まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.203
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
明日平 | |
2019/05/10 20:47[web全体で公開] |
マスター | |
2019/05/09 20:50[web全体で公開] |
😶 自分の常識は他人の常識じゃないの 昨日、シノビガミのシナリオを書き終わって、その勢いでセッションページを完成させて満足して寝たんですよ。 シノビガミなのに忍者一切関係ないシナリオ。(笑) ローカルヒーロー快進撃! 全て表示する
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/05/08 14:55[web全体で公開] |
😶 生贄への旅路 ~私はいつからPL1みたいな立場になったのだ~ 主人公補正みたいなのが最近かかりがちで何があったのやら 偶然です チェシャさんGM『生贄への旅路』に参加してました 今回はバニラ戦士・ユーディさんです 敬語系執事キャラということで別PCと被ったりしてました申し訳ない、探索できる前衛で出せるのがそのくらいだったんだ GM曰くこのシナリオ全て表示する
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/05/02 10:10[web全体で公開] |
😶 ルルブを買うぞ だが買う物が絞れん…いや、絞れるだけは絞ったが確定せん。 とりあえず気になったものを羅列、来週には買ってくる。 ・クトゥルフの呼び声 言わずもがな ・神我狩 以前オススメしてもらい、調べてみたらかなり面白そうな奴。だども、基本ルルブだけで遊べるものなのだろうか ・大判シノビガ全て表示する
Satoshi | |
2019/04/30 21:20[web全体で公開] |
😶 早く進みたければ一人で進め。遠くに行きたければ皆で進め。 ごきげんよう 価値観の違う奴は仲間に入れたくない。 同じような価値観の人たちだけで意思決定すると摩擦も少なく効率的にサクサク進める。 異なる価値観が「早く」は進めない。一々面倒臭い。それでも「皆で遊ぶ」ならそっちのほうが良い。 多様性を欠くグループでは刺激が少なくて発想が広がらないし、ク全て表示する
涼葉ジロー | |
2019/04/28 19:23[web全体で公開] |
😶 それぞれの未来がある PCの人生は自分だけで作るものではない。GMや卓を囲んだPLさん達、ダイスの女神の微笑み、その他諸々全部含めて運命なのだと思う。 思えば去年の9月からずっとやっているsw2.0借金返済キャンペーンの5話! 6話完結なのでかなり終盤 ユリスカロア精肉店の正式オープン! 告白したNPCとも全て表示する
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/28 17:41[web全体で公開] |
😶 PCの登場シナリオをまた考え中 今回は生命1ゾロ、敏捷出目3という過酷なステータスになったマーマンウィークリング・シズクの初登場シナリオを考えようかな アーティザン使いってことなので暁シリーズと同様、魔法文明時代が舞台となります バルバロスの勢力圏ってどうなってたっけ、後でイスカイア博物誌読まなきゃ あとシズクの立ち絵もコピーして色塗りしたいけど、私は二枚書いてそれを縮小するのでもう一枚描ききるまで線画コピーできないこの 誰書こうかしら
オラフ | |
2019/04/28 17:17[web全体で公開] |
😆 シナリオネタ マージナルヒーローズシナリオ。 異世界から蜘蛛人間が集まって 原因となった悪と戦うネタ。 プレイヤーが考えたいろんな 『カッコいい俺の蜘蛛人間』が 集合するとか胸熱! 蜘蛛メタルスーツヒーローとか 古代の蜘蛛戦士とか あえてアメコミそのままとか 妄想が滾りますね。
マエダ | |
2019/04/28 10:20[web全体で公開] |
😶 公式のリプレイばっかり読んでたから思い込みしてた。 わたしは今まで、ものすごく勝手に 『TRPGリプレイやそれに類するものは、PL全員に許可を得たGM(もしくはGMから依頼された人)だけが作る』 のが普通の事だと思い込んでいたのですが、PLさん側が作成することもあるんでしょうか…? (卓募集の文面に『リプレイ作成しないで』全て表示する
たぬき | |
2019/04/28 10:15[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(職場にて) 同僚「GWだね♪」 私 「そうだね」 同僚「明日、北海道旅行に行くんだ♪」 私 「いいねー」 同僚「たぬきさんはどっか行くん?」 私 「いやあ・・・なかなか忙しくてね・・・」 私 (セッションの準備で忙しいんだよ、って言っても分からんだろうな) (*´з`) TRPGが好きって、リアルの知人にはやっぱり言い辛い。 堂々と言える世の中に成って欲しいもんだなぁ。 (;´・ω・)
たぬき | |
2019/04/27 08:42[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(忙しいよ~) 自分主催のセッション予定日が近付く。 BGM使ったら盛り上がるかな、用意しよう。 画像をUPすると参加者からはどう見えるんだろう、確認しなきゃ。 ある程度事前にテキストを打って、ストーリー進行を補助しよう。 敵のデータも書き出しておこう。 ・・・などなど。 (*_*; オフセのリアル友同士だと誤魔化しが効いた部分も、オンセではそうもいかない。 ああっ!ったくもおっ! 体が二つ欲しい! (*´Д`)
Satoshi | |
2019/04/26 23:59[web全体で公開] |
😶 吾輩はGWである。名前はまだ(ワークかウィークか決まって)ない。 若葉萌え立つ今日この頃、お元気でお過ごしですか。ごきげんよう タイトルを読んで、夏目漱石「吾輩は猫である」の二番煎じだと見当が付きます。 夏目漱石は学校の授業で習うので、大体の人に話をしても通じます。 このように相手と通じる共通言語が沢山ある程、打てば響く楽しさが発生します。TRPGでも同全て表示する
新グリム提督 | |
2019/04/26 03:53[web全体で公開] |
🤢 難易度調整…… 私はどうも、シナリオをじっくり考えると難易度を上げすぎるキライがあるらしい。 これくらいいけるだろとか、ルルブに記載されてるエネミーだから大丈夫、とか。手番も4サイクルあるし、情報もエニグマ(シノビガミ)もマシマシにしようとか…… そうしている内に自己満足でプレイヤーさんたちのことを考えないモノ全て表示する
ポール・ブリッツ | |
2019/04/26 01:59[web全体で公開] |
😶 プレイスタイルについてちょっと考える まあ、いろいろとプレイスタイルはあると思うけど、「自分が楽しいと思うプレイスタイル」は、「自分」が楽しいと思ってるんだから、自分と同様「それを楽しい」と思ってくれる人が必ずどこかにいるので、そういう人を見つけるのがいいと思うな……。 例えば、「後味の悪いプレイ」が好きなのであれば、そういうのが全て表示する