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水高龍樹

 水高龍樹  最終更新 9時間前  登録日 2019年12月26日  活動時間 平日21 土曜、日曜、祝日フリー

  プレイ回数 202  GM回数 169  ボイチャ可   お誘い可   PLでの発言 回数は50回以上ですがまだまだ未熟者ですよろしくお願いします。わたしは基本キャラに沿った行動やRPをする為よろしくお願いします。KPでの発言リアルでは7回オンラインでは14回以上kpをやっていますがまだまだ初心者ですよろしくお願いしますハウスルールステータスの振り直しについて基本的に指定なければ”全体”2回、”個別”1回だけ許可します。戦闘について1Rに攻撃、回避、受け流し、庇うを1回ずつ許可します。ナイフ こぶし が飛んできたきた場合どちらもこぶしで受け流し可能です。(神話生物の攻撃は受け流しできない)銃火器ルールも適用します。私の卓ではMAは50までしか許可しません、武道もMAとして扱います・MA成功の場合+1d3ダメージか固定値で+1ダメージを選ぶクリティカルの場合相手の回避不可銃火器について戦闘の最初に銃火器をもってる人は1回だけロールを振れます成功した場合相手は回避をマイナス10でふります。撃ち終わったら普通のDEX順の行動になります。その銃によりますが1Rに2回射てる拳銃ならそのまま2回ふれる為合計3発撃てます。庇うについて戦闘Rの時まだ行動していない場合DEX×5がで行動した後は一様庇えますがDEX×2です庇うに成功した場合 相手の戦闘技能によりますが受け流しが可能です(神話生物の攻撃は受け流し出来ない)回復について応急手当て、医学が片方成功した場合は1d3両方成功の場合2d31日寝たらHP6回復とMP全快救急箱を使用する場合成功率30+と回復+1をつけます。RPや交渉系についてRPやNPCとの会話は自分から行ってくださいNPCとの会話はKPは基本的に誘導しません。交渉系に関してはPLの人が適切だと思う場面で”KP”に宣伝して振ってください。精神分析について精神分析は成功したらセッション中は発症しなくなります精神分析(物理)の場合はこぶし成功したらダメージ+DBをふります受ける側は幸運に成功したら目を覚まします。ダイスやキャラ作成の説明1〜5がクリティカル 96〜100がファンブルスペシャルは適用しません技能値の最大は85 ステータス系は90まで認めますわたしの卓では その職業が持ってておかしくない技能をとってても構いませんし職業技能を入れ替えても構いませんなお追加する場合は1個だけです例 私立探偵なら 追跡を許可します例 値切り→追跡 など許可します狂信者は使用不可です。 ヤクザ 犯罪者は協力するきがあるなら許可しますセッション中この卓ではkpにリアル言いくるめ.説得.技能.ステータス系を上手く使う場合それを反映する事があります。例 隠すが高いって事は隠しやすい場所をしっている可能性が高い 隠すが成功した場合目星にボーナスを与えます例2 この道具を組み合わせて使いたいです例3 この技能とステータス系を組み合わせてこういう事がしたいです などわたしはそうゆうのは大好きなのでPLの皆さんは是非考えてみて下さい。最後まで見てくれた方は ジャンルは決まってないので和風派か洋風派か答えてください例白米が好きなので和風派です

色川稀人

 色川稀人  最終更新 13時間前  登録日 2024年10月21日  活動時間 金曜22時以降、土曜日、日曜昼、祝前日夜、祝日昼

  プレイ回数 10  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして。私、色川稀人と申します。6版、7版のクトゥルフを主にPLとしてプレイし、偶にKPを気分でやる人間です。RPなど気に入っていただけて声をかけていただけることがあったら飛んで喜んで予定のすり合わせしますので。気軽に声をかけていただけたらと思います。

Milny

Milny  最終更新 9日前  登録日 2024年09月26日  活動時間 午後から深夜にかけて

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPGを始めたばかりの初心者です。ハウスルール[探索者]・技能値上限は90まで(成長を含まない)・オリジナルの職業は許容するが、シナリオを破綻させる可能性があれば制限をかける・武器はその土地の法律に準拠する[戦闘]・DEX順に行動。同値の場合は、戦闘開始時に1d100を振って値が低い順番とする。・戦闘中のクリティカルは「必中」もしくは「ダメージ2倍」のどちらかを選択。ファンブルは「回避不可」もしくは「被弾ダメージ増加」をキーパーが決める○受け流し<マーシャルアーツ/武道>+<受け流しする際に使用する武器/部位の技能>で判定。攻撃によっては受け流せないものもある○回避1ターンに1回まで行うことができる[成長]・クリティカル、ファンブル、初期値成功のがあった際にチェックを行う・シナリオ終了時にチェックの数だけ成長判定を行い、初回は1d10、それ以降は1d3の値を追加する[SAN・発狂関連基本的にSAN値回復はなし(シナリオに記載されている場合は許可)・発症中の狂気を即時回復・こぶしによる精神分析は許可するが、ダメージ判定やショック判定を行う・一時的発狂、不定期発狂はルルブ参照(2024.10.31現在)

タイムライン

 タイムライン  最終更新 2ヶ月前  登録日 2023年11月25日  活動時間 土曜〜日曜

  プレイ回数 367  GM回数 98  ボイチャ不可   お誘い可   どうも、タイムラインですジョジョラーで馬の骨です好きな曲は2D OR NOT 2D、RIDE THE BLUE LIMBOです今は受験の影響であまりオンセンに浮上してTRPGをやることが少なくなってしまいましたが、終わったらまた頻繁に浮上すると思いますTRPG歴は4年ですシステム的にはシノビガミが好きです、好きな忍法は夜叉、火縄式他力本銃、好きな流派は鞍馬と斜歯です暇な時はシナリオ制作をしてますやってみたいTRPGは アークナイツ AC6 エルデンリングですセッションでは版権の立ち絵などを使用します嫌な方は参加をご遠慮ください何卒よろしくお願いします

赤郷地花太郎

 赤郷地花太郎  最終更新 4日前  登録日 2021年05月09日

  プレイ回数 30  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

わらびもち

 わらびもち  最終更新 1ヶ月前  登録日 2024年08月06日  活動時間 不定期 土日の昼が多め

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   YouTubeでリプレイはよくみてたけど実際のプレイは少ないです。ニコライさんや秋葉さんのチャンネルをよくみてます。やってみたいtrpgはクトゥルフ、シノビガミ 、キルデスビジネス、パラノイア、エモクロア、インセインなどです。他にも知らないシステムあったらぜひやりたいです。RPも戦闘もその場に応じて対応できるようになりたいです。今後はKPもできるようになりたいです。できたら卓とか作りたいです!

ななさき

 ななさき  最終更新 9時間前  登録日 2022年12月26日  活動時間 土日

  プレイ回数 18  GM回数 22  ボイチャ可   お誘い可   成人済み。23.01〜ゆるめせっしょんが好き。noz.が好き。◾︎.◾︎.◾︎.◾︎.◾︎.◾︎.◾︎.◾︎.◾︎.◾︎.◾︎.◾︎【通過シナリオ】クトゥルフ・KP幸謳う病/救いに非ず/狂気山脈~邪神の山嶺~/灼熱さえあればいい/窓の内の箱庭にて/creep/アンサンブル・ジュエル ・PLミアズマ/其処ニ居ル/魔女の杯/我は星の子/ガシャン!/凍てつく呼び声/ハンドカフト!/鬼の棲む/晩夏に渇けば/扉と言葉/誰がロックを〇すのか/シラナイ家/Dlma/懐胎/道の葉に巣食う蟲/慟哭の山/テレリウムエモクロア・PLGoTo14/変葬マダミス・GMギムナジウムには美少年しかいない/斑鳩家殺人事件/そらとくじらのエンゲ◾︎.◾︎.◾︎.◾︎.◾︎.◾︎.◾︎.◾︎.◾︎.◾︎.◾︎.◾︎【楽しくセッションするためのお願い】ななさきの募集に参加申請する場合、募集要項をよく読んで参加してください。ルルブを持ってない方は参加申請時に連絡してください。18歳以上の方、18歳以上の方と同等のモラルがある方のみ参加を許可します。