メガネさんの日記

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日記一覧

メガネ
メガネ日記
2023/12/05 00:08[web全体で公開]
😶 ちょっと勘違いしてた
ネクロニカのラピッドマニューバも、別に他のマニューバに対して宣言するとは書いてないのね。単にタイミングが発生するだけで。
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メガネ
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2023/11/30 20:56[web全体で公開]
🤔 9割できた
ネクロニカのルール改良案をテーマに長々と文章を書いていたわけだけど、あと1割か2割で終わりそう。
内容はほとんどを同時行動に絞り、全体攻撃は諦めました。

大学のネクロニカ知らない人に読ませたら「なんでこんな面倒くさい処理なんだ」とか「デバッグじゃん」とか「テストプレーちゃんとやったのかな」とかの感想を頂きました。
初見の人にも同時行動の奇怪さが伝わって何よりです。
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メガネ
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2023/11/25 21:41[web全体で公開]
😶 マンチ卓立てようかな~
やるとしてもまだ先だけど、まともに戦ったら絶対勝てない場でプレイヤーにシステムの穴を突かせる卓立てよっかなぁ。
やる人いない気がするけど。
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メガネ
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2023/11/22 18:02[web全体で公開]
😶 完全解体とは?
完全解体という言葉は後付けで作られたたらしい。その証拠に、p.107のダメージに関する項目には、明らかに完全解体に関する内容が書かれているにも関わらず、完全解体という言葉は使われていない。p.102の全滅に関する項目もそう。だから完全解体が何なのかいまいちはっきりしないし、文章を読むうえで「これは完全解体のことを言っているんだな」と読まなければならないのが非常に読みづらい。あとダメージとは分けて完全解体を説明する節が欲しい。
用語が多いゲームは分かりづらいと言われたりもするが、単に少なければいいわけではないことがよく分かる。
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メガネ
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2023/11/18 19:09[web全体で公開]
😶 直感的に分かりづらいルールとは
「直感的に分かりやすい」ルールというのは、必ずしも物理になるべく則したルールという訳ではない。
ネクロニカの同時行動は非常によい例となっている。同時行動を再現しようとしたがために、処理順がねじれてしまっている。行動値の消費が効果適用の後に来てしまっているので結局時空が歪んでいるというのもポイントが高い。
もちろんそれを正しく処理するのはできるのかもしれないが、全くもって「分かりやすい」ルールではない。
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メガネ
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2023/11/18 18:48[web全体で公開]
😶 どういう意味?
p106
  ただし、現行動値が0以下となってしまったなら、通常と同じくあらゆるマニューバが使用できません。

””通常と同じく””って何?今説明してるのは異常な状態なん?該当してそうなp78には””通常””なんて言葉見当たらないのだが。

このルルブ参照をきちんと書かない傾向があるから読みづらいんだよな。
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2023/11/16 11:22[web全体で公開]
😶 「トリガー」タイミング案
ラピッドマニューバのごく一部のマニューバだけが、特定の条件下でのみラピッドタイミングでのみ使用可能という状態。
要するに、ラピッドマニューバは能動的な効果のものと、誘発効果のものが2つ混在している状態になっている。
能動的な効果をラピッドマニューバ、誘発効果をトリガーマニューバとして分類を分けてみたらどうだろうか。【看破】をラピッドマニューバのままにしておくのは裁定変更的に無理があるけど、トリガーマニューバであるとすれば解決できる。これだけじゃそんなにはゲームは複雑にならないはず。
と思ったけど【看破】と移動妨害系以外の処理順が厄介だな。ラピッドマニューバとして設計されてるからラピッドの処理順用に作られている。
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メガネ
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2023/11/15 19:23[web全体で公開]
🤔 検証しようにも……
ネクロニカのルール改良案を作って元のルールに比べて改善したことを実際にやって確かめたいんだけど、元のルールが支離滅裂過ぎて、どうやってプレーしたらいいのか全く分からない。みんな何かしらの解釈を入れたり、設計思想から忖度したりを何重にも繰り返してプレーしてるんだろうけど、こういうとき困るよなぁ。
ダメージと損傷の違いを理解していなかったってのはfaqで言ってたけど、処理と適用の違いも理解していないんじゃなかろうか。
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メガネ
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2023/11/15 18:38[web全体で公開]
🤔 ネクロニカの行動値の正しい処理ってもしかして定義されてない?
ルルブを読む限り、行動値はそのカウント中に使用したマニューバのコストを引く前と引いた後の両方を参照するっぽいことが分かる。

ラピッドタイミングとジャッジタイミングとダメージタイミングは引いた後が0以下でなければ、宣言可能。
アクションタイミングは引いた後が0以下でなく、引く前が0現在のカウントなら宣言可能。

って考えると、アクションタイミングで行動値が減ってもアクション撃てるのでは?
言外にアクションマニューバで引く行動値とそれ以外で引く行動値を別物扱いしてる感じだけど、なんでそんな面倒な処理しなくちゃならんのだ?
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メガネ
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2023/11/13 19:21[web全体で公開]
😟 ルールを質問したらコミュニティが沈黙した
ルールに関する質問をいくつか、ルールを議論するコミュニティに投げて3週間くらい放置してたけど、一向に何も進んでなかった。もともと寂れてるとこだったから平常運転なのかも知れないけど。意見と質問は分けて書いたから、せめて質問にだけは答えて欲しかったな。
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メガネ
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2023/10/23 17:51[web全体で公開]
😶 運営と感覚の齟齬を感じた瞬間
ネクロニカのfaqを読んでたときの話。
「適用された際? つまりダメージタイミングが終わった後で振り分けるということかな?」
「はい♪ そうしないと、【ガントレット】【キャンサー】があれば1点ずつ“同じ箇所”に振り分けて0ダメージに……とか起きてしまいまして……」
「それは思いつかなかったけど……そっか、ダメージタイミングが曖昧だとそんなこともできるのねー」
「普通に考えればそうじゃない……けど、ルール上できないとも言えない部分だったからね……」
普通にできると思ってたんだが?
できると思ってたのができないのは別にいいとして、「普通に考えてそうじゃない」にはちょっと腹が立った。そもそもこのゲーム、庇うとか見たら分かるけど、物理的に意味不明な場合があったりするんだから、何が「普通」かなんて分からないよね?

本当に厳密に説明するなら、ダメージと損傷を分けて説明しなければならないんだけど、そういう書き方すると初見で読んだとき混乱しちゃうかな?
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2023/10/23 17:41[web全体で公開]
😶 自覚のないハウスルールとかってあるのかな?
プレーする上では、完全に公式ルールのみに則って進行することは不可能な訳で、何かしらの解釈を加えなければならない。その解釈に基づきいつも進行をしていると、それがあたかも公式のルールであったかのように錯覚して、他所でプレーしたときに衝突するのではないか。初心者だから経験ないけど。
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2023/10/21 20:11[web全体で公開]
😟 TRPGのルールって適当だよね
なんか、ルルブが聖書で我々はそれを読む聖職者に思えてきた。
TCGプレイヤーなので、よく分からないことがあると、本能的に裁定を確認するんだけど、どこにも書いてないし、公式は生きてるのかよく分からないし。
ハウスルールでGMになんとかさせるのって、良さであり悪さであると思う。悪い部分が強い。
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