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🤔 シナリオを考えながら。。。 いやぁ、2.5のセッションが複数立っているのを見て嬉しくなっている木の葉さんです。 折角新しい節目なので、このままどんどん盛り上がっていって欲しいですね!ひゃっほい! さて、連続で卓を立て過ぎて、ちょっとアイデアの出が悪くなって来たので、再整理も兼ねて「シナリオ作成時に気を付けている事」をつらつらと書いてみたり。 GMに挑戦する人が増える様に、という願いも込めて。 あくまで私感ではありますけれど、シナリオ作成時に悩む事の一つに「損得」や「満足感」があると思います。 プレイヤーが損しない様に。 プレイヤーが満足する様に。 これね。 正直、気にしなくて良い…までは言わないですけども、実はそこまで重要じゃないんです。(個人的にはですよ!) 大切なのは、「納得感」なんです(キリッ 例えば、目の前に100円でランダムに商品が出て来る自動販売機があるとします。 イメージして下さい。イメージは大事です。 そこで、その自動販売機にトライする事を決めて、100円を入れて、ボタンを押します。 考えてみましょう。 それが100円の価値のある、さして好きでもない飲み物だったら。 考えてみましょう。 それが大好きなんだけど、市場価格が30円の飲み物だったら。 100円の好きでもない商品であれば、恐らく「不満」ではあっても「納得できる」人が多いのではと思います。 逆に、30円の大好きな商品だったら「満足」しても「納得しない」人が出て来るのではと思います。 損得や満足感の問題と、納得するかは本来別の問題なのです。 実際クレームを入れる時って、損得や満足感ではなく、それに起因したりしなかったりする「納得出来ない」という感情からなんです。 それって難しくない?って思うかもしれませんが、答えはYESでもあり、NOでもあります。 もしも、商品が出なかったり、ゴミが出て来たらどう思うでしょう。 「納得しない」と思いますが、それってもはや、ただの嫌がらせレベルですよね。 でもそれって逆に言えば、嫌がらせをしようとせず、支払ったリソースに対してちゃんとリターンを返せば、余程の事が無い限り「納得できる」という事です。 100円に対して、100円の商品が出れば良いんですから。 あなたは、ゴミを渡そうとしてるのでしょうか?損をさせようとしてるのでしょうか? もちろん違うと思いますし、もしそうでなければ、それで必要十分という事です。 結論、普通にやれば大丈夫です。 …だからこそ、マスタリングが出来ないと言っている人には色々と思う事もあるんですけども。 相手に嫌がらせをしようとしない。損させようとしない。 これって、プレイヤー側でも同じ事なんですよね。 セッションの調整とプレイヤー間でのキャラクタービルドの調整。 セッションの進行とプレイヤー同士の協力関係。 こういうのも全部、本質的には同じものだと思います。 もしも、習熟や環境ではなく、得手不得手でマスターを敬遠している方がいらっしゃったら、マスターでない自分を見つめ直してみた方が良いのかもしれませんね。 そんな事を考えた夜でした。
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