半兵衛さんの日記
半兵衛さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
半兵衛 | |
2024/08/31 00:18[web全体で公開] |
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2023/10/28 11:26[web全体で公開] |
😶 家電のすばらしさ 頻繁にセッションを開催しているが、これはひとえに、ホットクックと食洗器のおかげだ。 これのおかげで料理や洗い物に費やす時間が大幅に減り、セッションの時間を確保することができた。 特にホットクックはそれでいて煮物がとてつもなく美味いし、簡単。 離乳食の作成も簡単だし、子供に野菜や魚を食べさせるのも簡単。 子育てしている人は全員導入すべきだと思う。てか国で配れ。 今作っているキャベツと鶏肉の蒸し焼きはキャベツと鶏肉だけでほっぺたが落ちるほどおいしい。。。
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2023/10/27 23:32[web全体で公開] |
😶 タイマンシナリオ楽しい! 兎谷いをん様のやさしい天使の殺し方というシナリオを3回終えたところだが非常に楽しいです~2時間のシナリオでサクッとできるのがいいですね。 ちょっと感想を書かせてもらいます。 初めてのタイマンシナリオということで、どうなるかと思いましたが、楽しいですね。 多人数シナリオを回しているときよりも、その方PL様本人の価値観とかが知れて、仲良くなれる気がします。 1回目 難易度調整ミス…でセッション自体は悔いが残る結果となりました。 ですがそのあとのシナリオの改善点や趣味の話、仕事の話、病気や寄生虫の話を沢山できてとてつもなく楽しかったです。 セッション関係なしにまた会話したいです。待ってます(何 2回目 リアルINTが高い方で、60%くらいの探索で正解まで導き出されました。 あっという間に終わりましたが(30分くらい?)セッションがサクサク進むのはこれはこれで楽しかったです。 3回目 初心者の方で捜索は慎重かつ非常に丁寧。すべての情報を出てなお迷う探索者を見て、私は喜びを感じました(何 ロストになりましたが、難易度調整はちょうどよかったと晴れ晴れした気分でいます。 やさしい天使の殺し方に参加していただいたすぱいすさん、リョウ・スカーレットさん、たかおさんありがとうございました。 また機会があればよろしくお願いします。
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2023/10/24 22:45[web全体で公開] |
😶 エモさを感じる 私はセッションの後、アンケートを提示し至らなかった部分や楽しかった部分、改善すべき点などを書いてもらっている。 数年前のアンケートを見ていると、参加者の多くが楽しかったといってくださっていた。 KP引退した気持ちでいたけど、またやりたい気持ちがふつふつと湧き上がってきた。 昔の参加してくださった人々の感想が、自分の背中を押してくれていてるこの構図に、エモさを感じた。
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2023/10/24 20:22[web全体で公開] |
😶 緊張したとAIに話してみた 適切な対処法を数個並べた上で、 「緊張は自然な感情であり、適切な対処方法を見つけることで、それをポジティブなエネルギーに変えることができます。挑戦を楽しむことを心に留めて、前向きに取り組んでください。」と言われた。 挑戦を恐れるものとしてとらえていた自分に気づけた。 質問するだけで客観的に見れて面白い。
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2023/10/18 22:12[web全体で公開] |
😶 やりたい欲 リアル生活が多忙なため、二年くらいセッションできておらずオンセンにもご無沙汰であった。 オンセンの日記とか、セッション募集のページとか、自分で作ったココフォリアとか、見返すとあの頃を懐かしんで涙が出てくる。 頑張って時間作ってcocするぞー!!
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2021/10/25 09:37[web全体で公開] |
😶 近況 試験も終わって、久しぶりにシナリオ漁っていたらドンピシャなシナリオを発見。 BOOTHで応援も兼ねて購入。 素材があるとココフォリア作るのも楽だなーと実感。 あとは音楽入れるだけ。 懸念事項はタイマンシナリオは初めてなこと。 どこまで考えさせるかどこから助け船を出すのかとか、その辺が悩ましい。
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2021/09/17 15:40[web全体で公開] |
😶 恐怖画像、演出募集 パソコンが壊れたのでスマホで活動しているがどうしても新しい卓を作りづらくなってしまっている。古い卓も回しづらい。 私のスマホだと何故か画像や動画を正しい位置に保存することができずにいるため、一つの画像をココフォリアに貼るのも一苦労である。 苦労しつつようやくやりたいシナリオが形になってきたのだが、怖い演出、使う画像がマンネリになっているのが最近の悩みである。 そこでセッションされている皆様にお願いがあります。 ゾッとする画像やインパクトのある画像、おすすめの恐怖画像が、ありましたら教えていただけないでしょうか? また、セッションでPCを、恐怖のどん底に入れるような演出、コツなどありましたらお教えいただけると幸いです。
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2021/06/24 12:22[web全体で公開] |
😶 草花の楽園 無料マダミス、最長6時間、11人シナリオ 草花の楽園というシナリオがあります‥ どなたかgmやっていただける方はいらっしゃらないでしょうか‥
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2021/06/08 05:44[web全体で公開] |
😶 パソコン壊れた 自分主催のセッション前日にパソコンが壊れた。 昔のパソコンでココフォリアを起動したがかくつき、フリーズし、かなり手間取ってしまい余裕がなく、pcの掛け合いとか集中して聞くことができなかった。 後半はなんとかスマホだけでココフォリアを動かして、なんとかなったが、大好きなメンバーでの自信のあるシナリオでのセッションだったため、非常に悔いが残る。 …うーん。リベンジしよう。
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2021/05/25 11:55[web全体で公開] |
😶 インセインルルブ インセインルルブを購入した。 前半最初にリプレイ小説が書いてあり、そのシナリオがゾッとさせられるものであった。 スプラッタやグロ多めなクトゥルフ(私感)に比べて、和風ホラーというか、背筋が凍る怖さというか…。 非常に面白かった。 あれを読むだけでインセインへの意欲が書きたてられた。 ……実際にいつやれるのかは不明。
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2021/05/01 01:42[web全体で公開] |
😶 【猛毒の隙間】感想 今回は狂人3名のセッションになり、探索もバラバラで、突然走り出して違うところに行ったり、情報共有もせずに仲良くもなく…と、本当に散々な楽しいセッションでした(笑) いやー、思ってもみない方向に動き、あっちゃこっちゃかなり動かされました。 もっと精進していく必要を感じました。 今回参加していただいたぷくぷくさん、メタルゴリラさん、トリスバリーヌオさん、ありがとうございました。 またご参加ください。心よりお待ちしております。
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2021/04/28 01:15[web全体で公開] |
😶 マーダーミステリー 青鬼才様作『Smoker’s Panic』シリーズを遊んできました。 シリーズで3本出ているGMレスマーダーミステリーです。 なので、今日までの三日間で一部二部三部とやったのですが、もうキャラクターに愛着がわきすぎて離れたくないです(笑) シリーズ物なのでどんどんキャラ同士の人柄や関係性がわかってきたり、女子大学生とは思えないようなネタを挟んだり、何よりRPや掛け合い楽しいかったです 私は人を疑うことに慣れてないのでまぁ勝率が低かったですが、RPが楽しくてたまらなかったですね。 1~2時間で終わる日常ミステリのような話なので、興味のある方は是非やってみてほしいです。 付き合ってもらったしろじさん、こいしさん、うずしおさん、ありがとうございました! 是非またご一緒しましょうー!!
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2021/04/24 23:59[web全体で公開] |
😶 マダミス【誘拐犯からの3つのヒント】プレイ感想 マーダーミステリーGMレスシナリオプレイしてきました。面白かったです。 マダミスは行動を宣言する必要がないこと・目的が明確であること・キャラ背景と情景も明確であること・個人個人で与えられた情報が違うことから、没入感が高く話す内容が固まりやすい。 故にRPするゆとりが生まれて非常に楽しいRPになる。 マダミス経験が同じくらいで気心知れた人たちでやったのも一因かもしれないです。 RP苦手な私が、すすり泣く50歳お母さんRPをノリノリでできたのは笑える(/・ω・)/
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2021/04/24 01:07[web全体で公開] |
😶 マダミス【あやつり人形ののろい】初回し感想 GMレス無料2人用マダミスシナリオ【あやつり人形ののろい】をGM入れて回してみた。 GMレスシナリオからGM有シナリオにするため、少々手間ではあったが、何とか形にはなったと思う。 改変を加えたのと、推理中はGMは喋らないので待っている時間はドキドキハラハラしていた。 作った改変がどうかかわるか、CoCよりもシビアに難易度に直結するのが難しい。 だがシナリオ途中でGMが口突っ込み出来ないところが面白い。 今回参加していただいた春市こげのすけさん、ぬえさんありがとうございました。 キルオのキルオっぷり、アレアノの聡明っぷり、堪能させていただきました。 また機会ありましたら是非ご参加ください。
半兵衛 | |
2021/03/27 19:39[web全体で公開] |
😶 TRPGに依存する仕組み 誰か個人を貶める内容ではないため、誤解されないようお願いします。 ものすごく簡易に依存の説明 脳内からドーパミンが発せられると、嬉しいし楽しいしもっとしたくなる。 ドーパミンはいろいろなシチュエーションで出る。 【TRPG】 セッション中 ・RPをほめられる・困難を達成する →人から認められる →ドーパミンドバドバ→もっとやりたくなる。 セッション後 ・SNSで感想を投稿→いいねがつく→ドーパミンドバドバ 仲間ができ始め、ネット上で共同体が構築 その中でバーチャルセルフの確立。 【現実世界】 共同体が破壊されて久しい。 自分のことを褒められたり認められる経験が乏しい →ドーパミンそこそこ。 人間はドーパミンドバドバのほうに注力する性質があるため、夢中になりどっぷりはまり依存する。 大切なのはやり過ぎないこと。 リアル優先にしてほどほどに楽しむこと。 現実世界の生活でも運動したり音楽を聴いたり、新しいことに挑戦したりしてドーパミンを出す工夫をすること。 …とはいってもTRPGは会話など人とのコミュニケーションが基盤にあるため、SNSやギャンブル依存に比べてそんなに悪いことではない、と思っている。 ちなみに大手SNSは、アプリの起動のタイムラグから、いいねが付かれるタイミングの操作、ダンバー数をはるかに超える人から見られて評価がつくこと、同世代の人との比較が容易、新しい情報がわんさか流れてくることなどなど、依存する要素が膨大にある。 アプリ運営は脳のホルモン研究者を雇って、いかに効率的にドーパミンを与えて依存させるか研究し、我々をそう仕向けているので、付き合いを考えたほうがいい。