木の葉さんの日記 page.2
木の葉さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
木の葉 | |
2020/01/26 01:07[web全体で公開] |
木の葉 | |
2020/01/19 01:35[web全体で公開] |
😊 今回のセッションも無事終了…! 今回はキャンペーン内のサブイベとしっかり告知した上で、サブイベらしく「ド直球にてんやわんやするシナリオ」をテーマにシナリオを構成しましたが、楽しんで貰えたかな? そうだったら嬉しいですね。 儚くも命を散らしたドドン、戦いの最中に姿を消した盗賊団のリーダー二人組、今後の展開が楽しみです。 ぶっちゃけここから先もノープランなので、楽しみ以上に戦々恐々ですが…! 仕事は相変わらず忙しく、流石に5案件同時開発は無理と2案件を別チーム(自分は一人なのに何故…)に分配して、無事手元の案件は4案件となりました。…あれ? まぁ、2案件は何だかんだラインに乗せたので、多少は楽になったんですけどね。 先生、もっとゆっくりTRPGしたいです…。
木の葉 | |
2019/12/21 15:52[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ7版…もとい、新クトゥルフ、ゲットだぜ! 我が家にもやっと到着しました。 ヨドバシカメラさん、いつもお世話になります…! これを機に、手元のオリジナルシナリオも少しづつ適用してかなきゃですね。 仕事がきつすぎて、年内は無理そうですが…! (というか、年度内は無理なんじゃないか…?1人で5案件のシステム起案+開発とか無理ゾ…)
木の葉 | |
2019/11/03 13:31[web全体で公開] |
😊 いざ征かん!夢と魔法のロマンティカ! という事で、主催するオリジナルキャンペーンセッション5話にあたる「マカジャハット浪漫紀行(CP) ~ブラックトレイン~」が昨夜無事に終了しました。 計画としては残り3話(PLさんの選択肢によっては前後するかも)で、いよいよ物語が「転」へ入るという所。 大筋は決めていますが、実際のストーリーはPLさんの選択次第なので、やってるボク自身もどう転ぶか正直ドキドキです( 自分のシナリオ作成のポリシーとして、設定の作り込みを徹底した上で、その設定がシナリオ進行の必須条項とならない様にする…というのがあって今回もきっちりそれに沿ってシナリオを決めてるのですが、お陰でPLが情報に溺れる事が良くあるのです。 今回ついにPLが溺れ始めて愉悦愉悦(ぉぃ PLが溺れる度に、ちょいちょいと「クリアには関係無いので無視しても大丈夫」と言うんですけども、人間、好奇心には勝てないんですねぇ…。 調べても情報無いと思うでしょ?出ちゃうんですよ( というのも、個人的ゲーム理論として「行動に対するレスポンス」って物凄い重要で、道に落ちているチリ紙一枚にも物語があった方が没入感があって面白いと感じると思ってるんですよね。 特に、それが世界と密接にリンクしていれば猶更です。 それを実践してるせいで、たぶん普通の人のシナリオと比べて情報量が格段に多いんですよね。 ……………我ながらBAKAなんじゃなかろうか(自問自答 まぁ、何はともあれ残るシナリオ、お付き合い頂ければ幸いというものです。 あ、キャンペーン始めちゃったせいで全然卓が立てられてないですが、冒険者ギルド共有系のコミュニティ主催してます。 ソードワールド2.5で、マカジャハットを舞台としたシェアワールドプロジェクトです。 共有設定を掲示板に記載して行っていますので、興味があれば見て見て下さい。 面白そうと思って頂けたら、是非ご参加頂ければ幸いですー。 『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~ https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu154210719009
木の葉 | |
2019/10/19 11:11[web全体で公開] |
😶 ゲットトレジャー! エピックトレジャリー、無事ゲットしたのでお知らせです。 基本的に全員所持が大前提ですが、全員所持の場合は追加要素の卓導入を検討するのでお気軽にどうぞ…! 総合コミュに倣って内容は控えますが、割と必携クラスの内容ですね、これ。 今までのサプリと違い、明確な基本ルールの拡張系で、楽しささらにドン!という感じ。 難点はお高い事…! おかえりなさいサプリ沼…!
木の葉 | |
2019/10/13 17:31[web全体で公開] |
😊 W2.0/SW2.5 総合コミュニティ参加者700人突破記念卓ッ!終了ッッ! 台風のせいで一時はどうなるかと思いましたが、無事終了してホッと胸を撫で下ろす木の葉さんです。 ウィードさん、ユキさん、ゴゼンさん、ご参加本当に有難う御座いました…! 以前の日記の通り、レベルの低い卓…。 初期経験値1000点、初期所持金200という特殊レギュでしたが、楽しんで頂けていれば幸いです。 細かい内容についてはさて置くとしても、変化球に見えて王道を狙った今回のシナリオ。 ちょこちょこ日記でも書いていますが、設定は細かく!でも全部伝わらなくて良い!というスタンスなので、いつも通り今回も色々想像の余地が残る…悪く言えば、モヤモヤが残る展開だったと思います。 勿論、自分なりの裏設定もきちんとありますが、それでもなおこの物語の全体像は、この物語を読んだ皆さんの想像にお任せしたいと思います。 ソードワールド関連のオリジナルシナリオは基本的に一回限りなのでネタバレを気にする必要は無い、というのは秘密だよ。 折角なので、今回作った設定もペタリ。 【村】 女神シーンの遺跡のある村と知られ、固有名詞はありません。 正確にはシーンと太陽神ティダン、そして娘であるフルシル…、その子産み由来すると伝わっています。 ただし、肝心の遺跡本体の存在は確認されておらず、山間の洞窟に隠れる様にして神紀時代に由来すると思わる建造物の壁面部分だけが唯一確認されています。 壁面の上部からは豊かな水が滝の様に零れ落ちており、村の近くを通る清らかな渓流となっています。 これは伝承の事もあって、古くからこの水で体を清めると安産のご利益があるとされており、子の無事を願う信者が定期的に村を訪れます。 また、これを目的に観光に来る者は殆どいない程の小規模さではありますが、年に一度、女神シーンと豊かな清水に感謝して祭りが催されます。 それ以外は特に目立つ要素も無く、村ではグムと呼ばれている天然の果実で果実酒を作っている位しか特筆すべき事はありません。 【村に伝わる歌】 おはよう 愛しい我が子よ 眩しい陽も 静かなる月も 全てがあなたを祝福しています おお 愛しい我が子 優しい我が子 全てにあなたの祝福を 癒しの風を 慈しみの雨を 私達の見守る世界を どうかあなたも見守って 愛する全てに祝福を 余談ですが、今回のシナリオが何故ああ言うテーマだったかと言うと…、 元々やる予定だったタイミングがルールブックⅡの発売タイミングだったからだよ! 折角『歌』をテーマに据えたのに、色々あって出来なかったよ!
木の葉 | |
2019/09/08 00:21[web全体で公開] |
😆 CoC7版も待ち遠しいですが ソード・ワールド2.5サプリメント エピックトレジャリー アイテム大量追加&各種技能や神々の解説も! アルフレイムを遊びつくせ! 監修北沢 慶 著者田中公侍/グループSNE カバーイラストクレタ 本体 3,400円 +税 2019年10月19日 発売 https://fujimi-trpg-online.jp/product/321906000805.html こっちも気になる!!!!! やっぱりGMをやると、各国の描写はやっぱり気になる訳で…! 今の所はハーヴェスのモデルをヴェネチアと仮定して、マカジャハットをスペイン、そして今描いている舞台ラージャハは砂漠に囲まれたロケーションとサプリ『グランゼール』に描かれた様子から、エジプトやイスラエルをルーツにしているものとして勝手に解釈して描写しています。 もちろん、解釈は卓ごとに自由な訳ですが、それでもあんまり公式からズレすぎると気恥ずかしい訳で…。 メインの舞台であるマカジャハットも含めて共通認識が欲しいのです!! 喉から手や足や首が出そうな位に!! 早くそういうのが乗って来ないかな!! お楽しみはこれからだ!!ハリー!ハリーハリー!ハリーハリーハリー! はぁはぁ。 これからは夜しか寝られねぇぜ!
木の葉 | |
2019/09/01 00:05[web全体で公開] |
😊 終わったぁ! 今回のセッションも終了! いやぁ、長かった…。(戦闘が) 今回のキャンペーンは5人PTな上、きっちりタンクさんも入ってくれているので半端な構成だと完封される。 でも、前衛二人の後衛三人という構成上、魔法ダメージに重点を置いた上でランダムターゲットにすると後衛が溶ける可能性がある。 事故率を抑えつつ歯ごたえのある戦闘が出来る様にとすると、2.5から敵の耐久アップ&味方の火力ダウンで戦闘が長くなりがち…。 いやぁ、難しいねんな! とはいえ、想定ではそろそろ折り返し地点。何とか最後まで走り抜けたいですね! …そうそう、最近すっかり下火になっちゃいましたが、SW2.5でキャンペーン以外のキャラクターの継続を補助する為に、マカジャハット王国を舞台に設定とレギュレーションをシェアする試みをしています。 コミュ内の設定を利用してシナリオを作成して立卓するのは自由ですので、コミュ内テキストを見て面白そうと思って頂ければ、是非参加をご一考下さい。 『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~ https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu154210719009
木の葉 | |
2019/08/02 22:54[web全体で公開] |
😆 今日はキャンペーンの事前相談回でした(過去形) なんだかんだ、提示情報からこれからの道行きをちゃんと決めて貰えてまずは一安心という感じ。 やっぱり情報を紐付けたり整理したり、ロジックをきちんと組み立てる事で物語の不可視の部分も含めて全体が自然と見えて来るのがベストな情報開示だと思っていますが、いざ実行しようとすると結果を見るまでは不安で一杯です。 上手く伝わってくれるとGM冥利に尽きるというもので、いわゆる愉悦タイムと表裏一体なんですけどね! シャーロックホームズを読んで育ち、学生時代は新本格に嵌ってた事もあってか、伏線が終わりに向けてきちんと収束して、論理によって矛盾なく帰結するのが美しいと思っちゃう。もはや手癖です。 …とはいえ、実際問題GM視点でもきちんと論理的帰結を提示出来れば、PLサイドは現象から原因を逆算出来ます。 極力因果関係を大事にして物語を破綻なく描写するというのは大変だけど、きちんと結果で帰って来るからやりがいがあるし、物語もより深く真実味を増して没入感が上がるからやめられないのです。 これをすると描写が全部情報に還元出来る様になって、PLが良く情報に溺れますが…! 「ありえないことをぜんぶ排除してしまえば、あとに残ったものが、どんなにありそうもないことであっても、真実にほかならない」 「あるひとつの事実が、そこまでたどってきた長い推理の筋道と矛盾するように見えるときは、必ずやそこに、なにかべつの解釈がありうる」 点と点が線になり、世界が脳の中の理解という空間に描写される。 こうあれかし。がんばろう。
木の葉 | |
2019/07/28 01:08[web全体で公開] |
😊 キャンペーン三話も無事終了! 参加者の皆様、今回もお疲れ様でした! いよいよ物語の繋がりが、うっすら見えて来たかな?どうかな? サーカス団の不審な動き。 目撃された男。 襲撃されたマカジャハットと、開催されていたガーネットの個展…。 シナリオ的には、ここから点と点が繋がって線になり始める予定ですが、はてさて。 最終的にシナリオラインを決めるのはPL側だと思って進行しているので、どういうシナリオで展開して行くか…今から楽しみです。 常に吟遊GMでありたい。(ロマサガ2的な意味で) 『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~ >このコミュニティは、”大舞台”マカジャハットを舞台に、シェアワールドを展開する参加型プロジェクトです https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu154210719009
木の葉 | |
2019/07/14 00:14[web全体で公開] |
😆 キャンペーン三話…無事終…わらない! 今回はプレイヤーの皆さんのルート選択の結果、ミニゲーム&シティアドなシナリオに。 もういっこのルートはエネミーデータごとポイーだ!(ぇ SWのセッションにおいては何よりも「冒険してる感」を感じて欲しいのであの手この手を使ってますけど、上手く伝わってると良いなぁ。 何があったかは…終了後にリプレイを出すので気になる方は待っててね。 自分としても、PLが自然にプレイした結果のログがまるで小説の様な展開になる…というのが理想のシナリオだと思っている節があるので、何とかこの流れを続けて行きたい所存…! (それはPL視点でも、伏線の回収や物語の転換が出来ているって事ですからね) 『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~ >このコミュニティは、”大舞台”マカジャハットを舞台に、シェアワールドを展開する参加型プロジェクトです https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu154210719009