ぽんぽこぽん卓ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
またぽんが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ぽんぽこぽん卓ハウスルールの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | ぽんぽこぽん卓ハウスルール | |
♥: | / | |
♥: | / | |
外部URL: | ||
メモ: | 2020/12/3更新 |
|
詳細A: |
▼当卓について ・セッション参加者全員が楽しい時間を過ごせるよう、KP・PL共に相手へのリスペクトを忘れないようにしましょう。 ・PLによるメタ発言は許可しますが、それをPCに反映させて行動・発言をすることはお控えください。 ▼判定 ・クリティカルは1〜5。ファンブルは96〜100。スペシャルはなし。 ・SAN値チェックでのクリファンは適用しない。 ・クリティカル情報がなかった場合、クリチケ贈呈。振り直しや技能に+10%補正など。(SAN値チェック等は不可) ・所持できるクリチケは1枚だけ。セッション終了までクリチケを所持していた場合は自動消滅。 ・<応急手当>との差別化のため<医学>の回復量は1D3+1。 ▼狂気 ・発狂内容は発狂した状況から自由に決めても良い。なければ狂気表を振ります。 ・一時的狂気と不定の狂気は併発しません。同時になった場合、不定の狂気が優先されます。 ・不定の狂気は精神分析に成功しても、再度一度に5以上減ることがあれば同じ狂気を再発症する。 ・精神分析(物理)は場合によって許可します。成功するとダメージボーナスなしのダメージが入る。 ▼戦闘 ・攻撃・回避・受け流しは1ラウンドにそれぞれ一度だけ。 ・ラウンドの初めに『回避に専念』を宣言すれば、<回避>に+30の補正の状態でそのラウンド何度でも回避可能。ただし回避以外の行動はできない。 ・攻撃時にクリティカルが出た場合ダメージ2倍、もしくは必中のどちらかが可能。ファンブルの場合は転倒・自分にダメージ・他探索者にダメージ等、状況に応じて変化。 ・回避時にクリティカルはそのラウンドもう一度回避可能、もしくは即座に応戦できる。ファンブルは転倒。そのラウンド行動不能。 ・かばうは相手のダメージロールが出る前に宣言。かばわれる方が近くにいた場合は判定なしで即座にかばうことができる。遠い場合はDEX×5で判定。かばった方は攻撃を必ず食らう。受け流しは可能。 ▼成長 ・クリティカル・初期値成功のみシナリオ終了後、成長判定。1D100失敗で成長。 ・クリティカルは1D10成長。初期値成功は1D6成長。 ・同じ技能を複数回クリティカル・初期値成功していても、成長判定ができるのは一度だけ。 ・クリティカル・初期値成功が一度もなかったPCは、セッション中成功した技能を一つだけ成長判定。1D100失敗で1D3成長。 |
|
詳細B: |
(▼ ネタバレを含む内容を開く ▼) |
|
詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
マクロ: | ※ 公開されていません。 | |
タグ: |
(▼ タグを開く ▼) |
|
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 160043118568MTTTMT3
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION