武蔵坊弁慶(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
L4zzが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
武蔵坊弁慶の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | 武蔵坊弁慶 | |
♥: | 2250 / 2250 | |
♥: | 200 / 200 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 サーヴァント 【性別】 男 【年齢】 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 / 99 【STR】 1000 【APP】 16 【SAN】 99 【CON】 4482 【SIZ】 18 【幸運】 1000 【POW】 200 【INT】 18 【アイデア】 90 【DEX】 300 【EDU】 0 【知識】 0 【H P】 2250 【M P】 200 【ダメージボーナス】 +3D6 【職業技能ポイント】 0 【個人的な興味による技能ポイント】 180 《戦闘技能》 □回避 % □キック 25% □マーシャルアーツ 1% □投擲 25% □こぶし 50% □マシンガン 15% □拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% □組み付き 25% □ライフル 25% □ショットガン 30% 《探索技能》 □目星 25% □聞き耳 25% □応急手当 30% □追跡 10% □隠れる 10% □忍び歩き 10% □隠す 15% □写真術 10% □図書館 25% □登攀 40% □鍵開け 1% □精神分析 1% 《行動技能》 □水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20% □跳躍 25% □機械修理 20% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 10% □製作: 5% □変装 1% □重機械操作 1% 《交渉技能》 □母国語: % □信用 15% □説得 15% □言いくるめ 5% □値切り 5% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 0% □歴史 20% □オカルト 5% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% □心理学 5% □法律 5% □人類学 1% □生物学 1% □薬学 1% □地質学 1% □博物学 10% □医学 5% □芸術: 5% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 |
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詳細C: |
弁慶 毎セッションMPを2点を消費する。 「武蔵坊弁慶、槍兵として顕現した。よろしくお願いする」 耐久力:2250 MP:200 STR:1000 CON:4482 SIZ:18 APP:16 INT:18 DEX:300 POW:200 db:62d6 薙刀 99% 3回攻撃 30d8+10d6+db 鉄の熊手 99% 対象2体 40d6+db 大槌 99% 60d8+db 大鋸 99% 装甲貫通 50d6+db さすまた 99% 組み付き 20d6+dbのダメージ 対抗STR+500になる つく棒 99% 組み付き 30d6+dbのダメージ 対抗STR+250 そでがらめ 99% 組み付き 50d6+db 対抗STR 怨霊調伏(A) “臨兵闘者皆陣列在前”の九字が成す、邪悪な呪いへの抵抗呪文。 成功すれば敵の魔術を封じ込められる。「演じる」という海尊自身の属性と、勧進帳のくだりに象徴される弁慶の即興能力により、魔術を封じるだけではなく、限定的ながら敵の魔術を覚えて使用することも可能になる。 そのセッション中見た魔法もしくは魔術を3回まで使うことができる。 仁王立ち(B) かつて弁慶が成し得た有名なエピソードの再現スキル。もちろん、弁慶本人ではないので宝具に昇華するほどの能力はなく、単純な防御力向上とターゲットとして認識され、攻撃集中状態に陥るのみ。 白紙の勧進帳 対象の逆らうことのできない存在が発行した、「宝具を使うな」という命令書をその場で偽造する。判定に成功すれば命令書を信じる、信じないに関わりなく、対象は宝具を封印される。ターンごとに抵抗判定があり、抵抗に成功した場合、再び宝具が使用可能な状態に復帰する。宝具封印の命令を強制的に執行するが、そもそもが弁慶ではないため、封印の確率は低い。 相手の行動を5%で封じる 一回封じたら使えなくなる。 対魔力(C) 魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。Cランクだと魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。弁慶の場合、日本の呪術関係には特筆すべき抵抗力を持つ。 くろがねの傅(C) かつて弁慶がそうであった、というエピソードの再現スキル。マスターの耐久力を向上させる。「傅」は付き添う、仕えるの意味で読みは「ふ」もしくは「いつき」。 所有者にHP+1000 五百羅漢補陀落渡海(ごひゃくらかんふだらくとかい) 遊行聖の大行列を呼び出す。彼らは浄土を目指し、棺桶のような舟に封じ込められ、流される即身成仏の行である「補陀落渡海(ふだらくとかい)」によって旅に出る者達である。呼び出された行列はその場にいるすべてを進行方向へと押し流す。そのため、その場にいる者は抵抗判定に失敗するたび、強制的に移動させられ、最終的には浄土へ連れて行かれ成仏する。 10ラウンドの間行動を破棄して唱える1~500体まで成仏させる。 八つ道具 対戦相手の英霊が持つ宝具を、七ツ道具の8つめとして奪い取る。 こうして奪い取った宝具は、初めて見る武器でも使いこなすことが可能で、数ラウンド後には持ち主のマスターに投げ返してダメージを与える。 宝具を手放す理由は能力的な制限というより、しばらくすると彼がその宝具の使い心地に飽きることにある。 ちなみに弁慶の七種の武器は薙刀、鉄の熊手、大槌、大鋸、さすまた、つく棒、そでがらめ、と伝えられている。 相手武器を1個コピーして8つ目の道具として扱う セッション終了後なくなる 1セッション中1回 弁慶仏 その場の空間を大長刀で荒々しく削り出し、荒法師の姿の分身を複数体生み出す。 分身はすべて彼と同等の攻撃力を持ち、敵からの攻撃を引き受ける壁にもなる。 一度の宝具使用で生み出される分身の数は1~7体とランダムで、結果は使用した彼にも決められない。以降、弁慶の攻撃力は健在な分身の数だけ増加する。 1d7体分身する 分身のHPは100になる 2回行動 回避 一律70% 物理魔術複合防御 200点 |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 159979756559L4zz
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION