Mchさんの過去のタイムライン
2022年03月
ななせ⇒Mch | |
2022/03/31 16:12[web全体で公開] |
Mch⇒鈍足草亀 | |
2022/03/30 06:34[web全体で公開] |
ちなみに 「 残機ゲー 」 という言い方もありますね シューティングゲームと同じで 1回、当たったら 1回、落ちる 残機が0になったらゲームオーバー
鈍足草亀⇒Mch | |
2022/03/29 12:29[web全体で公開] |
> 日記:ダブルクロス問題 (´・ω・)初プレイした時にGMが「HPと回避は飾りみたいな物だからダメージを上げた方がいい」という言葉の意味をすぐに理解した(何度も復活した)
Mch | |
2022/03/28 18:57[web全体で公開] |
😶 無断遅刻・無断欠席 意図せず、やらかしてしまうことはあるだろう 仮眠のつもりが、アラームかけていても時間に起きられなかったり 急なリアル事情により、連絡さえ取れない状況に陥ったり そういう事態は誰にでも起こりうる それに対してさえ、目くじらを立てるのはどうかと思うが しかし、それも 普段の心がけが大事だと思う 普段きちんとしている人が まれに1回、連絡も無しに時間に来ない 「 何か、よっぽどのことがあったのだろう 」 と思う人の方が多いだろう 逆に、いつも遅刻が多い人が同じ状況だったとしたら 「 またか…、 」 と呆れる人の方が多いのではないだろうか 本当に、どうしようもない状況だったとしても それをきっかけに付き合いをやめようと、決意する人が出てもおかしくないと思う また、GMとしても 後者をいつまでも 「 いいよ、いいよ 」 と甘やかしていては いつも、きちんとしてくれている前者の不評を買うのは必然だろう そういうGMの元からは きちんとしてくれるPLさんは徐々に離れて行き いつしか、問題のあるPLさんのみが残る事になる可能性すらあると思う 私は、きちんと約束事を守るPLでありたいし そういうPLさんを大事にするGMでありたいし そういう人達から信頼される人物でありたいと思う
Mch⇒うたた寝 | |
2022/03/27 23:28[web全体で公開] |
それは申し訳ありません 悪意無く、そういう状況になってしまうことがあるのも分かります しかし、そう言う場合 GMとしての立場としても 「 ○○さんをあまり活躍させてあげられなかったなぁ 」 と、悔やむことがある ということをお伝えしたくて 少々、自分の苦い経験を前面に押し出しすぎてしまい 結果として失礼な物言いになってしまったかもしれません 申し訳ないです
うたた寝⇒Mch | |
2022/03/27 23:17[web全体で公開] |
PLやPCを貶したい訳では無いので弁解させて貰うと皆さん楽しそうにめぐみんビルドの方に支援してボスにデバフかけて目指せワンパン!って感じでそれ見て私が勝手に自キャラあのキャラの劣化じゃね〜?と感じてる感じですねぇ
Mch⇒うたた寝 | |
2022/03/27 23:12[web全体で公開] |
> 日記:勝手荒むよ何処までも〜 たまにありますよね、そういうこと 自分は、ゴブリンスレイヤーはルールブックを見たことすら無く 主にFEAR系のシステムでの話になってしまいますが PLさんが周りに気を使える人ならば、まだ良い方で 自分が戦闘で活躍することしか考えておらず それ以外の全てを、他のPC(PLさん)に任せて なんら感謝もなく、それが当然であるかのように振る舞う方 そういうのってGMにとっても負担が激しいんですよね できれば全員に活躍の機会を与えたいので
Mch | |
2022/03/27 21:36[web全体で公開] |
😶 エネミーは、PCを輝かせるための舞台装置でしかない 自分は、そのような思いでエネミーを用意し そのような思いの元、PCを苦しませる 全ては最終的にPCを輝かせることに繋げるために その辺りの信頼関係ができてないと、どんなシステムであっても TRPGを楽しむなんていうのは無理じゃないかなぁ、と思う 今は比較的、多くのPLさんと良い信頼関係が出来てると思う 雑談タブなどでの反応も楽しそうだし、それを見ていて自分も楽しい 有り難い事だと思う
Mch | |
2022/03/24 21:33[web全体で公開] |
😶 テクニックを吸収したい 主にGMとしての話 もちろん、それなりにGMをこなしている自負もあるし 現状でもPLさんたちに、ある程度の満足を提供出来ているだろう自負もある また、コミュニティの方で私の真似をし始めるGMさんもいるし 私もまた 他のGMさんの真似をしたり、それを自分なりにアレンジしたりと 工夫もしている しかし、まだまだ私の知らないテクニックがあるはずだ ( とくに部屋での背景とかコマ、タブの使い分けの工夫 ) 最近、新規で参加してくれるようになったPLさんから 少しずつではあるが、私の所持してないシステムの卓での話を聞くようになり 自分の知らないGMさんが、どのように卓を回してるのか だんだん気になってきた 最近、自分がPLできてない という一面もあるとは思うけど、そういう面で知的欲求が強くなってる気がする アウトプット偏重でインプットに飢えてるのか? なんか最後まとまりが無くなってきたが とにかく今、何かを吸収したい欲が高まってる気がする
Mch⇒お賽銭入れ | |
2022/03/22 21:49[web全体で公開] |
私の場合、最初に出会ったルーニープレイヤーが後者のタイプで その後も似たようなタイプのPLからしか 「 ルーニー 」 という単語を聞かなかったため 「 ルーニー 」 という言葉自体を長年忌み嫌ってました 後年、前者に当たる方と出会い 「 本当の ルーニー というのは、そういうものじゃないんだよ 」 「 全体の流れを見つつ、周囲の邪魔にならないように笑いを提供できるのが本当の ルーニー なんだよ 」 と教えられ 比喩でなしに目から鱗が落ちる思いで、その認識を改めるくらいには衝撃でした
Mch | |
2022/03/22 17:46[web全体で公開] |
😶 ルーニープレイが上手い人ほど 自分からは、そういうことを言わないし 自分から、ルーニープレイヤーだとか自称する人ほど シナリオの流れとか場の雰囲気だとかをぶった切って 変なことを始める 私が今まで出会った中では そういう傾向が強い気がします
Mch | |
2022/03/21 20:41[web全体で公開] |
😶 今日から新卓 システムはダブルクロス シナリオ傾向は 「 優しくて、ちょっと切ない物語 」 元ネタは 『 夏目友人帳 』 結末は、参加者全員で紡ぐもの
温森おかゆ(まんじゅう)⇒Mch | |
2022/03/21 19:35[web全体で公開] |
私も同じ考えです。 なので、作ったシナリオにはエンディングの名前をつけることはあまりありませんね そこに名前をつけて優劣を決めてしまうと、KPもそこに導こうと必死になってしまいます。 プレイヤーの起こした行動の結果はこう。というだけです。 名前もない。優劣もない。だから新しく生やすことも出来る。 そういうシナリオを作りたいものです。 これに関しては「プレイヤー体験のためのTRPGシナリオアンチパターン」というブログにとてもいいことが書いてありましたね。私はあのブログに影響を受けて作っています。
Mch⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2022/03/21 19:18[web全体で公開] |
> 日記:一本道シナリオでも構わないと思うわけ 私はむしろ、トゥルーエンドとかバッドエンドという考え方が嫌いです TRPGは参加者が物語を作っていく遊びです PCが納得して選択した結果の結末ならば、それは誰がなんと言おうと 彼らにとっての 「 トゥルーエンド 」 であるべきです 無論 GMとして、こういう結末に至って欲しい と願う結末はあります しかし、それはそれ! PC ( PL ) の思いを無視して トゥルーだの、グッドだの、バッドだのと言うのは おこがましいのではないか 私は、そう思うのです
お賽銭入れ⇒Mch | |
2022/03/19 11:15[web全体で公開] |
> 日記:誤解、誤読、読み落としをされてませんか? 日記はツイッターではありませんからね。タイムライン感覚で使われると困る人が多いです。
Mch⇒玄狼黒鉄 | |
2022/03/18 21:12[web全体で公開] |
> 日記:うーん…?(中身が中身なだけに畳み) 今回の話題に関しましては 私としても 「 すべきだ 」 という主張ではなく 「 かもしれない 」 と疑問を含んでいます ただ、もとの日記にも書きましたが 10人程度の方の生存報告なら、さほど邪魔にはなりませんが それが100人だったら? 1000人だったら? 確実に邪魔ですし、サーバーがパンクする危険すら 皆無とは言えないと思います それぞれの生存確認は 各自が、相互にログインしているかどうかを確認すれば それぞれ無事であることを確認できるのだから 日記に書くのは、本当に報告しておく必要がある場合にとどめておく方が 良いかもしれない そう思った次第です
Mch⇒ポール・ブリッツ | |
2022/03/18 21:11[web全体で公開] |
今回の話題に関しましては 私としても 「 すべきだ 」 という主張ではなく 「 かもしれない 」 と疑問を含んでいます ただ、もとの日記にも書きましたが 10人程度の方の生存報告なら、さほど邪魔にはなりませんが それが100人だったら? 1000人だったら? 確実に邪魔ですし、サーバーがパンクする危険すら 皆無とは言えないと思います それぞれの生存確認は 各自が、相互にログインしているかどうかを確認すれば それぞれ無事であることを確認できるのだから 日記に書くのは、本当に報告しておく必要がある場合にとどめておく方が 良いかもしれない そう思った次第です
ポール・ブリッツ⇒Mch | |
2022/03/18 20:41[web全体で公開] |
> 日記:生存報告は控えた方が良いのかもしれない うーん、ごめんなさい。 「みんなが気軽に生存報告できるようにするために自分から率先して生存報告した」つもりだったので、そういうとらえかたもあったのか、と(汗) 人の受け取りかたは様々ですな。勉強になります。
Mch | |
2022/03/18 18:04[web全体で公開] |
😶 生存報告は控えた方が良いのかもしれない 生存報告 したい気持ちも、されて嬉しい気持ちも分かるが オンセンに登録している全ての人が生存報告をしたら 「 無事です 」 だけで、すぐに日記が埋まってしまいいそうだ そうすると、今回のポールブリッツさんのような 本当に伝わらないといけない情報が伝わらなくなる 私が無事なのは、友達一覧やコミュニティの参加者一覧で ログインの時刻を見てもらえれば分かる 通常の日記まで控える必要はないとは思うけれど ただ無事を伝えるだけの日記は控えた方が良いのかもしれない
Mch | |
2022/03/17 06:59[web全体で公開] |
😶 ツイッターで見かけた言葉だけど TRPGのセッションは全員が全員をリスペクトして お互いの 「 楽しい 」 の化学反応を楽しむもの 良い言葉だな 私も、こうありたいし こういうことが出来る方と卓を組みたいと思う ついでに参加しているコミュニティの参加者一覧を眺め、生存確認を行う もう何日もログインしてない方は、確認しようもないけどね
Mch⇒春の嵐 | |
2022/03/16 00:08[web全体で公開] |
> 日記:全ては風が運んでくる! 初めまして マージナルヒーローズという まさに、特撮やアニメのヒーローを再現するためのシステムがありますよ と、宣伝してみる ちなみに、それ以外にも ダブルクロスで仮面ライダー・ジョーカーを再現したことのある私です (^^
Mch⇒ノーススター | |
2022/03/15 23:12[web全体で公開] |
( 続き ) 最初に言った通り、こういうのを嫌がるGMさん・PLさんもいると思います でも、こういうのもPLさんを騙すとかじゃなく PLさんを最大限、楽しませるための工夫だと考えれば 許されるのではないでしょうか? そう思って、私はやってます 追伸 なお、こういう工夫をしてもエネミーが弱すぎて もうちょっと苦戦させるつもりだったのになぁ ということが多々あります PLさんとしても、楽勝よりは苦戦した上での勝利の方が楽しいだろうな と思ってはいるのですが
Mch⇒ノーススター | |
2022/03/15 23:08[web全体で公開] |
> 日記:感情の行き場がない【くだまき】 以下、私のやり方ですが これには賛否両論あると思います それと私がやるのは主にFEAR系( DX3rd など ) で そこもノースターさんがやっておられるシステムとでは 相性の良い悪いがあると思います その上で まず、私は基本的にエネミーのデータは非公開です HPなども大体の目安はエネミー作成ルールにに沿って作っていますが PCさんたちの攻撃を見つつ、そろそろ頃合いかな? ってところで 戦闘不能 ( PCの勝利で戦闘終了 ) を宣言します また、私はPCさんのキャラシートを見ただけでは 実際に、どれだけのダメージを出してくるか 分からないことが多いため シナリオの中盤で雑魚エネミーをぶつけます それによって PCさんたちの実力をある程度、把握して その後のボス戦に備えます ( 場合によっては、ここでボスの能力を大きく変更することすらあります ) ( 続く )
Mch⇒pinaqw12 | |
2022/03/15 21:38[web全体で公開] |
> 日記:バグは受け入れようと思えたはなし バグチェックを行って判明するのは 「 バグが無い 」 ことではない 「 バグがある 」 ことは判明する 当方も作成側の人間です
Mch⇒Camika@無期休止中 | |
2022/03/15 19:21[web全体で公開] |
> 日記:TRPGで学んだ日本語 似たような話で 「 我が輩は猫である 」 を英訳しても 我々、日本人が感じている面白みを そのまま伝えるのは難しいのではないか という文章を読んだことがあります
Mch⇒たぬき | |
2022/03/15 19:18[web全体で公開] |
> 日記:GMなのに寝落ち! 正夢は、人に話すと正夢にならない という話があります 正夢になって欲しくない夢は こうして人に話してしまえばと良いと思いますよ 私も何度か、ツイッターなどでやってます (^^
Mch⇒鈍足草亀 | |
2022/03/14 18:39[web全体で公開] |
あぁ、その場合 設定文の中に 「 立ち絵は ○○の△△ ( 作品名とキャラ名 ) を使用させて頂いてます 」 という一文をいれるのは問題無いし それを見たGMさん・PLさんにも伝わって良いんじゃないかと
鈍足草亀⇒Mch | |
2022/03/14 18:09[web全体で公開] |
(´・ω・)しかし自分は全てのキャラシに使ってる画像を暗記出来るほど頭が良くないので…頻繁に使ってる3〜4個だけ残して全て削除しようかな…勿体無いけど
Mch⇒鈍足草亀 | |
2022/03/14 18:01[web全体で公開] |
> 日記:(´・ω・)リアルに悩んでます 初めまして 私もネットで拾ってきた画像を使用することが多いです ただし私は オンセンSNSのキャラシートには版権絵は貼り付けません ゆとシートなどの不特定多数が見ることが出来る場所にも貼り付けません ココフォリアやユドナリウムの内部だけで使用するならば オンセンSNSの規約にも、著作権法にも引っかからないであろうと思い そのようにしています
Mch | |
2022/03/14 07:24[web全体で公開] |
😶 うざいと思われようが主張する 画像使用に関する注意 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic164594236613 無料で利用させてもらえている、このサイト 無くなったら、みんな嫌でしょう? なら、規約は守りましょうよ そして、何度も主張するけど ココフォリアとかユドナリウムとか その部屋の中でだけ使う画像までは オンセンSNSの規約じゃないし 版権者も許してくれると思う 不特定多数の目に付くような使用だけは 絶対に避けるべきだと考えます 再度、言います このサイトが利用できなくなったら みんな嫌でしょう?
お賽銭入れ⇒Mch | |
2022/03/14 00:38[web全体で公開] |
特定コミュやグループ内で終始する場合、かなり良さそうな案ですね。 実際DLHのシステム的にもそれほど無理はないです。参考にしたいと思います。 >コミュニティの外で参加した卓の経験点 このへんはシステム関係なく信用ですよね。 ただまあ、これで不正なんかして楽しいのか?って話でもあります。 だから、不正をする人が少なめにすむわけですが、根本的な解決は難しいですね・・・。
Mch⇒お賽銭入れ | |
2022/03/13 09:26[web全体で公開] |
> 日記:DLH自作シナリオ2回目終了 これは人によって意見も異なるでしょうけれど 私の場合はコミュニティのルールとして 「 レギュレーション制 」 と 「 リビルド自由 」 のルールを採用しています コミュニティで行う卓では経験点の発行はしません 他卓からの経験点持ち込みも許しません だけど逆に、その卓限りで使える仮の経験点を発行し その経験点を使って、キャラを新規作成 もしくは リビルドして頂きます そしてその卓が終わったら、仮の経験点は消え 初期作成の状態に戻るのです キャラの成長を大事にする方には受けが悪いかもしれませんが そもそもコミュニティの外で参加した卓の経験点なんて、自己申告でしかなく 嘘をつこうと思えば、誰にも真実は分かりませんよね 一方、レギュレーション制ならば ベテランさんも 今日、初めて卓に参加します と言う方も イコールコンディションで遊べます またGMも、やりたいと思ったバランスで自由に立卓できます いかがでしょうか?
Mch | |
2022/03/12 23:09[web全体で公開] |
😶 新しい卓が2つと終わりそうな卓が1つ 私がGMを務める卓を 楽しんでくれた人達がいた 楽しんでくれている人達がいる 楽しみにしてくれている人達がいる 期待には全力で応えたい 期待してもらえればもらえるほど、モチベーションは高まっていく 座右の銘は 『 楽しませたら俺の勝ち 』 だ
Mch⇒かしゃ | |
2022/03/10 17:40[web全体で公開] |
[ DX3-COM ] の管理人 Mchです あなたの事は以前から伺っていました 無断欠席や無断遅刻を度々されており、反省の色も無いとのこと そのような方は弊コミュニティの参加条件 ・常識的な方 ・みんなで楽しもうという、意識のある方 ・上記が実行できている方 これら3つを満たしていないと判断します よって、弊コミュニティへの参加申請を拒否させて頂きます
システム⇒Mch | |
2022/03/09 23:56[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Mchさんは03月21日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】『 文色想花 別譚 -Another amber dream- 』を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=164683778536MchTrpg000
Mch⇒どい=つなべ | |
2022/03/09 00:17[web全体で公開] |
> 日記:PC1って埋まりにくい? PC1を好む方、PC3や4 ( ラージナンバーと言うこともありますね ) を好む方 極端な気がします ただラージナンバーを好む方も 私の見てきた範囲だと斜に構えたRPというより 単純に主人公という立場を避けたがる人が多かったように思います 自分の場合は、1度作ったPCを何度も使いたい方なので ラージナンバーだろうがスモールナンバーだろうが 使いたいと思ったPCに合ったHOを選ぶことが多いです 逆に、そういう理由があるので 覚醒枠などの、その卓専用で新たに作って その後、他の卓では使いづらそうなPCを求められるHOには 手を出しにくく感じてしまいます
Mch⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2022/03/06 20:21[web全体で公開] |
ですよねぇ (^^ 推理なんかも あーじゃないか、こーじゃないか というのを 1人で黙りこくって考えるんじゃなくて、みんなで色々な意見を口に出してくれると あぁ、楽しんでくれてるなぁ というのが、すごい伝わってきますし そういうことを思い付かない人の助けにもなるし それをきっかけに別の可能性に気付く人も出てくるし 良い事づくめだと思います
温森おかゆ(まんじゅう)⇒Mch | |
2022/03/06 10:52[web全体で公開] |
その通りですね…。 時間とリソース爆食いする遊びだし、楽しんでもらいたいのは特に思います。だから頑張りますし 仕事みたいなテンションでやられるとキッツいです…。 そんなながら運転の人もいるんですね!?やだなあ…掛け持ちじゃないか…それで楽しいんでしょうかね?気持ちが分散して楽しむとかじゃなさそう。 だから私は黙る理由があるとしたら「考えてマース」とか言いながら推理も逐一口に出してます。その方が安心できますからね!
Mch⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2022/03/05 16:00[web全体で公開] |
> 日記:だんまりはしんどいなあ、と思う話 反応無いの、しんどいですよね 私は完全テキストオンリーですが メインでも雑談タブでも全く反応が無いと 寝てるのか起きてるのか、面白いのかつまらないのか、それとも別のことをしてるのか ( たまに同時刻に別の卓に参加している人も居るようで…、 ) 分からなくて、もやっとする事が多いです 逆に反応をたくさん返してくれる人は嬉しいですね そういう人とは何度でも ( GMとしてもPLとしても ) ご一緒したくなるし 応募してくれたら優先で採用したくなるし、むしろ招待したくすらある GMだって感情を持った1人の人間だもの そういうものですよね