」の時はダイスの女神から涙の溢れるような別れを受け取りました。「死胎」の時は人差し指でチェスの駒を小突くようなダイスの女神の悪戯を感じました。 脳みそが焼かれました。すぐになくなるだろうと思っていた喪失感は時間が経っても消えることはなく、きりんうさぎの心に残り続けています。女神の寵愛とは、それは見方を変えれば呪いであり、人間の身で受けるには大きすぎるものなのです。 つい先日、「死胎」のシナリオを探索者として参加している時にチェンソーマンの岸辺さんの言葉が心の中に浮かび上がってきました。「何も見たくねぇ...」と。傷付くくらいであれば、最初から心を閉じていればいいのです。ですが、そんな事はもうできません。 心を閉じれば、今までのシナリオで受け取ったすべてを無に帰してしまいます。NPCとは物語の中の存在です。ですが、それがなんだと言うのでしょう。生きている人間から思いを受け取るのと何が違うのでしょう。 きりんうさぎは感受性の高い人間です。これからもダイスの女神に心を預け、寵愛を受け取り、心についた消えない跡を死ぬまで引きずって、それから。 お疲れ様です。きりんうさぎです。
麟兎(きりんうさぎ) | |
2023/05/24 16:29[web全体で公開] |
😆 Sirenをリスペクト・オマージュしたシナリオできました お疲れ様です。きりんうさぎです。 傑作ホラーゲーム「SIREN」をリスペクト・オマージュしたCoCのシナリオを作りました。 シナリオの名前は「Call of Siren」です。初めて作った高難易度・高ロストのシナリオとなっております。 このシナリオを回す時は原作の「Siren」の風味を損なわないようにキャラロストする条件が揃っていたら容赦なくロストする処理を行いたいと思っています。そういう訳で何卒よろしくお願いします。 ちなみにきりんうさぎの出来たを信じてはいけません。大抵は骨組みの設定は出来上がったけど、シーン表とかはまだってパターンが大体です。6月の土曜日までに頑張ってシーン表とココフォリアの会場作ります。